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別の複数種のネジ外しゲームからの移民です。
レベル200を超えたのでレビューを書き直します。
基本的にはパネルを重ねたステージとブロックを積み上げたステージがメインでたまにアイテムをバラすステージがある感じですので、他のネジ外しゲームと比べると変化が少なく飽きが来るのが早い気がします。
全体的に動きがゆっくりですのでバラバラにしていく爽快感はありません。
ネジを外す・外したネジが枠に収まる・待機列から枠へ移動するといった各種動作がかなり遅いので自分が把握してる数と実際の数がずれて意図せずネジを取り過ぎてしまい待機ネジを増やしてしまう事が多々ありました。
グラフィックは綺麗で見やすい方だと思いますが、私は慣れるまでネジの色の見分けがつきませんでした。視覚サポート的なものがありますが、それですとネジにマークが付くので画面がかなりうるさくなる感じがして個人的にはあまりオススメ出来ません。
メインのネジ外しに付随して他のプレイヤーとの勝負やランキングなどは現時点ではありませんので、1人でのんびりプレイしたい方にはオススメかと思います。
無料ですので広告は入りますが、プレイ途中に差し込まれてプレイが中断される様な事はなく、枠を増やす・コイン以外でアイテムを使う・ステージクリア後といったタイミングで流れ、広告自体も他のゲームよりは短い方なのではないかと思います。
サポートは割といい方だと思いますので気になる面や変更を希望する面はどんどん伝えるべきかとは思いますが、プレイヤーの意見が必ずしも反映される訳ではありませんので、「変更されたらラッキー✌️✨」ぐらいの感じでフィードバックするのがいいのではないでしょうか。
現時点ではバグもなく各種ネジ外しゲームの中ではプレイしやすい方だとは思いますが、スピード感や爽快感を求める方・他のプレイヤーと対戦等をしたい方・連勝数など記録にこだわる方は別のゲームをオススメします。
前作をリリースからやっておりました。グラマスまで到達しており、ほぼ毎日ペースでプレイをしていたかと思います。
今作も楽しみにしており実際プレイをしているのですが…
タイトル通りつまらんっていうのが正直な感想です。
以下、良い点悪い点書き出します。
良い点
・演出がパワーアップした
・パークという交流の場ができ、メッセージも送れるので以前のシャドバでもあったもののほとんど活用されてなかったギルド機能とフレンド機能が活かされるかもしれない
・レジェンドの確定ラインが設定された
悪い点
・パックが100ルピから500ルピに大幅に値上げされ、ルピもたくさん手に入るわけではない
・分解がデッキのマックス投入数を超えてからじゃないとできないため使わないクラスのカードを分解して使うクラスのデッキを作る、というのができなくなった
・携帯がめちゃくちゃ発熱する
・初弾なので仕方ないかもしれないがカードパワーがごりごりに下がってしまっているのでつまらない
以上です。
ここから色々改善とかがあるかもですが、とりあえず現時点ではこれを1年も待ってたのか…という気持ちです。
どれだけ待ったことか、やっとリリースされたシャドバ!
良いところと改善の余地がありそうなところ、前作と比較しながらまとめました。
良い点:
最初聞いた時はいらないと思っていたがパーク機能が結構良い!知らない人とはもちろん、友達と対戦もしやすくなって初心者もゲームに誘いやすくなった。
ソロプレイ機能で自分の作ったデッキと戦える!別の視点で自分のデッキが知れたり、より強いデッキと戦えるのが良い点。
恐らく今後もっと充実していくんだろうなーってわくわくする!
悪い点:
カード分解が3枚上所持していないとできない。前作は3枚以上所持していなくてもできたから無課金でも1デッキくらいは作れたが、今作はそれが不可能。それなのにガチャが高くあまり引けない。
リリース直後だから多少はマシだけど、これからもっとパックの入手機会が減ると思うと試しにやってみたいと思っている程度の初心者さんが離れないか心配。
リーダースキンの天井が高く、確率がとても低い。これは課金要素なので仕方ないのかなあと思いつつ、そもそもパックの入手量が少ないのにこれかぁと少し思った。でもこれに関してはそこまで大きな不満は無い!
友達と戦えるのがほんと楽しい!前作より人が離れにくい感じがあるし、なによりシャドバが賑わってくれて嬉しい!
リーダースキンげっとできますようにっ
ビトバ初期から遊ばせてもらっていて、ゲームシステム的にはたくさんの工夫がされているため星3にさせて頂きました。
問題点
1 パクリゲームなのに課金要素があり、広告もあるため収入を得ていること
理由としましては、パクリでそれぞれのMOD製作者にも何も許可を得ていないこと、スキン(キャラクター)の使用や販売も許可を得ていないこと、沢山の人が沢山の時間を削って努力をして作り上げた物達を勝手に使用するのは許せません。
簡単に言えば転売のようなことをしているからです。
2 何度も、私の方から問い合わせでこのゲームを削除するように問い合わせしているのですが、何も返事がなく、削除しないこと
今どき、小学生でも著作権は知っています、それなのになぜこのゲームの製作者達は著作権をどうにか言われないように許可を得たり、このゲームの収入をそれぞれのMODなどの製作者に分けるなど対策をしないのですか?
Fnfをプレイできない人達からしたらとてもありがたいゲームなのですがとにかく収入を得ないでください
fnfファンとして許せません
そして、このゲームのせいでfnfは知らないのにビートバトルを知っていて、このゲームを本家だと勘違いする人たちが居ます。
その点もとても嫌なので最低でもfnfが本家だと言うことをしっかりこのゲームで示してください。
良い点
公式ではできないようなオンラインでのプレイが出来ること、沢山の曲が入っていて遊べること
でも、人の曲勝手に利用している点に関しては悪い点です
最後に、
このゲーム自体とても楽しくてたくさんの人が楽しめているのですが、広告や課金要素で収入を得ることをやめて頂ければ、とても良いです
このゲーム、このゲームの製作者達がしっかりしてくれればこのゲームの評価はもっと高くなると思います
どうかこのレビューを見て検討してください
ゲームの改善楽しみに待ってます
下記を考慮し、ネジパズルをやりたいかたは他のネジパズルを薦めます。
長押しして透過するまでの時間は半分でいい、長すぎる。1回のステージでどれほど長押しすると思っているのか。
透過させたあと指の動きに対して回る量を増やして欲しい、より回って欲しい。透過させてんのに見たい箇所が結局指で隠れて確認しにくすぎる。
ネジを押しても透過できるようにするべき、ネジだらけのピラミッドのようなステージではネジを外してからでないと透過させられない、本末転倒。
外れたパーツもさっさと画面から消えてくれよ、何のために引っ掛かってんのか、回るスピードさえも遅いからこんなことが起こる。
総じてとことん遅い!
ステージを進めていくと星形が現れ色+星形を対象にし難易度を上げてくる、が!星型を対象にしてくるのは完全にランダム、星形がどこにあるかもランダムにしているせいで動画視聴などをして枠を広げるかアイテムを使わなければいけなくなる場合があります完全に運になった、はっきり言ってしっかりと組み込んで仕上げられないほど「頭が悪い」からこうなってる、枠も広げずアイテムを使わないことを前提としてやっているのでこの運に左右される星形に強めのストレス。
ポンポン早くネジを外していくとおかしなことになる、2Dだと同じ色で外せるものがあと3本そのうち星が1なのに星ありの箱と星無しの箱に分かれ同じ色が出てくる、あと3本しかないのに何故か箱が2つ、で、星ネジと普通のネジが必ずバラバラになって箱を消せなくなる。
貯めたコインで建造するのは好きな時にできると良いです。いちいち50や100程度で建造したくない。
良いところは広告視聴がないところだけ、他にも良いところはあると思いますがこれだけ遅いと広告視聴したとしても操作性が良い別のscrewゲームのほうが良くなってしまう。
追記、別ゲームの広告で「広告なし」と謳っていたのでやり始めたが毎度広告が出てくる。広告を一度でも出すなら広告なしなど当てはまらない、詐称したことを言うな
広告なしと謳いながら広告を出して利益を得ていることを刑法でなんというか知っているか?
広告なしを謳って広告あることに対してデベロッパはなにか回答できる?
最初のウェーブを耐えられる2ユニットが出るかの運任せ(リロールは不可)、その2ユニットのスキルで有用なのが出るかの運任せ。
配置マスかユニットに有用なのが出るかの運任せにそれがきちんと配置できるかの運任せ。
ウェーブクリア時のコインの入手量にリロールと配置マスガチャの消費量が追いついて行かず、他の類似ゲームにありがちな広告による救済もない。
なんとか運でステージクリアできても次は敵が強化されるので勝利の爽快感も運ゲーなのでやった感もない虚無。
ユニットの強化要素はお飾りでガチャ1回ランダム1枚、それを30以上集めろと育成が育成になってない。
それとは別に戦闘や放置報酬の金貨を使った強化要素も別にあるがスクロールできないのでどれだけ必要で消費したかが見えない不親切設計。
簡悔精神とコンテンツ引き延ばしに必死でユーザに楽しませる気は皆無。