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[ストーリーが幼稚]
これはドラクエの宿命なんですかね?
[結構落ちる]
前触れなく突然落ちるから困る
[中断セーブが無い]
これがあれば落ちるのもなんとかなるのに、どれだけのユーザーの時間を消し飛ばしたのか…
[オートセーブはあるがエリア移動後のみ]
最低でも戦闘終了後にもして欲しい
[セーブデータのロード後もオートセーブされる]
これはデメリットしかないからやめろ
[画面切り替えの度に発生するロードが長い]
光学ドライブ読み込みレベルで長い。インストールしてるのに長すぎ
[全てにおいて操作性やテンポが悪い]
メニュー選ぶのにメニュー押して決定押しての2アクションも必要ない。
[バーチャルパッドが使いづらい]
決定ボタンがないのにある?
話しかけたく無いのに話しかけるのやめろ。
[ゲームパッドに非対応]
対応してよ。
[主人公しか職業がない?]
普通になんで?
[メインクエスト何やればいいか分からん]
地図上の目印消えるのやめて〜
クエストリストに表示して〜
ログで確認?ゲーム開始したら消えてるやーん
[カメラが横にしか動かなくて進む先を見れない]
視野が狭すぎる。もっと一人称に近い視点で見たい。
20種類ぐらいネジパズルやってます。
他社の3Dネジパズルは見えない場所にネジが埋まってたりして勘や運でクリアしていく系が多かったのですが
こちらの3Dはパーツ部分を長押しすると透けて、どのパーツの中に何色のネジが埋まっているのか透視能力を得たかのように見る事ができるので、先に取り外さなくてはいけない重要なネジと後回しにしてもいいネジとを見分けながら解く事ができます。
街作りのような機能にルーレットにミッション等他にも楽しめる要素があり、類似ゲームはただステージを進めるだけのものが多かったので、こちらはそこそこ楽しめる方だと感じました。
その時の気分で2Dと3D好きな方を選べるというのも魅力!
ただバグは目立ちます。
障害物が何もない場所に引っ掛かったような動きをするネジ、取れないのかと連打してると突然ポロリと取れたり、取れるはずのないパーツの中に埋まってるネジがなぜか取れてしまったり。
3Dをクルクル回転させていると位置バグおこすネジが出てきたりします。
もしかするとこういうバグが原因で詰むステージが発生しているのかもしれません。
2Dと3Dを各100ステージ以上プレイしてみましたが、今のところクリア不可な詰みステージには遭遇していません。同じステージがいくつか出てきたのでもしかするとパズルもランダム出題なのかもしれませんが…
動画視聴で箱を2枠増やしてもクリアする事ができない悪質ステージもありますが、リスタートしてみたら箱1個も増やさずクリアできちゃったりするので、何かと運要素も必要かもしれません。
【追記】
動画視聴で箱を2枠増やして尚且つ釘穴5穴全部埋まってゲームオーバーになってしまった時、動画視聴で釘穴クリアで復活でき連戦できていましたが、ある日突然コインのみでしか復活できなくなりました。
動画視聴での復活に回数制限があったのか、連戦のボーナスを全て受け取ってしまったからなのか、何が原因で突然の仕様変更になったのかがわかりません。
こういうのは詳しい説明が欲しいです。
課金ゲーとのレビューがちらほらありますがリリースから本日までやってみた感想、そんな事はありません
もちろん廃課金で全身金装備!みたいな強さもありますが大半のユーザーは無課金、微課金です。
ボスや通常モンスターからレアドロップ、生活(採掘、釣り、採取)での素材等を売ることでクリスタルも入手できます。
毎日少しずつ成長を感じていく喜び
強くなる方法もステータスやエンチャント、精錬、カードに影装と様々な要素があるので色々と思考する楽しさも大きいです。
ボスはオート戦闘していると難しいものもあり、ギルドのメンバーとボスのギミックを練習して攻略したり情報交換で盛り上がる楽しさもあります。
バグはちょくちょく見かけます。
公式xを見ていると必死に対応してくれてはいますがもう少しバグの頻度が減ると、なお良くなると思います。
総評良ゲーだと思います。私は、久しぶりにこの手のゲームでハマっています。
ゲーム自体はおもしろい。
主題歌もいい。
運営はひどい。運営というかプロデューサーの問題だとは思うが、ゲームとしてどうあるべきかとかプレイヤーのゲーム体験を向上しようとかではなく、どうすればプレイヤーから金を取れるかを第一に考えている。
イベントの開催日も常に未定で告知しないし、突然思いついたかのように課金イベントが発生する。
しかもこの課金イベントで課金できなければ、今後まともに戦えなくなるような強力なものばかり。
サービス開始直後にも関わらず、サ終直前の課金回収ゲームのようなムーブを常にしています。
開発もひどい。頻繁に発生するエラー落ち。バグだらけのゲーム。戦争の時間帯なんて30秒に1回ゲームが強制終了します。大半のプレイヤーが苦情を入れているが、一向に改善の気配はない。おそらく下請けにやっすい金で作らせたゲームなんでしょう。もはやどうにもならないのだと推測します。
驚くのは、このひどいゲームを提供しているのが国内有数のゲーム会社スクエニであること。日本のゲーム業界の終わりを感じます。
○広告は当然出るけど、日本だと「見せあい」が売り文句のいかがわしいアプリの広告まで出る。対象年齢が4歳以上ならここは対処するべき。消そうとして✗タップする時に位置が少しでもズレてるとアプリDLのポップアップを呼んでしまい、イライラさせられる。
○ゲーム自体は2種類の難易度が登場し、レベルが上がるごとにギミックも増え、じっくり時間をかけて楽しむ風になっていくので、クリアした時の達成感もどんどん増して楽しい。ただ、自分の頭の悪さもあるだろうけど、最初に振り分けられる3つのピースによっても難易度が変わるので連勝目指すとなるとちょっと運ゲーっぽいところもある。これでハート浪費して広告に導かれているのではとすら思う笑
そしてハートの回復時間が絶妙なんだから上手い。
タイトルの通りローグライクのカードバトルです。
広告は1プレイに1度みるだけで1プレイが30分くらいはかけられるのでどれだけ早く負けるかにも依りますが気にならない頻度です。
難易度ですが、ハードまでほぼチュートリアルでナイトメアからが本番。ひとまず16層をクリアすることが目的になりますが、その先もおそらくエンドレスに敵が強化されて続いていきます。特に22層辺りからが鬼門で初めから構築プランを考えてスキルを取捨選択しつつ、コンボを組まないと到底戦えませんしそこまでやってもワンミスで敗北します。これが堪らない、とにかく楽しいです。
キャラ数も多く、スキルや構築もいくらでも開拓の余地がありそうなので飽きるのも当分かかるでしょう。
このゲームを一言で表すなら、やりがいが0です。もしもこれから始めるか悩んでるなら、キャラデザに課金してコレクションとして集めることが楽しい、そういうのをやりたい、それができるなら始めるといいと思います。その理由を伝えます。
1.ゲーム性が終わってる
よくあるスキル運ゲーまではいいが、その戦闘システム以外終わってます。スキル強化素材、防具素材、キャラステ上げる装飾、全部ランダムです。狙って育てるとかそういう事はできないです。申し訳程度のショップでの購入程度。強くならないです。強化に必要なコインも全然集まりません。周回するにしてもやりがいはないです。何故なら強くもならず、ドロップなどの期待値がもないため、全くゲームをしてる感覚がないです。それが永遠と続きステージが上がるごとにただ敵が強くなるだけ(同じ敵がタフになるだけ)なので、楽しく無いし目的も見つからないからです。楽しめるとしたら金をかけてキャラを集めるくらいでしょうか?
2.全てが課金
キャラも基本課金しないと入手できないです。全てが課金ベースです。イベントと呼べないイベントがありますが、これも結局課金しないと何もできないです。イベントと言っても特に楽しみはないです。ガチャ回す感じですね。キャラをコレクションしたい人が金かけてキャラデザいいキャラを手に入れるだけです。
3.戦闘時の行動が終わってる
戦闘に関して運ゲーでスキルを選ぶまではよかったのですがその後は終わってます。攻撃対象はオートなのですがボスが来ても優先的に攻撃しないし、意味不明な方向を攻撃したりしてスキル選びを工夫しても他が終わってるので負けます。工夫のしようがほぼ無いです。序盤はそれでいけるかもしれませんが後半には端末を投げたくなるでしょう。
4.ソロゲーのマゾゲー
ここまでの話しでこのゲームは何が楽しいのかわからないと思いますが、本当にお金をかけてキャラクターを集めるゲームだとおもいます。
そのコレクションが楽しい人はオススメです。ただ集めても基本ソロゲーなので満たされないです。非常に残念。
まとめ
キャラデザはいいのに中身が酷すぎてただのお金を払ってキャラを集めるゲームになっている。改善できる点がありすぎるので非常に残念。課金したいとも思わせないこの構成は本当に勿体無いと思う。
1日だけ遊んで辞めるくらいがちょうどいいと思う。
ゲームのシステムは楽しいです
この手のコイン落とし系ゲームの中では発熱も少なく、広告の頻度も見ようとしなければそこまで多くないため心地よくプレイ出来ます
ただゲームシステムの説明が出てこないしチュートリアルもないので訳が分からないままプレイすることになります
初見はポイントとコインどちらの方が大事なのかも分かりませんでした(コインはステージが終わると消えるのでポイントの方が大事です)
謎の%や赤ゲージもよく分からないし全体的に不親切です
難易度自体は適当に気持ちよくコイン落としをすれば普通に進行出来る老若男女出来そうなレベルなのでルール自体はニュアンスで掴んでくれというスタンスなのかもしれませんが、正直1枚絵とかでもいいのでチュートリアルやヘルプが欲しいです
表面(?)クリアし英語版まで解放しました。
シンプルなゲーム性に謎解き要素が加えられています。
SCRAPさんは普段素晴らしいリアル脱出ゲームを制作されている会社です。なのでこのアプリで出される問題にも解きごたえに期待していましたが、実際にはかなりシンプルだったことに驚きました。
特に捻りのない問題だと、『「たにたにたにたこたに」
の文字列に混じっている文字は?』
というものがありましたが、流石にこれを謎解きと言い張るのはどうかな…と私は感じてしまいます。
スピード感のある仕様上、問題の低難易度化は仕方ないのかもしれませんが、謎解き、と言うよりはスピード脳トレのような捉え方が正しいのかも知れません。
まだ私が気がついて居ないだけで、SCRAPさんらしい(?)どんでん返し要素が隠れているかもしれないので、引き続き英語版頑張ってみようと思います!
前作は本当に楽しくやり込ませていただきました
今作はまだユーザーレベル40まで来た程度ですが、前作と今作の一番大きい違いを挙げます
・ヘッドハンティングの位置付け
前作は「勇者を捕獲」して魔物をヘッドハンティングしていました。今作では勇者の入手がコインによる購入となっており、勇者を捕獲する楽しみが失われています。
強力な勇者の出現と罠で捕獲できる可能性の2要素が前作における勇者の醍醐味であり、単に戦闘シーンを眺める待ち時間ではなく常時脳汁が出る時間でした。
また、前作のヘッドハンティングで入手できる魔物は強力なものが多かった訳ですが、今作ではリクルートのガチャで入手する方が強力な魔物となっており、位置付けもかなり下げられてしまっています。
スタミナ制やミッション報酬等が一括受け取りできないUIの悪さなど不満は多々ありますが、ヘッドハンティングだけは本当に残念です。
抜本的な変更と拡充を期待しています。
始めて2ヶ月ほど経ちますが、コツコツ毎日楽しんでます♪
もう少しで新しいイベントが始まるので、どんな内容なのか楽しみにしてます♪
最近は「章」が進みやすい様に調整して下さったとの事ですが、ちょっと敵の毒ダメージが強過ぎるかもしれません( 。•́ - •̀。)
もちろんそれに対する対策も可能なのですが、それでも負けてしまう時の原因がほぼ毒ダメージですね…
再度バランスを見直していただければ幸いです♪
後はギルドレイドが週1程度で更新して下さるのですが、最初あたりに設定されてるボスはHPが差程高くないのでオーバーキルして終わりになる事があるので、決められたターン消費内は連続でボスと戦える仕様になったら嬉しいです( 'ㅅ')
その方がどのランク(最上位は未体験ですが)でも人数差等以外では平等にダメージを稼げるのかな♪と思います└( 'ω')┘ムキッ
あとは周遊を設定する上で、
2倍は1回、5倍は2回、10倍は3回、20倍は4回、50倍は6回は最低でもトレジャーが出てくる仕様にして貰えれば金策的にもみんな嬉しいかな♪
今は直ってるかもしれないのですが現在の章の末尾の数字でトレジャーの発生率が変わるという事があるみたいで、出やすい章に進みたくても後半はどんどん強くなるから難しくて(´._.`)わがままばかりでごめんなさい…
でも多くのユーザーさんが思ってる事だと思うのでご検討下さい♪
これからも無理なく頑張りながら、
ゆっくりカピバライフを楽しんでいきたいと思います♪♪