iOSゲームアプリのレビュー

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信長の野望 天下への道
★★★★★
iOS

良いシステムだと思う

このゲームは自分の拠点を発展させる面白さと、他のプレイヤーたちと奪い合う楽しさが両立していて、まったり自分のペースで遊びたい層も激しい対人戦で戦いたい層も満足できるシステムだなと思いました。イラストもかっこよくて好きです。

信長の野望 天下への道
★★★★★
iOS

好きな武将ゲット!!

序盤から好きな武将ゲットできて最高のスタートを切れました!リリースされてまだ間もないので、多少の不具合とかはバグはありますが、ゲームバランスは良くできていると思いますし、今後の運営次第では、かなり期待できるゲームだと思いますので、期待しています!

鳴潮 - 玄方地界へ
★★★★
iOS

期待してたけど…

ポストアポカリプスの世界をOWで体験できると期待してサービス開始日から毎日プレイしてます。
ですが、以前のような期待も熱意もありません。
完全に惰性です。

今州キャラの鳴潮の世界観を重視したデザインコンセプトが好きだっただけに、他のゲームだと言われたら信じてしまうような汎用デザインの新キャラ達には全く惹かれません。
男性も限定は似たようなシルエットの髪型しかなく(ブラントと相里、忌炎と仇遠)、
女性は肌面積を少しでも少なくしようとして無理矢理かつ世界観が行方不明なデザインになっていたり…。
露出度の高低は気にならないタイプです(むしろ高いと嬉しい)が、余りにも鳴潮でなくてもいいデザインが増えてがっかりしています。

キャラクター格差も今州の頃よりもっと露骨になりました。
特にシャコンヌはカルロッタとほぼ同じ服で胸元は長離…と、デザインからしてとっ散らかっており、他より練られていない、手抜きにしか見えませんでした。
これはSNSでのキャラクターのイラストの数にも反映されており、運営の推したいキャラ(フィービー、ザンニー、カルテジア)は実装後にイラストが沢山アップされました。
しかし他のキャラはどうでしたか?
恒常と限定ならまだギリギリ納得もできますが、皆限定の同じ値段、石の価値のあるキャラである筈なのにどうしてこのような差ができるのか。
今まで沢山のソシャゲ をしてきましたが、鳴潮はトップレベルに格差が酷いと感じました。
同社のパニグレからしてそうなのでこれは社風なのでしょう。

ストーリーは言うまでもありません。
ピックアップ時のキャラと親睦を深めて最後にいい感じのムービーを出して映像スゲー!
はいおわり。
考察するのも無駄です。
考察の為の動線すら構築できていないので映像で誤魔化しているだけ。
絶賛している人にどんなストーリーだったかを詳細に聞いても恐らく抽象的な答えしか返ってこないでしょう。

イベントも状態異常の接待が酷く、微妙なもの(これは個人差があります)が増え、以前のように心から楽しめなくなりました。
無理矢理微妙なイベントを追加するのならその分星4を含む連星任務の無いキャラにどんどん任務を追加してほしいです。
もうあるキャラにも2つ目以降があってもいいと思ってます。
キャラクターに更に深みを持たせられ、愛着も湧くしで嫌がるユーザーは一人としていないだろうに…。
と言ってもこちらも内容が段々劣化していますので期待が持てるかというと微妙な所です。

心から期待していたし楽しんでもいました。
完凸キャラも何人もいます。
しかし今はもう世界観はブレブレ、何がしたいのかもわからない。
それでいて運営のいやらしい下心が透けて見えるやり方が受け入れ難くなったので月パスが尽きたら離れます。

モーマンタイム
★★★★
iOS

資源バランス以外はいい感じ

シミュレーションによくありがちな最初だけズバーっと一気に進めれて、中盤以降はひたすら待ちの時間…
このゲームは進めていけばやる事がかなり多くなるのでそちらをやってる間に資源がわりと溜まるけど。

ただタイトル通り資源バランスがかなり悪く、
中盤辺りで解禁される鉄資源の需要が高すぎて常に足りない状態。
逆に最初から解禁されている木材の需要は大してない為ひたすらに余っていく。
これ完全に需要と供給のバランス逆だろ!という状態。
余りまくってる資源を変換できたりすればまだ救いがあるのに、そこで課金を稼ぎたいのかな?

★★★★★
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Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★★
iOS

色々言われてるが

まずカード分解について
これは予めアナウンスされてたことなので今更何を騒いでいるのだという感想。無課金だとデッキが組めず(これは微課金の私もそう)構築は穴だらけだが、その分低ランク帯でグループ分けされているため楽しめる(相手も構築組めてない)。本家シャドバはもっと組めなかったイメージなので遥かにいいし、組めないなら課金しろのスタンスは別におかしくはないと感じる。銅銀のプレミアム分解とかやってますか?結構エーテル集まりますよ。
配布量について
ここ3日で50〜60パック分は引けているためそこまで少なくない。散々言われているが1パック500ルピに変わったのは見た目だけで十分ガチャは引けている。
バトル面
本家の神秘の指輪のように消滅→デッキに入れる→引くみたいな仕方なくキモかったUIが改善。バトルのテンポも良く、初期であるためマッチングも早い。BPが減らないため(なんなら負けても増える)モチベも維持しやすいので文句がない。細かいことを言うなら後攻が強すぎる感があるが、開拓されていないためまだわからない。
メタバースなど
私は正直興味がないため評価はしない。メタバースに期待していた友人はうーんという感想らしい。
総評
シャドバはコピーデッカーが多いイメージではあったが、強いデッキが無課金でコピーできないというだけでここまで憤る人が多いのは自分も驚きがある。カードゲームの楽しさはデッキを組むところにも絶対にあると考えているのでつまらないデッキコピーはやめて進化したシャドウバースを自力で楽しんでみてはどうだろうか。

ねこグルメ:料理タイクーン
★★★★★
iOS

凄い

画面がバグってる旨を昨夜送ったら次の日の午前アプデで直して頂きました…こういったゲームで初めてまともな対応して頂いて感動のあまりレビューを初めて書いてみました!
ゲーム自体は同じことの繰り返しですが、コンプリートするのが好きな方はのんびり出来るかなと思います。
季節イベントも後からゲーム内マネーで買えるので取り逃してもいいのが良き

Crazy Bricks Destroyer

他の方も書いていますが、初めの方はサクサク進むし面白い。

ゲームが進むにつれて課金しないとキャラクターも装備も強化できずにステージクリアできず足踏みをする。

お金を稼ごうとクリア済みステージに行くと、クリア済みステージはお金が減る仕様なので強化しづらい。

アップデートでのバランス調整に期待。

FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争

操作性に多少クセはありますが、ストーリー・世界観は文句なしに最高。FFTの名を冠するにふさわしい傑作です。

◆ 良かった点
• 追加イベント&新ジョブが最高!
 ・【バルフレア】が使える
 ・【メリアドール】が超強化
 ・【ラファ&マラーク】の救済も◎
 ・【ティンカーリップのイベント】など、PS版では見られなかった名シーンが追加
• エフェクト処理はPS版の方が滑らか
 → ただし、PSP版ほどの重さ・遅さはなし。プレイには支障ありません。慣れれば気にならないレベル。

◆ 注意点
• 操作性はタッチUI特有のクセあり
 → 慣れは必要。ただしFFTファンなら気合いでカバーできる!

◆ 今こそ買い時!

ピクセルリマスター版のように、「追加要素のないバージョンだけが残る」可能性があります。
今のうちに買っておかないと、「獅子戦争」版は遊べなくなるかも…。



▼ こんな人は迷わず買い!
• バルフレア使いたい!
• 強くなったメリアドールで暴れたい!
• ラファやマラークを活躍させたい!
• ティンカーリップイベント見たい!
• 最高のFFT体験を、追加要素込みで楽しみたい!



App StoreやGoogle Playでまだ配信されている今がチャンスです。
FFT獅子戦争の完全版を遊びたい方は、ぜひ今のうちに!
ちなみに、私はリマスター版は買いません。こちらの方がいいと思います。せめて、コントローラで遊べたらなぁ

★★★★★
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出荷ぶた-養豚場育成ゲーム!放置で癒しの牧場経営
★★★★
iOS

広告のタイミングだけ惜しい

広告をタップさせるためのゲームだとは思いますが、ユーザー同士の協力など工夫されていて、思いのほか楽しいです。

一つだけ要望です。

自分で広告をタップした時と違い、意図せぬタイミングで強制的に流れる広告がストレスです。

起動時、リセット時、資金の受け取り時、グレードアップ購入時(これが一番ストレス)の短い広告です。

広告視聴時にサーバと通信して進行状況をアップしているのかもしれませんが、私はこれが流れると面倒でアプリを強制終了してしまいます。

そのあと、ゲームを離れてしまうことも多いので、むしろ逆効果では?と思います。

強制広告をなくす、または減らすことはできないでしょうか。
もしくはアップグレード購入時だけは本当にストレスなので、これだけでも改善できませんか。

よろしくお願いします。

Shadowverse: Worlds Beyond
★★★★★
iOS

デッキが組めないストレス

前作では不要なカードを分解して得られるアイテムで欲しいカードを入手できたが、今作からは所持枚数が3枚以下のカードは分解できない。つまり使いもしないクラスの要りもしないレジェンドは分解もできずただ眺める事しかできない。よってパックからレジェンドが出たとして大半はタンスの肥やしとなる。そしてカード生成アイテムが不足するため思うデッキを組むことができず、バトルに勝てないためデッキの強化ができないという悪循環に陥る。課金してパックを買い足せと言うのだろうが、勝ててきたから他のデッキも組みたくなって、と言うならまだしも、勝てもしないゲームに何故予算を取ろうと思うのだろうか。マネタイズのデザインが崩壊している。
また、おそらくCygames肝入りのシャドパパークであるが、一度足を踏み入れればそこあるのはデジタルワールドの中にも関わらず広場のど真ん中に突っ立って俯いてスマホを横持ちする居場所の無い陰キャたちの姿である。せめて遊○王のデュエルディスクのようなものなら多少はエンタメ感が出たものの、なぜ頭でっかちなアバターがストレートネックを危惧したくなる姿勢で広場でスマホをいじっている姿をデジタルワールドで描写したのだろうか。ゲームの世界観として失敗していると断じずにはいられず、こうして筆を取った次第である。
終わりかけたコンテンツに新しい息吹を吹き込もうとした努力に、ひとまず☆2とさせていただいた。

Shadowverse: Worlds Beyond

長所
・先行後攻の格差がかなり改善されている。
・演出が派手になった。
・チュートリアルがしっかり作られており、キーワードやデッキの回し方がわかりやすい
・前作に比べてログインボーナスの量が増えた(ルピ換算)
・現状(リリース3日目)1クラスを除いてクラス間にパワー差がないように思える。

短所
・レッドエーテルが精製しづらくなった。
・現状(リリース3日目)2ピックやopen6が実装されていない。

以下お気持ち

低評価レビューにデッキが作れないという声が多すぎるのですが、冷静に考えて「リリースして1〜2日しか経ってないのにまともなデッキが組めるわけないだろ」と言いたいです。チュートリアル報酬の構築済みデッキを獲得して、回収しやすいルピ(ガチャコイン)を集めれば大体1デッキはそこそこのパワーのある構築が組めます(自分が組みたいデッキかは置いといて)。今作は前作と異なり10パックに1枚最高レアが排出されるので、とりあえず作ったデッキで対戦こなしていればプレイして2日ほとですが、新しいデッキを構築できる程度のリソースを稼ぐことができました。また、前作はログインボーナスがアイテムをルピ換算して『15日平均44ルピ』ほどでしたが今作は毎日1パック引けるので、前作ルピ換算で『1日100ルピ』貰えます。そのため、長く続ければいづれは様々なデッキを作れると思います。

今作は後攻のアドバンテージとして一度だけ使える1pp(マナみたいなもの)が1ターン目と6ターン目にもらえるため、序盤の隙を埋めるか、中盤に先行よりも早く高コストのカードを切るかと言った駆け引きがあり、かなり面白いと感じました。また、前作よりも1コストにおけるカードパワーが上がっているので、派手に盤面が動くのはプレイして爽快に感じます。超進化も演出や効果が派手なので駆け引きの深みを出せていると思います。

第一弾であるため、カードプールが多くなく、デッキの幅がまだ狭いことは否めないですし、その影響かわかりませんが前作にあった2ピックが未実装なのは残念ですが、アプデで追加されることに期待しています。

信長の野望 天下への道
★★★★
iOS

たぶんバグだらけ

事前予約の特典目当てでインストールしてみましたが、おそらくまだまだデバック不足でバグだらけです。細かい箇所は挙げるとキリがないので大きいバグを1つ。SSRの戸沢盛安にSの戦法?かなんかを伝授し、更にSRの武将10人を生け贄に捧げたところ、なんとSSRの戸沢盛安まで見事に消えてしまいました。無課金を目指すユーザーから初期の大切なSSRを奪われるのは流石にしんどいっす。なので即アプリ削除してゲームとおさらばさせていただきました。課金目指している方はご注意を。色々とバグが修正されて快適にゲームできるようになった頃に戻ってみようかなー。それまでに過疎ってなかったりサ終してないことをお祈りいたします...

★★★★★
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ポイ活Payソリティア-「そるティア」ポイント貯まる
★★★★
iOS

致命的なミスです。

並べていくとやり直しやシャッフルなどがある白いバナーの部分に被ってしまい2が動かせなくなってしまいます。ゲームが進まないので早急にしまえるようにするかして直して欲しいです。それ以外は広告も少ないし良いと思います。

ハンティングスナイパー
★★★★★
iOS

ランキングは気にしちゃ駄目

最初こそ1位も取れるが、どれだけ頑張ってもおかしな速度で抜かれる
プロ1で、一晩で2Bしか追いつかれて無かったのが、早朝確認後の2時間で20Bの差をつけて抜かれていた

ゲームを必死にやらせようとしてるとしか思えない

他は不満なし

ドット魔女
★★★★★
iOS

課金して失敗した

ゲーム性自体はよくあるタワーディフェンスなので面白いです。
スタートダッシュである程度課金してプレイしてますが、プレイ人数が少ないのか、それだけでもランキング上位争いに食い込めてます。
でも、1位と2位の報酬に落差があって、1位を取れる人はランキング報酬で戦力大幅アップ、2位以下は戦力微アップ、の繰り返しで、1位との差がどんどん開いていき、最終的にはかなりの差が開いて、1位キープ者の独壇場になります。
なんとか1位に食らいつこうと中途半端な課金で躍起になってプレイすると私のように後悔します。

ドタバタ王子くん
★★★★
iOS

とにかく楽しいけど…

良い点
成長スピードが早い(2週間ぐらいで強さがG)
他のゲームよりお金が集まりやすい
絵柄が可愛い(๑♡∀♡๑)

放置なのがいい
低電力モードがある
悪い点
何故かキャンプのとこがずっと点灯している
召喚で全くいいものが出てこない
途中から敵が強すぎる

私には悪い点はこれくらいしか思いつきませんでした
できれば治してください!
これからも頑張って!

★★★★★
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Woodoku Blast
★★★★★
iOS

とにかく広告が長過ぎ

2025年版のインストールを迫ってくる、これ何とかなりませんかね。トイレから帰ってきてもまだプレイ再開できず。
ゲーム自体はよく考えられているのに本当に惜しい。
有料でも良いので広告を100%無くしてほしい。
削除します。

三国志:戦乱
★★★★★
iOS

最初はいいが

良いところ
損失0でいろいろ試せる(全てが0ではなく、そこそこ進め
ると一部課金のみアイテムも必要)
悪いところ
序盤は、pvpもなく、*そこそこの連盟に入ればnpc倒すクエストで楽しめる。
中盤からは、その鯖の☆最強連盟に入らなければ、一方的に24時間いつでも搾取される側にまわり、一気につまらなくなります。☆その鯖の最強連盟のみ自由にでき、それ以外の連盟は監視塔内の安全地帯のみでの狭い区域で生きていくしかなくなり、疎開化が一気に進みます。小さな箱庭で100人にも満たない空間で遊ぶゲームといった印象になります。

Shape Escape: ブロックパズル

まあまあ楽しめますけど、遊んでて脳トレには良いかもしれないけど、飽きてきて、途中でやめました。ゲームの発想は新鮮ですけど、私にはあまり不向きなので⭐︎二つで御免なさい。


何故か不向きなので削除します。御免なさいませ。

ティンクルスターナイツ 少女が変身する美少女バトルRPG
★★★★★
iOS

良いゲームです、ただ

配布が多く、キャラクターも魅力的、戦闘も簡単なものはオートで短時間で終わり、最近まとめてスキップ機能をやっと付けました、素晴らしい

ただ

シスターが課金しないとまともに揃わない
まぁいいです
最初の2.3ヶ月は重課金でも無い限りイベント報酬完走は不可能
昨今のゲームではまだ良心的な方ですが難しくなるほど報酬がとてつもなく増える仕様は大嫌いですが理解はできます

今回のサチイベントボスを時間をかけて考えて倒した瞬間にエラーでタイトルに戻されて戦う前の状態に戻される
↑????????www

40戦で4回ありました、本当に不愉快なので早急に直して今後無いようにして下さい

15promaxですがDMM以外のソシャゲ15タイトル以上併用していますがエラータイトルはDMMゲームでのみ起こります、メジャーなソシャゲタイトルではエラー吐きなど3年間で一度もありません
さっさと直せ

★★★★★
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