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Noelchannelで「マインクラフト脱獄編」を投稿していたあるにあさんが制作したゲームです。
脱獄編で使われていたBGMや刑務所の一部作りが入っていて、懐かしくとても面白かったです!
Youtubeで謎解きをしながら、脱獄編を進めていたNoelの皆さんの凄さを改めて感じました。
謎解きがすごく苦手な私でも1時間20分(ヒント1回利用)でクリアできたので、是非プレイしてみて欲しいです✨
アップデート前にプレイしましたが、移動中物の判定が大きかったりアイテムをタッチしても反応しなかったりしました。
今は改善している部分もある為、今後アップデートの度にプレイしてみたいなと思います。
とても面白いゲームを作ってくださりありがとうございます!!!
スタートして10日程、プレイヤーレベルは39で、ストーリーは最新までクリアしました。
◼︎ストーリーについて
1章は難解だったけど2章目以降は楽しめました。話の途中で挿入されるイラストは幻想的で雰囲気がとても良いし、画面タッチで捜索するパートがあったりとか面白いです。章毎にキャラクターがピックアップされて話が完結するので、今後色々なキャラの活躍に期待できそう。魅力的なキャラクターが沢山いるから今後に期待。せっかく好感度もあるので、好感度イベントとかキャラ毎の魅力を引き出すような固有のシナリオがほしいです。
◼︎キャラクターについて
キャラデザは個人的に凄く好み。一番は鳳無夢で陽鈴、狄硯も好きです。星5、星4キャラでも今のところなんとか活躍できてるけど、星6キャラは流石に特化した強いキャラが多いので今後が不安。星4、星5にも魅力的なキャラが沢山いるので、愛があればしっかり活躍できるようにしてほしいです。
◼︎システムについて
圧倒的に行動力が足りなくてプレイ当初は??てなるんだけど、それ故にデイリー消化がすごく楽だし、デイリーもお決まりのルートにならず、プレイヤーによって行動力の使い方に個性が出そうで面白い。行動力回復アイテムの配布が結構あるので、平日はサクッと遊んで、休日に行動力回復アイテムを消化してしっかり遊ぶ、とかもできます。ただ行動力の価値が高いので、長い目で見ると先に始めた古参プレイヤーが有利になっていきそうな気もします。
◼︎戦闘について
戦闘中に入る演出のカッコ良さ、キャラモーションも凄く良い、キャラ固有のスキルも面白くて「能力者のバトル」て感じがします。最初はよく分からないまま遊んでいましたが、難易度上がって敵を倒せなくなってきた辺りから本番。キャラ毎の個性がしっかりしているので、キャラやスキルの組み合わせを試行錯誤したりギミック活用したりとか、楽しくなってきます。
◼︎育成について
1人強いリーダーを育成すれば、取り敢えずは皆んな活躍できるシステムが良いです。色々なコンテンツを遊ぶために色々なキャラを育成する必要が出てくるけど、探索だけならそんなに時間も掛かりません。育成には記憶烙印(いわゆるサポートカード)が必要なので、キャラとは別に集める必要があります。ただシナリオクリアで配布があったり、レアリティや凸数によってそこまで差が出ないようになっているのが救い。記憶烙印によって色々なスキルがあるので、スキルの組み合わせとかキャラや編成とのシナジーを考えたり、プレイヤー毎の個性が出そうなのはすごく良いです。せっかく探索という個別に育成する要素があるなら、ここでキャラ毎に固有のシナリオがほしかったです。探索の「過去を追体験する」というのはキャラの魅力を引き出す上で凄くおいしいので、もったいない気がします。
◼︎総評
システム的に理解できるとよく練り込まれた名作で、個人的にはトップクラスに面白い作品。ただこだわり過ぎた分難解になってて説明が追いついてない印象です。この作品が埋もれてしまうのは勿体無いので、1週間くらい腰を据えて遊んでみてほしいと思う作品です。
整理整頓収納ゲームが好きな人にオススメ出来るゲーム。物を決まった場所に仕舞う系ゲームがほとんどで、たまにそれ以外のパズルゲームが挟まる。収納ゲームは同じアイテムでも決められた場所に仕舞わなくてはならず、そこは融通が利かないが、無料ゲームなら別にいいと思う(似たようなSwitchでの有料パズルゲームは同じアイテムなら互換性があった)。だけど、反応が悪くて違うアイテムをタップしたり、正解の場所に持っていってもなかなかハマってくれないのがストレスだった。あるレベルでキッチンの小さい計量スプーンを並べるのが苦行すぎた……まじイライラした。
また、ステージとは関係ないパズルゲームが時々入るが、それに使われている画像(東方の霊夢とか)は許可をとって使用しているのか疑問。
全58レベルのサクッと遊べるゲーム。答えが意味不なのは2問だけあった。(1問は別にそれだけが答えじゃなくない?回答は何通りもあるでしょって感じので、もう1問は私が馬鹿で理解出来てないのかもしれない)
横画面で操作性も良く、広告もないので家での暇つぶしにはもってこいのアプリでした!
ヒントを見る際に広告を見るようですが、見なくても解ける謎解きでした。
30分もあればクリアできるはずです。
進める度に出てくる説明画面も丁寧で良かったです。
頭を捻る謎解きと言うより、迷路を探索してひとつずつしらみつぶしに熟す感じの進行です。
がっつり謎解きがしたい方にはあまり向かないかもしれません。
残念だったのが1ステージしかなかったことと、クリア画面で"タイトルに戻る"や"レビューをする"等のボタンがなく達成感が薄かったことです。
※下記ネタバレがあります※
よくある謎解きの脱出ゲームを想像していたので迷路自体が数字を模っているのかな?と考えたりしていましたがそんな事はなく、ただ火を全部つけたら数字が出るポイントが現れるだけだったのが拍子抜けでした。
スキルでボコスカ壁を壊せるのが迷路としてのゲーム性をぶち壊していて楽しくて良かったのですが、迷って地道に攻略したい人には物足りなかった気もします。
スタートに戻るボタンがあるといいと思いました。
少し厳しめのレビューになってしまいましたが、お手軽で難易度や操作性などバランスの取れたゲームだと思います!
産みの苦しみなど色々あると思いますが、次回作も期待しています。
楽しい時間をありがとうございました!
自分は公式pvpをしているんですが
公式鯖が消えたりして10分~2日入れなくなる時があります、その際ゲーム内の時間が進んでいて当然発電機もガソリンが必要でタレットが維持されなくなり割と人数がいるドライブですがタレットが機能しないので物資を実質あげてる状態になりました。
どうやら公式鯖が復活して表示されるのに国ごとに時間差があり当然自分達の方は表示されず相手はログインしてるのでなんら防衛機能がない拠点が敵に一方的に蹂躙されます
そして2点目が鯖が消えた時にサバイバーは死亡して再びリスポーンしなければなりません、この際サバイバー自身が所持していた物資やポットに入れた恐竜は消えてしまいます
そして事前通告がある時とない時があるのでない時は恐竜を失うことがあります、自分はそれで高レベルのブリギガ個体やテイムしたばかりのユウティを失いました、正直テイムから5時間かかっていた上テイムしたばっかりだったのもあり凄いモチベもやる気も無くなってやめました。
後ゲームバランスも崩壊していてリニオが沼地に異常と言えるほど湧いておりこれがバグではないのでゴミゲーです、アルゲンやプテラでは逃げるのも難しく移動のたびに遠回りをしなければ行けないのがゴミゲーな点です
ウマ娘のような育成ゲームです
9月に始めてストーリー全キャラクリア済み
Plv55 xx万課金しています
・ガチャ:★★★⭐︎⭐︎
約1週間に2キャラとサポートカード1枚追加の闇鍋です。
バンナム仕様でSSRの排出率は5%と渋く、ガチャ1回250石で天井は200です。
・ストーリー:★★★★★
おもしろいです。この辺は流石だと思います。
・グラフィック:★★★★★
この辺も流石だと思います。
・育成:★★★☆☆
1周回20〜40分です。他の育成ゲームと同じで長いです。ウマ娘よりは運要素は少ない気がします。
Plvが上がると強いカードを使えるようになるのですが、アチーブ取得が経験値になっています。
アチーブは相当数の周回か、ガチャの新規取得、アイドルの道のクリアと新規にかなり厳しいイメージです
Plv50でようやく、楽に進めるようになる感覚です。
私は1ヶ月かかりました。長い
・難易度:★★★☆☆
現在2章(NIA編)まで解放されてます。
最後に1位を取ることでTrueEndとなり、最後までストーリーを見れるのですが、難易度が高くライト層は厳しいと思います。
圧縮編成など仕様が分かればSRでもクリアはできますが、カード運など運要素も多く、ライト層は離れていく気がしてます。
(キャラゲーなのでその辺の敷居は下げて欲しい…)
そもそもPlvも50以下はほば門前払いなので、せっかく新規が入っても1ヶ月以上かけ、Plv上げてまでゲームを続けてくれるかがとても微妙で、この先が心配です。
ゲーム自体はスタミナもなくとても面白い。中毒性があり、延々とやってしまう。マージ系ゲームが好きならハマると思う。
ただ不具合がとても多い。それについてのアナウンスはほぼない。そのせいで問い合わせが多いのか、なかなか返事が来ない。イベントが終わってから返事が来る。返事が来ない時もある。来ても「教えてくれてありがとう!伝えるね!」って感じ。そしてそれによって得られなかったイベント報酬等に対しての補填もなし。詫び石文化に慣れてるとすごく戸惑う。アジア系以外のゲーム会社だとそういうのが普通なのか?
悪条件アプデも知らないうちにされてる。コインで買えたものがダイヤ購入品になったり、レベル制限がかかったり。
マグネットは現在365日8千円(1ヶ月約666円)、30日だと1300円。ゲームが進むとマグネットがないと正直大変。
驚いたのは「お待たせ!すごい発表があるよ!」って感じでみんなワクワクしたのに課金アイテムだった。一時期それで結構荒れてた。最初から期待持たせずに発表してれば荒れなかったのになぁと思う。そういうズレてる感がある強気な運営方針。
始める人も多いが辞める人もとても多い。
PSやSwitchのプロスピも操作せずオーペナして、成績によってスタメンをいじくったりするのが好きな自分にとってこのゲームは最高。 情報量も2倍になるのですごく難しいとは思うが、届いたらいいなと思い、希望を書いてみる。 若手の育ち具合や、1軍に起用するきっかけ作りのために2軍成績が出るようになると面白い。もっと言えばその2軍成績も年度別に確認できて成長を見れたり、2軍のオーダーも設定したい。例えば大砲候補の有望株は2軍の4番にしたりだとか。 大変厳しいとは思うが、ご検討の程よろしくお願いします。すごく楽しませてもらっています。
追加
アイコンが地味なのでもう少し豪華、おしゃれになるとホーム画面映えするなと思う!
謎解きの難易度は中程度。いろいろなギミックがありよく考えられている。マップは狭いがエレベーターの中なのでこれは仕方がないところが。それでも難しい謎解きもあるのでボリュームは多く感じる。操作性や視点移動には特に問題ない。
まず作風が変わったのかグラフィクスが美しく謎解きもよく考えられていてユニークで面白い。独特の雰囲気もよく楽しめるゲームとなっている。密室系なので仕方がないのかもしれないが、手がかりの隠しどころが嫌らしく準タップゲーになっているのはやや残念と言えるだろう。エレベーターでよく使われるギミックや謎解きの手がかりの表示はよくあるもので、縦移動する脱出ゲームを遊んだことがある人はああやっぱりねという感じで解けると思うし、知らない人には新鮮だと思う。最後にもう一つどんでん返しがあるなどもう一捻りあったら面白かったと思ったが、まあ手堅くまとまっている。無機質系の狭い部屋の密室系脱出ゲームが好きな人はハマると思うので是非プレイしてみて欲しい。次回作にも期待しています。
謎解きの難易度は後半になると高め。それ以外は優しめ。途中からちょっと意地悪なヒントや謎解きが増える。マップの広さは中程度だが難易度が高めなのでクリア時間も長く1時間ほどは遊べる。操作性は特に問題ないが視点移動や、特定の場所のズームなどがわかりにくく、行きたい場所に行けないという問題を抱えている。
まず雰囲気がよくグラフィクスも綺麗で基本的によくできた脱出ゲームとなっている。手がかりもうまい具合に提示されていて面白い。工夫されている手がかりが多いのはいいが、中にはちょっと捻りすぎな手がかりもありそこは意見が分かれるかもしれない。またズームできる場所がわかりにくいがこれはグラフィクスが良すぎるからかもしれない。最後の方のいくつかの謎解き以外はよくできていて感心するものばかりで良かった。脱出ゲームが好きならぜひプレイしてみて欲しい。次回作にも期待しています。
iPhone15PROMAX
コントローラー接続で遊びました。
操作感もps4で遊んだ時と同じくらいスムーズ違和感なく遊べます。
タッチ操作も試しました。
自動射撃、エイムアシストのおかげでタッチ苦手な私でも遊べるくらいの操作感です。
気になる点はやはりiPhoneの発熱とバッテリー消費でしょうかね
発熱はコントローラーなら気になりませんがタッチで本体持ってるとカイロ並みに熱くなりますので冬の時期にはちょうどいいかもしれません笑
あと、進行不能バグに一度だけ遭遇しました。
G2戦でミスって掴まれたままコンテナで叩き落とされゲームオーバーになりそのままコンティニューしました。その後G2に当たり判定が無くなり手榴弾系が爆発しなくなりました。セーブデータのロードからでも改善せず本体再起動もダメでしたのでもう一つ前のセーブからやり直しました。