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インセクトマスターだけは本当にどうにかした方が良い
このゲームは、地形やアイテム、相手の編成状況などを見ながら、横から上からどのように城を削り、その後どのように城を削り切るか、もしくはどのように後ろにいるユニットにダメージを与えて倒すか、そのためには毎回どの角度で攻撃を入れれば良いか、そして勝率を高めるために自軍はどのユニットを入れるか、どのようにユニットを配置するかなど、多様な戦略性と操作技術が求められるゲームである。当然ユニットは城の後方に配置されることが多いため、城の削り→ユニットの攻撃という順序が原則である。
しかし、インセクトマスターの性能はこれら戦略性・操作技術を全て無視している。城壁がどれだけ強化されていようと関係無い。ユニットがどのように配置されていようと関係無い。弾が城のどこに当たろうと関係無い。城のどこかしらに触れさえすれば、あとは放たれたゴ○ブリが城壁を好き放題動き回り、手当たり次第ユニットを葬っていく。城を削られる前に1ターン目からしてユニットが破壊され、攻撃の選択肢が狭められて反撃の余地も無くなり、あとはのらりくらり城を削るなり残りのユニットを倒すなりしていれば全滅でも判定でも余裕で勝ちを狙いに行ける。
敵にいても味方にいても、このゲーム性を無視した存在がいるだけでプレイする意味が無くなる。同じく城の削り→ユニットの攻撃という順番を無視しているレーザーマンも大概だが、ことインセクトマスターは他の課金ユニットと比べても性能の壊れ方が抜けている上に、嫌悪感を示す人も多いゴ○ブリであることも問題に拍車を掛けている。一早く調整するか、あるいは存在を無かったことにしなければ長続きしないプレイヤーが増える一方になると考える。むしろこの点を改善するだけで、一転して良ゲーとして評価されることになるだろう。
ざ課金ゲー 学生です。
やり込み要素はかなりあり、長期的に見たら飽きない、という点では、優れてはいますが。一育成に時間がかかり、飽きる、二時間で腹一杯。で、脳が溶けそうになるほど虚無。そして、選手、石、育成。この全てが課金で、どうにか出来ます。イイとこのなのかもしれません。ある意味。嫌味は置いといて、課金勢強すぎ。バランスがぶっ壊れております。毎年いや半年に一回上昇改正されるスピリッツ。めちゃ時間かかる育成。全てが学生にはつれぇ案件です。あとui古い。、ら運営様は↑この案件を把握しているはずなのにも関わらず、何故改正しないのでしょうか?何故、何故だ?調整頼むよ運営様。KONAMI神(シン)様。課金できないけど。
追記エフェクトって存在するのですか?しなかったら怖い。運が無いのか、制球が無いのか、パワーが無いのか、実力が無いのか。全部かな、、、。なんかな前のシーズンプラチナまで行ったのにな、今シーズン全然勝てんのよな。このレビュー書いたからけ?流石に無いよな?。。。意味分かん敗け方が続いています。守備、ボール球ヒット、球詰り挙動。自分たちでテストプレイをしてから、調整などして欲しいです。自分たちでやっていて納得して、怒らないようなゲームを開発してくれさい。しろくだいな。何にがなんでもプラチナに上がらせないおつもりなのですね。クガ。頭おかしくなる。バカみてぇなボール球ヒット、盗塁、ゲッツー崩れ、全部全部、これ勝てばプラチナ上がれるぞ試合の延長3回裏で起きたど、やばいやろ。大谷3連続で当ててくるし偶然だとおもれと言われても運の悪さが怖いし。偶然じゃなかったら、KONAMIさんが怖い。助けてくれよ。あっそう言えば、エラーもしてたわ、ここまでくるとオモロイかもね。アウトの恨み。