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いなくていいでしょなんかずっと同じこと言ってるしAQとの会話何故か飛ばせないし 探索終わってないのにいちいち戻されんのもめんどい 表情差分が少なすぎる レベル上限のせいで戦闘が長引く 石がまじで驚く程めちゃくちゃ少ない 配布もないに等しい ミッション報酬もないに等しい リリース記念もめちゃくちゃしょぼい チュートリアルガチャ引き直し出来ない イベント一日五回制限要らんだろ スタミナを育成にしか使わないのはいいけど育成クエストのレベル上げるのがめちゃくちゃ大変 必殺技ムービー設定で消させてくれテンポ悪い 魔力解放が不便すぎる レベルをどこまで上げるか選べない 所持素材全部使うか一個ずつ アビリティレベル上げても変わらないやつはなんなの?テストプレイした? ホワイトアウト演出で目が痛くなる ストーリー中はまだいいがスキルや必殺技の時にいちいちチカチカされると本当に目が痛い なんかここ数日頭痛いなと思ったら絶対これのせいだわ スキルのバフデバフの効果ターン数がそのキャラのターンが来たらじゃなくてどこで見られるのかわからないがどこかに設定されているらしいターンで消費されるからいつ掛け直したらいいかわからない 普通キャラのターンだろ ナイトメアまで進めたけど雑魚敵が状態異常耐性持っててつまらない 状態異常キャラの存在否定だろこんなの ヒールもバリアも無意味 一瞬で剥がれるし回復は追いつかない 雑魚敵の全体攻撃でバリア越しにHP全部持っていかれる しかも状態異常がバリア貫通 どこまでも劣化版スタレ 星5確率3%とか嘘 同じガチャ100回回して1枚とか終わってる ナイトメアまで進めて配布も含めて160連しか出来ないくせにこの有様 アタッカーが役立たず ディフェンダーとかデバッファーと同程度しか出ない 単体のくせにめちゃくちゃ倍率低いし 新しいガチャをぽんぽん出して全てのガチャの天井交換が別 流石に露骨すぎて笑うわ こんなのに誰が課金すんの? アルマド来るからやろうかと思ったら戦闘しようとすると落ちて出来ない
ちゃんとGジェネをしているグラフィックと戦闘システムで満足できるクオリティだったが…限定ガチャで新常設キャラと限定キャラを同じ確率で同時ピックアップする極悪っぷりを発揮、頻度にもよるだろうがこれはひどい
ガチャ限定最高レアがUR、開発機体はSSRが最高レア。
ガチャ限定は性能が全体的に高いが開発不可能。
開発ツリーから確認した数値だと開発機体は限界突破すれば常設UR機体と同程度か少し弱い程度になると思われる。
期間限定機体は絶対来るだろうからそこからがこのゲームが本当に始まる。今のところ嫌な予感しかしない、だって開発機体が常設UR機体より強くないので…
システムがGジェネのままだからスペックを見れば強い弱いがハッキリとわかってしまう。
さらにミッションとしてシリーズ編成縛りがある。育成が大変な中そこまで興味が無い機体を育てて使わなければクリア出来ないやり込み要素?的なものがあるが、高難易度と縛りプレイを履き違えてるとしか思えない。自由な編成が出来るGジェネの良さを消してどうすんの
ガチャは最高レア(UR)3%+サポート(UR)1%の闇鍋ガチャ。サポートは戦艦ですが現状役割は薄いです。
最高レア1体確定の課金ガチャとジークアクス白いガンダム(SSR)確定の課金ガチャの2種類が既にあります。課金ガチャが2種類既にあるのでこの先も増える見込みです。
BANDAIソシャゲに全く信用が無いし運営陣もリリース日しかお知らせせず何時開始か告知無し、かなりの人数が何時開始なのか聞いても音沙汰無し。
サービス開始前から不安要素ばかりだったが、蓋を開けてざっと見た感じGジェネとしては高クオリティ、ソシャゲとしてはいつものBANDAIと感じた。課金は控えて様子を見ます
色んな放置ゲームをやって来ましたが、どれもこれもインフレインフレでダメージや必要経験値等が数万数億数兆となるばかりでやってて楽しくなかったですが、このゲームは敵に与えるダメージは高くなっても数万や十数万程度、経験値やお金は流石に億や数十億必要になりますが、他の放置ゲームに比べたら分かりやすい数値で抑えられていると思います。
ガチャ関係ですが、最初のリセマラもすごく簡単(スタート画面でデータ削除可)でいちいちアンインストールしてインストールし直すような事は必要ありません。今は分かりませんが最初に30連分くらいの石が手に入り最大レア度のキャラを自分は最初に三体所持した状態でスタート出来ました。それに最大レア度キャラの数も10体程度、全キャラ入れても40体程度、毎月最大レア度キャラのピックアップ(最大レア度出現時50%でそのキャラが出現)もされますし石もすぐ貯まります。ガチャ用に石を買った事が無い自分もピックアップ待ちと限定(現在入手不可)の二体を除きほぼ全てのキャラ所持してますし、メインゲームの傍らで遊ぶ程度のサブゲームとしてはとてもオススメ出来ると思います。
因みに自分は経験値を多く貰える案山子や放置収集アイテムの入手が増えるアイテムの微課金(2000円弱程度?)のみで1年弱程度ですが、メインのストーリー(ダンジョン1000階)クリア済み、高難易度な裏ダンジョン(少し前まで200階、最近300階まで実装)の100階まで攻略済みです。
大きなアプデや新キャラ実装タイミングはゆったりですが、元々一気に遊ぶゲームじゃないのでサブのゲームとして如何でしょうか?
会社リスト更新するのに、広告を見る必要があるなど、事あるごとに広告を見るか、広告off課金が必要です。
それでも次のエリアまで進んで、物価が跳ね上がっても、まだ楽しめてましたが、ニャン殖場が出来てから変わりました。
出遅れたので、少し課金して、全部交換できましたが、終わった直後に、進行がリセットされて、全く同じものが始まりました。告知はありませんでしたが、そういうものかと理解して、再度進めると、最初からやってれば、期間内に終われるレベルだと分りました。
それが先週から、同じようにやっても、全然進まず、完走できないで終了。今週も同じ感じです。どうやらルーレットの確率が、無告知で変更されていて、施設のアップグレード等を緩和するアイテムの当選が、20%→10%に変更されており、体感でも当たらくなったのが、はっきり分かりました。
完走できてた頃でさえ、もらえるアイテムで、一つの項目をレベル10にするのに、1年以上かかるのではないか?って感じでしたが、仕様変更でもう絶望的です。課金すれば今までと同じペースで進められますが、たぶん1000円程度じゃ完走出来ないんじゃないかな。それが毎週なんてやってられない。
課金が必要になった云々よりも、今まで出来ていたことが、無告知で出来なくなり、おかしいな、おかしいなと、やっててかなりストレスが溜まった事が、一番の苦痛でした。次に出る予定のアプリもやってみようかなって、ちょっと楽しみにしてましたが、こういう事を平気でやるんだなと思うと、もうやる気が起きないです。みなさんも気を付けてください。
2025/3/9追記
殖場と全く同じで、似たような内容の農場が始まりました。前回記載した緩和アイテムの当選が10%→20%に戻されてましたので、また完走できるようになったんだと思います。多少便利ショートカットは追加されましたが、ただスキンだけ変わっただけような状態で、農場画面のままアプリをバックグラウンドで放置すると時間が止まるバグは残ったままです。メインゲームでは発生せず、殖場・農場だけで発生するバグです。
2025/4/30追記
ストライキが追加されました。ユーザーに何もメリットありません。数ヶ月プレイしてますが、一般社員より報酬が多くもらえるプレミアム社員は、レベル2しかいません。成長させても3までです。ストライキ回避には、レベル4が必要です。4以上の一般社員を使用しろという事ですか?プレミアム社員の意味は??
もらえる報酬を落として、ユーザーの足止め、あわよくば課金してもらえるのを狙ってるんでしょうか。
新規は普通に萎えますね。ただでさえ、買え買えうるさいのに。
ちなみに私は広告削除と微課金はしてます。
しかし、かといって不満がない訳では無いです
これからウィンヒロを始める方の参考になれば、また何となくこのゲームの評価を見たくなった既存プレイヤーの方に「それなー!」と言って貰えれば幸いです
他の方も申している通り『「ツワモノ祭」並びに「ツワモノ三連」の際に自動的にオートプレイになる』のが気になりました。現状、戦略などを抜きにしたただのキャラゲーとなってしまっているため、新規やそこまでこのゲームに熱中していない方はだんだん不利になると思います。
また、個人的に気になっていることが『ウィンヒロパスの報酬がしょっぱい』ということです。パスは有償ダイヤ2500個で購入することが出来、恒常ダイヤパックで買おうとすると、1番安くて¥6,060かかります。今現在ウィンヒロをやっている方はぜひ有償パス報酬を見てほしいです。それを見た上で本当にこれが6000円もかけて手に入れるべき報酬なのか、と自分自身で考えていただけると幸いです。
不満をタラタラと述べましたが、3Dや獅子頭連のオリストはとても完成度高くて泣いてます。
特にオリスト。オリキャラをいつか原作にも出して欲しい。3人のうち1人はミニストーリーで出てはいるけども、ガッツリ絡んで欲しい。私が喜ぶ。
3Dも(携帯のスペックにもよるのでしょうが)とても動きが良くて「あぁ画面の中で生きてるぅぅぅ!!!」と何度泣いたことか。個人的優勝は梶が飴咥える時にちゃんと「カツッ」って音が鳴るのが最高、毎回ここでタヒんでる。運営ありがとうございます。
ガチャはもう仕方ないです。
ソシャゲってこういうものでしょう?むしろ排出率はそんな悪くないハズ。
まだまだリリースしたばかりでしょうが、これからもぜひ“プレイヤーの意見に耳を傾けつつ”周年イベントなども繰り返して行けるようなゲームになって欲しいなぁ……と個人的には思っています。ココ最近ソシャゲがどんどんサ終していってるのを見て泣いてるので。
ゲームって、どんな名作と言われるゲームでも万人ウケはしません。
むしろ人気があればあるほどアンチって湧いてくるものですが、このゲームはまだ始まったばかりなのに、しっかりとファン層に支持されています。それだけ愛されて期待されているゲームなんだなって思えます。
ゲーム自体は細部にわたってクオリティが高いですし、声優陣を巻き込んでしっかりと作り込んでくる力の入れようが凄まじい。
アプリゲームってお手軽なので、なんとなく遊んだり、なんとなく評価されたりする事って少なくないと思いますが、ここまで力を入れてリリースされるゲームって本当に稀だと思うので、こちらもいちユーザーとしてしっかりと楽しませてもらいます。
末永く続くゲームだと思っているので、これからも目が離せません。
戦国RPGと言えばオモシロイゲームはとことん面白いけど、それ以外はオモシロくないゲーム。そんな印象がありますが、戦国戦輝は確実にオモシロイ部類に入ります。
遊んでる人の中には時代劇や歴史に精通している人もけっこういると思いますが、そういった方々の意見や思惑なんかを飛び越えてしまうような素敵なキャラクターたち。
心を掴まれてしまう程のストーリーと展開。
ゲームだからこそ。ゲームとはこうあるべきだ!と言わんばかりの戦国戦輝にすっかり魅了されてしまいました。
でもこれって凄く良い事ですよね。だって、心の底から戦国戦輝を楽しむ準備ができているのですから。
私と同じような人たちも大勢いると思いますが、この気持ちをひとりでも多くの人に共感してもらいたいなって思います。
『Gジェネレーション』シリーズの流れを汲む作品として、それなりにシリーズファンの期待には応えていると思う。戦闘演出やキャラクターの再現度は悪くないし、昔からのファンなら「おっ」となる場面もちゃんとある。
ただ、スマホアプリのソーシャルゲームという枠に収められたせいで、ゲーム全体にどうにも“ソシャゲの都合”が透けて見えてしまうのが残念。
特にインフレの進行と、それに巻き込まれる低レア機体の扱いがひどい。中でも作中の支援機体――本来なら特殊効果でサポート出来たはずの機体に範囲効果等が何もない。
たとえば『00』のスローネドライ。GNステルスフィールドっていう特徴的な能力を持ってたはずなのに、今作ではそんな面影もなく、量産機のジンクスとほぼ同じような性能。さらに、旧作でEWAC機としてちゃんと立ち位置があったジン長距離強行偵察複座型やアイザックも、ベース機より武装が貧相なだけのナニカにされてて、もはや哀れですらある。
まあ、それだけなら「使わなきゃいい」で済む話なのかもしれない。でも、このゲーム、機体の開発がツリー式で、強い機体を入手・完凸するには、性能的にどうしようもない機体を何回も通らないといけない。最低でも3回ぐらいは開発してその機体を経由しないとダメっていう仕様。これはやっていて低レア機の“尊厳破壊”感がすごい。
さらに言えば、「好きな機体で戦える」というシリーズの醍醐味も、この作品ではあまり感じられない。今の環境、基本的に“人権機体”以外はほぼ戦力にならない。好きな機体は最大まで強化して、やっと“スタートライン”に立てるかどうかってレベルで、実際には環境トップの機体たちにお膳立てしてもらって、ようやく推しを運用できるという状態。「推しで勝つ」ゲームじゃなくて、「推しを出すために、強キャラで道を整える」ゲームになっている。
あと、今作には属性とかワードタグっていう新しい要素もあるんだけど、これがまた自由度を縛ってくる。スキル発動には機体とパイロットの組み合わせがかなり限定されるせいで、「この機体にこのキャラを乗せたい」っていう遊び方がしにくい。組み合わせを考えるのが楽しいって人もいるかもしれないけど、個人的にはちょっと息苦しさのほうが強いかな。
もちろん、楽しさがまったく無いわけじゃない。好きなシリーズの世界を追体験できるし、演出も気合入ってるところはある。
その一方でSR以下の機体は言ってしまえば惨め。
ほとんど使える目がないのに実装されてもなぁ…と言う残念さがついて回る。