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頑張って最新ストーリーまで追いつこうとしてる物です!!友達に勧められて始めたのですが、何よりクッキーのキャラクター達がかわいいです!!
もっと金をやっている人からむしり取ったほうがいいのでは…???って思うくらいクオリティが高いです!!!
良いところがいっぱいあるんですが、まず
①良いクッキーがかなり手に入る
これ!すごく良い点です!
最近、あるクッキーを入手しようと思い、そのクッキーが出やすいガチャで100連ほど引いてみたんです。
するとなんということでしょう………100連中70、80連ほどの中に入手したいクッキーがいるではありませんか!待ってください、聞いて欲しいんです。「えー!それは良いね。でも、同じクッキーいっぱいもらっても……」わかります、私も最初はそう思ったんです。でも!クッキーランキングダムでは、そのクッキーを引いた数だけ、そのクッキーをアップグレードして強くできるんです!!この機能、すごく助かります!!!
それから、
②戦いがオート、スキップ、早送りで出来る
助かります……ほんとに。時間がない時や早く済ませたいときはスキップ、あんまり戦う気分じゃないときはオートしながら早送りなど、かーなり助かるんですよね!!
それに加えて、
③オススメのチームを組んでもらえる
も追加します!これもすごく助かります!!
相手がなんのタイプだとかを判断して、このタイプのクッキーがいいよ〜って、チームを組んでもらえるの………ありがたいです!!いつも助かってます!
もっといろんな良いところがあって、
・クッキーのスキンを変えれる
・それぞれのクッキーにちゃんとした設定があって、ストーリーに出てきたりする
・自分のクッキーを作れる
・単純にクッキーが可愛い
・やり込み要素がすごく多いからお金も溜まりやすい
・クッキーが性癖に刺さる
と、すごくたくさんのやり込み要素があって良いです!!!
ソシャゲをやりたいと思ってる人には、すごくオススメです!ぜひやってみてください!!!
このゲームはストーリー性がものすごくありとても面白いです。又、画質が良く尚且つ低通信でできるのでバイト生活の大学生でも全然できてます。
あと普通にキャラが可愛い。声優もものすごい豪華で正直無料ゲームにしては出来すぎ。 序盤で普通に77連とかガチャ回せるのも神。 あと個人的にイプシロン好きですが着せ替えスキンのないキャラが他にもあるので作ってくれると嬉しいです 。
またガチャがよく当たる。課金はしていませんが普通にガチャチケ1ヶ月に300枚も配布してくれる(ミッション含)。
その上1.25%って他のゲームと比べても圧倒的に当たる確率高いと思いますよ。
実際当たるし。
結構低いレビューの方がいますが多分ギミック理解してないか、エヴァの戦術ガイドを見てないだけだと思います。又、面によってはオートより手動の方がクリアできる面もあるので試してみてください。
低いレビューの人の中に星3キャラがないと終わるとか書いてる人がいますが、超越すれば全然星を増やせるんで試すことを進めます。最低限外伝やってればエヴァくらいは超越できるようになってますよ。
あとゲームが総戦力だけで決まったらそれは本で十分やw
ということでこれからも期待しています!
経営さん頑張って!!
運任せというか、運がないとショウタ、ブラストを召喚出来ずに最終waveまで辿り付けない。ノーマルすらまともにクリアできないタイミングもあるのでその点はタイトル通り運任せなのかもしれない。
次にハードの難易度が課金もしないと最終まで辿り着くの不可能じゃないかな?と思うくらいにキャラ育成が進まない。ここは地道にやるしかないので言うほどではないかもしれないが、個人的にしんどいと思う点。
あとはプレイヤーが増えたせいか、質がピンキリになり、放置プレイをする人間や、意図的にボスにスロウとスタンを入れて倒そうとせず、そのまま負けようとするプレイヤーが増えてきたので、害悪プレイヤーに対する措置を何とかして頂きたい。
不満点はそれくらいで基本作業ゲーとしては好きなので楽しくプレイさせていただいてます。
長文です。
運営のスケジュールがグダグダなのは他の方が言われているので割愛します。
◯ガチャについて
・ガチャ率は他のソシャゲと同じで、出る時は出るし出ない時は出ないといった感じ。
・『天井はあります』
◯ガチャを引く方法
・メダル、ガチャチケット、オーブの3種類。
・それぞれの主な入手方法
メダル:日替わりミッションのクリア報酬、ストーリー、チーム全体に配られる報酬(低確率)
ガチャチケット:日替わりミッションのクリア報酬、特定のイベント
オーブ:課金
補足
・メダルは、活発なチームに入れば日替わりミッションのクリアと合わせて一日平均200くらいもらえます。
・ガチャチケも一日一枚はもらえるので、ガチャは他のソシャゲと比べてもそれなりに引けます。
最後に
・課金した者が圧倒的強者→当たり前です。エバストに限らずこういうゲームは大体そうです。逆に重課金と無課金、微課金が対等になるようなゲームはバランス調整ミスってます。
・機嫌を損ねると粘着される→なら機嫌を損ねるような言動をしなければいい。口は災いの元ですからね。コミュニケーション(外交)能力もこういうゲームでは重要です。
楽しく遊ばせてもらっています。
アイテムを使わないと絶対にクリアできないコースが存在するのが少し解せない。
アイテムは、広告を見るorコインで解放出来るので、
・アイテムを使わないでもクリアできるコースをしっかりノーアイテムでクリア
・コースクリア報酬の20コインを貯める
・毎日ログインの報酬を受け取る
これをしていれば、無理に広告を見る必要はありません。
しかし、クリアしたしないに関わらず1コースが終わったタイミングで、4/5ぐらいの確率で広告を強制的に見せられます。
スキップ可能ですが、これは中々にウザい。
詰んだな、と思ったタイミングで左上のバナーからメニューに戻れば広告は回避できますが、知らず知らずのうちに詰んでる場合は大体見させられるので、いつもそこでゲームを落としてしばらくやる気が起きなくなります。
広告を見なくていい、というのは多少嘘があるかなという印象です。
ゲーム内容はそれなりに頭を使って面白いです。
私はゴリ押しでクリアしてますが。
恐らくほりほりドリルを参考にされたアプリ。
ほりほりドリルをプレイした身としてはどうしても比較してしまうが列挙すると
・圧倒的な爽快感のなさ
レベルアップやアクセサリーを強化しても効果が実感しにくいので掘る楽しさを見出せない
・戦闘システムの欠陥
道中に出現する敵やおそよ100階層おきに出現するBOSSは回復薬を飲む前提の強さになっているが、回復薬を飲むためにステータス画面を開かなければならず、片手操作では開くボタンを押す間と戦闘画面に戻る際にも敵は攻撃し続けるので一方的にHPを削られる。両手操作必須かつ画面を押し続けないと攻撃出来ないのでシステムとして終わってる。
⭐︎1にした1番の理由
・脈絡の無い釣り要素
前作から踏襲されている釣りの要素を無理矢理ゲーム進行に組み込もうとした結果、より一層不必要な作業感に駆られる。
前作であればやってもやらなくても良い要素を今作で無理矢理詰め込んだ感が強い
今更メダロットで乗っかって来ておいてもう何年も前に出てるヴァンサバの方がリリース直後のクオリティ高いとか正気ですか?wと言うかマップの狭さも武器種の少なさもチーム力(笑)も全部後発ゲーのパクリですがこっちは攻撃upアイテム前提の固さとスピードup前提の回避を兼ね備えていて正に劣化版の様相。肝心のメダロットもパーツの概念が無く単なるガチャ排出のレア度分け。重ねれば全キャラURとは言うものの低レアには特出した能力は無くチーム力で選べば高レア並べるだけのくだらない造り。またURにも種類があり所謂能力高めの主人公機体等はリリース直後から課金ガチャ専用キャラとして実装。無料やチケットガチャから低レアで出て来るキャラは余り次第ガチャ限定の餌の為だけにランクアップさせる様な作り。良く言えば「無課金でも時間さえあれば」と言った所ですが原作のあるキャラゲーであるが故に愛着のあるメダロットがNだった方は御愁傷様。まあ全体的にチープ&低クオリティ、キャラ愛も感じず集金欲は丸見えと言ったところ。メダロットってだけで脳死で☆5付けた人達のお陰でまだ評価4だけど程度は低いですよ。
まじで今なんとか全部クリア
することが出来たので
レビューします。前作のものからハマりにハマっての今回のアプリのダウンロードを決意し、やってみると前作と同様のシステムで変な改変せずにやってくれてとても嬉しく思いました!しかし全て同じではなく所々に2ならではの新しい機能も搭載してくれて、
飽き飽きせずに長く遊べました。ハードモードはかなり
難しかったでしたし、
レジスタンスを選ぶところなどはヒントを見ていないと
かなり無理ゲーだなとは思いました。ですがクリアした後の達成感は尋常ではないほどに出ました!数百円でこのゲームが出来ると思えばかなりお得に感じることが出来ました!もしまた3などが出たら
また、その時はやりたいです!
課金要素はなく、ガチャもなければキャラもない。あるのはプレイすることでたまる、高難度をアンロックする通貨だけである。
このゲームには、単押し、長押し、ドラッグノーツの3種類のノーツしか用意されていない。
さらに、同時押しはリリースから2点同時押しのみしかなく、3点以上の同時押しはエイプリルフールだろうとまずない。これはこのゲームの大きな特徴である。
しかし、このシンプルさとは裏腹に、高難度の譜面はもう本当に大変なことになっている
一応このゲームはいわゆる7Kであるが、上の紹介動画を見てわかる通り、ノーツは基本丸状(たまに平べったくなる)であり、基本的に「7K」として認識することはない。
(時にその一部分を利用して局所的な4K・3Kになることはある)
高難度になればなるほど、高速傾向が高まる。しかし、決してワンパターンの譜面にならず、混フレやドラッグノーツを織り交ぜた技術的難しさも巧みに盛り込まれている。
程よい難度、低難度も充実している。
レベル1〜13の中で、10までは2本指でok、11は4本指推奨、12は4本以上の指が必須かつ高速、13は6本の酷使と腕の破壊は覚悟の上といった感じである。
この中では10が一番多い。
10〜11下位は4本指で楽しくできる譜面が多い。そのため、多指プレイへの導入に特にお勧めできる。
12上位や13といった最高難度クラスとなると、丸いノーツがマジで意味わからん密度で上から降ってくる。
3点以上の同時押しがないからと侮るなかれ。
やってみたらわかる。本当に大変である。
上級者はこちらで思う存分楽しめることだろう。
多指プレイを練習したい方、ただただ音ゲー自体にのめり込みたい方にはうってつけのゲームだ。地力をつけたい方には特にお勧めできる。
ただ………..収録曲はかなりマイナーなもの、公募曲が大半を占める。
最近の流行り曲、有名ボカロ曲を目当てにしない方がいい。ない。
BMSを知っている方はかなり楽しめるだろう。
「ひつぎとふたご」、「もぺもぺ」、「MARENOL」、「Aleph-0」、「DOPPELGANGER」、「End time」等盛りだくさんである。
宝探し感覚で自分に刺さる曲を見つけてみるのも、また楽しめるかもしれない。
実際にやるのを楽しみにしていたけどこのゲームはメダロットである意味がない。
確かに攻撃方法はメダロットらしいものが揃っているが、メダロットと言えばメダフォースがないことや、せっかく編成システムがあるのに、ただのバフ要員としてしか機能していないこと。編成システムを起用するなら射撃、格闘、設置、特殊などで部類分けをして、それを集めた編成にするとステータスがさらに上がったり恩恵があるといった要素があるべきだと思う。あとは歴代の曲が神曲が多いだけにステージプレイをするにあたって曲の選択ができないことや、メダロットの基本の基本である、「ロボトルファイト!」の曲がないこと。
またチャレンジモード以外にも、エンドレスモードなどの負けるまで続けられるモードもないこと。
以上の理由においてこのゲームはメダロットの皮を被っただけのゲームだったということが分かる。メダロットが好きだからまだ触るとは思うけど、即やめしてる人も多いからこの辺の改善がないならユーザーはすぐにヴァンサバに戻ると思います。