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去年の夏に各役割ごとのギアという強化素材(基本有料)とその素材を使用することでMSをもう一段階能力を引き上げるグレードII機体にすることが出来る、というシステムが導入されたんですが、それ以降定期イベントなどのミッションクリアが極端に難しくなっています。 そもそも宇宙世紀にこだわることで市場規模を自ら狭めるという判断をしているゲームで、元々そんなにユーザー数を獲得できていたとも思えません。広く薄く課金させるという施策が取りづらいため、一部の重課金者からの上納金をもっと増やそうという運営の意図に基づいてグレードIIの導入やミッション難易度のインフレが行われているのだと思います。 宇宙世紀のストーリーを追体験出来る!と広告等で謳われているストーリーモードは割とすぐ終わってしまいますし、新しいストーリーの追加頻度も多くありません。なので、ストーリーモードを全てクリアしてしまった後のユーザーの日々の楽しみ方としては毎週一回開催される各イベントに参加し報酬獲得のコンプを目標にイベントミッションのクリアを目指すという楽しみ方しか出来ないはずなんですが、上記のような運営方針で凝り固まってしまった頭のおかしい運営による鬼畜難易度設定のため、それすら望めなくなってしまっています。 新規層やライトユーザーはもちろんベテラン勢でも無課金、微課金ではミッションコンプリートが叶わない難易度設定になっています。 本来ならジークアクスの放送も今年の4月からと決まり、ご新規さんを取り込むチャンスのはずですが、ご新規さんは参加することすら出来ないイベントしか開催されていませんので、それも出来ないと思われます。 バンナムは担当Pのクニヤ○氏を外しもっとユーザーを増やす方針に転換した方が良いと思います。
まず位置情報で家がバレると言って評価下げてる人、そんなことあるわけないです。表示される人はそこのエリアにいる人がランダムに選ばれる仕様です。やる必要ないですが、オプションで自分を表示させなくすることもできます。
ゲーム自体は運動するきっかけになるので、とても役立ってます。コレクションの楽しみがあるので続けられそうです。
当方3/7現在200位くらいの者です。
以下改善提案。
・全体的に細かいロードがストレスです。フレンドに『いいね』していくのも一苦労。また、誰にギフトを贈ったかとかをいちいちタップしなくても分かるようにして欲しいです。
・鍵の所持上限が10は少な過ぎる。980円のパスを買ったら、ここも15なりに増やして欲しい。
・フレンドへのギフトの所持上限が20は少ない。レベル上がるごとにフレンド上限数が増えていくのだから、ここも上がっていって欲しい。あと、ギフトが集まりにくい仕様を改善して下さい。フレンドには毎日ギフト贈りたいのに、無理して集めてこないと集まらない仕様はおかしいです。
・宝箱のCPが足らないと詰みがちなので、今後CPが下がるようなキャンペーン期間を設けて欲しい。また、高いCPの宝箱をクリアしたら、獲得トレジャーptもそれに応じて高くなって欲しい。
・始めてしばらくはコインが無くて服を育てられないので、初心者ミッションではコインも多く提供した方が良いと思います。
・フルコンまでした宝箱はさすがに出ないようにして欲しい。今後さらに宝箱の種類が増えていくのを想定したら、新しい箱が入手しづらくなります。
まだ始まって間もないので、これからに期待です!このゲームは星3の服が絶対に必要なわけではありません(星3出ないからやめてしまうのはもったいない!)。色んな種類の服を入手して、いかに『テーマ』『タイプ』を合わせて宝箱を開けるかです。それがフルコンへの近道です。だから、ジェムを入手できる手段は全て達成しましょう。あと、集めたトレジャーを眺める時、携帯の画面を傾けるとトレジャーが揺れるのでお試しあれ。
プレイ歴半年 Lv29
下位任務87層、上位任務40層、忍びの塔172層
中津神リョウを使用
課金額7000円程度
良い点
・忍術を選択して強化していき、城を守るという単純さ
・勝てない任務も習得する忍術を工夫すれば勝てることがあり、戦略性も高い
・任務で詰まっても、時間をかけて忍術Lvや戦闘力をあげていけば基本的に勝てるゲームバランス
・装飾品も多種多様あり、キャラに合わせた装飾品を手に入れていく達成感
・基本的には任務スキップで終わって、ガッツリやりたい時には上級任務に行って猫賽銭を集める、のような遊び方ができる
・イベントなどで無課金でも下忍は獲得出来るようになっており、無課金に優しい
・鎖伝術による処理落ちなどの問題を改善する運営の対応力
・新しい要素を次々と追加しており、飽きない
・キャラが可愛い
・イベントも定期的に開催される
悪い点
・敵の蜘蛛がゲームバランスを崩壊させているところ(後述)
・子蜘蛛に判定を吸われる
・せっかく積んだ盾装飾品を子蜘蛛に全部削られる
・子蜘蛛が中々死なない(雷電術との相性が悪い?)
・敵を狙う順番がおかしく、前の方に敵がいるのに後ろの敵を狙うため、城が壊されて負けることが多々ある
・精錬石の獲得手段が少なく、中々欲しい装飾品を手に入れることができない
・陰陽の鏡(新コンテンツ)を1層ずつクリアしていくのが苦痛、そのくせ報酬が不味い
・ショップ購入の際、誤タップで購入されてしまい、青猫石やコインが意図せず消費されてしまう
・任務中の忍術引き直しが1回しかできない
・キャラアイコンが現在使用しているキャラになってしまう
改善点
・蜘蛛のナーフ(子蜘蛛を忍術に当たったら即死するようにする、子蜘蛛の生成頻度を減らす、子蜘蛛によって盾装飾品の回数を消費しないようにする、など)
・敵を狙う順番を最も防壁に近い敵から狙うようにする
・精錬石の入手方法を増やす、または精錬に必要な精錬石の個数を減らす
・陰陽の鏡を5層ほどスキップできるようにする。報酬を増やす。
・ショップ購入の際、購入確認をするようにする
・任務中の忍術引き直しの回数を増やす
・キャラアイコンを現在使用しているキャラではなく、好きなキャラを選択して設定できるようにする
ゆるーく長ーく遊べるゲームとなっており、ゲーム容量も軽いので、気になっている方は是非遊んでみてください。
いかんせんゲーム中にぶち込む広告はどうかと思う。そしてスキルに関しては全部からランダムで勿論のように重複するのでその結果としてただのずーっと同じことをするだけのゲームになってる。
トドメに一部スキルカードはぶっ壊れており出現したらそれだけ取っとけば全部クリアできてしまう。
多分エリア一巡したんだけどHPなどは強化されていないので急にヌルゲーになったなぁって感じ。
歯ごたえ欲しいならぶっ壊れスキルは取らないようにした上でスキルカード重複する地獄を耐え忍びながら揃えてとか言う苦行をするしかない。
と言うかそもそもの話ヒーローに関しては変なタイミングで追加されるせいで扱いから困るし追加されるせいでスキルカードはまた取得が運要素高くなるし…
広告関連、スキル関連修正されればそれなりにいいとは思う
800円という値段を払って後悔しないか不安になりつつ、YouTubeやレビューを見て購入しました。
結果として、後悔なく何度もやり込むタイプなので同じことを何度もして楽しんでます。この場合、間違えたらどうなるんだろうなどそういう場合もきちんと作られてて個人的には楽しめます。(温度計時計)
子どもがやる場合は、大きな画面のPadでやった方がやり易いかな、、大体初プレイの時間が1時間ほどで慣れてヒントなしで頑張っても30分ほどです。
クリア後、2012年のデモ版がプレイできて本当に10年以上前とは思えない画質の良さとクオリティに驚きました
最後にこのゲームのデメリットも書かせてください
めちゃくちゃいいゲームだとは思うんですけど、データ保存がないので1プレイ終わった後もう一度すると前のデータはリセット。2012年版のデモを選択しても前のプレイ状況は残りません。
1回1回再スタートのゲーム
(特に問題はあるように感じない)
もう一つ、ムービースキップがありません。何度もやってるうちに早く早くと次の操作したいんですが数秒ほどのミニムービー待たなきゃです📽️ゲーム上必要な動作であるんですが、設定でスキップや早送りとしてオンオフできるようには今後して欲しいかもです
このゲームの改善点なんですけどこれは個人の感想ですが長くなるかもしれないですが運営さんが見ている事を信じて書きます まずは課金しないと大半のスライムが使えないげと大体はクリア出来ますがどうしても課金しないといけない時がありますがそれでもいいゲームだと思います が課金のするところを減らして欲しですお願い致します 初心者からしたら面白くないと思いますが課金しなくてもやり込んだらゲームは勝つんですよだからやり込んだもん勝ちですねこのゲームは 話は変わりますが低評価してる人に言いますが おもんないゴミなどの事を言っていますがじゃあ何でこのスライム伝説を始めたんですか? 楽しいからやってたんじゃないんですか? そうなんだだから気に食わなっかたら低評価つけるのよねw 楽しんでる人の気持ち考えた事ある? 皆はこのゲームが楽しいからやってんだよ文句言うなよまじで笑えるわw あとね課金しないとこのゲームがサービス終了するんだよね運営さんにゲームサービス終了しろって言ってるもんよwそれでみんなが楽しめるのよ分かる?w 運営は皆さんが楽しめるように改善してんのよ文句あんならスライム伝説作ってる本社に行って文句言えんの?言えないよな文句言うなよ 話戻しますが例えば1周年などのイベントなどはあるんでしょうか?作ってくれたりしたらもっとプレイヤーが楽しめると思います (個人の感想です) ペットのなどの追加をしないのですか? 色々トラブルなどはあると思いますが頑張ってくださいこれからよろしくお願いします🙇♀️ 長文ですが読んで下さいありがとうこざいます
戦闘終了後に画面が急に閉じたのをきっかけに、再起動してもゲームが開かなくなりました。
元々高難度なゲームですが、ゲームが起動しなくなるリスクも含まれています。
他の方のレビューを見ている限りでも、進行不能になることが多いみたいです。
宣伝の文章にもある通り、リスクを存分に味わい尽くせることでしょう……
私はあまり課金しないタイプなので進行不可になっても特に問題ないのですが、これでもし課金してたら髪の毛無くなっちゃいます。
ですが、バグが多すぎるところを除けばとても面白いゲームです。
最近のスマホゲームの中では珍しく高難易度で、一つ一つの選択肢に重みがあり、何を選択すれば生き残れるのかと駆け引きする部分が面白いです。
加えて、大量に死にまくる高難度でありつつも、再起というシステムのおかげでリトライ性が高く保たれており、高難度でありつつも理不尽さを感じないバランス感になっている点がとても良いです。
また、スマホゲームでは珍しく、一人称視点のゲームでもあります。
画面越しにも関わらず、攻撃された瞬間につい「痛て……」と呟いてしまうような臨場感を味わえる点がとても良いと感じます。
さらに、一人称視点であるために、マップ探索で強い緊張感を味わえる点も良いです。
オープンワールドのスマホゲームも出る中で、なんて不自由な移動なんだ……!と思いそうになりますが、逆に不自由で周りがよく見えない視点であるからこそ、横に敵がいるのではないかといった不安感を煽られ、ダンジョン探索に緊張感を生んでいる点が良いと感じました。
リスクを味わい尽くせる、とても面白いゲームです。
色々な問題を除けば、ここ最近で最も面白いゲームだと感じています。
遊べなくなるリスクも多く含まれるゲームですが、オススメなゲームです。
高難度系好きな人はこのゲームに呑まれると思います。
あと色々な修正頑張って欲しいです。起動できるようになるのを楽しみに待っています。