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色々スマホゲーは経験してきましたが、初めての乙女ゲー。
友人に勧められエリスくんの見た目と声が気に入りインストールしてみました。
最初のガチャはお気に入りのキャラが出るまで引き直しできるのが非常にいい!ストーリーを読み進めていくのも面白い!なによりキャラのビジュアルと性格がほんとにそれぞれ良すぎる...
ただ、どうしても他ジャンルのゲームと比較してコインやダイヤが集まらないです。
新人期間とか始めたての方向けの配布ジュエルとかがあることに慣れてしまっているがために、あまりにも石が足りない現実に少しストレスを感じます。
また、新人用のストーリーもありますが新人期間内にクリアしきれるのか少し不安です。
キャラ集めや、ストーリーを進めたりイベント参加してクリアしたい、みたいな人は課金が大前提になってくるかと思います。
キャラも声も好きだけどほぼ課金前提なので、新人期間のイベントを周回しながら
自分に合うゲームなのかを見定めたいと思います。
現在かなりの数のオンラインクレーンゲームのアプリが出ていますが、個人的には1番オススメできるアプリだと思いました。
良い点
・新景品がまさかの割引セール実施
基本オンラインクレーンゲームはワンプレイ200円程度のものが多いのですが、なんとDMMさんは新景品でも30パーセントoffセールをされてます。 ワンプレイ料が安いのはかなりのメリットだと思います。
・アーム修正し放題
プレイ時間内なら何回でも修正できます。 回線やラグなど気にせずプレイできるのも強みです。
・アームパワー強め
まだまだ始めたてなので確信はありませんが、疑似箱をBCするだけのアームパワーはあるかと。 全てのブースがそうとは限りませんが。
・アシストゲージが目に見える&早く溜まる
安心してプレイを続けることが出来ます。
悪い点
・特になし
(強いて言うなら
・アームの動きが少々クセ有り、本体の形状が丸く下降制限が緩いので箱にあたりアームの位置がかなりズレる
・景品配送におけるアカウント連携、住所登録が少し面倒だった位)
総合評価
無課金、微課金でも楽しめるポイント
★★☆☆☆
景品の取れやすさ
★★★★★
プレイ環境、プレイしやすさ
★★★★★
今後ともお世話になろうと思います。
1章6幕クリアしたのでレビュー。
アイコンとキービジュアルに惹かれてインストールしました。専門用語が多く分かりにくいとの意見が多い様ですが、あまり気になりませんでした。用語は覚えなくてもストーリー進める分には問題ないです。
個人的に評価できる点は戦闘面と音骸(モンスター)のデザインです。戦闘はよくある感じですが、操作が簡単で爽快感もあります。でも持ちキャラが少ないとすぐ飽きます。音骸は低レアも含めて好きなデザインが多いです。キャラクターのデザインはあまり刺さりませんでした。特徴を感じないと言うか…そこは私には合いませんでした。
以下、少し辛口です。
あの謎解きとも言えない様なギミックは必要あるんでしょうか?ただの作業感が嫌になります。もう少し難易度あってもいいと思いますが別に謎解きメインのゲームでもないので期待はしていません。せめて手持ちの音骸を使ってギミックを解けると良かったんですが… 用意するくらいなら解けた爽快感があるとか、新しい発見があるとか、意義ある物して欲しいです。
サブクエもアンカーに従っていくだけなので怠い。そこは最近のスマホゲーの宿命なので仕方ないとは思います。サブクエのモブのテキスト量がストレスです。翻訳通してる分仕方ないのでしょうが、普段テキストを飛ばさない人間でも飛ばしてしまいます。結局スキップしがち。別のゲームでもモブの台詞を楽しむ派なので、鳴潮にはそこらへんのこだわりを感じています。もう少し短めに、説明台詞少なめにしてもらえるとこっちも楽しめるので改善していただけると助かります。(出来ればメインストーリーの説明的な台詞も省いて欲しい)
鳴潮ならではの要素が欲しいです。キャラデザもストーリーも世界観もよくあるものを、それなりの品質で遊べるだけの印象です。ストーリーや台詞の節々で他の作品の影がチラつくため集中できません。もうそこは割り切った方がいいんでしょうね。
2章が面白いとのレビューも多いので続けたいとは思いますが、もっと鳴潮にしか無いものを出して欲しいです。長く続いているゲームにはそのゲームにしか無い特色があるはずなので鳴潮にも欲しいです。言い方は悪いですが、色んな作品から要素だけパクるくらいなら面白い部分を取り入れつつ、斬新な要素を入れてください。パクるだけだと発展がないです。それと、制作側が面白いと思っているだけではついていくプレイヤーも減ります。
面白いところもあるし、続けたいと思っているので応援しています。出来ればその面白いと感じる部位を広げていって欲しいです。頑張ってください。
・激遅マッチング
過疎りすぎてマッチングしない。最悪30分待ち。
・初見殺しなボス・ギミック
一切説明が無い。後述する判定も相まってストレス。
また、挑戦する為には毎回ダンジョン入り口まで行かなければならず不便。
・判定が酷い
敵の遠距離系攻撃は基本避けれないと思ったほうが良い。
・敵の表示が遅すぎる
不意打ちは日常茶飯事。特に月の予兆イベントでは常に低HPで活動する関係上、突然敵が目の前に現れて瞬殺されるのは非常にストレス。
・デビテーション
入手先の記載がなく、厳選できない。
・家具
日本語訳がおかしいのか、同じ名前の家具が存在している。機能についても、説明がない為、分からない。
・クレイドル
初心者鯖、通常鯖、白銀の荒野、サーバーで使えるクレイドルの数、能力にかなり違いがある。白銀でしか使えないビルドもある。
・拠点設置
マップ上に、他プレイヤーの建築物も存在する上、優良スポットは暇人が秒で占拠してしまうので、思いの外手狭に感じる。
・ラグが多い
敵が壁をすり抜ける。
一部UIが消えて反応しなくなる。
アレクシアムの卵が破壊できない。
スコープ画面で照準が消える&濁った表示になる。
デビテーションが召喚されない。
一部収容所を連続挑戦した際、裏世界に飛ばされ、落下死する。
宝箱が開けない。
敵の攻撃が壁を貫通する。
汚染地帯にいながら理性値が減らない時があるが、突如として理性値が減り始める。
ロード後、地面に埋まる(自力脱出不可)。
7年間やっている上での5つ提案を以下に記します。
1、SR下方修正
ゲームの使用(自動射撃)が原因でSRが全距離で最強です。本来、中近距離はARやSMGより劣るべきです。射撃間隔を大きくすることを強く求めます。
より具体的な主張:
BVMの射撃間隔+1.5秒
その他のスナイパーの射撃間隔+1秒
2、キャラ調整
MyoCatを基準としたキャラ調整が必須ということです。彼が最もプレイヤースキルの現れる、基本的な性能をしたキャラクターであるためです。彼に比べて、スキルの強力なキャラクターはHPを落とすか、クールタイムを伸ばすかでバランスをとる必要があります。 MyoCatが活躍できる環境こそ理想でしょう。
より具体的な主張:
メディックは体力-40
リーコンは体力-30
エレキは体力-20
スウィニーは体力-30
ゴーストはスキルクールタイム+5秒
シールドはスキルクールタイム+5秒
3、体力のシールド廃止
なんの意味があるか分かりません。回復役のメディックも相まって、ゲームが逆転しにくくなるだけです。
4、クラン戦でのステージについて
より盛り上げるために、人気のマップのみにすべきです。
エスコート1つ(オリジン)
ミルク取り1つ(ジャンプ台のある)
デスマップ2つ(宇宙とコンテナ)
アサルトマップ2つ
のみがいいでしょう。
5、課金武器・クラン専用武器の弱体化
プレイヤーがより楽しむには、誰でも入手可能な基本的な武器が強くあるべきです。加えて、課金で変えられるのはスキンなどの、ゲームに直接反映されにくい箇所にとどまのがよいでしょう。ダイヤを課金限定にするのもありです。
〈最後に〉
以上が私と私のコミュニティで出たミルクチョコの改善点です。私達のミルクチョコへの熱意が報われることを期待しています。7年間共にしたパラディソとミルクチョコオンラインに祝福があることを願っています。
YouTubeの広告で流れてきて、「なんかイケメンがたくさんいる...」と思い、興味本位でいざゲームを始めてみたら、思っていた以上にハマる要素がありすぎて、勉強時間を惜しんでまでやっちゃうぐらいエイトリの沼にズブズブです笑笑
私的にゲームの仕様で気になることはひとつもなく、ただただ楽しませてもらってます!
このゲームは「オタクの心を完全に理解している方がゲーム制作に携わってるのか?」と思わせるほど全てが作り込まれてて、キャラクター一人一人の性格もオタクが大好きな属性がてんこ盛りだし、ストーリーも「泣かすつもり前提で作ってるな...」と思うほどつくりこまれてて、それぞれのキャラクターの過去や悩みについて描かれたストーリーを読む度に泣いてました( ߹꒳߹ )
ゲームの方もだれでも簡単に出来るいわゆる放置ゲーでとても手をつけやすいゲームだと思います!キャラクターを盤面に置くだけで終わっちゃうので、悩んでる方はちょっと試しにやってみてほしい!
そして、ゲームといえばガチャ。初回ログイン時に無料で引き直し何回でもあり&キープも出来る仕様は初心者さんにも優しい設定で私自身もめっちゃ感激しました笑「え?こんなことしていいんすか?」的な笑
何回でも引き直せるから、SSRが出るまで引き直すことも出来るし、好きなビジュのカードが出るまで引き直すことも出来ちゃうからやってみて損はしない。必ず。
最後に!
エイトリの製作者様方!!!こんな素敵なゲームを作ってくださり、本当に感謝しかないです!!!これからのアップデートとかイベントも楽しみにしています✨
こんだけ語り尽くしたのでちょー満足しました。長文失礼しました(´>∀<`)ゝ))エヘヘ
最後はみんなで一緒に!
HAMA NICE TRIP!
元三国志大戦プレイヤーです。
スマホで三国志大戦ができるという事でそれなりに楽しんでいますが、全体的な計略(技)のバランスが酷いです。
元々三国志大戦はゲーム機上でカードを動かして楽しむゲームでした。
そのため、敵武将の計略を警戒して進んだり戻したり…など駆け引きがあるのですが、このゲームはオートで進行するのでその駆け引きがありません。
とにかく武将は敵に向かって進んでいくので、相手が妨害系、弱体化系の計略を持っているとそれをもろに受けます。(範囲も広い)
それらの計略は発動も簡単なので、現在はどちらがその妨害系計略を効率良く出せたかの勝負になっています。
上手く配置すれば良いという意見もあるかと思いますが、言うは易しで自動的に動いてしまうのでそう簡単には行きません。
スマホゲーなのだから早く修正すれば良いのにと個人的には思いますが、なぜか修正されません。いまは課金したもの勝ちの状況です。
とても好きなゲームなのでこれからの発展を期待してます。
全体的には中難度、幾つか気になる部分はあったものの普通に楽しめました。謎解き自体は割と好きなタイプです。
ただし解く上でメモは必要と思います。
最後の謎も自販機の謎解きと近い部分があったためか、特に詰まることはありませんでした。
気になった部分
・色と地形の謎はただ数が多いだけなので絞ってもよかったと思う(特に一番最初に目に入る謎なので初見萎えがある、示唆の文字数も多いし)。地形に数字を振ってくれていた方が解きやすい
・回路の絵合わせパズル、私は好きだけどスキップ機能を付けるか絵合わせをやめて入力式にした方が万人受けする
・移動時の下ボタンを下全体にした方が動きやすい。コインが入れづらいとかタップ範囲は調整した方が良いかも
・示唆の形、模様が見づらい部分がある。壺の模様、ねぶたポスター右上とか。より拡大するか、光の具合など要調整
・示唆なしでひらがなを英字に変換する解答はあまり好きではない。ひらがなのままでよいかと