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コインが貯められない、運ゲーだと言ってる人はこのゲームのシステムを理解していないだけです。全額投資をやめ、コイン数に適した倍率のモードを選択し、賢い戦略をとり、野良とプレイすることがなければ勝率6割はまず安定しますし、1M-10M位まではすぐに貯めることができます。私の体感は運3割実力7割位な感じです。確かにどうしようもない運だけの試合もありますが、大抵は実力で負けをカバーすることができるようになってます。また、課金者の方が無課金の人より有利だと言うのは単なる思い違いです。なぜなら課金してもカードが強くなる訳でもなく、課金しなくても実力で十分コインを貯めることができるからです。そしてこのゲームはなぜか運が絡み合って連敗する時は連敗するようになってます。大負けをした時に取り戻そうとするから連敗するんです。大負けをした時に一旦日をまたぐとその後連敗することはないです。3連敗したらやめることをおすすめします。そうすれば絶対にコインは貯まります。またそれでも全く勝てないという人は自分のプレイに問題があることが多いです。リプレイ機能を使って自分のプレイを見返して反省して少しづつゲーム性を理解して実力をつけていけば絶対に勝率は安定するので諦めないで頑張ってくださいね。
ここからは運営に対してのお願いです。以前のファンパックシステムのように相手が破産しても勝者は満額貰えるようにしてください。また参加条件のコイン数が低すぎることにより破産者が増加し、本来勝てば貰える報酬と、相手が破産して実際に貰える報酬との差額が大きすぎることが問題です。そして満額貰えないことはプレイヤーのストレス、引退に繋がる1つの原因であることは自明です。例えばWildweekendの100倍の参加条件を10万コインからにするなど、大体の試合では破産することがなく、かつ多くのプレイヤーが参加しやすいギリギリの設定にしてみてください。もしくは参加条件のレベルを低くしたままにして参加者数を安定させたいというなら、運営が破産した分を勝者にきちんと補うことが必須です。プレイヤーは満額貰えることで満足感を得ることができ、またプレイしようと思います。深刻なプレイヤー不足解消のためにも是非私の案を前向きに検討していただきたいと思います。
コインが貯められない、運ゲーだと言ってる人はこのゲームのシステムを理解していないだけです。全額投資をやめ、コイン数に適した倍率のモードを選択し、賢い戦略をとり、野良とプレイすることがなければ勝率6割はまず安定しますし、1M-10M位まではすぐに貯めることができます。私の体感は運3割実力7割位な感じです。確かにどうしようもない運だけの試合もありますが、大抵は実力で負けをカバーすることができるようになってます。また、課金者の方が無課金の人より有利だと言うのは単なる思い違いです。なぜなら課金してもカードが強くなる訳でもなく、課金しなくても実力で十分コインを貯めることができるからです。そしてこのゲームはなぜか運が絡み合って連敗する時は連敗するようになってます。大負けをした時に取り戻そうとするから連敗するんです。大負けをした時に一旦日をまたぐとその後連敗することはないです。3連敗したらやめることをおすすめします。そうすれば絶対にコインは貯まります。またそれでも全く勝てないという人は自分のプレイに問題があることが多いです。リプレイ機能を使って自分のプレイを見返して反省して少しづつゲーム性を理解して実力をつけていけば絶対に勝率は安定するので諦めないで頑張ってくださいね。
ここからは運営に対してのお願いです。以前のファンパックシステムのように相手が破産しても勝者は満額貰えるようにしてください。また参加条件のコイン数が低すぎることにより破産者が増加し、本来勝てば貰える報酬と、相手が破産して実際に貰える報酬との差額が大きすぎることが問題です。そして満額貰えないことはプレイヤーのストレス、引退に繋がる1つの原因であることは自明です。例えばWildweekendの100倍の参加条件を10万コインからにするなど、大体の試合では破産することがなく、かつ多くのプレイヤーが参加しやすいギリギリの設定にしてみてください。もしくは参加条件のレベルを低くしたままにして参加者数を安定させたいというなら、運営が破産した分を勝者にきちんと補うことが必須です。プレイヤーは満額貰えることで満足感を得ることができ、またプレイしようと思います。深刻なプレイヤー不足解消のためにも是非私の案を前向きに検討していただきたいと思います。
いつも楽しく遊んでます!ですが、このレベルは物理的にどう工夫しても設定された回数が足りず手詰まりかな…?と思ったのでご報告します!
具体的には、
・2周目に突入していないのに手数不足
・空き列に余り札を移動させる、などのロスもしていない
こういった失敗になるので、よく計算してみると
・伏せ札:5枚、6枚、…9枚までの5列なので、グループ化させるのに最低5+6+7+8+9=35回
・山札:最大表示は59枚、山札は毎回引かないと進まないので、2倍して118回
└ピース札は単体ではグループ化一切不可なので、同じ列・山札ににペアが混じってしまったら、列を開けたところに移動させる→もう片方を合わせて1枚にしなければ行けないので同じ場所に混ざった組数分1回手数が増える
なので、
運が良くても最小手数が153回、運悪くペアが同じとこに混ざる×2組分なら155回になるはず…だと思いました💦
自動的にカードがグループ化される、あるいは山札から新しいカードが自動的にオープンされるなどといった必要な手数が減るスキルはなかったはずなので、最小手数はこれが限界だと思います…というより、全部の札が表向きでわかる状態でやっても、クリアできないはずです。物理的な数が足りてないので。
私はこのゲームは面白いと思ってて、でも設定された最小手数では確実にクリアができず、ヘルプなどで回数を増やさないとクリアできないなら良くないと思います。プログラミングさんとご確認よろしくお願いいたします🙇♀️
『風来のシレン6』は、全シリーズの中でも一番バランスが取れている作品だと思います。
風来シリーズとしては、かなり到達点に近い完成度です。
経験者はもちろん、シリーズ未経験者にもおすすめできます。
スマホで手軽に遊べるのも非常に大きいです。
ただし、スマホ版のタッチ操作は正直かなり厳しいです。
これはゲーム自体の問題というよりアプリという媒体上ある程度仕方ない部分もあるので、本気で遊ぶなら物理コントローラー前提で考えた方がいいと思います。
自分としては、アプリ約3,500円+物理コントローラー約1万円まで払っても十分に買う価値があります。
それでも全然お釣りが来るくらい遊べます。
完成度、ボリューム、繰り返し遊べる中毒性まで含めれば、シリーズ最高傑作まである作品だと思います。
一方で、次回作では改善してほしい部分もあります。
1.BGMのセンスが作品の完成度に追いついていない
ゲーム自体の完成度が非常に高いだけに、BGMのクオリティや世界観との噛み合わなさがかなり気になります。
初代や『風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』など、過去作には今聴いても印象に残る名曲がたくさんあります。
可能であれば過去作のBGMを正式に使用できるようにして、現代向けにアレンジして使ってほしいくらいです。
個人的には、BGMだけで評価を★2つ下げたくなるほど違和感があります。
ゲーム部分が素晴らしいだけにもったいないです。
2.メリハリが弱く、何をさせたいのか分からない場面がある
祠など、本来はアイテムを稼いだり強化したりするためのボーナス的な場所でも、アイテムを燃やされたり失ったりするような要素が多く、
「ここではプレイヤーに何を楽しませたいのか?」
が分からなくなる場面があります。
難易度が高いこと自体は風来のシレンなので問題ありません。
ただ、常にプレイヤーへ嫌がらせを重ねれば面白くなるわけではないと思います。
危険な階層、稼げる階層、準備する場所、勝負する場所など、もう少し役割にメリハリを付けた方が、ゲーム全体として気持ちよく遊べると思います。
ここは次回作で要調整だと感じました。
3.アイテム名の方向性が中途半端
例えば、
「皮甲の盾」→「ハラモチの盾」
のような変更は、個人的にはかなり残念です。
効果を名前だけで分かりやすくする方針なのかと思えば、「カッパの盾」など、名前だけでは効果が分かりにくいアイテムもあります。
これでは方向性が統一されていません。
初心者にも分かりやすいように、アイテム名を見れば効果が分かるゲームにするのか。
それとも過去の風来シリーズのように、和風で渋い名前や世界観を重視し、古参ユーザーがニヤリとできるサービスも散りばめるのか。
今作のように両方が混在している状態は中途半端です。
次回作では、アイテム名についても作品全体の世界観に合わせて統一してほしいです。
総評
細かい不満はありますが、それを差し引いても『風来のシレン6』は非常に完成度の高い作品です。
シリーズ経験者には間違いなくおすすめできますし、未経験者が風来のシレンを始める作品としても十分おすすめできます。
3,500円の価値は間違いなくあります。
物理コントローラーまで購入すると1万円近くまでの出費となりますが、それでも自分は買う価値があると思います。
今作の完成度をベースに、BGM、ステージごとのメリハリ、アイテム名や世界観の統一感まで磨かれれば、次回作は本当に文句なしの完成形になれると思います。
おかしいと思わざるを得ない状況が多過ぎる。
基本的に3人麻雀ユーザーでイベントをメインでやってます。
①毎局何らかの牌が裏目る。
例えば役牌を切った次の自摸はほぼ捨ててしまった役牌。カンチャン・ペンチャンを切ると次の自摸は必要だった有効牌。
②牌を一種に染めようとするとその逆の要らない牌しか来なくなる。筒子で染めたいのに索子しか来ないとか。
③他家の一発自摸が多過ぎる。
カンチャン・ペンチャン関係無しに一発自摸。酷いとこちらが和了り牌を3枚持っていても一発で自摸る。しかしこちらは一発自摸がほとんど無い。
④最強位と呼ばれるユーザーや段位の低いユーザーとの対戦では勝てない。
リプレイを見ると最強位は兎に角有効牌の自摸がドンドン入る、段位の低いユーザーは配牌時から高配牌で早い巡目でリーチをかけられる。こちらはほとんど5シャンテンなどで勝負にならない。
⑤幻球争奪戦になると勝率が極端に低い。
私は現在「覇王」という段位です。これに近いユーザーとの対戦は自分の所持してる幻球という玉を賭けて勝負します。これに負けるとこの玉が奪われ勝つと貰えます。貯めると段位が上がり減ると段位が下がる非常に大切な対戦ですが直近の幻球争奪戦だけの10試合で3勝7負でした。つまり幻球争奪戦の試合は70%の確率で負けるという算出です。この試合が出てくるともう萎えてしまいます。以前は龍クラスの段位でしたがいつの間にかここまで下がってしまいました。今では幻球を増やし減らしを行き来してる状況で昇格出来る気がしません。
初めから勝ち負けが決まってるみたい
〈良いところ〉
まずタイトルにもあるように楽しいです!!
ポケモンの寝顔を見れたり推しポケが寝てるのを見れたり(睡眠計測中)
するのでこのゲームは好きです!
〈悪いところ〉
ただ全体的に操作が遅いなと思っています。
夜寝る前にきのみと食材回収して、料理作って、食べさせて…ってやってると結構時間がかかる。
朝起きてきのみと食材回収して、料理作って、食べさせてってしてても時間がかかるのに、レポートもしないといけない。
全体的にスキップできるようにしてほしいです。あとアメとメインスキルの演出が長いのでそこもできれば…
ボーナスサブレ破棄できるようにして欲しいです。いらない時に困るので…
メンテナンスがあるとき、別にあるのはいいんですけど昼ご飯の終了時間に終わるのやめてほしいです。
一旦こんな感じです!
気づき次第追記します♪
長文失礼しました
課金しないと〜って言ってる人は普通に弱いだけ。自分無課金ですけどリリース1週間もせず5000は全然行けますよ。
他の人が書いてる通りせっかく盤面作ってもゴミデバフで全部ぶっ壊されますがユーザーから不評すぎたようでアプデで対応するとの事です。
韓国人の放置、妨害が多すぎるので通報機能も欲しかったですが、それも対応してくれるようです。
何が良くないかと言うと、バランスです。リリース2日目で完全クリアされて、1週間もしないうちに全部1出目でも盤面完成、そのまま5000までいけるほどです。対戦では永久に敵の足止めをして対戦が終わらない自体も発生してます。ゲームの調整が下手すぎて終わってます。そんな長続きさせる気ないのかな?
チケットが〜って書いてる人もいますが1の方でも回数制限はあったし、そんな困るほどチケ使わないんで特に問題ないです。
相手のダイスの効果を見れないのは普通にゴミです。なんで1の初期時代と同じことするんだかわからん。不評に決まってる