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ゲーム性は素晴らしい
早くどんどんコンテンツを増やしてほしい
感動と期待以外言うことはない
一方でゲーム以外の面が何から何までアカン
広告は多すぎ
PvP実装されない
ゲーム内コンテンツ解禁指定時間が全然違う
一番嫌なのは
連勝ボーナスのカードパックを手に入れる目的で、手持ちのアイテム枠(4つ)を調整して豪華なアイテムが手に入るようにするのだけども
ロードマップにある一番レアリティの高いカードパックが貰えるべきタイミングで、手持ちに空きがあるようにしないと、自動で貰えなかったことになる、廃棄
せめて入替にしてほしいが
まぁ、それだけならまだいい
ロードマップに記載されてるアイテムの内容がしょっちゅう変わる
はぁ???
一つのパック開封(捨てられない)に8時間くらいかかるんですけど?
時間調整してボーナスもらえる時に空き作る為に、広告見たりダイヤ消費して、カードパック解凍早めたり時間調整してるんですけど?
レアアイテムぶら下げておいて、消すって詐欺が過ぎるだろ
まぁ、ゲームプレイ以外のコンテンツは小学生が作ったのかもしれない
ゲームはまじ良いからやってみてほしい
攻略もないようなので、ついでに以下にカード性能評価作る
【置物】
■銃…三種の神器。通称「銃の悪魔」。初めて相手に使われた時誰もが絶望を覚える。正直こいつを一個置いて兵隊で守ってるだけで大概勝てる。コストも4でいい。4がいい。対策は1.隕石⑤で除去。2.ミサイル②で裏どりからのクリーチャー②〜③。3.スタンガン④。4.壁②で蓋。簡単なのはスタンガン、費用対効果として打ち勝てる。隕石は払い過ぎ。戦術とマッチするなら、壁かミサイル+クリーチャーが一番おすすめ
■壁…防御枠最強。②でなんでも牽制出来る。レベルが上がらないとちょっと厳しいのは難点だが、確実に時間を作ってほしいカードへ繋げるので、余程防御を無視できる対応力のあるデッキ以外は入れない手はない。
■スピンファイア…三種の神器。脅威の秒間12発全方位射撃。最初のうちは、迫撃砲+コレで敵陣の奥から塗りつぶしたら常に圧勝、逆に自陣に置かれた時の絶望はすごい。対策はそもそも自陣には置かせない。敵陣ならクリーチャーや砲撃で優先処理。自陣に出来た敵マスはロケットでで縦に削る。
■カート…敵陣に投げ込むタイプの劣化版スピンファイア。火力は微妙だが塗りは中々。コストが軽いので使いやすい
■迫撃砲…迫撃砲とは、って感じで、序盤の空中戦、空中敵に対抗する数少ないプラン。最初のうちはこれとロケットは外してはならない。パイロが来たら詰むから。
■レーザー…塗るのが気持ちいいが④も払う価値がない。せいぜい③、体感②なら性能トントン
■大砲…三種の神器。全て揃うと全てを海に沈めることができる。ただ⑤はちょっと高い。④だと安過ぎる気もするけど。
■クラッシャー…三種の神器に頼らない勝ち筋その1。めちゃくちゃ硬い。置いたゾーンをかなり手堅く自陣に出来る。問題はどう置くかだが、床の除去力もあり、下手したら壁よりも多々硬い場面がある。
■スタンガン…除去専門。空中敵や遠距離的に結構使えるが、デッキを割くほどではない。しかし使われるとうざい。対策は隕石⑤だとスタンガン④に対して払い過ぎてコスト削られるだけなのでおすすめは出来ない。おすすめは壁②とドローン②やミニオン③や妖精③で、実質①のマイナスでクリーチャーを残すこと
■ショットガン…三種の神器落ち。やつは四天王の中でも最弱。しかしまぁ結構使える。まぁまぁ濡れる。残念なのは正面にしか手が出ないことだが、射程、弾速もまあまあなので、使いやすいことは使いやすい。
■クロスボウ…カラー界隈の五条悟。術式順転『蒼』を打ちまくる。コストだけがひたすらに高い⑦。しかしクロスボウ2個置けたら絶対に勝てる。やられた対策はひたすら投げ物しかない。スピンファイアと並んで絶対除去するプランを入れておかなければならない。隕石⑤+ミサイル②でお釣りが来ればありがたい。
■デュアルレイルガン…悪くはないんだけど…かこっこいいけど…使わないよね!
■ドラゴン…どら…ごん…? 近接敵や空中敵への火力はすげーけど。翼の折れたエンジェルの間違い。でもこの火力で対空できて③は偉過ぎる。
■バッテリー…でかい置物。やられたら適当にクリーチャーで削って、トルネードで吹き飛ばそう。
■魂の収穫者…コストのチャージを早める置物。面白枠。使いこなせたら強いのか…?(弱い)
■イグルー…ミニオン量産機。正直これに⑥払って固定砲なら、ミニオン③を好きな場所に2回出す。
【クリーチャー】
■きらめく妖精…界隈の両面宿儺。最強の名をほしいままに歴史を紡いでいる。単発100前後から始まる初手火力。どんな狭い空間からでも湧けるのに③で初速も射程もなかなか。レベルの低い隕石落とすより早い。対策は1.スタンガン④だと払い過ぎ。2.トルネード②で飛ばすのがおすすめ。3.きらめく妖精ミラーかパンサーで狩る。くらいしかない。向こうの妖精がレベル上なら、壁と投げ物で頑張ろう。
■装甲騎士…こいつに④は払い過ぎではと思うが、攻撃力は中々のもの。攻撃落として3くらいがちょうどな気がする。普通に歩く兵士。応用0なので使わなくなる。耐久考えると壁2枚でいい。
■パンサー…高火力。除去専門。対空戦でまぁまぁ活躍できる。単騎戦ならマトリョーシカ⑦と雪男⑥とドラゴン③以外、全てに打ち勝てる④なんじゃないだろうか。
■パイロメック…こいつが本物のドラゴン。序盤はこいつを出し続けたらともかく勝てる。②でミサイルとトルネード適当に打って、こいつを出す。勝てる。しかし相性なのか妖精には弱い。妖精→ドラゴン→置物→妖精って感じ。
■雪男…床タイマンでは最強枠。まぁ、使わないけど…。高過ぎるし足が遅い。塗り性能も合わせたら結構いいが。
■ブラストゴブリン…こんなやついたっけ? トルネードで飛ばそう。
■ロボット…硬い、高火力、おっっっっそい。敵で出ると厄介だが、使うとしては塗りの期待値が測れないのでおすすめできない。隣接の置物を破壊する隕石的な使い方ならあり。なんせ一撃が高火力。
■ミニオンアーミー…界隈のテラフォーマーズ。人類に思い知らせるこの繁殖力と数の力。適当に出しても仕事する。しかし、トルネード、クラッシャー、パイロメックに圧倒的ボコられる
■マトリョーシカ…高いだけのロシア産置物。多少歩いて多少殴るが、何も期待できない置物。壁3枚いた方がマシ。
■ミニドローン…空中戦手出しできない相手に使うなら、もう狂気くらい刺さる。②は安過ぎる。足も早いし、バンバン出せるし。ただ耐久ないので、空中投げられたら即死。除去カードに近い。
■嵐の乙女…まあまあ怖いやつ。一撃で壁潰したりする。ただ足が遅いのでトルネードでさいなら。
■ミニオンキング…だから、ミニオンだします。
【投げ物】
■隕石…序盤のおとも。しかしこれに⑤はすぐ高く感じでくる。⑤払って確定除去できる置物がそんなにないので、ロケット②+妖精③とか、のこぎり③+ミニオン③の方がマシ
ただ、後半のいざという時のために握っててもいいかもしれないが、デッキの回転率は下がる
■のこぎり…火力も出せるレベルになったらガンガン使いたい、序盤は物足りないが
■ローラー…使うと気持ちいいが、置き場所がなかなかない。相手に使われると詰む局面もあるので、3つのロケットを打っておくといい。
■3つのロケット…確定枠。初手ほぼ確定。端から2列内で削って、敵のエリアを縦に細くしておくと置物、ローラー、大型クリーチャーを封殺できる。奥にできたゾーンからのこぎりもあり。ただ、自陣の左端で飛ばそうとすると、なぜがロケットが一つ出なくなるので、それだけ気をつける。多分バグ。右なら出る。
■トルネード…確定枠。虚式茈。スーパーギャリック砲。バグのような攻撃力、除去力。移動者は全てこれで奥に追いやるべし。全然置物も壊せる。
■航空爆弾…飛ばすゴミ。中国風船より役に立たない。
■ダークミラー…面白枠。相手のカードを毎回ランダムコピー。相手の後手で同じカード使っても勝てるわけないので、専用デッキ必須。
自分は銃の悪魔に塗りは任せて、両面宿儺妖精、壁、トルネード、ミサイルで妨害と牽制。残りはのこぎりかドローンかクラッシャーを牽制として使う。
相性が出てくるので、どうせCPU戦なら対策型の方がいい。
それでも100戦に一回くらいは勝てない組み合わせに出会う。
だいたい強い敵はスタンガン、パイロメック、妖精、銃+スピンファイア。
世界観とイラストが好きで無印クッキーランからキングダムのほうに移行しました。 ソシャゲあるあるといったらアレですが一定以上のレアリティの新キャラがでるとランクマがそれで埋まります。 でも新キャラが出てもミッションクリアして一応天井まで引くともらえるのでそこは良心的かなと思います。
それでもインフレしてしまって残念です……
EPICが使えなくなってしまってガチャを引く意味がなくなってしまったと感じます。
このゲームは何回も同じキャラを当てると星が増えて強くなる仕様です。星1つ違うだけでも強さが結構変わります。 何回も当てるには運が必要ですが、課金すれば強くなれます。ランクマ上位の人たちはキャラクターの星がカンストしてますが、札束でカンストさせてるので文句はありません。 1ヶ月の○○パス的なものも4000円くらいだったかな、ちょっと高いなぁと思いました。 1000円くらいなら課金してもいいかなって思えるような人が多いと思いますのでもう少し安くすれば課金しやすいかもです。 このゲームとても好きなのでずっとやっていたいので、アリーナ上位の人達に沢山課金してもらいたいです。
手持ちを満タンにして低レベルのパックをスルーして、高レベルのパックが来る直前に手持ちを開けてバトルして、いざ入手、、!と思うと低レベルのパックにすり替わってる問題。
正直キレ散らかしてたのですが、でも、たしかにこのメーカーはろくにテストせずに思いつきでいじってすぐしょぼいバグを埋め込むし、プレイヤーの迷惑も顧みずにガッツリ仕様変えるけど、意図的に詐欺っぽいことだけはしないはずだって信じてたので検証してみました。
結果、どうもパックを受け取るまで次のパックに進まない仕様なのに、表示だけが進んでしまっているバグのようです。
つまり、アプリを起動してから緑→青→青をスルーして、その次に来た紫を入手しようとしてバトルすると、実際に出るのは最初の緑になります。パックの進行状況(?)自体が最初の状態まで戻るようです。
たぶん、バトル勝利時には表示上の位置だけ進める一方、パックを入手する処理の中では本来の位置から出すパックを決めた上で、表示上の位置も本来の位置で更新する、みたいな処理になってるんだと思います。
しょぼいバグで安心しました。
ゲームはおもしろいと思います。何も考えたくないときとか、逆に起き抜けの目覚ましにもちょうどよくて。つい無駄に起動してしまう魅力があります。連勝は1,000くらいで途切れがちですが、トロフィーは42,000になりました。
他の方も言ってるみたいに、もうちょっとちゃんと作って展開すれば大化けしそうなゲームだと思うんですけど、あんまりそういう気はないんですかね。アイデア勝負の乱発ゲームの一つで終わってしまうのは惜しい気持ち。
前提として、漫画、アニメのキャラクターが実際に動いている様子を見ることが目的なら大部分はクリアしている。
ただ、チュートリアルのテンポが悪すぎる。内容があまりにもなさすぎてそもそもチュートリアルの意義を成していない。
レベルアップを行う時間の制限や、レベルアップによって得られる具体的なボーナスなどの説明はなく、ただラーメンを3杯売ろうのみ。
しかもその間こちらがすべきことは何もなく、待つべきなのか何かしなければならないのかもわからない。
お店の変遷として屋台というスタートを見せたかったのはわかるが、それならもうすこしレベルアップの条件をやさしくして、お店の営業に移った方がレベルを上げるモチベーションにもなるし達成感も得られると思う。
放置ゲームとして考えているならば、バックグラウンド中の動作説明がないのも不親切。
ここまで書いたことは、ゲームをある程度わかっている人間がやる前提なら必要ないと切り捨ててもいいと思う。ただゲーム性やその他の内容を考えるとゲーマー層にウケないのはわかっていたはず。
なおさらチュートリアルやゲームでできることの説明を丁寧にしないと、普段やらない層は試すこともないまま、かわいいけどよくわからなかったで終わってしまう。
顧客層の分析や対応も考えていない、とりあえず作っておこう、こんなんでいいでしょ。をひたすらに感じる。
正直バージョン上げて基地作りが出来なくなってちょっと違う感がじわじわと出てきてる。以前の色々な場所で拠点を作ってというのが楽しかったですね。イベントが色々始まったのはいいけども、マップも近くに寄らないと世界マップからは全ての地図が見えない他、以前のバージョンではマップでポイントクリックすればそこに移動できてたけども、今は近くにいってそこから画面越しにクリックしないと移動できないなどもある。
今のバージョン不満なのが待ち時間の長さですかね。焚き火で薪を燃やすなど含めて現実時間で数時間も待たされるなんて意味不明もいいところ。以前のバージョンではこんな不便な仕様なかったのに。イベントで手の届かなかった素材が手に入りやすい仕様の入れてくれたのは嬉しいところでもありますが、移動した際に移動する前の場所でつくってたアイテムが次のアイテムつくる際に取らなければならず、でも必要なのはそこではなく以前の場所でとあるとそれを再度持っていくかまたそこで作り直すしかない。しかも同じく数時間待ちもして。
色んな場所でギャングが落とすアイテムの交換などはいいと思うんだけども、レベルが上がるとどうやってもミサイルくらい飛ばさないと人間相手には勝ち目がない。現在レベル100ですが、鉄の鎧ではイベントボスも最初から無理でギャングも戦えないですね。易しいでやってる筈なんですがね?戦闘力と体力数値彼等桁違いでいて群れでくる上に、ペットは一撃で殺されて結局は孤独な戦いとくる。これじゃ、1人で迎え撃つのは難しいですよ
後電池の交換値段設定が高いんですよね。これなんとか落としてもらえないんですかね?せめて500くらいにして欲しいんだけども…
本当以前の色々な場所でクラフト出来てた時に戻して欲しいな…。
広告を見てやり始めましたが、最初はよくある寒がってる家族を助けるパズルでした。しばらくはストーリー仕立てで楽しんでいたのですが、急にただのパズルになってしまいました。あの後どうなったかがふわっとしててモヤモヤしてます。とはいえ、この手のアートパズル系の中ではかなり楽しい仕上がりです。ピースの形が邪魔しすぎないところや、ある程度カテゴリ分けしてあるので推測がしやすいです。広告は気にはなるものの5秒程度で消せるものばかりでそこまで億劫ではなかったです。面白いので気になれば広告解除を購入すれば良いと思います。個人的にはもうちょっとストーリー物をやりたいと思ってますので開発の方ご検討よろしくお願いします
合計4周しました。サガシリーズを思い出すフリーシナリオ、戦闘中にステータスが上がる独特の成長システム。最初は死に覚え的な状態で苦戦しましたが、のめり込んでしまいました。
恐らくロマサガ2みたくイベント毎の進行度が設定されていて、イベント進行度に応じて雑魚敵も強くなっていくシステムです。二周目以降は進行中のフラグと既達成とイベントが見られるようになるのは良かった、欲を言えば未達成のイベントが何が残ってるか分かると良かったかな?
ラストシナリオ含めてシナリオの分岐も多く用意されていて満足でしたが、各キャラの専用イベントは仕方ないことですがボリュームにちょっと格差がある気もします。
戦闘バランスはアイテムが強力なのでケミカル系統の回復役が若干空気なのと、メイジのメカ系統が万能すぎた印象。また、汚染の仕様が近接武器に不利な仕様なのは良くなかった気がします。武器種はエレメントガードのせいで片手武器、汚染反射ダメージ仕様のせいで遠距離武器が優遇されてた印象(なのでボス雑魚両方に使える銃が使い勝手が良かった)。
あとはやはり皆さん書いてる特技と道具の並べ替えができないのと、エンカウントが多過ぎるのはストレスですね。忍び足でのエンカ率て低減はもっと実感できるレベルにしてほしい。
色々書きましたが、久しぶりにドップリハマれる良ゲーでした。
合計4周しました。サガシリーズを思い出すフリーシナリオ、戦闘中にステータスが上がる独特の成長システム。最初は死に覚え的な状態で苦戦しましたが、のめり込んでしまいました。
恐らくロマサガ2みたくイベント毎の進行度が設定されていて、イベント進行度に応じて雑魚敵も強くなっていくシステムです。二周目以降は進行中のフラグと既達成とイベントが見られるようになるのは良かった、欲を言えば未達成のイベントが何が残ってるか分かると良かったかな?
ラストシナリオ含めてシナリオの分岐も多く用意されていて満足でしたが、各キャラの専用イベントは仕方ないことですがボリュームにちょっと格差がある気もします。
戦闘バランスはアイテムが強力なのでケミカル系統の回復役が若干空気なのと、メイジのメカ系統が万能すぎた印象。また、汚染の仕様が近接武器に不利な仕様なのは良くなかった気がします。武器種はエレメントガードのせいで片手武器、汚染反射ダメージ仕様のせいで遠距離武器が優遇されてた印象(なのでボス雑魚両方に使える銃が使い勝手が良かった)。
あとはやはり皆さん書いてる特技と道具の並べ替えができないのと、エンカウントが多過ぎるのはストレスですね。忍び足でのエンカ率て低減はもっと実感できるレベルにしてほしい。
色々書きましたが、久しぶりにドップリハマれる良ゲーでした。
ガチャ石の配布量が他のソシャゲに類を見ないほど多いと思います!
ガチャ運が悪く天井をしてしまっても1ヶ月半程度遊んでいれば天井分まで補えるほどで無課金のユーザーにもとても優しいゲームですね。
戦闘システムもキャラクターを編成してオートで解決できるような単調なものではなく、自身の思考力を使い、星騎士の位置を調整し
EX1とEX2どちらを使うか?
はたまたEXゲージをチャージをするか?と思考を巡らせて戦うのがクルスタの戦闘面の楽しさだと思います。
基本的にどの聖騎士もパーティーに編成して活躍できるのも嬉しい点ですね。
今まで活躍していなかった星騎士が後に実装されたキャラクターでテコ入れが入り、日の目を浴びることが多くあるので、バランス調整もとても巧妙にできていると思います。
少し不満をあげるとすると、性能が噛み合わずに活躍できていない星騎士が一部いるのと、ボスラッシュ時のチケット消費周回が少し億劫という点ですかね。
しかし今までも色々なシステム改善が施されているので今後に期待しています!これからもクルスタを応援していますよ!!
近頃の魔王さん達はガチャ運がゴミ、確率が低下した!など仰っていますが別に確率は変わっていません、自身の運のなさを恨んでくださいね。
ガチャ石の配布量が他のソシャゲに類を見ないほど多いと思います!
ガチャ運が悪く天井をしてしまっても1ヶ月半程度遊んでいれば天井分まで補えるほどで無課金のユーザーにもとても優しいゲームですね。
戦闘システムもキャラクターを編成してオートで解決できるような単調なものではなく、自身の思考力を使い、星騎士の位置を調整し
EX1とEX2どちらを使うか?
はたまたEXゲージをチャージをするか?と思考を巡らせて戦うのがクルスタの戦闘面の楽しさだと思います。
基本的にどの聖騎士もパーティーに編成して活躍できるのも嬉しい点ですね。
今まで活躍していなかった星騎士が後に実装されたキャラクターでテコ入れが入り、日の目を浴びることが多くあるので、バランス調整もとても巧妙にできていると思います。
少し不満をあげるとすると、性能が噛み合わずに活躍できていない星騎士が一部いるのと、ボスラッシュ時のチケット消費周回が少し億劫という点ですかね。
しかし今までも色々なシステム改善が施されているので今後に期待しています!これからもクルスタを応援していますよ!!
近頃の魔王さん達はガチャ運がゴミ、確率が低下した!など仰っていますが別に確率は変わっていません、自身の運のなさを恨んでくださいね。
麻雀するならこのゲームじゃなくていい。不審に思い対人戦でのリプレイ見たが、捨て方が明らかにおかしい上に、次くる牌が分かっている様な挙動、それでいて相手の待ち牌を全部ガメている挙句にツモる。まぁプロ雀士もビックリするような奴がウヨウヨといます。正直、人間やめてますねアレは。まぁどういう事かと言うと、オンラインのはずなのにイカサマCPUと相手してる様な感じですね。ちなみに課金してようが負けます。めっちゃ負けます。振り込まなくても勝手にツモりやがります。
リーチかけたら必ず振り込みます。この負の連鎖が10回以上連続します。
正直、雀魂や麻雀格闘倶楽部やった方がマシ。
キャラはリセマラしたら1キャラ当たるかな?って感じ。まぁ当たらんやろうけど。課金は絶対しないと貰えない。
無課金だとずっとピンク髪ちゃん。ガチャ券もらえるが、10連じゃないと確定でキャラでないんで、正直可愛い子が出るゲームするなら、ニケとかブルアカの方がいい。
まぁここまで言ったが良い所もある。
いややっぱ無いわ。