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①リーフストーンの交換制限を廃止してほしい。シーズンイベントで貰えるリーフストーンはあるものの、リーフストーン月100個のベルでの交換なんて全ッ然足りません。
私は今レベル313で、次のレベルに行くにはハートが40個必要ではあるものの、集めるのが大変。レベルを上げたら50個のリーフストーンが貰える。しかし、きっとレベルを上げるにつれ、必要となるハートの数も多くなっていって、段々とリーフストーンを集めにくくなるでしょう。
無料版から有料版に引き継いだ時点での私の場合は、Lv.300ではあったものの、学生であるため過去7年間で課金は20万未満くらいしか出来ておらず、そのためほとんどの服やフォーチュンクッキーの家具は持っておらず、コンプリートしている物もほとんどない。そして、9割の動物のLvは20未満が多いです。という状況です。
そして有料版で引き継ぎになるとキャンパーレベルが高ければ高いほどハートの必要数が多くなり、集めづらくなり不利になる。そのため、月のリーフストーンの交換可能制限を廃止していただきたいです。
②1万ベルかかるくせに、交換出来るリーフストーン数はたったの20個。少なすぎます。月に合計100個なんて、フォーチュンクッキーアイテム・期間限定の家具や服・キャンプ場着せ替えに使おうと思っても全く足りません。
なので、 交換制限を無くし、リーフストーンの交換数を20個より多めで、交換に必要なベル数も10,000ベルより少なめにしてもらいたいです。
よろしくお願いいたします。
とりあえず攻略サイトとか見ずに全クリ出来たのでレビュー
1週間ちょっとで全クリだったのでガチでやるタイプの人はボリューム不足に感じるかも
ドリル作成や加護の器でのパズルは面白いし
ドリル厳選で効率的にアイテム取ったり周回するのも楽しい
暇つぶし感覚で始めたら時間が一瞬で溶けました
さらっと悪評を見る限りすぐに諦めたのかな?と
普通にやればサクサク進むし進捗で便利なシステムや強化要素が増えるから
クリアor遺跡解放中盤位までは飽きずにやれると思う
後半は難易度が少し上がるのと報酬良くなるだけで新要素などが無いためちょい飽きるかも?
システム等無料ゲームとしての完成度は素晴らしいと思います
楽しかったですありがとう
とても気持ちの良い雰囲気のゲームでした。普通、遺跡が舞台というと、暗く不気味な雰囲気のものが多いと思いますが、こちらはどちらかと言うと美しく神秘的な雰囲気で、気持ち良くプレイができました。
ギミックもユニークなものが多くて楽しかったです。難易度はやや高めだと思います。入手したアイテムをどう使うのか分からないものも多く、それを捜すのもゲームの一部ですね。ステッキの模様と小さな細長いメモの模様は両方とも7個なので、2つは関連があるものだと思い込んでしまい、答えを捜すのに時間がかかりました。模様の数が違っていたら良かったかな、と思います。
次々と閉じ込められていきますが、最後に元の場所に戻ってくるというアイデアもいいですね。そして、エンディングがとても良かったです。不思議な余韻に浸りながらゲームを終わるなんて、素敵です!
私は元Klee民でもないので、完全に初見の感想になります。
良い点
・家具が多く、少しプレイしてたらすぐに作れるものが増える。ものを重ねたり、向きを変えられるので模様替えが楽しい。
・クエストは操作がほぼないし、オートもあるので簡単。
・操作キャラのキャラメイクは幅が広い訳では無いが可愛い。
・チャットがないので、少しインしていない間に話題についていけなくなる…ということはないと思う。喧嘩も起こらないしスローライフというテーマに合っている。
・世界観や雰囲気が幻想的で好き。
合わなかった点
・メイン、デイリー、ウィークリーの3つのミッションがあるが、メインミッションの数が少なくやりごたえがない。
・せっかく所属クラスというワクワク要素があるのに、最初に貰えるマギマル(ペットのようなもの)と、制服が違うこと以外の要素がないこと。
・サークルがあるがサークルミッションや協力ミッションがないため加入しても意味が無いと感じる。
・エラーがとにかく多い。
・チャットがないので交流が難しい。エモートとスタンプでしかアクションを取れない。
・ストーリーもない
・マギマルのお世話はご飯をあげるだけで、撫でたりはできない。お風呂に入れてあげるとか、お世話要素がほしい。
・クエストボスの体力が多く、ソロでの撃破は出来るが時間が掛かる。
・敵の体力が見えないためやりにくい。
・せっかくかわいいキャラ( 先生達や他生徒)がいるのに会話がない。
・マップも、学校の外側を歩くか自室、クエストの場所しかないので、折角舞台が学校だから教室や授業などの要素もほしい。
・とにかくやることがない。
まだ初日なので、アプデや自身のやり込み次第で感想は変わると思います。
世界観が凄く好きなので、今後要素の追加があれば嬉しいです。
お文具好きでもこのゲームには正直ハマれない。 お文具さんのゲームと楽しみにしてただけに余計にガッカリ感が強い。 まずツムツムをとても簡易的にしたような感じ。スキルも似たようなものばかりで、しかも全キャラ共通なので1回使うとまた貯めなければいけない。それにスコアが記録されないので達成感もない。フィーバーになっても音楽が変わらないので気付いたらフィーバー始まってた/終わってたこともしばしば。 始まったばかりなので仕方ないにせよ、ぱずる玉が光っているのに繋げられない、光っていないのに繋げられる、消したのに消ずに残ることがちょくちょくある。 パズルゲームとしては面白味に掛ける。 肝心のキャラクター部分はといえば、お文具たちは変わらずかわいい。でも、ちゃぶ台を前に直立不動で同じセリフしか言わない。やり込むことでボイスが増えるとはいえ、動きもないし、最大3人しか呼べないし、キャラクターとのふれあい感もない。大図鑑に出てくるものも何かギミックがあったり部屋の中に飾れたりしたら面白いのに。 パズルゲームとしてもう少しやり込みがいのあるゲームにするか、キャラクターに振り切って育成ゲームにすればよかったと感じる。正直今はどっちつかずで中途半端な印象が強い。 何度も繰り返し言うけど、お文具は好きです。でもだからこそ、もう少しちゃんとしたゲームにして欲しいと感じています。
リリースして1日目ですが、エバストでやるべき事を書きます!
(1日目だからこそやるべきこともあります!)
・いきなりストーリー攻略は✖︎戦力強化のために建築を進めよう!
初めてストーリーを攻略しようとすると必ず直面するのが戦力不足です。チュートリアルが終わっていざストーリーをやろう!となってもまともに1章すら攻略できません。経験値を上げようとしても上がりにくいです。なので戦力強化要因となる兵士、弓士、騎士の人数を多くしましょう!
・建築と戦力強化
上記の通り、兵士、弓士、騎士の人数を多くすることは何かを攻略する上での絶対条件となります。その兵士、弓士、騎士を多くするためには訓練というものを行います。訓練を行うことで人数が増えて戦力アップにつながります!そして施設のレベルアップも忘れてはダメです!施設をレベルアップさせると効率が良くなります!ですが、施設レベルが高くなるほどレベルアップするための建設時間が多くかかります。時間短縮チケットをうまく活用して効率よく戦力強化をしましょう!
・同盟を作るor加入する
これは絶対にやるべきことです!メリットが大きすぎます!一方でデメリットも少々あります。
メリット
デイリー報酬を自分だけではなく同盟の仲間に共有ができる!これは、一番大きいメリットと言っていいでしょう!デイリー報酬は建築に必要な素材などが多くあります。同盟最大人数が50人なので最大で50人分のデイリー報酬がもらえます!うまうまです!
デメリット
他の同盟の人のデイリー報酬のゲーム内通知でサーバーに少し負荷がかかるから重くなります。
ゲーム内通知(デイリー報酬の通知や建築の支援など)がめっちゃくるので集中できない。
↑運営さん、リリースして1日でこれをいうのは申し訳ないと思いますが改善よろしくお願いします。
最後に
このゲームはかなり良心的だと思います(リリース&初めて1日目の感想笑)。
ストーリーの進み具合で特別な報酬がもらえたり最高ランクの確定チケットがもらえたりします!
また、建築ゲームで似たような他のゲームがありますが時間短縮ができるゲームはこのゲームが初めてですごく嬉しい仕様です!ありがとうございます!
これから始める人も今やっている人もエバストライフを楽しもう!
追記 2024/12/3
エバストをやっていて直して欲しい機能があります。
同盟の盟主は同盟の設立主です。
設立した同盟の盟主はそのためにゴールドを使っています。
ですが、このゲームには昇格という機能があります。はっきり言って最悪です。盟主がランクの強い課金勢に乗っ取られて自分は追放される。そんな機能は最悪です。このゲームをやってて楽しいと思ったこともあったけどこの機能は無課金勢に対して優しくなく、課金勢に対して優遇しているように感じます。もういやです。
こんな文章正直書く意味ないですよね
運営が見たとしても変わらないんですから。
スクエニのゲームをこれまでやってみてスクエニのモットーは
「課金勢に優しく、無課金勢には厳しく」を掲げていると思っちゃいました。
追記 12月16日
改善を待っていましたが直す気がないのを感じたのでもうアプリごと削除しました!まあ、容量が無駄ですからね!
そもそも他のゲーム会社とは違ってレビューも見てないようですし、スクエニはやっぱ2流っていうかもう昔に固執した集団ですね!マジで無駄な時間を過ごしてしまいました!ありがとう!
あと、ドラクエイガイゲームガクソデスネ!
リリースして1日目ですが、エバストでやるべき事を書きます!
(1日目だからこそやるべきこともあります!)
・いきなりストーリー攻略は✖︎戦力強化のために建築を進めよう!
初めてストーリーを攻略しようとすると必ず直面するのが戦力不足です。チュートリアルが終わっていざストーリーをやろう!となってもまともに1章すら攻略できません。経験値を上げようとしても上がりにくいです。なので戦力強化要因となる兵士、弓士、騎士の人数を多くしましょう!
・建築と戦力強化
上記の通り、兵士、弓士、騎士の人数を多くすることは何かを攻略する上での絶対条件となります。その兵士、弓士、騎士を多くするためには訓練というものを行います。訓練を行うことで人数が増えて戦力アップにつながります!そして施設のレベルアップも忘れてはダメです!施設をレベルアップさせると効率が良くなります!ですが、施設レベルが高くなるほどレベルアップするための建設時間が多くかかります。時間短縮チケットをうまく活用して効率よく戦力強化をしましょう!
・同盟を作るor加入する
これは絶対にやるべきことです!メリットが大きすぎます!一方でデメリットも少々あります。
メリット
デイリー報酬を自分だけではなく同盟の仲間に共有ができる!これは、一番大きいメリットと言っていいでしょう!デイリー報酬は建築に必要な素材などが多くあります。同盟最大人数が50人なので最大で50人分のデイリー報酬がもらえます!うまうまです!
デメリット
他の同盟の人のデイリー報酬のゲーム内通知でサーバーに少し負荷がかかるから重くなります。
ゲーム内通知(デイリー報酬の通知や建築の支援など)がめっちゃくるので集中できない。
↑運営さん、リリースして1日でこれをいうのは申し訳ないと思いますが改善よろしくお願いします。
最後に
このゲームはかなり良心的だと思います(リリース&初めて1日目の感想笑)。
ストーリーの進み具合で特別な報酬がもらえたり最高ランクの確定チケットがもらえたりします!
また、建築ゲームで似たような他のゲームがありますが時間短縮ができるゲームはこのゲームが初めてですごく嬉しい仕様です!ありがとうございます!
これから始める人も今やっている人もエバストライフを楽しもう!
追記 2024/12/3
エバストをやっていて直して欲しい機能があります。
同盟の盟主は同盟の設立主です。
設立した同盟の盟主はそのためにゴールドを使っています。
ですが、このゲームには昇格という機能があります。はっきり言って最悪です。盟主がランクの強い課金勢に乗っ取られて自分は追放される。そんな機能は最悪です。このゲームをやってて楽しいと思ったこともあったけどこの機能は無課金勢に対して優しくなく、課金勢に対して優遇しているように感じます。もういやです。
こんな文章正直書く意味ないですよね
運営が見たとしても変わらないんですから。
スクエニのゲームをこれまでやってみてスクエニのモットーは
「課金勢に優しく、無課金勢には厳しく」を掲げていると思っちゃいました。
追記 12月16日
改善を待っていましたが直す気がないのを感じたのでもうアプリごと削除しました!まあ、容量が無駄ですからね!
そもそも他のゲーム会社とは違ってレビューも見てないようですし、スクエニはやっぱ2流っていうかもう昔に固執した集団ですね!マジで無駄な時間を過ごしてしまいました!ありがとう!
あと、ドラクエイガイゲームガクソデスネ!
リリースして1日目ですが、エバストでやるべき事を書きます!
(1日目だからこそやるべきこともあります!)
・いきなりストーリー攻略は✖︎戦力強化のために建築を進めよう!
初めてストーリーを攻略しようとすると必ず直面するのが戦力不足です。チュートリアルが終わっていざストーリーをやろう!となってもまともに1章すら攻略できません。経験値を上げようとしても上がりにくいです。なので戦力強化要因となる兵士、弓士、騎士の人数を多くしましょう!
・建築と戦力強化
上記の通り、兵士、弓士、騎士の人数を多くすることは何かを攻略する上での絶対条件となります。その兵士、弓士、騎士を多くするためには訓練というものを行います。訓練を行うことで人数が増えて戦力アップにつながります!そして施設のレベルアップも忘れてはダメです!施設をレベルアップさせると効率が良くなります!ですが、施設レベルが高くなるほどレベルアップするための建設時間が多くかかります。時間短縮チケットをうまく活用して効率よく戦力強化をしましょう!
・同盟を作るor加入する
これは絶対にやるべきことです!メリットが大きすぎます!一方でデメリットも少々あります。
メリット
デイリー報酬を自分だけではなく同盟の仲間に共有ができる!これは、一番大きいメリットと言っていいでしょう!デイリー報酬は建築に必要な素材などが多くあります。同盟最大人数が50人なので最大で50人分のデイリー報酬がもらえます!うまうまです!
デメリット
他の同盟の人のデイリー報酬のゲーム内通知でサーバーに少し負荷がかかるから重くなります。
ゲーム内通知(デイリー報酬の通知や建築の支援など)がめっちゃくるので集中できない。
↑運営さん、リリースして1日でこれをいうのは申し訳ないと思いますが改善よろしくお願いします。
最後に
このゲームはかなり良心的だと思います(リリース&初めて1日目の感想笑)。
ストーリーの進み具合で特別な報酬がもらえたり最高ランクの確定チケットがもらえたりします!
また、建築ゲームで似たような他のゲームがありますが時間短縮ができるゲームはこのゲームが初めてですごく嬉しい仕様です!ありがとうございます!
これから始める人も今やっている人もエバストライフを楽しもう!
追記 2024/12/3
エバストをやっていて直して欲しい機能があります。
同盟の盟主は同盟の設立主です。
設立した同盟の盟主はそのためにゴールドを使っています。
ですが、このゲームには昇格という機能があります。はっきり言って最悪です。盟主がランクの強い課金勢に乗っ取られて自分は追放される。そんな機能は最悪です。このゲームをやってて楽しいと思ったこともあったけどこの機能は無課金勢に対して優しくなく、課金勢に対して優遇しているように感じます。もういやです。
こんな文章正直書く意味ないですよね
運営が見たとしても変わらないんですから。
スクエニのゲームをこれまでやってみてスクエニのモットーは
「課金勢に優しく、無課金勢には厳しく」を掲げていると思っちゃいました。
追記 12月16日
改善を待っていましたが直す気がないのを感じたのでもうアプリごと削除しました!まあ、容量が無駄ですからね!
そもそも他のゲーム会社とは違ってレビューも見てないようですし、スクエニはやっぱ2流っていうかもう昔に固執した集団ですね!マジで無駄な時間を過ごしてしまいました!ありがとう!
あと、ドラクエイガイゲームガクソデスネ!
リリースして1日目ですが、エバストでやるべき事を書きます!
(1日目だからこそやるべきこともあります!)
・いきなりストーリー攻略は✖︎戦力強化のために建築を進めよう!
初めてストーリーを攻略しようとすると必ず直面するのが戦力不足です。チュートリアルが終わっていざストーリーをやろう!となってもまともに1章すら攻略できません。経験値を上げようとしても上がりにくいです。なので戦力強化要因となる兵士、弓士、騎士の人数を多くしましょう!
・建築と戦力強化
上記の通り、兵士、弓士、騎士の人数を多くすることは何かを攻略する上での絶対条件となります。その兵士、弓士、騎士を多くするためには訓練というものを行います。訓練を行うことで人数が増えて戦力アップにつながります!そして施設のレベルアップも忘れてはダメです!施設をレベルアップさせると効率が良くなります!ですが、施設レベルが高くなるほどレベルアップするための建設時間が多くかかります。時間短縮チケットをうまく活用して効率よく戦力強化をしましょう!
・同盟を作るor加入する
これは絶対にやるべきことです!メリットが大きすぎます!一方でデメリットも少々あります。
メリット
デイリー報酬を自分だけではなく同盟の仲間に共有ができる!これは、一番大きいメリットと言っていいでしょう!デイリー報酬は建築に必要な素材などが多くあります。同盟最大人数が50人なので最大で50人分のデイリー報酬がもらえます!うまうまです!
デメリット
他の同盟の人のデイリー報酬のゲーム内通知でサーバーに少し負荷がかかるから重くなります。
ゲーム内通知(デイリー報酬の通知や建築の支援など)がめっちゃくるので集中できない。
↑運営さん、リリースして1日でこれをいうのは申し訳ないと思いますが改善よろしくお願いします。
最後に
このゲームはかなり良心的だと思います(リリース&初めて1日目の感想笑)。
ストーリーの進み具合で特別な報酬がもらえたり最高ランクの確定チケットがもらえたりします!
また、建築ゲームで似たような他のゲームがありますが時間短縮ができるゲームはこのゲームが初めてですごく嬉しい仕様です!ありがとうございます!
これから始める人も今やっている人もエバストライフを楽しもう!
追記 2024/12/3
エバストをやっていて直して欲しい機能があります。
同盟の盟主は同盟の設立主です。
設立した同盟の盟主はそのためにゴールドを使っています。
ですが、このゲームには昇格という機能があります。はっきり言って最悪です。盟主がランクの強い課金勢に乗っ取られて自分は追放される。そんな機能は最悪です。このゲームをやってて楽しいと思ったこともあったけどこの機能は無課金勢に対して優しくなく、課金勢に対して優遇しているように感じます。もういやです。
こんな文章正直書く意味ないですよね
運営が見たとしても変わらないんですから。
スクエニのゲームをこれまでやってみてスクエニのモットーは
「課金勢に優しく、無課金勢には厳しく」を掲げていると思っちゃいました。
追記 12月16日
改善を待っていましたが直す気がないのを感じたのでもうアプリごと削除しました!まあ、容量が無駄ですからね!
そもそも他のゲーム会社とは違ってレビューも見てないようですし、スクエニはやっぱ2流っていうかもう昔に固執した集団ですね!マジで無駄な時間を過ごしてしまいました!ありがとう!
あと、ドラクエイガイゲームガクソデスネ!
リリースして1日目ですが、エバストでやるべき事を書きます!
(1日目だからこそやるべきこともあります!)
・いきなりストーリー攻略は✖︎戦力強化のために建築を進めよう!
初めてストーリーを攻略しようとすると必ず直面するのが戦力不足です。チュートリアルが終わっていざストーリーをやろう!となってもまともに1章すら攻略できません。経験値を上げようとしても上がりにくいです。なので戦力強化要因となる兵士、弓士、騎士の人数を多くしましょう!
・建築と戦力強化
上記の通り、兵士、弓士、騎士の人数を多くすることは何かを攻略する上での絶対条件となります。その兵士、弓士、騎士を多くするためには訓練というものを行います。訓練を行うことで人数が増えて戦力アップにつながります!そして施設のレベルアップも忘れてはダメです!施設をレベルアップさせると効率が良くなります!ですが、施設レベルが高くなるほどレベルアップするための建設時間が多くかかります。時間短縮チケットをうまく活用して効率よく戦力強化をしましょう!
・同盟を作るor加入する
これは絶対にやるべきことです!メリットが大きすぎます!一方でデメリットも少々あります。
メリット
デイリー報酬を自分だけではなく同盟の仲間に共有ができる!これは、一番大きいメリットと言っていいでしょう!デイリー報酬は建築に必要な素材などが多くあります。同盟最大人数が50人なので最大で50人分のデイリー報酬がもらえます!うまうまです!
デメリット
他の同盟の人のデイリー報酬のゲーム内通知でサーバーに少し負荷がかかるから重くなります。
ゲーム内通知(デイリー報酬の通知や建築の支援など)がめっちゃくるので集中できない。
↑運営さん、リリースして1日でこれをいうのは申し訳ないと思いますが改善よろしくお願いします。
最後に
このゲームはかなり良心的だと思います(リリース&初めて1日目の感想笑)。
ストーリーの進み具合で特別な報酬がもらえたり最高ランクの確定チケットがもらえたりします!
また、建築ゲームで似たような他のゲームがありますが時間短縮ができるゲームはこのゲームが初めてですごく嬉しい仕様です!ありがとうございます!
これから始める人も今やっている人もエバストライフを楽しもう!
追記 2024/12/3
エバストをやっていて直して欲しい機能があります。
同盟の盟主は同盟の設立主です。
設立した同盟の盟主はそのためにゴールドを使っています。
ですが、このゲームには昇格という機能があります。はっきり言って最悪です。盟主がランクの強い課金勢に乗っ取られて自分は追放される。そんな機能は最悪です。このゲームをやってて楽しいと思ったこともあったけどこの機能は無課金勢に対して優しくなく、課金勢に対して優遇しているように感じます。もういやです。
こんな文章正直書く意味ないですよね
運営が見たとしても変わらないんですから。
スクエニのゲームをこれまでやってみてスクエニのモットーは
「課金勢に優しく、無課金勢には厳しく」を掲げていると思っちゃいました。
追記 12月16日
改善を待っていましたが直す気がないのを感じたのでもうアプリごと削除しました!まあ、容量が無駄ですからね!
そもそも他のゲーム会社とは違ってレビューも見てないようですし、スクエニはやっぱ2流っていうかもう昔に固執した集団ですね!マジで無駄な時間を過ごしてしまいました!ありがとう!
あと、ドラクエイガイゲームガクソデスネ!
全身EX装備に現時点での獲得出来る体力でのLv上げ 攻撃体力4000以上とかなり高めの数値な筈にも関わらず、ある一定のステージで詰みます 度々苦情にある遠距離攻撃 ハイ、不可避です 周囲にモンスターが出た瞬間に周囲全方向から飛んできます このゲーム防御力の概念が無く、ステータスは攻撃とHPのみ あるのは被ダメ軽減系 被ダメ軽減MAXまで積んでも攻略不可能でした。 原作みたいに影狼で回避出来るならいざ知らず; とんでも廃課金で全身SS装備なら突破出来るかも知れませんが、いくら課金する事になるのやら... ステージで言うと3-5(現在最大ステージ3-10)でこの有様 装備やレベルが低いともっと早く苦行を強いられるんでは無いでしょうか? 期待してたボイスも一部のみ、ストーリーは紙芝居でボイスは当然無し 操作可能キャラは3人 難易度的に多くの方は3人目解放すら出来ずの筈 キャラグラフィックは綺麗ですがパターン圧倒的に少ない システム系はダダサバライク と言うよりほぼパクリ 逆に言えばガチャに天井がある所だけが良心的なのでお金を掛ければストレス無く勝てます 私は3万程お布施してこれなのでガチャの確率と装備のグレードシステムから逆算して20万位お布施すれば最後まで楽しめるんじゃ無いですかね笑 私はこれ以上傷口広げたく無いので原作は大好きですが撤退します。
まず石は大量に配布されます。
無課金に優しい点ではかなりgoodかと思います。少し媚びすぎな気もしますが。
プレイする際に取り返しのつかない注意点が少しあります。
まず、前提として指揮官レベルが各キャラレベル上限になるため、指揮官レベルが上がるほど攻略は容易になっていく傾向です。問題は、指揮官レベルはスタミナ消費、デイリークエでしか上がりません。この点でかなり先行者有利です。
そしてスタミナに石を割る回数には日内制限があり課金のアドバンテージは薄いです。指揮官レベルが全体の強さに直結するので、明らかに先行者有利です。そのため無課金でも早くはじめた人の方が、後から課金で始める人より強いです。
次に、スオミという人権キャラクターがいるかどうかで難易度が段違いになります。(20Lvくらい上のコンテンツもクリアできるようになる。)問題はこのキャラクターが限定ガチャのみなので、排出期間が過ぎた後に新規で始める人にとっては相当不利に働きます。
以上の点より、後から課金で始める人は、課金しても先行無課金よりも強くなれないので注意です。その点を加味した上で課金バランスを考えると良さそうです。
また、中国に1年先行しているサーバーがあるため、そこら辺の情報収集も得意な人の方が、資源配分を最適化でき効率的に強くなれます。
個人的には、ゲーム自体のクオリティは高いので、無課金で中国の情報を集めてコツコツと続けていくのが、このゲームの賢い消費の仕方かなと思いました。先行無課金にとっては神ゲーに近いと思います。
キャラも格好良い可愛いし、毎日無料ガチャなどもある上にログボなどでダイヤの配布量も多く親切、手軽に野球育成ゲームを楽しめるという点では好評価です。 しかし、とにかくコンテンツがない。 放置→経験値回収してレベルアップ→メインクエストで野球対戦。基本これしかやることがないゲームです。 デイリーでガチャ券や育成素材を3回取得できますが、試合スキップ3回して回収するだけの作業。 バトルリーグという対人戦もありますが、現在挑める相手は上位2000以以上のみで、その下限もほぼカンスト近い人しかいないためただボコされるのを毎日5戦眺めるだけ。 イベント開催されてもいつも通りの野球対戦を眺めて手に入れたコインで商品と交換したりイベガチャするだけ。その8割以上が放置数秒で得られる経験値排出。 しかも1時間に1回溜まる挑戦権が最大5回分しか溜められないため日常的に溢れてストレス。 ストーリーを追加するなり、育成シミュレーションを追加するなり、なんらかのゲーム性がほしい。 そして何より、ゲーム内の問い合わせがエラーで送信できないのが最悪な点。 どんなバグが発生しようがどんな要望があろうが現在作者に問い合わせ不可能。 お布施の意味も込め初回の時限ガチャに課金もしましたし個人的には楽しんでいるので悪い点を見直し、より良いゲームになることを願っています。