50,281 ~ 50,300件を表示 / 全112,764件
▼良い所
・カードのイラストは大変素晴らしい。
クリエイターなど制作していただいている皆様、本当にありがとうございます。
・新規ストーリーも良い。多少の一人称や口調のブレなどに目を瞑れば、頑張って忍たまの世界観で考えてくれているのでそこも有り難いです。
・音楽が良い
少なからず作品に詳しい・好きな方がしっかり携わって監修いると感じるのは嬉しいです。
もしくは監修がしっかりされているんですね。
クリエイターの皆様が素敵なイラスト制作し、ストーリーも頑張ってくださっているのを感じたので、それに対しては微力ながら感謝の気持ちとして少し課金しました。
▼改善した方が良い所
・広告を見させるにしても、再生できない、またはフリーズで何度も再起動を必要とされる点を早急に改善すべき。何度も再起動させるなんてゲームとしてあり得ない。
・重たくてゲームが落ちる広告が多い点
・戦闘システムの見直し
(爽快感なし。面白みなし、放置ゲーとしても課金しないと成り立たない。忍術選ぶのさえ毎回ガチャなのが鬱陶しい、固定取得させてほしい)
・育成システムの見直し
(達成感なし、苦痛。育成にさえ確率のガチャ要素があるのは不快、廃止してほしい。爽快な育成はガチャ石も必要なため廃課金しないと成り立たない。育成アイテムの収集も大変なため、新規ユーザーは獲得しても継続しにくいと思われる)
・ガチャシステムの見直し(キャラと装備が同じの闇鍋ガチャ。今時、流行らない。天井は廃課金しないとあってないようなもん)
・子ども向けIPなので広告の選別(ファンの大人から金をとる気が丸見えにしても、子どもの教育に悪いものはしっかり精査するべき)
・キャラクターを贔屓せず満遍なく実装する(下級生、くノ一や学園外キャラなど、幅広く出すべき)
・レイアウトの見直し(下のバナーを課金して消さないと説明が全て読めないステージなどがある)
せっかくのビッグタイトルIPなのにこんなに酷いシステムのソシャゲを作るとは笑止千万です。広告を消すためにゲームソフト1本分の課金が必要ならば、もしもサ終するときはオフライン版を必ず制作するなど、考えているのでしょうか?
普通のゲームソフト1本買って遊ぶのに常に広告とかはありませんから。
それに何も残らないものを購入しようとは思いません。
・SDやイラスト全般
・アイテムなど原作へのリスペクトを感じられるもの
・多少荒いものの(そもそも情報量の多い原作なので大変だとは思います)頑張って新規で書き下ろしているストーリー
上記ぐらいしか評価出来るところがないので、それがずっと見られるオフライン版でも確定していないと継続的に課金する気も起きません。
近年の人気IPに乗っかって、刹那的な金儲けしか考えていないゲームを作る会社が多いのは、ファンを舐めきってて吐き気がします。原作を大事にしながら面白いゲームを作る気がないと感じます。
お金がないと運営も続かないので、人気キャラにある程度偏ってしまうのは仕方ないとは思いますが、その他の所で集金目的が見え見えすぎて、嫌悪感が膨らむだけです。
そんなゲームが売れて残り続けられるわけがない。
とても長く愛されるゲームを作ろうとしてるとは思えません。
原作を愛し、良いゲームを作ろうという人材が運営に現れて、まるっと変わらない限りは、おそらく長続きしないので初めから課金する気も起きません。
不景気とはいえ、長く愛される作品を借りてこのようなゲームが開発・発表されるのは悲しくなりますね。
登場するアイテムやその説明から、原作をしっかり好きで携わっている方もいるのではないかと……なんともやるせないです。
自分が好きなIPとして製作陣側だったら、本当にファンに申し訳ない、心苦しくなるゲームだと思います。
忍たまほぼ全キャラありでしっかりした3Dのゲームとか出れば良いのですが……忍者とか戦闘モーション作るのも楽しいだろうに。現在のゲーム企業の開発力では難しいのでしょうか。
とにかく、とにかく残念です。
10000ポイント以あったはずの獲得ポイントが減ってくなんてありえない! 気づいたらずっと貯めていたポイントが少ないのでチェックしました。 何もしなくても謎に減っていくポイント 1日目6686→2日目6642→3日目6620→同日6529→4日目6442→同日6441→同日6268→6249 同日 ヤフー300ポイント 楽天300ポイント交換5649 楽天300ポイント交換5349。レビューに記録して5日で意味不明のポイント減少はないですが、1月6日、楽天ポイントのギフトコード発行1月31日までと。いつもギフトコードの在庫がないので没りますね。1/7ポイント交換5049。→1/14謎のポイント減少4852。→1/15謎ポイント減少4778。ポイント交換4478。→1/19謎のポイント減少4312。→1/20.謎ポイント減少4182。→1/21謎ポイント減少3973。1/22ポイント交換3673。→1/24-謎ポイント減少3635。→1/25-謎ポイント減少3413。1/26-謎ポイント減少3294。1/28-謎ポイント減少3240。1/29ポイント交換2940。2/3-謎ポイント減少2867。2/4謎ポイント減少-2786。2/5謎ポイント減少-2653。ポイント300交換2353。2/8-謎ポイント減少2315。
このゲーム普通に買いだと思う。
ただ、3つ直して欲しいことがある
まず1個目、高速道路でクルーズコントロールを使用して運転している時に道に段差が有り、そのまま走行しているとダメージを受ける。特に下り坂に多い。
次に2個目、高速で運転中にラグくなる、それも結構頻繁に。そのせいで、カーブとかでラグが起きると追い越してきた車がバグってつっこんできて、自分のトラックと荷物にダメージが入り、集計の画面で減額されるので余りにも理不尽...
最後3つ目、狭いT時路等を大回りで曲がっている時に後続車や対向車がトラックとトレーラーの間に割り込んでくる時があり、曲がる事が出来なくなる。そのまま無理に曲がろうとしたら、ダメージを受け、減額されるので対応して欲しい。(ジョブの終盤に多い)
NPCに3つ目の事をされると本当にプレイする気が無くなる…
この3つだけ直れば更に良くなると思う(有料なのだから今後に期待)
ゲームのレビューの前にレビューについて
無料のゲームを自分の意思でダウンロードしておいて、特にレビューをすることもなく暴言を吐いてわざわざ星1をつけるようなやつは基本的にゴミなので無視して良いと思う。
ゲーム内の説明がないと言うレビューもたくさん見るが
みんな大好きマイン◯ラフトなんて全く説明がないが?知名度や人気の違いがあれど説明がなくてゲームを進行できないのはプレイヤーのゲームIDが低いが故のことで普通の人は気にするようなことではない
と言うことでゲームのレビューを!
爽快感がない!
今後の装備やステータスを見込んでの調整とは思うが、にしても最初の掘る速度は遅すぎるし装備を変えても現在はさほどの変化がない
せめて木や砂の掘る速さと岩や鉱石の掘る速さにでも変化があればまた変わるのかなとは思う
鉱石の使い道が少ない!
いいステータスの装備をつけったら修理に使うか売るしかない
こうなると最低限の修理のための素材を確保したら
あとは高価な鉱石をただ掘って売るゲームになってしまっている
掘ってきた鉱石で拠点を作るとか強化するとか
アイテムやアクセサリーを作るとかそう言った使い道が今後増えることを楽しみにしている
遊べるコンテンツが少ない
今は高価な鉱石を集めることとエンチャントをたくさん集めてより快適になる方法を探すことくらいしかできることがない
個人または少人数での開発だと思うので大変な中アップデートが頻繁にあるのはとても嬉しい。
オンラインMMOなどのゲーム感覚で次のアップデートをとても楽しみにしている
私も懐古厨なので4年くらい前の仕様が一番好きでした。
3年くらい前に新章?に突入して、
・矢印付きのバーにより妨げられるAll Marvelous(下手なだけかも)
・リアルタイムオンラインプレイの消滅(ボムギュさんとマッチしたかっただけ)
・何よりバーをタップした時のシャリン!って音
に気が滅入ってしまい離脱した私ですが、3日前に再インストールし以下の方法を実践したところ少しだけ前と同じゲーム体験を味わえてありがたい気持ちになったので共有します。
⭐︎環境設定で演奏効果音を下げる
⭐︎スタジオでOur Summer Acoustic ver.をプレイ
効果音がなくせるようになったのはかなりありがたいです。アワサマAc ver.をやれと言っているのは、①昔頑張って集めてレベルを上げたテーマのカードを好条件で使える②譜面がリニューアルされておらず矢印がついたバーが出てこない からです🙂↕️
私は根本は音ゲープレイヤーじゃないので前までの難易度で毎回完璧を目指す方が性に合っていたのですが、そういうわけにもいかないよね〜というのはレビューを見ていて感じました(譜面のセンスがときおり怪しいのは正直同感です)。
音ゲーガチ勢の方のための難易度の曲も少し組み込まれるなど上手く棲み分けさせられている感はあります。課金についてもアイドルを酷使することなく(?)オタクが勝手に献金できると考えれば悪くないかもしれません。しないけど。
文句は今後も出ましょうが、それほど長くサービスを続けてくれているだけ感謝というものです。
始めてすぐの印象はそんなに長く遊べるゲームじゃないかなって思ったけど、遊んでいると段々と面白さが分かってきますね。
戦国時代のゲームはカッコイイ武将が多いから、ゲームにはちょうど良いけど、中には残念に思うゲームも少なくないですよね。
(あくまで個人的な感想です)
でもこれだけカッコイイ武将が多くて魅力的なキャラクターばかりだと、ガチャを引くのが楽しくなるし育てていくのも楽しくなってきます。
かなり高いレベルまで育てるには色んなアイテムが必要だけど、戦国武将は好きだから育てて部隊に編成するのが楽しくて自然と時間を忘れてプレイしています。
それにこのゲームでは個性的な設定がされてる武将が多いから、バランス良く編成を組んで色んな組み合わせを試すのも楽しいです。
これから色んなイベントが開催されたり、新しい武将が追加されていけばもっとゲームも楽しくなると思うし、バトルも充実するんじゃないかと思います。
このゲームで楽しいのは、同盟でのバトルももちろん楽しいんだけど、一人プレイでも十分に楽しめる面白さがあるし武将を手に入れて育てるっていうのが本当にやり甲斐があって好きです。
最初は無課金でスタートできるけど、課金をして遊んだほうが100倍楽しいのが分かったしこれからも同盟でのバトルがとても楽しみになってます。
課金をするにもお得なパックがあるからそんなに多く課金をしなくても十分強くなれるから満足しています。
全体的に難しい内容はないし年齢や性別に限らず遊べるオールマイティな戦国バトルゲームだと思うのでおすすめしたいと思います。
良い点
1つ目 キャラクターが多い
異世界系のキャラクターが多く、現段階でも第9弾まで予告されていて、ひとつの作品から3人だとしたら27人もいる。
2つ目 最初に2キャラ配布
最初にガチャ回すゲームが多い中、メインキャラ2人を選べるのはとてもいい要素。自分の好きなキャラを最初から使えるのはモチベにも繋がる。
悪い点
1つ目 キャラ同士の掛け合いが無い。
せっかく多くの作品が合わさっているのに独り言しか言わない。声優のスケジュールとかで難しいだろうけど、これじゃ人気作品の名前を使ってる意味が無いのでは?
2つ目 操作性が悪い。
ゲーム性は面白いのに、勝手にタゲ決めて思った通りに動かないキャラクター達を動かすのはストレスでしかない。難易度が高ければ戦いの中の一瞬も大事だし、思い通りに動かないで被弾するのは、せっかくの面白いゲーム性が非常にもったいない。
3つ目 くじの確率
キャラ進化のアイテムが最レアなのは分かるけど、割合も書いてないし10回回すために5000コインが合ってない。
ついでに言うならゴールドフルーツというコインを集めることができる仕組みも理想論で言えば1万貰えるけどほぼ無理。最低で1000、自分の今までの平均で見ても2000行かないくらいで少ない。
4つ目 石少ない
ガチャは3000個使うのにストーリー全部やっても1750個しか貰えないのは少なすぎでは?推奨レベル50もキャラ集めなきゃクリア出来ないし廃課金前提としか思えない。
まとめると、キャラの多さやゲーム性の面白さなど良い点もあるけど、キャラ集めのための石の少なく、せっかく集めても掛け合いは無い。被弾を抑えるゲーム性なのに操作性が悪くほとんど回避できない。というように良い点が悪い点に呑まれてるのが多く、総合して悪い点が目立つ。続けはするけど、課金してまで遊ぶほどじゃないというのが今の感想。