iOSゲームアプリのレビュー

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Mindustry
★★★★
iOS

時間が溶けるゲーム

建設して、防衛して、強くなる敵に対抗して戦力を増強する為に更に建設して、の作業ゲーム好きな人にはたまらない。
こちらのユニットを揃えて敵基地を蹂躙出来るターンになれば今まで防戦だったフラストレーションが一気に解放されます。

改善点としては、建設のキャンセルとユニットへの指示が同じUIになっている為、
建設中にユニットに指示を出すと建設予約が全て消えてしまう点を改良して頂ければ更にストレスフリーになるかと思いました

Shadowverse: Worlds Beyond

【結論】
自分は凄く楽しい。(微課金 ビショップ使用)
始めるならリリース初期である今。
無課金の人は続けてこそ楽しい。

【楽しいと感じた点】
①カード入手方法はパック・生成だけでは無い。

シャドバパークというワールドがあり、パーク内には宝箱がある。
そして、通常・バトルパスミッションとは違う「パーククエスト」というものがあり、
それを達成する事により宝箱の鍵が取得できる。(デイリー・ウィークリーどちらもある。)

宝箱の中身は
カード(ゴールド、レジェンド)
ルビ
エーテル
カードをプレミアム化するアイテム
パーク内アバター など

宝箱は鍵があれば何度でも開けられるので、上記のアイテムをガチャ感覚で引く感じです。

②環境のバランスは良い方だと思う
あくまで体感ではありますが、「このクラスとマッチングと萎える」みたいな偏った環境では無いと感じました。

ただ、ナイトメアは現状辛いとの声が多め。

③超進化・エクストラPP
進化権が先攻後攻どちらも4回分あるので、単純に楽しいです。(進化2、超進化2)

そして超進化の仕様が更にゲームを楽しくしており、これからの環境でもどんどん活用方が生み出されていくのだと思われます。

そして、先攻後攻の差を埋める為に後攻側にはエクストラPPという追加で使用可能なPPが付与されます。

④「アクト」という効果実装。
大変面白い。以上。
恐らくプレイしないと分からない。

【懸念点】
無課金の人は継続しないと面白みを感じにくいかも。

パックを引いてカードを集める。
そして、今あるカードでやりくりしながらデッキを作る。
対戦・パック開封を繰り返し、コツコツと強くなっていく。

上記の過程が楽しいと感じる人もいるだろうが、正直「辛い」と感じる人がほとんどだと思う。

その理由は、対戦相手が微課金以上の場合、デッキ構築の差でほとんど負けるからです。

いくらコツコツ強くなるとはいえ、敗北だらけの過程は果たして楽しいのか。

コツコツ強くなる過程が楽しめる条件として「ある程度の勝率」が必須。

なので、事前におすすめデッキを調べ、初めのリセマラで必要なレジェンドを狙い、ゲームを開始することをオススメします。

Crazy Bricks Destroyer
★★★★
iOS

終わり

ある程度進んだ所で最近急にレベルアップ時の特定の選択肢が下方修正されました
それを頼りに進んできたので急に一切クリア出来なくなりました10ステージまでは戻る事ができるのですが戻っても同じ
クリアできないので強化もできない強化できないからクリアもできないという事態に陥ってしまいました
スタミナ制のゲームで挑戦回数に制限がある中何の救済もなく急にハシゴを外す様な真似をされてもう何もできなくなりました
報酬も動画を見た所で増えるのはコインのみなのでキャラの強化には途方もない時間が掛かり、1つや2つレベルを上げた所で成長率も非常に低いので何一つ現状打破には繋がりません
八方塞がりでもう終わり終了です

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★★
iOS

前作の正当超進化作品

あまりにも浅はかなレビューまみれだったので堪らず投稿。
前作の一歩足りない部分をゲームシステムのように超進化させた作品。

まずは目玉のエクストラPP。
これは本当に良い。今作全ての要素の頂点に立つ神がかり的なシステム。
前作では後攻が圧倒的にハンデを負っていた。手札が一枚多く始まるとか進化権が一つ多いとかでは埋まらない程に先攻が最強過ぎた。
そのせいで終盤では後攻で手札に来ていたら勝ち(意訳)のようなカードも実装されてしまった。

しかし今作はどうだろうか。後攻には1〜5ターンと6ターン以降にそれぞれ一度だけ使えるPPを付与される。これによりいつPPを増やすかという戦略が生まれ、それにより後攻の不利を一気に捲る事が出来る。
かと言って先攻が弱いという事にはならない。前作…と言うよりカードゲーム特有の先攻の利点は今作でも残っており、結果的に先攻後攻の有利不利はかなり緩いものとなっている。
それよりも進化権が二種二回ずつになっており、これをいつ使うかによって試合の流れががらりと変わる。
これが、カードゲームを愛する自分にとって何よりも楽しくて賞賛を送りたい。

また、前述した通り進化権は先攻後攻の差無く、通常のものと超進化ポイントがそれぞれ二つ付与される。
前作とは異なり、進化後のスタッツは進化が+2/+2、超進化が+3/+3で固定されており、これも分かりやすくて良い。また超進化したフォロワーは自分のターン中のみダメージを受けず効果破壊されなくなり、そのフォロワーとの交戦で相手のフォロワーが破壊されると相手リーダーに1点ダメージを与える。これにより、元より進化という他カートゲームとは異なる差別点が大きく強化され、戦略が益々奥深くなった。
これも自分にとっては最高の変更点だ。エフェクトも伴ってとても良い。

そして、賛否両論のカードの分解制度の変更。
これは、長年カードゲームをやっている身としては良い調整だと思う。
自分の性格上、使わないカードは他のカードを作る為に砕いて資産にしてしまう事が多い。それによる弊害として、環境が変わった時に前に砕いたカードが必要となった事で困る事が多かった。
今作では上限の3枚になるまでカードの分解は出来ない。
このシステムは新規やライト層、そして環境デッキで無双したい人にとっては不評だろう。だが、このシステムが活きてくるのは新しい環境が始まってから。環境が変われば、必要なカードも変わる。その時にようやくこのシステムの偉大さが活きてくる。

はっきりと言うが、環境デッキを作って無双したいのなら課金するのは常識だろう。
現実のカードを集めるのと同じで、強いカードを手に入れるにはパックを何回も購入しなければならない。当然それにはお金が必要だ。
こういったオンラインカードゲームにおいて、課金は強さに直結する。早く強くなりたいのなら課金に文句を言ってはならないと思う。
それに、このゲームは毎日1パック無料がある。そしてデイリーミッションによって1パック、これにより最低2パックは引ける。無料でこれだけ貰えるのに文句を言っているのは正直に言うと、愚かだ。

初日で環境デッキを作りたいのに微課金や無課金で出来ると思い文句を垂れ流しているなど烏滸がましいにも程がある。このゲームはやり込めばやり込むほど実力も身に付き、カードも溜まる。無課金や微課金でも強くなれる要素があるのにも拘わらず、大してやり込みもせずに文句だけを叩きつけるのは理不尽極まりない。
手っ取り早く強くなりたいのならそれなりの課金が必須だ。それに実力が伴うのか、には言及を避けるが。

主にカードゲームとしての側面だけに焦点を当てて語ったが、確実に前作よりも超進化している。多少のバグはサービス開始直後だから仕方無いと割り切るべきだろう。幸い、対応はとても早いので順次解決するだろう。

ここからは些細な問題点だが、数あるクラスの中でもナイトメアクラスはあまりにもパワー不足だ。前作のネクロマンサーにあたるカード達は総じて妥当なパワーを持っている。が、前作のヴァンパイアにあたるカードがとてもじゃないが擁護出来ないレベルで弱い。前作では強力な効果を発動するまでの道のりとして自分のリーダーにダメージを与えるカードがあったが、今作ではただのデメリットと化している。そして、自分のリーダーにダメージを与えるカードは多いものの、自分のリーダーを回復するカードがほとんど無い。総じてメリットとデメリットが噛み合っていないように感じる。一部光るカードがあるが、流石にそれだけでは評価は変わらないレベルだ。これだけは調整すべきだと考える。
そしてもう一つはパークという機能の動作が比較的重い事だ。これは自分の端末が古いのであまり深くは触れないが、明らかに重さを感じる程だ。これも微調整をお願いしたい。
最後に、バッテリーの消耗が激しい事だ。これはそこそこ大きな問題かもしれない。出先などで気軽に遊べる事がオンラインカードゲームの利点だが、ここまで消耗が激しいと、それもはばかられてしまう。これは早急に最適化を進めるべきだろう。

と、こうして色々と語ったが不満点はほぼ無く、戦略性が大きく増したこのゲームはとても楽しい。粘り強く続けられる人や戦略性の高いゲームがやりたい人は是非プレイすべきだ。
無論、自分も続ける。

★★★★
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ナンプレ, なんぷれ - 頭の体操
★★★★
iOS

評価要請さえなければ⭐︎5つ

ゲームの出来は最高、イベントも定期的に配信されるのが良いのですが

評価の要請が本当に多い、DLして⭐︎5つけてるのに 何度も何度も何度も聞いてくる いい加減にしろと

以降聞かれる度に⭐︎は一つで返答してます

脱出ゲーム P-BOX
★★★★
iOS

感想:ネタバレしかない

とってもおもしろかったです!

・入力画面から戻っても、入力が保持されるのがよかった!
記憶力がなくても、メモを取らずに遊べました😊
・ピクセルハントみたいなのなくて、快適でした。
・1次ヒントにはたくさんお世話になりました笑 「それもう答えやん」みたいのもなく、ちょうどいい手助けをもらえます🦝


※以下ネタバレ感想※



・金庫のヒントが先に出て、金庫なんてこの先出てくるスペースなくない? と思っていたら、PC上に出現したのが面白かった!
・扉を閉めてから電気を消さないといけないのが、むずくてよかった💡
・進むにつれて、外が明るくなっていく演出も素敵でした🌅


作者さん、楽しいゲームをつくってくれてありがとうございましたー!😆

東京ディバンカー
★★★★★
iOS

個人的に3

疑問点
ホームのボイスが表示されないバグが数ヶ月放置。
お問い合わせホームが面倒な仕様になっている。

結論から先に、人によっては無課金で十分。広告詐欺なのでキャラメイクなし。謎解きなし。ダークファンタジーストーリーとイケメンを楽しむゲーム。
【ガチャ率】低くはないが、キャラクター単品の排出率で見たらやや渋いと感じる。
【ストーリー】続きを早く見たいと感じるほどではないが、普通に楽しめる。
【育成感】かなり過酷でありクエスト(怪異事件)がよく詰まる。
【キャラ要素】cv違和感なし、イラスト時折、違和感あり
《楽しみ方》推しキャラを愛でる、交流しつつ楽しむ、1人で隙間時間に嗜む程度。etc.
《以下、主観》短期育成でサクサクor上位意識があるなら課金すれば解決する。基本は長期的に学園レベルをゆっくり上げていけばクエストに詰まる率が減る+育成アイテムが貯まるので、コツコツゆっくりプレイで良ければ無課金でOK。推しキャラトークや雑談など交流しながら楽しむ人も多くいるゲームではある。自分のいるワールドは時折、稚拙なやりとりが垣間見えるのでなんとも言い難いところ。プライヤーは良心的な人が圧倒的に多いが、年齢が若そうなお子様トークが目立つワールドもあるのかな。 トーク楽しみたい人は課金orメイン鯖決める前に多くのワールドにサブを投入し温度感見てから、拠点を決める方が良い。キメラゲームと言われている通り片鱗はたくさんある。それでも推しが見つかれば良いよ、と言う人は楽しめる。ストーリー見たくても無課金だとクエスト詰まりで止まる事が多いと思うので、無課金なれど微量に育成費に溶かせる人が好ましい。石の配布は悪くないし推しキャラ単発育成+石貯めを調整できる人なら無課金で十分楽しめる。

Shadowverse: Worlds Beyond

まず前作と比べて露骨に課金圧が強くなった
理由は
①カードの分解で得られるエーテルが4枚以上所持している場合にしか分解で得られない
②1パック=100ルピが1パック=500ルピと5倍になった

後者のルピは100歩譲って「ルピの入手手段が増えたから」と思えばマシかもしれないが、前者がキツすぎる
前作までなら「このデッキ使う予定ないし、このレジェンドカード必要ないから分解して使うデッキのカードを作ろう」とできたが、今作ではできない
まだリリースで1種類のパック(142枚)しかないが、作りたいデッキのカードを揃えるのは無課金では非常に困難

基礎ミッションクリアで基礎デッキが入手できるがそれでは対人戦で勝つのは困難
その困難なレベルも上位帯はおろか最低ランク帯でも相当に厳しい
リリース直後ということで毎日1パック引けるが、望みのデッキのカードを揃えるのは非常に厳しい
というのも、強いデッキはレジェンドカードが複数種類かつ2〜3枚入れるのが前提だから

そういう環境なのでスタートダッシュで課金しまくってカードを揃えた重課金者が上位を席巻
もちろんカードゲームなのでプレイスキルやドロー運に左右されるが、やはり強いカードを揃えていないと勝てない
事実、ほぼ初期デッキで1ランク上のプレイヤーに勝てたのは1回のみ
他はほぼ負けで勝率は1割あるか
リセマラでもレジェンドを引けるのは多くても6枚程度だろうし、しかもそれが作りたいデッキのレジェンドなんて到底やってられない作業(リセマラは1回目のダウンロードを除けば2回目以降は5分あればできるが)

総じて、開発運営の「色んなデッキを使いましょう。好きなカードor強力なカードはそう簡単に作らせません。前作のようにインフレ速度抑えたいからね。それでもカード作りたいなら課金よろしくね」が見えて透けている
どのみち、課金者が上位を独占して、時間がインフレを加速させるから
①課金を許容してプレイ
②対人戦は諦めてカードを眺めて蒐集する無課金プレイ
のどちらかにした方がいい
中途半端な課金がもっとも後悔する

【結論】
課金者御用達のゲーム
前作のように好きなカードやデッキは作るのが困難
課金しないなら対人封印の無課金カード蒐集がおすすめ

★★★★★
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信長の野望 天下への道
★★★★
iOS

期待外れ、ひどい仕様…

楽しみにしていましたが、残念なゲームでした。

やることがわからなど、いろいろありますが、特にひどい仕様は、武将をもてる上限があることです。

こういう仕様のゲームはまれにあるんですが、本当にやりづらくて嫌気がさします。このゲームもそうでした。ガチャできなくて萎えます。武将の処理も面倒なので、そろそろ限界です。

Satiszone: 完璧なASMRゲーム

広告と同じようなゲームが出て来て嬉しいです。前やってたゲームが広告と同じゲームじゃなかったので最近ゲームをしてなかったけど、このゲームは楽しく出来て嬉しいけどゲーム内の広告が多すぎる。少なくして欲しいです

Delta Force
★★★★★
iOS

記念に

ウォーフェアオンリーでやってます。最高司令官なれたので記念に初心者へアドバイス

偵察:最初はこれ使いましょう!攻めたいポイントに10秒ぐらいで行ける位置にビーコン設置するだけのお仕事です。物陰,自陣側,リスポしたら再設置の3点を意識して下さい。仲間の復活で勝手にポイントが貯まります。

回復兵:偵察でマップに慣れたら回復兵です。スモーク→しゃがむ→回復、これをやるのが仕事です。前線(攻めたい,守りたいポイント)に仲間を留まらせる事を意識してください。蟲毒はどっちかと言うと突撃よりなのでスティンガー使いましょう

工兵:ここまでやってるとビークルにイライラしてるはずです。とりあえず工兵が壊す担当です!ATー4ランチャーがおすすめ。着弾まで少し遅いのと偏差考える必要があるので中級者向けです。あとビークルのお直しもできるので、ビークル使いにもなれます!戦場一周まわったら自陣で修理して戦場へのルーティンです

突撃:開けた場所ではビークルにやられるので、屋内か通路で脳筋アタックがいいかと。敵倒してポイント稼ぎするので中〜上級者向けだと思います。

野良で勝ちにこだわりたいなら回復(スティンガー)おすすめします。1試合50人以上回復すれば経験上勝てる事が多いです。偵察もリスポから前線まで行くストレスなくなるのでおすすめです。
ビークル出てきたら工兵にシフトぐらいでいいかもしれません。

ソードランページ -お手軽ハクスラRPG-
★★★★★
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面白いけど…

大前提 面白いと思います
ただハクスラが複雑すぎる💦初めたての初心者の感想ですが
STR ダメージup 攻撃力up
何が違うかわからんし
ハクスラの強いやつ出たーって興奮がない なぜならよく分からないから…どれが強いの?わからん?毎回手に入れた装備を全部みて頭の中???
レア度で強さが明確に変わるなら低レアは見ないとかできるけど…レア度もあんまり関係ない
全部見る→めんどくさいな
見た結果→どれが強いかわからん
これも進めて行けば分かるようになるんですかね😭?

★★★★
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SAKAMOTO DAYS デンジャラスパズル
★★★★★
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一部の広告が不快すぎます。

キノコ伝説、バリバリ伝説、ロイヤルマッチ、この3つは広告内容も非常に不快ですが、とにかく長すぎます。60〜90秒の広告の後に画面を消すとダウンロード画面に移り、それを消すとさらに15秒の広告、、、、しかも画面を消す✖️ボタンをわざと小さく、押しにくくしていて悪質です。ウザすぎます。
長い上に、とにかくイライラさせられる広告です。
広告を見るかは任意ですが、それにしても限度がありませんか?

また、上記の広告に限りませんが、スマホ本体を消音モードにしているにもかかわらず、広告の音がおかまいなしに出ることが度々あります。逆に、音を出してゲームをしていたのに、広告を見てゲームに戻ったら音が出なくなることもあります。
かなり迷惑です。

ゲーム内容については、無償ダイヤで【坂本商店】シリーズのガチャを回せないのは相当酷いと思います。課金がないとゲーム運営できないのはわかりますが、上記のウザい広告からもお金入ってるんじゃないんですか、、?と言いたくなります。

不満ばかりで申し訳ありませんが、長く遊びたいと思っているゲームなので、なんとか改善をお願いしたいです。よろしくお願いします。

追記です
イベントパスですが、スキップチケットを使用するとプレイ回数に反映しないのは不満です
改善をお願いします

トリマナンプレ-お小遣いが貯まるポイ活ロジックパズルアプリ

始めるにもCM、ゲームの最中何度もCM、終わったらCM、ガチャの前にもCM、10マイルもらうだけでとにかくCM。1ゲーム中何回も見させられ、終わってからもマイル受け取るにはCMばかり。ゲームは簡単だけどCMばかりで時間がかかりすぎて結構疲れます。トリマのマイル集めの為には良いけど1日1ゲームでいいかな

Medieval - Idle Prayer
★★★★★
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面白い

Instagramの広告で出てきて気になってやってみたら、どハマり!日本語が所々おかしいけど(キリスト教なのに僧といったりお坊さんと言ったり、主人公も王様を目指してるのか教皇なのか謎!?)でも面白い。

The First Tree™
★★★★★
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星3は着けとこ

キツネ好きだからやってみたぜ、
探索ゲー探してキツネと言うワードのみでやってみた感じ、
800円にしては割高感否めないね、

物語の進行でスタッフが喋るんだけど僕英語分からんくて正直それだけが許せん、聞き取れないからゲームに関係してること言ってるのかもよく分からん。

でも前向きに生きようとするジョセフの葛藤は次の人生へのステップアップに感じられて元気づけられないことは無いかなって感じ。

でも確かにゲーム設計的にお金払ってやるゲームだなぁって感じはするね、BGMや景色は綺麗だから。

だって広告来たら1番シラケるタイプのゲームに感じるからね、

だからスタッフには感謝します
素敵なお散歩をありがとう。

★★★★
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ソードランページ -お手軽ハクスラRPG-

どんどん進んでちょっと壁にあたる期間はあるけど、過ごしだけ我慢したら次の世界が見られる…を延々繰り返せる最高のトレハン、ハクスラゲー。

借金?は返し終わったので、次のアプデに向けて周回します!

ちなみにステータスシードを交換してもポイントが増えなくて(?)でしたが、よく見たら食べ物欄にアイテムとしてストックされてました。

そこでアイテム使用すると、パーマネントにステポが増えたので同じお悩みの方がいたらアイテム欄を確認してみて!

LINE マッチフライト(Match Flight)
★★★★★
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パクリ

ロイヤルのアプリを消したばかりだったのに、内容を知らずにこのアプリを入れたら、内容はほぼ同じだった。
ゲストでゲームを始めて、LINEのアカウントに登録しようとしたら失敗しましたと出て、全てのログが消えました。チームも作ってたのに。

ロイヤルドラゴンパズル (Royalty)
★★★★★
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15くらいまでなら面白かった

※一気にプレイしていません。

Lv5から広告多くなって10ぐらいでゲーム最中で勝手に広告入りました。
(広告は放置してたら終わっててゲームに負けてたりするので要注意!)
15からスマホが熱くなりました。
それでも20まで行きましたが、スマホ熱々だしゲームも広告見るだけじゃ絶対クリア出来ない仕様になったので消去します。

ゲーム内容の不満はクリア確定してから終わるまでが長かったことです。

少しの間でしたが楽しかったです。
ありがとうございました。

リメメント—ホワイトシャドウ
★★★★★
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可もなく不可もなく

ほんっとに普通。おもしろくもなければつまらなくもない。なのでこれといった感想も湧かない。原神や鳴潮をやっている身からすれば壁を登れない所やジャンプできる所が極端に限られている所、マップが見ずらいし追跡しても仕事をしない等ちょっとしたイラポはあるが、まあ、メインでやってるゲームがどれもメンテでやるアプリがない時とかにはおすすめかな。特に秀でてるところもないし。キャラに魅力は感じられないし。どうせパクるなら本家超えて欲しかった

★★★★★
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