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とりあえずエンディングは5.6個くらい見たのでレビューを。 前作、前々作に比べてかなりボリュームがあったように感じ、終わりと思わせてさらにシナリオが続くので冗長に感じてしまう人もいるかも知れません。が、自分はそんな事なく終盤まで楽しく遊ばせてもらいました。 ステータスからキャラの立ち絵が見れて非常に眼福だったんですが、スライムやゴーレムにもある立ち絵が勇者にはない…笑かしてもらいました。 女性キャラがみんな可愛くて全員ナイスバデー、婚姻届が出てきたあたりで「誰にしよう…」とか悩みましたが、そんな悩みを吹き飛ばすエンディングもあったのでそれが1番お気に入りです笑。 なかなか埋まらないトレジャーとテレポートの行き先が気になって気になって、世界中をウロウロ彷徨いまくりましたが、最後の仲間(これまた可愛い)も無事仲間になりほぼ遊び尽くせたと思います。 某所でトイレ覗きまくると90万ほどの借金を背負うことができます。最初は笑ってましたが、宿泊費1円のクッコロ城にも泊まれなくなるので注意です笑 次回作もまたお待ちしています🙋♂️
迫力のあるバトル演出で、凄くかっこいいゲームです。
終ワル事態人気のコンテンツなので、それがゲームになるっていうのは好きな人にとってはかなり注目してたし楽しみにしてたと思います。
そういう人の期待にもちゃんと応えてるくらい迫力のある演出なので、好きな人ほど是非やってもらいたいです。
キャラクターデザインは、終ワル好きな人にとってはおなじみな感じで、うまいこと移植されてる感じがします。
なので好きな人は期待していいと思います。
個人的にはガチャも結構回せるし、そんなに課金の圧もあるわけじゃないのでそこも親切だしいいところだと思います。
ゲーム内容自体は最新のゲームのようにド派手っていうわけではないけど、こういうゲームもありだと思います。
遊びやすいしのんびりと遊ぶもよし、みんなで遊ぶもよしで良いゲームだと思います。
内容はとても満足しています。
しかしアチーブメントバグは軽視せずに早急に対応頂きたいです。満足度に関わります。
【環境】
FF5 Ver1.21
iPhone 16 iOS 18.5
Wi-Fi接続
4G接続
5G接続
【症状】
戦闘回数 2600
討伐モンスター数 6600
の条件を満たしていますが
伝説の戦士 (2000体討伐)が
達成になりません。
【試したこと】
cloudデータのダウンロードし直しと、アプリの再インストール
【その他】
FF1-4でも似たようなバグはありました。突然治ったりするので、不可解です。
本作だけの症状じゃないので、アチーブメントシステムの設計の根本に不備があるように見えます。引き続き改善検討をお願いします。
新要素の追加を始めとしたコンテンツボリュームのアップや操作性の一新、調整システムの変更などより面白くしようとしたのは感じた。
しかし1ユーザーとしてこのゲームに求めていた変化と作成者がやりたかった事は全く違かった。
まずチュートリアルが少な過ぎる。
最初は調整やスタート、前作からある全速ボタンや追加要素の左右振りが分からずただ自分が負けるのをみるだけ。
いざ自分であれこれ試して理解しても全く勝てない。
とにかく1番のストレスは前作と比べものにならないくらい序盤が勝てないどころか舟券にも絡めない。ターンのスピード感もないし爽快感もない。
じゃあ何をすれば勝てるのか?それがチュートリアルがないから分からない。一生負けるのをただ淡々と見るだけ。
マジでユーザーに何をどう楽しんで欲しいのかが分からない。分かる気も失せる。
前作はスタート行ければ絞ってアジャストして捲りで勝つことも序盤であっても普通にできたのに今作は本当に負けるのをただ見てほぼ貯まらない経験値でほんの少しずつ能力を上げる。
何が面白いんですか?作成者は1からゲームプレイしたのか?
前作が気軽にかつずっと楽しめた神ゲーだっただけに本当に残念でならない。
前作を楽しんで新作に期待してたからこそこの落胆はあまりにも大きい。
しばらくインストールするつもりはないしこのままこのスタイルのゲームで貫くなら二度と触らない。本当に残念です。
まず周囲の楽しくゲームをしてる人達は、サクラと課金者の人達だと思います。同盟へ加入しなくてもゲームは出来ますが、得られるアイテムに限りがあるため、成長はしません。そのうちに誰かに攻撃されて、治療や訓練アイテムが足りなくなり、ゲームをやめる…というくだりになってます。サクラは課金者を優遇しますが、週に1,000円2,000円使う程度では飛躍的に強くなることもなければ、戦闘でダメージを受ければ治療と訓練アイテムを買わないと間に合わないなど…ゲームをやめるくだりになります。外国人が多いですが、ほぼサクラだと思いますよ。ディスコードで連絡がとれるようになっちゃうと、何らかの方法でもっとお金を搾り取られる体制になっちゃうと思います。このゲーム、私の画面上では、一昨日まで無料ゲームアプリランキングの8位にあったので入れてみたけど、翌日には55位に下がってました。普通にゲームに課金しない人にとっては、このゲームは遊べないゲームなので。
まだプレイ始めてから1ヶ月も経っていませんが、レビュー書いておきます。
現代と近未来を混ぜ込んだSFで世界観・シナリオ設定・システムがよく作り込まれており良いと感じました。
その分、文字数はかなり多い部類だと思います。
ストーリー以外の説明などでも至る所でご丁寧に長文が表示されます。
ストーリー重視の人には是非オススメ出来ますが、活字アレルギーの人やストーリースキップ勢の人には、あまり向いていないと思いますね。
(ストーリーをスキップしても後で見直せる機能はありますが、スキップする人は結局見ないと思うので・・・)
何より、これだけ質良く作り込まれていながらミニゲーム的なコンテンツ以外ではマルチ要素が皆無のため、他人と協力する必要はなくマイペースに進められるのが非常に良いです。
MMOみたいにゲーム内で人間関係を築く必要もなければ、
よくある特定の時間帯だけのイベントも無いため、特定時間帯の拘束もされません。
今の所はストレスフリーで楽しめています。
課金圧はかなり低い部類だと思います。
よくある課金ページが頻繁にポップアップされるなどはありません。
また、上記に記載した通りミニゲーム以外で他プレイヤーと関わる要素がありません。
協力してミッションするなども無いですし、ランキングもなければ、PvPもないです。
要するにプレイヤーの社交性や優越感を煽って課金させようとする要素がほぼ無いと言っても良いと思います。
プレイヤー同士を競わせるようなコンテンツを増やすと色々な問題が発生するのは目に見えていますが、
それを見通して敢えて実装していないのであれば、開発陣はとても賢明ですね。
キャラ一人一人個性が強調されててとても面白いです!カウンターが決まった時はとても快感です。主人公が使いやすく最新バージョンまで外すことはなかったです。そこで最新バージョンまでプレイしてうーん😓と思う点が何点かあったので書きます。
1つ目
回復キャラ(私は大井さんを使っていました)について改善されたと書いてありましたが主人公の体力が赤ゲージの際(大井さんは緑ゲージでほぼ満タン)一切回復してくれなくて困ってます。私が使う編成として主人公、大井さん、ひなぎくちゃんの編成でひなぎくさんにタゲが行くようにしてますがなにか関係がありますか?
2つ目
サメズの攻撃について特に潜って下から飛び出して来る攻撃が避けずらいです。原因として飛び出す直前に地面に波紋が出るのはありがたいですがギリギリすぎて避けるコマンドが認識してくれないです。ひなぎくの様な通常タメでカウンターが出来るのは全然問題ないのですが主人公だと全く避けれないです。もう少し波紋が出るタイミングが長くしてくれるとありがたいです🙏
3つ目
サブクエスト(白いビックリマークのクエスト)についてメインクエストは操作画面の左側に出てるので分かりやすいですがサブクエストは存在感が薄すぎてそういえば受けてたなという感じになっています。クエスト一覧のような画面やサブクエストの表示のような物が欲しいです。
4つ目
マップについて操作画面左上にマップがあるのはとても助かりますがもしできるのであれば行動できる範囲の線?枠のようなものが欲しいです。こっちは行けないんだなどプチ迷子になって困ってます💦
以上4点が出来たら改善して欲しい点です。ゲームはとても楽しいですがこれが改善されたらより快適にゲームを楽しめます。よろしくお願い致します🙏
間違いなく前作より難易度は高くなっている
まずSTが異常に合わせづらい
前作は大まかな目印を頼りにある程度は合わせることができたが、今作はグラデーションで表現されているのに加えてボートのアイコンでSTを調整するせいか絶妙にわかりづらい
さらに前作より能力が上がりにくくなり一節で貰えるポイントでは能力を1上げるのが精一杯
まあ長く遊んでもらうためには仕方ないこととはいえこれはさすがにダレるだけ
そしてターンした後ろから全速ターンしてきた他艇にぶつかられて転覆してこちらの減点になるのは意味不明がすぎる
そもそもいくらターン終わりとはいえ後ろからのターンに引っかかって転覆とかおかしいだろと言いたい
細かい気になる点はあるもののまあ遊べる範疇なので気になる方は是非
ここでぐちぐち書いても運営は見てないだろうからしょうがないけど携帯ぶん投げそうなくらいイラつくから書く。
まず、ゲームの仕様が終わってる。
他の人も言ってたように、難易度上がると属性のピースが絞られすぎてコンボ繋げらんねーし、必殺技がたまんないからSランククリアができん。
しかも、イベントのボス戦でレベル上がってくステージでは、1個前のステージはSクリアができないのに、その次のステージだと6ターンで終わるってどういうこと?
難易度が上がれば上がるほどSランククリアって難しいもんじゃないの?
あと、必殺技のピースが端によりすぎ。コンボができなくてピース全然消せないならせめて必殺技で稼がせろよ!
次に、ストーリー。
レビュー見るとフルボイスで楽しくやってる人もいるからふーんって感じなんだけど、普通のゲームって1章クリアしたら2章が出てきて、初めてそこで1章の周回ができるもんじゃないのか?
なんで、頑張ってストーリークリアしてんのに先に周回要素出すの??
先に、2章を出せよ。
ソシャゲあんまりやらないからこれが普通なのか??
次に、ホーム画面。
商店のレベル上げるコイン集めるのにどんだけ時間かけさせんだよ!
「殺し屋を倒そう」のやつ全然来ませんけど⁈
しかも、来ねーなって思ってるクエストページ行くと来てホームに戻ると消える仕様もなんとかしてくれ!!
また、しばらく来なくなるし
レベル上がんねーとデイリーステージのレベルも上げらんねーんだけど⁈
デイリーステージ繋がりでキャラとかカードのレベル上げ素材をもうちょい入手しやすくできないかね?
1日に2回しかできないってなると全然レベルが上がらん!
ストーリとかイベントで素材貰えるけどSクリアが条件だからきちぃんじゃ!
とりあえず、こんなもんか
前作もめちゃくちゃ遊ばせていただきましたが今回はよりグラフィックにも手を入れて水面の感じが特に気に入ってます!
前作同様まだまだたくさん遊ばせていただきます!
攻略じゃないけど苦戦してる人へのアドバイスで、スタートは確かに難しいけどギリギリを狙うんじゃなく38〜43なら40前後に合わせると風向きによるが上手くいきやすい気がする。
慣れるまではダッシュからの方がいい、1・2コースはゲージが短くてかなり難しいです。(自分は現実世界のように2年目前半までオール6コース)
ターンも上手く全速を使うタイミングを見極めてやるとかなり勝てるようになる。今はターン中の受付時間残り0.2〜0.1ぐらいで全速を使ってレースしてます。
最初のうちは早めに握ると流れてどっか行くんでしっかり艇の挙動を見ながら全速を使いましょう。
ターン出口では敵に小回りされて並ばれかけたら焦って内に絞るかも知れませんがRにしてやると出口で加速して抜け出せますのでしっかり自分でも操作しましょう!
まだ色々ありますが握るタイミングなど地味に駆け引きもあるのでかなり面白いです!
唯一の難点は6コースのスタート時に消波装置に当たる事、これは勘弁してほしい。