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(追記あり)
他の方も書いておられましたが、アップデート後ねじがぬけなくなるバグが多数ある面が出てきて(ねじが一本になった時に土台が激しくふるえてねじが抜けなくなったり、障害物のない状態でタップしても絶対抜けないようなねじが多数ある)、676面(ウサギの店員さんがレジ前にいる面)から進めなくなりました。
ゲームは面白いのに勿体ない…。不具合を報告できる場所がアプリ内になく、どこに知らせて良いかわからないため、レビューに残すことにしました。
テストプレイをしているのかと思うような大きいバグですが、ゲーム自体は面白くて好きなので☆3にしています。
広告を見たりアイテムを使わないと進めない面もありますが、他のねじのゲームのように時間制限がない点や、ねじが細かすぎないのでタップしやすい点が良いと思います。
5/2追記
前々回のアップデートから、ピンの抜けなくなるバグは改善され、今のところプレイできています。ありがとうございます。
しかし、前回の4月後半のアップデート後から画面下部にプレイ中小さな広告が表示されるようになり、広告のスペースのためにアイテム使用のボタンの位置が少し上に上がりました。その結果、他の方も書いておられるようにアイテムのボタンに重なって下の方のピンが非常に抜きにくくなりました。限界まで縮小して全体を表示しようとしても、なお重なっています。改善をお願いしたいですし、ぜひアップデート前に色々な面でテストプレイをしてみていただきたく思います。
レーシングゲームでこんなに課金課金課金ゲーム初めて見た(`・ω・´)
ゲームの腕とか関係無い(`・ω・´)
課金課金課金!!
コラボで初めても有償ダイヤでしかガチャは引けず、コラボキャラ.カスタムパーツは手に入りませんo(`ω´ )o新規無課金者お断り使用( ̄^ ̄)ツン
新規が例え1億円課金しても古参には直ぐにはとどきませんヽ(;▽;)ノ古参は一回のレースで入るポイントが多いから(-。-;新規お断り〜〜〜
ガチャに100連天井ある他のアプリゲームでも30連目や60連目でたまに最高レアリティ出るのに、このゲームは70連目以降でないと絶対!絶対!絶〜対!!出ない!!⊂((・x・))⊃
ストーリーモードもあるが、ここまで更新されないゲーム初めて見た!(◎_◎;)
課金課金課金で金儲けしか考えてない運営はストーリー更新に開発時間やお金や人を使わずに、新マシン〜♩コラボ〜♪.レースと関係ないキモイアバター開発〜♫と金儲け〜♪カスが!!
ドライブモードは誰も居なくて企画倒れ〜♡ザマ
マッチングもゴミ‼︎
無凸が5凸に勝てるか!!o(`ω´ )o
NPCも5凸でウザイ!!邪魔!!
8人でのレースにNPCが6台とか居る時点で民度の低さが解る😛
車事にコースが決まっているのか、何回も同じコースが来る!!
何処がリアルなの?車はあんな動きしないからo(`ω´ )o
車を造る仕事に携わっているから余計頭にくる(`・ω・´)車を造る人を馬鹿にしている(`・ω・´)
例えはAE86を5凸にして無凸のロータスエミーラを最高速度でぶち抜く!実車だったらありえるか!!💢(-.-;)y-~~~
ゲームも運営もゴミだけど、このゲームやってる人達、目覚ました方がいいよ!!レースで勝ちたい為にお金入れて何が残るの?日本何位?都道府県何位?見栄?生活に役に立ちますか?
車好きで車ゲームやってるくらい車好きならそのお金で実車買った方が良くない?
無課金で引退したから実車買お(๑˃̵ᴗ˂̵)♡
レーシングゲームでこんなに課金課金課金ゲーム初めて見た(`・ω・´)
ゲームの腕とか関係無い(`・ω・´)
課金課金課金!!
コラボで初めても有償ダイヤでしかガチャは引けず、コラボキャラ.カスタムパーツは手に入りませんo(`ω´ )o新規無課金者お断り使用( ̄^ ̄)ツン
新規が例え1億円課金しても古参には直ぐにはとどきませんヽ(;▽;)ノ古参は一回のレースで入るポイントが多いから(-。-;新規お断り〜〜〜
ガチャに100連天井ある他のアプリゲームでも30連目や60連目でたまに最高レアリティ出るのに、このゲームは70連目以降でないと絶対!絶対!絶〜対!!出ない!!⊂((・x・))⊃
ストーリーモードもあるが、ここまで更新されないゲーム初めて見た!(◎_◎;)
課金課金課金で金儲けしか考えてない運営はストーリー更新に開発時間やお金や人を使わずに、新マシン〜♩コラボ〜♪.レースと関係ないキモイアバター開発〜♫と金儲け〜♪カスが!!
ドライブモードは誰も居なくて企画倒れ〜♡ザマ
マッチングもゴミ‼︎
無凸が5凸に勝てるか!!o(`ω´ )o
NPCも5凸でウザイ!!邪魔!!
8人でのレースにNPCが6台とか居る時点で民度の低さが解る😛
車事にコースが決まっているのか、何回も同じコースが来る!!
何処がリアルなの?車はあんな動きしないからo(`ω´ )o
車を造る仕事に携わっているから余計頭にくる(`・ω・´)車を造る人を馬鹿にしている(`・ω・´)
例えはAE86を5凸にして無凸のロータスエミーラを最高速度でぶち抜く!実車だったらありえるか!!💢(-.-;)y-~~~
ゲームも運営もゴミだけど、このゲームやってる人達、目覚ました方がいいよ!!レースで勝ちたい為にお金入れて何が残るの?日本何位?都道府県何位?見栄?生活に役に立ちますか?
車好きで車ゲームやってるくらい車好きならそのお金で実車買った方が良くない?
無課金で引退したから実車買お(๑˃̵ᴗ˂̵)♡
NPB承認って言うから期待したが、ゲームレベルはとても低い。
(理由)
選手の制限がある。
交代は自由に出来ない。
実況コメントの間違い多い。
盗塁阻止率低い。
ランナーが暴走する。
帰塁が遅い。
ピッチャーが野手より打つ。
明らかなツーベース性の当たりもシングルヒットにしかならない。
ファーストゴロではダブルプレーにはならない。
やたらと内野安打が多い。
ほぼエラーが無い。
とにかく実際のプロ野球とはかけ離れている。
レベルが上がるに連れてレアカードの当たる率が低くなる。
などなど、課金を目的として作られた詐欺的なゲームだな。
本気で改善した方がいいよ。正直、中身だけならパワプロやプロスピの方が良くできている。
こんなゲームをNPBは、よくも承認したなぁ。
本気で改善をした方が良いと思います。
中国人=習慣的に日本人に害をなす。金を払って貰えないとか、恋人になって貰えないとかそういうことが無い限りいつもそう。
沢山の中国アプリを利用してきたけどどのアプリの運営者も必ず日本人に嫌がらせをしたり不遇に扱うし。だからこそ中国製品にはもううんざりだわ。
中国のはカスタマーサービスも本当に酷い。例えこちらが相手に敬意をはらって話をしたり彼らのメリットになるような行動をとったとしても、彼らはその恩恵を享受しながらも日本人をカスのように扱ってきた。このアプリでは中国人ユーザーの日本人ユーザーに対する行動によって本当に酷いショックを受けた。カスタマーセンターの担当者も含めて中国アプリの運営スタッフは日本人相手に限ってはその場限りの儲けしか興味が無い。だからみんな信頼されないという話、こちらからは人種差別をしていない。
彼らにとって嘘はツール、適当にあしらわれて蔑まれて搾取されるだけ。課金するのは本当にやめておけ。
このアプリも含めて今まで色んな中国アプリに沢山の金を支払ってきたのは中国ゲーム運営陣の信頼度の低さを理解するための費用だった。世の中の普通の人々は信頼を失うのを恐れてユーザーをそんな風に扱わないけど彼らがそんなことを気にかけるか?彼らの行動は基本的にその場しのぎなので彼らは信頼を深く失っている。中国人プレイヤーをロームでサポートしても思いっきり嫌がらせうけたぞ。名前や行動から害のある行動とサポートが認めても日本人への嫌がらせの場合は中国人ユーザーは1日たりともbanくらわないという。恩を仇で返す相手に課金する価値はなし。
中国人=習慣的に日本人に害をなす。中国アプリは今まで日本に対してむしろ見てる方がはずかしくなるほど極端な加害表現をしてたのが最近はこのアプリ同様にわかりづらい風刺で蔑むようになってきた。
どちらにせよ日本が嫌いなら最初から日本人向けのゲームなんて作らなくていいんじゃない?
沢山の中国アプリを利用してきたけどどのアプリも必ず日本人に嫌がらせをしたり不遇に扱うし。だからこそ中国製品にはもううんざりだわ。
中国のはカスタマーサービスも本当に酷い。優秀な例がひとつも無い。ユーザーの時間を無駄にすることに何の躊躇いもない。カスタマーセンターの担当者も含めて中国アプリの
運営スタッフはその場限りの儲けしか興味が無い。だからみんな信頼されないという話、こちらからは人種差別をしていない。
一度やり始めたら止まらなくなるタイプの作業ゲームです。
基本的にドリルでただ掘るのみですが、報酬システムのためもう少し進もう、もう少し進めようという気になりやめさせてもらえません。(良い意味で)
また、取得した鉱石でドリルを強化する際、性能ガチャを何度も行う必要があり、限られた資源の中から高性能なドリルを引き当てた際は興奮冷めやらなくなります。
それに、シンプルですが純粋にパズルが面白いので飽きないです。
草原・遺跡をクリアした後もTAなどの目標を立てれば、そのめのた最適解を目指してドリル・はにわ・アクセサリー・加護の器ガチャを無限にできるので、ガチャ好きにはたまりません。
どちらかというと、クリア後のやり込みが本番です。
惜しい点として、結局爆破ゲーになってしまうところが挙げられます。
草原・遺跡共に周回をするのですが、その際にエネルギー爆破が最適解になることが多いため「ほりほりドリル」ではなくなってしまいます。
遺跡には魂の爆破ペナルティがありますが、なまじ1回爆破耐性があるために結局気をつけて爆破した後に探索すれば良いだけ、となってます。
「爆破によって一気に作業が楽になる」ことの気持ちよさは確かにありますが、「ちまちまドリルで直線的に掘って、たまたま良いアイテムに巡り合える」という体験が永久的に失われてしまいます。
願わくば完全爆破耐性のステージがあれば良いな、と思いました。
また、周回およびTAにおいてエネルギー爆発とクイックスタートが強すぎるせいで、バッテリーマイナス効果を持たないアクセサリーがほぼ死んでいます。
アクセサリーを拾う楽しみは、を拾ってからの「ゴミかお宝か」というワクワク感にあると思います。
しかしやりこんでいくと、バテマイ以外のアクセサリーには一切期待できなくなり、見かけても「ゴミ確定」としか思えなくなってしまいます。
これらの要因は、ステージが草原・遺跡の2つしかなく、それらの周回・TAの装備最適解がエネ爆・クイスタに依存してることだと考えてます。
草原と遺跡の仕様は確かに違いますが、遺跡は草原装備に収集家を1,2個積めば結局ほぼ同じ周回ができます。
ユーザーに最適解という目標を与えて無限にガチャをさせることで中毒的な快感を与え続けるように設計されたゲームだとは思うのですが、現状ですと目指せる最適解パターンが2,3しかないため無限には遊べません。
ただ、僭越ながら上記で指摘させていただいた惜しい点は「やりこむユーザー」のみのものです。
草原999階層を目指し遺跡を何回かクリアするだけの通常のプレイでは何の不満もなく、大半のユーザーはそこで終わると思うのでただ神ゲーです。
自分でビルドしていき、どういう性能にするのが効率が良いかを模索する過程は大変面白かったです。
スマホ版から始めたのですが、操作性の良さそうなPC版でも遊びたいと考えてますいます。
ただ、スマホ版を結構やりこんでしまったので、データ移行ができるようになった時に購入しようと検討しています。