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カラフルなネジでその場に固定された3Dモデルからネジを抜いて解体していくよくあるパズルアプリ。
なのだが、掃いて捨てるほど類似作品がある中でもクオリティはやや低い。
ネジをまだ外していないのに物理演算をバグらせてネジごと別のピースにめり込み、解除不能になるネジを発生させたり、
ネジの配色が毎回ランダムなために基本的にクリアできるかどうかは運による物が大きい仕様であったり、
狭い位置に向かい合って配置されているせいで外すことが不可能なネジが稀にあったり……
と、ここまでがステージ1〜60あたりまでプレイした感想。これだけでも十分に大概だが問題はその後。
各種ポイ活サイトに掲載されている「ユーザーレベル8」というポイント獲得条件だが、
ユーザーレベルを一つ上げるのに必要な経験値はレベルが上がるごとに1000ずつ増える仕様で、レベル8に到達するには28000もの経験値が必要になる。
1ステージクリアするごとに獲得できる経験値のブレが大きいため一概には計算しづらいが、大体平均200に行かない程度?なので単純計算で140ステージ前後のクリアが必要になるのだと思う。
だというのに、ステージ60に到達したあたりから、極端にクリアが困難なステージの割合が急増して最終的に悪質なステージしか出現しなくなるため、広告再生による救済措置の使用頻度がめちゃくちゃに膨らむ。
具体的には、巨大なルービックキューブのような感じで立法体が密集しているオブジェの、見えない内側にびっしりとネジが隠されている嫌がらせのようなステージばかりになる上、その内部のネジは立体的な一筆書きのように並んでいて外せる方向を極端に制限する配置になっており、明らかに意図的にクリア出来ないかなり悪質な内容になっている。
1ステージをクリアするために何十回も広告を再生することが必須で、運や技術ではどうにもならない。
それをあと80ステージ繰り返すことに楽しみを見出せるのであれば挑戦してもいいと思う。
因みにクリア失敗になった場合は広告再生では復活できないので操作は慎重に。
自分は広告を再生し過ぎて不審に思われたのか、広告側がエラーのような警告を出し始めて再生できなくなりました。
最近の改悪ぶりはもはや自暴自棄になっているとしか思えません。
全て事実をお伝えします。
ここのオンクレに改善はありません、あるのは改悪のみです。
こんなに遊んでいて不愉快になるゲームは他にはないです。
よくこんなレベルで堂々とサービス提供できていますね。
確実に損します。
得することは絶対にありません。
課金は絶対にやめた方がいいです。
ここ数ヶ月で本当につまらなくなりました。
全く面白くないです。
「弊社では攻略を楽しむ台や誰でも簡単に操作ができる台等複数の設定をご用意しておりますので」とか返信してきていますが、そんな台どこにあるのですか?
攻略方法が見つかって2.3回獲得が続いたらすぐにメンテナンスになって終わった時には物理的に獲得が不可能なアームパワーにされたり、挙げ句の果てには凹凸がなくてアームが引っかかる部分が全くないデカい球体みたいなぬいぐるみに変えられてまともに掴むことすらしなくされて。
やり口が本当に姑息です。
あとここ1週間でぬいぐるみを掴む台がゼロに近いくらい減らされました。
残されたのはぼったくれるであろうたこ焼き台とアームパワーなんか無いに等しい橋渡しの台のみです。
やっぱりたこ焼き台でしか儲からないんだろうな…
そんなたこ焼き台も他の方も書かれている通りほぼ全ての台に当たり穴と反対向きに傾斜がつけられて、絶対に積み上がらないと獲れなくされました。
早割台では、1回のプレイポイントが最高ポイントで残されているものばかりになっています。
健気にプレイしている人が気の毒に感じます。
そんなにポイントをぼったくりたいですか?
そんなにユーザーを不快な気持ちにさせて楽しいですか?
そんなことばかりしているから最近は明らかに稼働率が下がっています。
本当に目に見えて分かるくらいプレイしている人が減っています。
順調に売上が減ってそうで嬉しい限りです。
自業自得ですね。
あと最近は本当に売上が厳しいんでしょうね。
ただでさえ不明瞭なアシストの基準が明らかに厳しくなっています。
姑息でクレーンゲームとして成立していないことばかりされるので問い合わせで指摘したら自分達に不都合なことなので対応しないどころか返信すらありません。
ユーザーの問い合わせを無視ですよ。
企業としてのレベルが伺えます。
こんな対応してたらもちろん業界トップになんかなれる訳ないですよね。
まあ業界トップを目指しているかは知りませんが。
あと従業員のレベルは他オンクレと比べて圧倒的に低いです。
アームが端に引っかかったり景品をまともに掴まない位置に行ったから初期位置に戻してもらうよう依頼したら、散々待たされて挙げ句の果てに対応してもらえないことも頻繁にあります。
まともに掴まないようなアームパワーにしててどうせ獲得できないようにしているのだから、初期位置に戻すくらい要望があれば対応したらどうですか?
対応してもらえたとしても、基本片手で景品を投げつけるように戻されたり位置も毎回バラバラ。
どんな教育されているのですかね?
ここが他社オンクレとの1番差があるところかもしれません、悪い意味で。
見ていて本当に不愉快です。
景品数で勝負しているのかもしれませんが、ほとんど定価の3〜4倍はポイント使わないと獲れないので確実に買った方が安く上がります。
最近話題の転売ヤーからでもそっちから買った方が安いです。
転売で買った方が安いってどうにかしているでしょう…
言い出したらキリがありませんが、とにかく全てがひどいです。
散々不愉快な気持ちにさせられてこんなにストレスが溜まるゲームは他にはありません。
こんなしょうもないゲームにハマってた自分が愚かでした。
このゲームで遊ぶことは一生ありません。
姑息で卑怯なことばかりやってこうやってユーザーがどんどん離れていくことを願っています。
ストレスの元凶、今までありがとうございました。
最近の改悪ぶりはもはや自暴自棄になっているとしか思えません。
全て事実をお伝えします。
ここのオンクレに改善はありません、あるのは改悪のみです。
こんなに遊んでいて不愉快になるゲームは他にはないです。
よくこんなレベルで堂々とサービス提供できていますね。
確実に損します。
得することは絶対にありません。
課金は絶対にやめた方がいいです。
ここ数ヶ月で本当につまらなくなりました。
全く面白くないです。
「弊社では攻略を楽しむ台や誰でも簡単に操作ができる台等複数の設定をご用意しておりますので」とか返信してきていますが、そんな台どこにあるのですか?
攻略方法が見つかって2.3回獲得が続いたらすぐにメンテナンスになって終わった時には物理的に獲得が不可能なアームパワーにされたり、挙げ句の果てには凹凸がなくてアームが引っかかる部分が全くないデカい球体みたいなぬいぐるみに変えられてまともに掴むことすらしなくされて。
やり口が本当に姑息です。
あとここ1週間でぬいぐるみを掴む台がゼロに近いくらい減らされました。
残されたのはぼったくれるであろうたこ焼き台とアームパワーなんか無いに等しい橋渡しの台のみです。
やっぱりたこ焼き台でしか儲からないんだろうな…
そんなたこ焼き台も他の方も書かれている通りほぼ全ての台に当たり穴と反対向きに傾斜がつけられて、絶対に積み上がらないと獲れなくされました。
早割台では、1回のプレイポイントが最高ポイントで残されているものばかりになっています。
健気にプレイしている人が気の毒に感じます。
そんなにポイントをぼったくりたいですか?
そんなにユーザーを不快な気持ちにさせて楽しいですか?
そんなことばかりしているから最近は明らかに稼働率が下がっています。
本当に目に見えて分かるくらいプレイしている人が減っています。
順調に売上が減ってそうで嬉しい限りです。
自業自得ですね。
あと最近は本当に売上が厳しいんでしょうね。
ただでさえ不明瞭なアシストの基準が明らかに厳しくなっています。
姑息でクレーンゲームとして成立していないことばかりされるので問い合わせで指摘したら自分達に不都合なことなので対応しないどころか返信すらありません。
ユーザーの問い合わせを無視ですよ。
企業としてのレベルが伺えます。
こんな対応してたらもちろん業界トップになんかなれる訳ないですよね。
まあ業界トップを目指しているかは知りませんが。
あと従業員のレベルは他オンクレと比べて圧倒的に低いです。
アームが端に引っかかったり景品をまともに掴まない位置に行ったから初期位置に戻してもらうよう依頼したら、散々待たされて挙げ句の果てに対応してもらえないことも頻繁にあります。
まともに掴まないようなアームパワーにしててどうせ獲得できないようにしているのだから、初期位置に戻すくらい要望があれば対応したらどうですか?
対応してもらえたとしても、基本片手で景品を投げつけるように戻されたり位置も毎回バラバラ。
どんな教育されているのですかね?
ここが他社オンクレとの1番差があるところかもしれません、悪い意味で。
見ていて本当に不愉快です。
景品数で勝負しているのかもしれませんが、ほとんど定価の3〜4倍はポイント使わないと獲れないので確実に買った方が安く上がります。
最近話題の転売ヤーからでもそっちから買った方が安いです。
転売で買った方が安いってどうにかしているでしょう…
言い出したらキリがありませんが、とにかく全てがひどいです。
散々不愉快な気持ちにさせられてこんなにストレスが溜まるゲームは他にはありません。
こんなしょうもないゲームにハマってた自分が愚かでした。
このゲームで遊ぶことは一生ありません。
姑息で卑怯なことばかりやってこうやってユーザーがどんどん離れていくことを願っています。
ストレスの元凶、今までありがとうございました。
現在オーナーランク180以上(他のゲームで言うプレイヤーランクのようなものです)プレイ日数40日以上プレイしてみての良い点、悪い点などをまとめてみました。
良い点
・ガチャがかなり回せる。
このゲームでは期間限定、プレミアム、フレンドの3種類のガチャがあるのですが、期間限定は全てのラインナップを1日1回広告を見ることで回すことが出来ます。また、フレンドポイント(フレンドコイン?)でも毎日ガチャチケットが2枚変える他ログインボーナスでもガチャチケットが貰えるおかげでかなりの回数ガチャを回すことが出来ます。
・ガチャの天井がある。
先程の広告のガチャも含めてガチャを回すとポイントが溜まっていき、貯めたポイントで好きなガチャの(フレンドガチャのラインナップを除く)好きなアイテムを交換することが出来ます。比較的多くガチャを回すことが出来るのでアイテムコンプリートもかなりしやすいと思います。
ガチャの排出が良心的
・このゲームはレア度が3段階あり、目がUR、他髪の毛などはSRとRに分けられており、SRまではかなりの確率で出てきます。ガチャは7連でSR確定なのですが単発でも十分出てきますし、Rが欲しければ単発引きするのもありだと思っています。私は期間限定ガチャは期間内に目以外は9割手に入れることが出来ていますし、足りないどうしても欲しいパーツはポイント交換をしても充分間に合っています。
・ゲーム内通貨がかなり貰える
ゲーム内通貨であるダイアは広告を1日最大5回300ダイヤが貰える他、毎日ミッションでも300、フレンドポイントで100系1900毎日貰うことが出来ます(目安として期間限定ガチャのSR確定7連分は2100ダイヤ使います)
・ゲーム内通貨で交換出来るショップのラインナップが豊富
ガチャに無いテイストの髪の毛や、日常系、背景の多くはこちらで購入することが出来ます。高くても背景が1000ダイヤであり安めの靴は200髪の毛も高いもので500など1日の広告ダイヤでもそこそこ欲しいものが手に入ります。ガチャを回さなくてもある程度揃えることが出来ますし、ガチャにない髪の毛や背景などはこちらから入手する事になります。毎日ラインナップが変わるのでログインするモチベーションのひとつでもあります。
・育成に時間がかからない
ほかの着せ替えゲームだと1人の育成に何時間もかかることが多く、放置できるメリットではあるものの好みの性格までに何日もかかることが多いのですが、育成自体は数十分で完了できる為個人的には嬉しいポイントのひとつです。
・ケモ耳ドールや男の子ドールが存在する
デフォルトのキャラクターとしてケモ耳(狐)と男の子が存在するのは珍しいと思います。
・育成中も楽しい
育成中にイベントが発生してステータスが増えたり、育成に便利なアイテムや着せ替えアイテムが貰えたり、育成中に例えばお勉強をさせるとそれに対応した発言をドール毎に話してくれる為ただの作業になっていないのがとてもいい点だと思います。
・スタミナ回復が無限
ドールの宝石やフレンドポイント、イベントポイントなどほかのオーナーにいいねをして周回する際に使うスタミナのようなものですが、広告を見続ければ何万でも回復できるので時間さえあれば大量のスタミナを回復し、出先でちょこちょこいいねをするなどができるのがとても嬉しいです。
・宝箱システム
このゲームで10分事に宝箱を開くことで育成に必要なドールコイン、スタミナ回復薬、ガチャチケットなどを入手することが出来ます。仕事中などはそんなにちょこちょこ見れるわけではありませんが確率でガチャチケットが貰えたりするのはかなり良心的では無いでしょうか。
悪い点
・ドールの一人称などが選べない、変更できない。
元々のドールの性格がある程度決まっている為ゼロから作りたい人には向かないかもしれません。また、好みがある為好みにそぐわない服装などを選ぶと文句を言われたりする場合があります。
・ドールの進化先の性格が分かりずらい
ほかオーナーさんの訪問時のセリフでドール毎に大体の言葉のニュアンスが分かるようにはなったものの、どういう性格になるのかゲーム内で追求がなく、狐ドールは狐耳が無くなってしまう進化先があったりと...望んだ結果にならない場合があります。
・ドールの好みによって贈り物でステータスが下がる。
贈り物を渡すことでステータスが上げられるシステムがあるのですが好みによって逆に下げてしまう場合があります。事前にほかの同じドールで確認するなどの対策が必要です。
・重い
機種にもよるとは思いますがいいねでの素材集めなどで長く起動してるとアプリが落ちてしまう場合があります。電池の消費もそこそこある為長時間プレイする場合は充電を気にした方が良いと思われます。
・ドールの種類がほぼ女の子
男の子ドールがいると言っても1人であり、その一人の子もオドオド系の為元気系やカッコイイ系男の子ドールはまだ作るのが難しいです。また、女の子が多い関係か男の子っぽい服装もまだまだ少ないです。今後増えていくことに期待です。
・広告がとても多いい
画面を10秒ほど放置したりほかのオーナーのいいねをし終わってホームに戻ったら広告が流れるなど結構な頻度で広告が流れます。500円で広告削除ができるので気にする人は購入をおすすめします。(自分から広告を見るタイプのものは別途課金限定アイテムを使用する必要があります。)
・周回しづらい
ほかのオーナーさんにいいねすることでアイテムを手に入れる関係上欲しいドールを設定してる人を何回もいいねするのですがフレンドの部屋を巡るのようなボタンがなく、いちいちフレンド一覧からフレンドを選択する必要があるのが個人的にかなり面倒です。1度いいねした人は5分間いいね出来ない為何回も同じボタンを繰り返すのは結構疲れます。
・オーナーランクが100からあまりあげるメリットがない
ランク50までは特定のランク以上ドールをお迎えするために必要だったり、100まではランク報酬があるもののそれ以降は特に何もありません。スタミナ上限が増える訳でもないので上がりきるとモチベーションはかなり下がると個人的に思いました。
広告は多いですがかなりガチャを回せる関係上集金がしづらい面があるのかなと思います。(広告が多いがガチャを回せる、広告がないがガチャを回しづらいならどちらを選ぶかだと思っています。)個人的には無課金でも十分衣装などは手に入りますし、イベントも期間が1ヶ月あるのでそこそこやれば完走もできます。期間限定ドールが居ることでモチベーションにもなりますし、今後に期待です。
zn64bgt88vdf
こちらのコードを入力すると3000ダイヤ貰えます。良ければ入力してくださると嬉しいです。ここまで読んでくださりありがとうございました。
可愛いなと思い評価も良かったので入れてみて遊んでみて思った事を書きます。
個人的意見&感想です。
良い点。
・ガチャが充実している。
どのガチャも無料で引けたり毎日全部のガチャを広告1回見るだけで引けたりミッションをクリアするとガチャチケが貰えたりします。
・お世話が出来る。
お出かけしたりミッションをクリアすると貰えるコインでお世話が出来ます。
勉強・遊ぶ・お手入れ・寝るが選べます。
・進化
条件を満たすと選んだドールの子が進化でき進化先は3ルートあります。
進化するとドールの性格が変わったり衣装が貰えます。
・季節ごとに期間限定でドールが出る。
季節に合わせた可愛いドールが出たりイベント時にはイベント限定のアイテムでそのドールの石を100個交換出来ます。
悪い点。
・ランダムでお出かけ
ランダムでお出かけしてもほとんど同じ人と当たってしまいドールを買える石も全然たまりません。
・最初に選べるドールが少ない。
ランクが上がると選べるドールが増えてくのですが最初は全解放して欲しいなと思いました。
・中々ドールが買えない。
ドールを買える石を100個集めたら買えるのですがお出かけしてもドールを買える石が中々出て来ません。
確定アイテムを使ったとしても出て来るのは訪問1人につき一個のみ。
せめて1ドールにつき石50個か期間限定でセール等やイベントの時のようにアイテム交換で石を交換出来るようにして欲しいです。
・男の子型ドールが少ない。
いま見たところ男の子ドールはナルキスという子しか居ませんでした。
いま期間限定で出てるドールも含め女の子ドールしか居ません。
メインにもう一人男の子型ドールを増やしてもいいんじゃないかと思いました。
以上です。
できればでいいので悪い点の方を改善して欲しいところです。
無料アプリって都度広告でますよね?
でも、このアプリはゲーム自体が各会社の宣伝になっているので余分な広告はありません。
少し次へ進むテンポが遅いなとは思いますが、他のアプリの広告時間を考えたら小さな問題かなと思います。
また、子どもはお気に入りを見つけたら何度も繰り返し遊ぶので、たくさん種類もあり1つはお気に入りが見つかるのでは?
うちでは、2歳頃からこのアプリを入れていますが、なかなか出来なかったミニゲームも自分で理解して出来るように!星3つ貰えると興奮して喜んだり成長が見られます。
ゲームに抵抗ある方は与えるのに躊躇するかと思いますが、ゲーム好きな親としては、入れてよかったアプリです。
子どもからやってーと言われ一緒にやるのもコミュニケーションかな( *´꒳`*)
いつもは細かいグラフィックが素晴らしいと思えるシリーズですが、今回は完全に裏目に出てしまったかと。
背景のどうでもいい部分の装飾と入力部との区別がつかず、タップできる箇所を探して画面中を叩くゲームとなってしまいました。
リアリティを出す為に細かく作り込まれている労力は毎回凄いと思うのですが。
これまでのような街中や店舗内といった場所なら、こんなところにボタンがあるのは風景としてはおかしいという違和感から入力部であることが判別できていたので。
入力部と見紛うボタンやスイッチの類が多数ある宇宙船という舞台と、当作者さんの細かさが売りのグラフィックは非常に相性が悪く思えます…。
背景をぼかしたり入力部だけを枠で囲ったりそこだけランプを点滅させたりなど、描き方や演出で工夫できる案はすぐに幾つか思いつけるので、もう少し解りやすく区別されていればありがたかったです。
もう一点、方向音痴にとっては視点移動がとても解りにくい物でした。
最初は左右ボタンで見える向きが完全に変わるような一般的な移動の仕方ですが、重力とボックス?の装置の箇所では正面から見ていたものを横から見るというように見える角度が突如変わったり。
セクター1から通路に出た際は何故か今出てきたはずの扉が正面に見えてバックボタンで新たな視点を得られるという謎の180°回転が起きている?
なるべく統一のルールで視点を設けてもらえると助かります。