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トロフィー10000まで無課金でやった者です
・トロフィー10000までいくとブレイブロードっていうのに切り替わって、そのせいか高レベル帯の人としかマッチしなくなった(レベル差マッチングが酷くなりマジで勝てない、レベル500差とかザラにある)
・全キャラ満遍なくレベル上げしてたら予想以上に素材が足りない、1試合で使うキャラの最大数が4キャラなので絞った方がよかったかな
・ティンクル強過ぎない?あの謎バリアなんなん?タンクなん?あと、あのボムなんなん?遠距離攻撃だし攻撃力あるし吹っ飛ばしあるしスタンさせるし、、、ラムゼイ見習ってお前も捨て身特攻しろよ
・課金の
金額高過ぎない?
以外感想
これまでのスマホゲーで一番ハマりました。本当に時間が溶けていきました。ですが、ブレイブロードになり、ティンクルが追加されたとたんに別世界となりました。無課金で頑張ってきたけど、ここまでなんだなとハッキリ分かりました。制作側も非営利でやってるわけではなく課金者優遇は仕方がないのは分かってます。ですので、無課金の私はここまでといたします。今までありがとうございました。
まぁバグは多い。
確実に最後までのデバックしてない。
ネタバレ有
バグ多いけど、バグ無しではここまで出来なかった。
・ADS🚫課金すると広告再生で強制終了。そのバグで黄石と青石が稼ぎ放題。
・課金は不用。無駄。バグ発生させるためにADS🚫は有りだけど、そんな価値は無い。ゲームボリューム少ないので。
・防御力は存在しない。盾のマーク。これはダメージカット率。なので合計100%超えるとダメージ喰らわない。むしろ上限突破して回復する。多分バグ。
・黄色石のグレードアップはすぐカンストするからファームはいらない。バグで無限に稼げる。
・青石での伝説卵はカンスト無理なのであるだけよい。バグで無限に稼げる。ただ、子恐竜の価値が皆無なので必要性も無い。
・肉ファームは優先であげた方がよい。今340レベルくらいでもう諦めた。ダメージ喰らわないから放置。
・ダメージ喰らう前提だと色々な数値バランス悪すぎる。最後の方の敵は力340レベルで1匹5分かかる。
現状、2章の石6個、44レベルで行けるとこで「近日公開」
一年経ってこれなら未来はないのでアンストします。
▼良い所
カードのイラストは大変素晴らしいので、クリエイターなど制作していただいている皆様、本当にありがとうございます。
ストーリーは、多少の一人称や口調のブレなどに目を瞑れば、頑張って忍たまの世界観で考えてくれているのでそこも有り難いです。
少なからず作品に詳しい・好きな方がしっかり携わって監修いると感じるのは嬉しいです。
クリエイターの皆様が素敵なイラスト制作し、ストーリーも頑張ってくださっているのを感じたので、それに対しては微力ながら感謝の気持ちとして少し課金しました。
▼改善した方が良い所
・広告を見させるにしても、再生できない、またはフリーズで何度も再起動を必要とされる点を早急に改善すべき。何度も再起動させるなんてゲームとしてあり得ない。
・重たくてゲームが落ちる広告が多い点
・戦闘システムの見直し
(爽快感なし。面白みなし、放置ゲーとしても課金しないと成り立たない。忍術選ぶのさえ毎回ガチャなのが鬱陶しい、固定取得させてほしい)
・育成システムの見直し
(達成感なし、苦痛。育成にさえ確率のガチャ要素があるのは不快、廃止してほしい。爽快な育成はガチャ石も必要なため廃課金しないと成り立たない。育成アイテムの収集も大変なため、新規ユーザーは獲得しても継続しにくいと思われる)
・ガチャシステムの見直し(キャラと装備が同じの闇鍋ガチャ。今時、流行らない。天井は廃課金しないとあってないようなもん)
・子ども向けIPなので広告の選別(ファンの大人から金をとる気が丸見えにしても、子どもの教育に悪いものはしっかり精査するべき)
・キャラクターを贔屓せず満遍なく実装する(下級生、くノ一や学園外キャラなど、幅広く出すべき)
・レイアウトの見直し(下のバナーを課金して消さないと説明が全て読めないステージなどがある)
せっかくのビッグタイトルIPなのにこんなに酷いシステムのソシャゲを作るとは笑止千万です。広告を消すためにゲームソフト1本分の課金が必要ならば、もしもサ終するときはオフライン版を必ず制作するなど、考えているのでしょうか?
普通のゲームソフト1本買って遊ぶのに常に広告とかはありませんから。
それに何も残らないものを購入しようとは思いません。
・SDやイラスト全般
・アイテムなど原作へのリスペクトを感じられるもの
・多少荒いものの(そもそも情報量の多い原作なので大変だとは思います)頑張って新規で書き下ろしているストーリー
上記ぐらいしか評価出来るところがないので、それがずっと見られるオフライン版でも確定していないと継続的に課金する気も起きません。
近年の人気IPに乗っかって、刹那的な金儲けしか考えていないゲームを作る会社が多いのは、ファンを舐めきってて吐き気がします。原作を大事にしながら面白いゲームを作る気がないと感じます。
お金がないと運営も続かないので、人気キャラにある程度偏ってしまうのは仕方ないとは思いますが、その他の所で集金目的が見え見えすぎて、嫌悪感が膨らむだけです。
そんなゲームが売れて残り続けられるわけがない。
とても長く愛されるゲームを作ろうとしてるとは思えません。
原作を愛し、良いゲームを作ろうという人材が運営に現れて、まるっと変わらない限りは、おそらく長続きしないので初めから課金する気も起きません。
不景気とはいえ、長く愛される作品を借りてこのようなゲームが開発・発表されるのは悲しくなりますね。
登場するアイテムやその説明から、原作をしっかり好きで携わっている方もいるのではないかと……なんともやるせないです。
自分が好きなIPとして製作陣側だったら、本当にファンに申し訳ない、心苦しくなるゲームだと思います。
忍たまほぼ全キャラありでしっかりした3Dのゲームとか出れば良いのですが……忍者とか戦闘モーション作るのも楽しいだろうに。現在のゲーム企業の開発力では難しいのでしょうか。
とにかく、とにかく残念です。
賃貸でペットを飼うことが出来ないのでこちらのアプリで日々癒されているのですが、やっていて欲しい機能が幾つかある為書かせて頂きます!
①持てる素材の枠がいっぱいになった際、コインに変える素材を自分で選びたいです。
散歩をするとアイテム作りに必要な素材を拾ってくると思うのですか、所持出来る素材の数を超えるとコインに変換かチャームで枠を増やす選択が選べますが、始めたてでチャームの数が足りず交換は出来ない為、いつもコインに変換しています。この時にコインに変える素材を選ばせて欲しいのです。お散歩エリアの進化の為に🔑アイテムになっているものは優先的に作りたいのですが、そのアイテム作りに必要な素材を散歩で取ってきて貰っても枠がいっぱいで交換せざるを得ず、取ってきたばかりの素材を優先的にコインに変更される為、ずっと作れない日が続く…なんて事が多くあります。
②アプリ内で音量設定ができるようにして欲しいです。
これは、こちらのアプリを使用しながら通話や映画を見たりする時にアプリ自体に音を消したり、音量をいじる事が出来ないので音楽や鳴き声が邪魔になり、
ながらで遊ぶのは難しいです。せめて音を大きくしたり小さくする設定機能が欲しいなと思います。
検討よろしくお願いいたします🙇♀️
チーターいるし暴言厨多いし出会い系、エロ系もいます。煽り行為などは対策無し。課金ゲー。金儲けだけしか考えてない。イベントもしょっちゅうあるけどそのせいでアプデしたら容量馬鹿みたいに増える。全体的に民度低い。初期のころが面白かった。無課金ユーザーには辛いと思う。出会い房多いのに対策無し。流石元が中国ゲーだけある。死体撃ちマナー本当に色々と悪すぎる。服と銃だけは煌びやかですけど課金っすね。よく考えて遊んだ方がいいです。
YouTuberや有名インフルエンサーなどの大きい声は聞きます。うちらみたいな小さな声なんて届いても何もしてくれません。
初期からずっとやってきましたが荒れ放題です。
やっぱり絶対的に強くて金持ってるTOPの人らの意見しか相手しませんよ。
沢山いる人の意見を全て通しても全部そうです。
今まで対策されたことなんて確実な証拠がある時だけ。
絶対初期の方がよかった。
大会出るようになって名が知れてからまじで仕事しません。
容量も結構くるので携帯勢などは可哀想なくらいラグくて出来ないって言うし、iPad勢の私ですらアプデする度に容量の空き作るのにいくつものアプリ消しました。
過去は推せましたが今はこのゲーム全く推しません。
よく考えてからやった方がいいです。
余計なストレスが増えるだけです。
ストーリーがチームごとのメンバーで進むので更新されるのがいつも楽しみで読んでます!
呼んだらダイヤも貰えるので一石二鳥🥰✨
イベントも毎回更新されてて、上位ランクはアクスタ貰えたり、ガチャではリアルカードが抽選で貰えたり楽しみ満載ですꉂ🤭🌸
ただ、カードの育成?がアイテム入手するのにも大変で中々育てられず…
この辺は課金勢が強いだろうなぁーと💸
あとは、メンバー特訓一覧画面の中に、カード覚醒に必要なメンバーキーを各カード毎に表示して欲しい…🥺🙏🏻
アイテム溜まってから覚醒しようと思っても、後回しにすると他のカードも増えたりするので結局時間経ってあれどのカードだっけ?になりやすく、放置カードが分かんなくなってしまうので、ここの管理面がちょい使いづらいです💔💧
あと、チームキーもアイテム画面にどのぐらい保有してるかを表示して欲しいです😣💦
パズルやイベント自体はいつも楽しませてもらってます!推しカードがプロフィールに設定もできるし、ゲーム内の壁紙?としても設定できるし、推しの音声が聞けたりお誕生日にお祝いして貰えるから、このアプリはずっと続いて欲しい‼️‼️
ネタバレを含むからプレイ(意味深)してないひとはまずいですよ!!
・ストーリー いいゾ~これ
プレイヤーは野獣邸に閉じ込められ、迫りくる野獣先輩の魔の手から脱出を目指すという内容。ストーリーは飾りだってはっきりわかんだね。
だが、油断するとすぐに「あ、もういいっす」と漏らすことになる。このゲームには多数の淫夢語録をテーマにしたギミックが仕掛けられており、謎解き要素も相当凝っている。
・ゲームプレイ いいゾ~これ
操作性はシンプルながら、野獣邸の妙なリアルさと不気味さが際立っている。アイテムを駆使しながら進むが、沼にハマるとこれもうわかんねぇなとなり忠実に脱出ゲーム感を出している。
総評 すき
難易度は高めで淫夢初心者のひとはまずいですよ!となるが、上級者はあっ、ここでこれ使うんですねぇ!と楽しめる要素が満載!!みんなもプレイしてみてね!!!
浩二、大好き
前作のリロストを楽しくプレイさせて頂いたのだが、今作は作業ゲーにあるインフレして強くなっていく楽しさが無く、成長もないのにただただ作業を強要される虚無感が強い
現状の出来では最初は少しやってしまうが、やればやるほど時間を無駄にしている感覚が強くなるゲームといった印象
問題点を具体的に挙げると
・レベルによるステータス上昇で多少採掘力をあげると、現段階までの最終階層まで一発で破壊できる様になるのに加え、ドリルによって付与される採掘速度程度では大した違いを感じられないので、新しい鉱石を見つけて、それによってできるドリルで採掘が楽になるなんて期待ができず楽しみがない
・どんなドリルでもレベルになっても大した効率の上昇も見込めず一マス一マス地道に掘るのみという成長を感じられないシステム
・先のステージに進む為に強要される釣りが、本当に先のステージへの鍵の入手でしかなく、副報酬などが一切見込めず、正直ゴミ要素
・ボスがある程度回復前提の性能なのにも関わらず、戦闘中に回復アイテムを使うのに、ショートカットなどなく、いちいちメニューを開かせられる
・ドリルの耐久が低く、少しほったら拠点まで直しにいかないといけないため、レベルアップによる採掘力上昇で、ドリルを使わず素手で掘った方が楽
・アイテムスロットが3枠あり、基本的には釣り竿、戦闘用、ドリルという3種になるのだが、3枠を埋めてしまうと採掘時に素手採掘が出来ず強制的に一つのアイテムの耐久値を減らす事になってしまう為、前述した理由も含めて非常に面倒で非効率
最悪多少のUIの不便等はゲームさえ面白ければなんとも思わないのだが、今回はゲームが非常に面白くない
改善点として考えるのは、
・レベルアップによる恩恵よりもドリル強化による恩恵をあげることで先に進む楽しみが増える
・釣った魚をエンチャントの材料として使えたり、売ったりできる様に使い道を増やす
・釣りで限定のレア素材を入手できる様にする
・範囲採掘等のドリル固有の特殊効果を一部に付与する
・アイテムスロットで常に素手を選択できる様にするか、ドリルの耐久値を大幅に上げそもそも素手採掘を相当にレベルを上げないと困難にする
今後も前作同様頻度の高いアップデートで多少は改善されていくと信じてはいるのだが、流石にもう少し出来上がってからリリースしないと一番人が入ってきやすいリリース時期に、多くの人に見限られてしまう可能性が高いのでは?と思ってしまう
オンラインでのドラクエ10に興味は有りつつも、新しくゲーム機を買ってまでやる気は起きなかった自分としましては、スマホで配信してくれるのは凄く嬉しい事です。年明けからスマホもiPhone16に変更しましたので、問題なくプレイできています。皆さんが問題にしている落ちですが、タイトルで時折ある程度で、プレイ中(20時間程度)には一度もないです。セーブに関しては、一応オートセーブ機能が機能しているので、何時間もやったのに全部パーなんて事はそんなに起きないような気もします。ストーリーを進めないと機能しないのかもしれないので、その辺は分かりません。操作性に関しては言う程悪くはないと思います。スマホで操作してれば、こんな感じだよね、と分かってる方なら気にならないと思います。歩く、小走り、ダッシュの3段階で動けるので、慣れると問題なく感じます。グラフィックに関しては安定を全て優先した設定にすると、なかなか粗いです。自分は安定と標準を組み合わせて設定してますが、組み合わせ方次第では全然綺麗に見えます。もちろん全部最高設定にすれば画質は凄い綺麗です。
バッテリーの持ちに関しては、まぁまぁ減ります。1時間程遊ぶと、大体25%くらいは減っています。スマホの発熱は、表示されてるグラフィックとか読み込みの多さで変わるとは思いますが、最新でもまぁまぁ温かくなります。旧式とかだとかなり発熱するのではないでしょうか…。スマホが旧式とか、お財布に余裕があったり、スイッチ等のゲームがあるのでしたら、そちらでプレイした方が間違いなく快適にプレイできると思います。
後々バージョンアップとかで、色々な事が改善はされる可能性もあるので、今すぐ買わないのであれば、様子を見てからでも良いのではないでしょうか。
まだ初めて期間は短いですが、暇つぶしとして楽しませてもらっています。こんな感じのディフェンス型ゲームは個人的に好きですし、演出なんかも今のところ気に入っています。
気になる点、及び不満に思う点が幾つかある、ということで、"伸びしろがありそう"と言ってみました。改善して頂きたい点は主に3つです。
1.体力の上限。
現在、体力上限は30と固定で、広告を見たりなどのいくつかの手段で回復可能ですが、レベルアップ事に上がっていく出会ったり、上限をあげるために別素材を消費する、なんてシステムは他ゲームで見受けられることは多いですし、上限が多い方が何かと便利になります。
2.忍術の選択肢のランダム性
戦闘時、レベルアップごとに1つ忍術を選択、強化出来ますが、運要素が強すぎる故に何かと自分の思い通りに進まないことは多いです。自分が欲しい種類の忍術を選択できる、とまで優しい設計にする必要性なくとも、広告を見ることで何回でも選び直せる、という程度の措置はやはり必要かと思います。
3.課金の圧力
今私は無課金でやっていますが、忍術のレベル上げ、忍者の解放、ガチャ、なかなか一度で多くの材料を持っていかれる上、それを揃えるには時間がかなりかかります。それを解決するための方法はやはり課金なのですが、赤猫石(名前間違えていたらすみません)はかなり高い価格で売られているため、課金に手を出しにくいです。キャラクター解放は課金以外に方法はありませんし、素材に関しても、1つ目にあげた体力の限界にも関わる理由があり、なかなか渋いです。もう少しこの重課金前提の体制を緩和してもらえるととてもありがたいです。
長くなりましたが、以上3つが個人的に気になっており、出来れば検討して頂きたい内容です。とはいえ、現状でもなかなか楽しませてもらっていますので、そこは忘れず感謝を伝えておこうと思います。ありがとうございます。
良いところ
・オタクが見たかった素材が豊富
・UIがしっかりしている
悪いところ
・演出のバグが多い
・SEが部分的にカットされている
・データカウンターに3Rと9Rの表示がない
・狙え!演出中が非常に重い
かなり韋駄天オタク向けに作られていることは課金要素でわかります。しかし、韋駄天オタクということはラッシュよりも通常時舐め回すということを指します。
通常時のバグが多く、先読みチャンスに関しては先バレが聴こえません。むしろ保留変化すらしないです。
また、復活当たり濃厚演出も外れました。濃厚とはいえこれだけバグが多ければ疑いようしかありません。
またゲームを超源ラッシュから始めた場合、毎回最初の3タイプ選択する画面から始まるのですが、微妙に長いのでストレスです。
どうせだったら最初から
超源RUSH
大龍CRUSH
なでしこRUSH
というように選べたら良いのではないでしょうか?
バグといいプレイ感といい、事前にデバッグはしたのでしょうか?
購入して30分で欠陥だらけだと感じてしまい非常に残念です。
ファンが買うからと手を抜いているといつか手放されますよ。
とはいえやっぱり韋駄天2は面白い。通常時をぶん回しながらゲームや作業する分にはおすすめです。今後アップデートがあると信じています。
全て改善された場合、星5以上の価値があると感じています。