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あなたのレビュー、最初から最後まで読ませてもらいました。
まず言いたいんですが、「このゲームが嫌いな『化け物』へ」ってタイトル、何なんですか?
ゲームが嫌いな人を化け物呼ばわりするほど怒っているのに、評価はまさかの星5。
いや、どういうことですか。
「このゲームが嫌いな化け物へ」と言いながら、本文では
「キャラクターが可愛くて癒される」
「全然飽きない」
「イベントが面白い」
「短い時間でも楽しめる」
「ゲームをしていない間もお金を拾ってくれる」
「コンビニの大変さがわかる」
……と、めちゃくちゃ褒めてますよね。
それ、ゲームのレビューとしては普通に高評価じゃないですか。
それなのに突然「おまえら化け物」だの「パクリ」だの「人の作品を傷つけるな」だの、何と戦ってるんですか?
しかも一番面白いのが、
「おまえらが自分で作れんの?」
という謎の論法。
いや、ゲームをプレイした人間が感想を書くのと、ゲームを開発する能力があるかどうかは全く別の話です。
レストランで料理を食べて「ちょっと味が濃い」と言った人に対して、
「じゃあお前が農家やって食材作れんの?」
って言ってるようなものです。
映画を見て「この展開は微妙だった」と言ったら、
「じゃあお前が監督やれ」
ですか?
そんな理屈が通るなら、この世からレビューという文化が消滅します。
そして、
「おまえらの人生であれいいなって思ってパクったことぐらいあるだろ」
という部分
いや、だから何なんですか。
仮に誰かが人生の中で何かを真似した経験があったとして、それでゲームに関する批判が全部無効になるわけじゃありません。
「お前だって過去に一回でも人の真似したことあるだろ!」
↑
これ、反論じゃなくてただの開き直りです。
さらに、
「世界に一つだけのゲームを作るなんて無理」
これも当たり前です。
ゲームというジャンル自体が長い歴史を持っていて、既存作品から影響を受けずに完全に何もかも新しいものを作るなんて、ほぼ不可能でしょう。
でも「だから何を言ってもいい」という話にはなりません。
そして何より、あなた自身がこのゲームを星5にしています。
つまり、このレビューを普通に読む限り、
「このゲーム最高!
でもこのゲームを嫌いな奴は化け物!
おまえらはパクリだ!
ゲーム作ってる人を傷つけるな!
……あとゲームめっちゃ面白いです、星5です!」
という状態です。
感情がジェットコースターすぎます。
ゲームを応援したい気持ちは別に悪くありません。
作者を応援したい気持ちも分かります。
でも、だからといって自分と違う感想を持った人間を「化け物」扱いする必要はありません。
ゲームが好きなら、ゲームの良さを語ればいいんです。
「自分はこのゲームが好きです」
それだけで十分じゃないですか。
わざわざ他人を見下したり、「化け物」なんて言葉を使ったりしなくても、ゲームの魅力は伝えられます。
むしろ本当に作品を応援したいなら、作品そのものの魅力で人を惹きつけたほうが100倍強いです。
そして最後に一つ。
あなたはこのレビューの中で何度も「化け物」という言葉を使っていますが、
ゲームが嫌いというだけで他人を化け物扱いする人より、ゲームの好き嫌いを普通に語っている人のほうが、少なくとも話し合いはできます。
批判されたくないなら、レビュー欄を閉じればいい。
反論したいなら、具体的に反論すればいい。
作品を応援したいなら、作品の魅力を語ればいい。
でも、
「俺はこのゲームが好き!だから嫌いな奴は化け物!」
では、ただの感情論です。
せっかく星5を付けるほど好きなゲームなんですから、次は「嫌いな人を攻撃する文章」ではなく、「なぜ自分はこのゲームが好きなのか」を書いたほうが、よっぽど立派なレビューになりますよ。
一応ちいかわ好きなんでちいかわゲームってだけで私は嬉しいんですがちいかわ関係なく一つのゲームとして見ると気になる点が多くあります。
今作は放置ゲーでもありますが「討伐」システム、自由にちいかわ達が攻撃するのでこちらでは強化していくしかありませんが強い敵が現れた時突然勝てなくなります。「むちゃ簡単」と書いてあるのに突然勝てなくなるのはバランスが悪い気がします。
「草むしり」も、「勉強」も、「むちゃうまフェス」も申し訳ありませんが楽しくありません。
新しく追加されたふれあい機能は、まだあまり使いこなせてないのでわかりませんがちいかわ以外にもいるのでしょうか?
長文ですがまとめるとゲームとしては私はそんなにハマれなかったです。
でもちいかわ達は可愛いし、アニメーションも癒されるので続けてはいます。いつかアプデで古本屋追加して欲しいな…
ユニットの特性を理解すれば、Lv差を感じずに攻略できるので初心者には優しい。
裏を返せば城もユニットもLV上げの魅力が少ない。
LV上限に達すると結局、戦略重視になるので、ハマった型を見つけてしまうと単調になってしまう。
ver1.15.0から突然ユニットのキャラクターデザインが変更され、起動時に表示されるイメージと整合性がとれず、統一感が無くなった。
・改善してもらいたい点
ゲームのホーム画面などで、放置すると、
何時間も画面消えずバッテリーに負荷がかかるので
一定時間放置されたら画面はスリープして欲しい。
ゲーム中でなくても本体が相当熱くなるので、
ホーム画面では無駄な処理も省いて欲しい。
見た目は確かに派手になってるし、スキルツリーの育成システムもやりがいがありそうでプレイ当初はワクワクしていました。
ですがいざ始めてみると、問題は山積みで、1週間もすればみんな飽きて辞めていきそうなゲーム性で残念です。
・メインコンテンツがチケット制で好きなように遊べない
・操作性が悪い(全体的にもっさりした挙動、レベリングに2タップ、SP補給にも2タップ、ダイスをタップするといちいち詳細表示)
・スキルツリーのやり込み要素に対して敵が弱すぎて、始めてから数日で「ゲームクリア」できてしまうゲームバランス
タワーディフェンスでこれは本当に致命的です。いくらでも強くなれるけど、強くなって殴る敵がいない。一体何を目指して周回すればいいのか…
ゲームとして既に完成、運営はコンサート物販などリアルイベントを重視で、ゲームとしてこれ以上向上改善も見込めず。無料100連もサポカも当たらないので育成することもないし、プレイするメリットがなにもないのでみんな辞めていく。実質リアルイベント誘導マッチングアプリ。アプリ1位を除けば純粋な配布は前夜祭を含めて実質22連分のみと控えめで課金を促し見事周年ランキング1位。500連でSSR6枚とガチャの確率は他のソシャゲに比べ著しく低い。HIFは不評で失敗ユーザー離れ。
2周年ガラクタは長期間に分散したガチャで担当でプレイできないPからは不満の声。また長期間分散の割に周年初動以降ジュエルの配布はない。運営はPの保有するジュエルを常時把握して配布を決めると公言しているので充実しているのだろう。周年以降配布もイベントもしょぼく勢いがない。ガラクタリーリヤ咲は1位を取れなかった。
イベントも新ストーリーのみと上位Pがメイン対象で新規には関係ない内容だった。その上位層も課金要素が強化されHIFがクリアできないPが続出しPのプレイ実力が二極化、HIFを行う資格すらないPにさらなる課金を促しているのだろう。NIAにサポート機能をつけた意味がほぼない状態でなぜサポートをつけたのか、NIAさえクリアできないPがHIFにたどり着くわけもない。シナリオもPとの恋愛路線を嫌悪するPと擁護するユーザーで対立が生じ、Vtuberと莉波お姉さんコラボの批判も出ている。PとVtuber支持者が対立しSNS上で批判し合う状態になり、引退者も出た、さらに直前に不具合を起こし育成データの消去も実行される緊急メンテが実施され批判が集まる。ガチャも排出5%の連続ガチャの排出が排出7.5%のガラクタガチャよりもSSRが出るなど不自然だった。7.5%のガラクタよりも個人的には3%のウマ娘の方が出た。連続ガチャはサポートカードが含まれずほぼプレイヤの強化も育成要素もなくインフレ傾向の学マスでバランスが取れていない。
数年間遊んで多くのキャラを所持していましたが、事情があり半年ほど消していました。
先日復帰しようと思いデータ復旧をしようとしたらアカウントが停止されているとかでできなくなっていて、問い合わせしようにも最初に手に入れた星5キャラはなんだとか
その他覚えてるわけないだろと思うような項目ばかりで本当に復旧させる気あんのかと思いました。
そもそもたかだか半年やらなかっただけで数年遊んだアカウントを停止するのも意味がわからないし、最低限わかる情報だけ埋めて問い合わせメール送ってもそれじゃ足りないから無理だと。いやそもそも停止すんなよ。幸い課金はほとんどしてなかったので金銭面は特に問題は無いですがコラボキャラや頑張って貯めた石で引いた限定キャラ等が失われたショックが大きすぎます。
皆さんはもし一時的に消す際は定期的に入れ直すことをオススメします。
自分は二度とこのゲームをやりません。