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某サバイバー系とはちがい、スキルにtierが設けられています。よくあるレベルアップ時に3つのスキルから1つ選ぶことに加え、スキル選択時に運で緑→青→紫→金に昇格することがあります。つまりスキルによって出現する確率が大きく異なるため、自分の理想のビルドをつくることはほぼ不可能になっています。他ゲームでは全スキルが等価値で出現確率が同じためアーチャー伝説2ほどの運ゲーは求められないと思います。このゲームの問題は運営が故意にスキルにtierをつけ「強いスキル・弱いスキル」を作っていることにあります。それにより自分のオリジナルビルドで固める楽しさがなく、リロール(スキル入れ替え)のようなものもないため、ビルドを考えながら選んでいくというよりは、強いスキルを出せるよう昇格を祈るだけの運ゲーなっています。そして、タイトルの確率操作について、このゲームには紫・金の昇格スキルには対象のスキルを強化できるものがあるのですが、私の経験として、序盤にこの強化スキルをとることができ「積極的に対象のスキルを選ぶぞ」と思っても一切対象のスキルが出現しなくなります。対象のスキルを強化するスキルを所持していても、その対象が出なければなんの意味もないことは一目瞭然です。
楽しく遊ばせてもらってますが…攻略難易度が高すぎる!
凸効果が得られる進化素材が入手できる天界くじがどのくらいの確率で出るのかがわからないのと、ゴールドの入手量がまちまち(レインボーの実が少ないと1日10連1回がいいとこ?)で今後キャラが増えて一人一人の育成が困難になることを考えるとかなり不安です。課金との兼ね合いがあるので難しいと思いますが、進化素材の配布or天界くじのA賞確率を上げる、もしくは天界くじの確率表示とゴールドの配布を増やす等してくれると安心して今後も遊べます。
もうひとつは、周回のメリットが少ないと感じました
周回で手に入る石版やエーテルは、現状使い道がほぼなく、キャラ選択が違う方はもっと使い道がなくなる方もいるんじゃないかなと思います。SRロキシーがいるので加護マシマシにして何とかイベントダンジョン30階層まで行けましたが、他のRキャラは25なので適正レベル40からは即死、HNに至っては50レベルでも即瀕死です。イベントダンジョンの交換所は、石版を目玉であるフィギュアや加護片と交換できるのは30〜50階層なので、人によってはかなり敷居が高いんじゃないかなと思いました。エーテルに関してはもっとキツくて、転生しまくる度に周回して得たエーテルが全部消滅するのは流石に応えました…。確かに序盤で少しだけイヌエルが話してましたが、このエーテルが消滅してしまうのは、何かしら違う形で残るようにしてほしいです(30万エーテルが…)。気持ち程度に結晶が貰えますが30万には全く及ばず、周回のモチベーションが皆無になってしまいました。作業厨としては、普段は万が一の時のためにエーテルなどの無限素材の数字を増やして眺めるのも楽しみのひとつなので、失うことで得られるメリットが少ないのであれば何かしらの形で残してもらえるとありがたいです
周回効率もかなり悪く、放置してると大体4周目辺りで進行しなくなります。寝る前に周回ONにして放置してたら朝になっても4周目の途中でストップしてました。オートで周回するなら普段はタッチはできず、オート選択と切り替えれるようにしてもいいと思います。
操作性についてもありますが、他でレビューを書いてくれてる方がいたので割愛します
不安な点だけをみっつほどあげましたが、その他はキャラクターの設定に合わせたステータスやモーション、アイテム説明などの小ネタに愛のあるゲーム作品だなと感じました。これからも続いていくように異世異世を遊びながら見守らせて頂こうと思います😊
エヴァンゲリオン好きでコラボきっかけで初めてみました。昔やってた時より良くなったところは結構増えた気がする。ガチャで金枠とか結構ポンポン出るようなったし何より無課金でも結構金枠の車手に入るようなったのほんとにデカい☺️ガチャから出る車よりは若干性能悪いけどゴールドピース400枚で金車交換出来るのいいね👍結構時間かかるけどね。ただ嫌だな〜と思うのは車によって鍵ランクというのがあるんですけど(金枠だと1000〜4000くらいが多い。ものによっては6000とかある。殿堂だと9000とか)敵が乗ってた車の鍵ランクが自分の乗ってる車の鍵ランクより高いと乗れないのは結構理不尽に感じました。無課金だと敵が乗ってる車奪うこと出来ずに安地間に合わないみたいことももしかしかたらあるかも。殿堂は無課金だとほぼ手に入れるの無理です。殿堂ガチャは天井あるけど最大16万はかかる😭殿堂取れるならセダンとEVセダンは取っとくと便利かも(セダンとevセダンは結構マップにあちこち置いてる気がする。)
銃器に関してはそこまで金枠とか殿堂で差が出るわけではないのかな?なんか殿堂とかだと銃の反動によるスコープの照準がうごかないから強いらしいけど。まぁエンジョイ勢ならそこまで気にせんくてええような気はする。課金するならぶっちゃけ車だけでいいような気もします。せめて金枠はあると大分楽。衣装は金枠だろうと変わらんから好みの衣装着とけばいいと思います。派手な衣装だと遠くから見ても結構わかりやすかったりするからそこは気をつけといた方がいいけど。
まぁ後はプレイヤーの問題やけど結構vcとかで下品な発言したり暴言言ってる人多いから何かしら対策欲しいけど難しいかもな〜。チャット欄とか出会い厨みたいなやつばっかでちょっと不愉快
ゲーム自体はよくあるパズルゲームとマージゲームを組み合わせた物です。スタミナ切れになることがほぼなく、のんびりずっと楽しめます。
某漫画アプリの無料コインゲットのためにダウンロードしたのですが、ミッションの「王のアンロック」までこの調子だと2年ほどかかりそうです。
というのも、アイテムが出てくるチェストは1種類しかなくチェスト自体のマージ不可。そのチェストから出てくるアイテムがステージを進めるほどに増えていって、進化させたい物の出現率がグッと下がります。アイテムは増えるのにスペースはせまく、アイテムを途中で収穫することもできません。課金前提のゲームなのかな?と思います。
絵も音楽も可愛く、動きもスムーズなのでマージ部門が恐ろしく効率悪いのが残念です。
レビューを投稿するとゲーム内で報酬貰えるボタンから飛んで来ました。長くなりますが好印象だったので書かせてください。
アクションもグラフィックのレベルも高く、戦場はオープンワールド並の広さ。
こんなにクオリティが高いのに容量7GBしかかからないってどれだけコスパが良いんだ?このゲーム会社の企業努力は素晴らしいと思う。
サーバーは100以上あるけど、新規サーバーは1人目の強キャラ実装イベから始まるので、入手できるキャラは皆同じ。勢力(ギルド)内でキャラ格差に悩むことも無い。競争相手はレベル帯や手持ちキャラが同じ人達のコンテンツが大半で、本当によく出来た仕組みだと思います。
戦闘はボタンの数が少なく単純に見えるけど、各クールタイムが長く連発できないので奥が深いです。その間は回避ダッシュもできないので相手の動きを読んで移動したり……慣れてないからか先輩だらけの常設PvPで勝つのはかなり難しい。
問合せ窓口からの返信は3時間以内に来るし、バグ修正も速く安心しました。始めて1週間強の時点で躊躇なく課金しています。
一点、時々重くてラグができるのが玉に瑕です。アプリ落ちは今のところ1回だけです。
追記
2ヵ月半プレイし満足したので削除しました。
日課や育成要素が多くやる事が尽きないので飽きも来ず、最終日まで高頻度でINするハマり具合でした。
レベル帯の同じ競争相手達に勝ち続けるために限界まで課金してしまい、自分の自制心では今後が怖くなったのでここを引き際とします。もう頑張りたくないです。
PvPを煽る機能や自動テロップが各所にありました。
フィールドでは、有名な古参プレイヤーがこすい真似して敵プレイヤーを倒しまくる、別の古参が初心者(表記で分かる)の自分に粘着して何度も殺しに来る、チーム戦にも関わらず報酬目的で棒立ちしている人まで居て、古参に幻滅することは多々ありました。
誰でも見れるクロスワールドチャットでは、相手を見せしめにしたい人達がわざわざそこで揉めていたりもしました。正直民度は保証できません。極少数とても親切な先輩は居ました。
ゲーム自体はそう悪くはなかったです。相性が良い人はハマって抜け出せなくなる突出した仕様とクオリティでした。
運営さんや友人登録してくれていた方々に感謝しています。昨日までありがとうございました。