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初見には気軽さが無く新規を呼び込めない状況と、続けている人は面倒な仕様を強いられて快適プレイができない感じ。コツコツとプレイした感想を投稿。
【ストーリー】
最新章までクリア済み。中国語名と独自の難解用語で読みづらさはある。しかし、二章以降は余程の拒否反応が無い限りそこまで悪くはない。少しずつ伏線や掘り下げをし始めているのと、割と現実の社会と変わらない部分もあるため雰囲気で読んでもあり。メインキャラの重い背景、主人公とキャラはかなりシビアな立場に置かれている。ストーリーをじっくり見せようとしている意図が見えるが、ドラマティックさよりは地味な現実よりで読む側の好き嫌いが別れそうではある。今後、長く続ける身としては寧ろ好きな方だがライターの腕次第だと思う。
【キャラクター】
正直にどこのソシャゲも可愛いか美麗かなので特に拘りも無い。ただ、等身が高めで男女が満遍なくいるのは珍しいと思う。キャラ自体の性格も不快になるキャラは特にいなかった。この辺は完全にユーザーの好みだと思う。好感度上げは今のところ信頼や友情のサッパリした関係しか見ていないため、恋愛を匂わせる要素があるかは分からない。どちらかと言うとキャラの掘り下げ要素。モチベーションになるので色々と実装してくれることを期待。
【操作性・戦闘】
フルオートでもクリアはできるが、難易度やギミックなど場面により手動操作が必要で好き嫌いが別れる。実際キャラの育成がある程度進んでいると手動の方が早く終わる場合もある。キャラに属性があり後付けで戦闘を有利にするスキル付与もあるため理解までが大変である。サクサクプレイを好む人には敷居が高く悪い面。ただ、やり込むと色々なキャラとスキルで編成を考える面白さが出てくる。星6の特定キャラが最強ではなく、育成次第ではどのキャラも強化できスキルと編成次第でカバーできるのは良い面である。
【育成】
実装キャラを長く使用させたい試みはとても良いと思うが、一人の育成のコストがかなり高く時間がかかるのが難点である。また、育成の素材を確保するのに膨大な行動力を消費するために、強くすればする程に育成が遅々として進まない。正直に一番改善してほしいのはこの育成面である。長く続けるにつれて辛くなるので何かしらの梃入れがほしい。例えば定期的なイベントで行動力の消費を半減するや、育成素材の半減など緩和してほしい。探索も一日に一回復ではなくフル回復にしてほしい。緩和されれば体力が無くてできなかったコンテンツが遊びやすくなるためである。戦闘を有利にする刻印(後付けスキル)はSRでも有用なものがあるので編成によって使い分けても良い。ストーリークリア後の配布SSRも使えるレベル。完凸をしなくてもレベルを上げれば使えるので無微課金でもある程度は強くなれる。因みに刻印もキャラの育成と同じような強化の要求をされるため緩和してほしい。
【現時点のまとめ】
敷居が高いゲームであり不便な面も多いが、今後の改善で良くなる可能性もある。しかし、人を選ぶゲームなのは間違い無いため気軽にオススメはできず星3。ゲーム性で攻めた試みをするのは評価したいし、やり込むと作り手の丁寧な部分も見えてくるために運営には頑張って続けてほしい。また、キャラや刻印のインフレが進まないように願うばかりである。
和風な温泉郷…といった感じの素敵な世界観。
そこかしこにヒント&入力箇所がのっけからバンバン出て来て"よし❗️やるぞ〜❣️"って気分にさせました。
📷マークをタップする箇所有…写真でアイテム欄に残す外が出来便利でした(広告視聴無し)
段々と入れる場所が増えてくので、移動場所が増えて、序盤から解けてない入力箇所が後半で解けたりするので、行ったり来たり記憶を頼りに💦。
分からない時はヒント①②答えも有り、写真付きで分かり易かったです。
ヒント①には広告視聴無いのですが、②答えはあって、1度観たのに2度目も広告視聴しないと見れないのは残念でした。
謎解きについて…
私的にはメモ📝取ってて良かったと思いました。
終わった箇所はタップしても反応しない様になってれば…と感じました。
順番を覚えて入力するモノは、もう少しゆっくりだったら…と思いました。
メモするにしても何度も見ないと書き取れない…😥。
やっと入力出来そう…と思ったら何か変❓…と思ったら、他のヒントと組んで…と一筋縄ではいかない謎解きを自力で解けた時はとってもスッキリしました♪。
ちょっと苦戦しましたが楽しかったです😊。
でも一点だけ、ベンチの色の謎だけは答え見てもスッキリしませんでした…
他の人のレビューでもあるようにやはり1→が悪さしてるように感じました
あと自分で好きな数押してからOKを押す仕様のダブルコンボがかなり厳しいと思ったので(延々と5回or10回押して思案してしまった)、せめて4回入力した時点で間違っていたなら即バツ判定するか、1→4と表記するかとかでもう少し調整してもらえたら嬉しいです
ベンチのところが悩みすぎてその後の用具室のところのレベルの落差にちょっと風邪ひきそうになりました笑
でも全体的には面白かったです!
特に隠れ文字的な部分はノーヒントでわかった時のアハ体験が最高でした
これからもゲーム作り応援しています
でも一点だけ、ベンチの色の謎だけは答え見てもスッキリしませんでした…
他の人のレビューでもあるようにやはり1→が悪さしてるように感じました
あと自分で好きな数押してからOKを押す仕様のダブルコンボがかなり厳しいと思ったので(延々と5回or10回押して思案してしまった)、せめて4回入力した時点で間違っていたなら即バツ判定するか、1→4と表記するかとかでもう少し調整してもらえたら嬉しいです
ベンチのところが悩みすぎてその後の用具室のところのレベルの落差にちょっと風邪ひきそうになりました笑
でも全体的には面白かったです!
特に隠れ文字的な部分はノーヒントでわかった時のアハ体験が最高でした
これからもゲーム作り応援しています
始めて1週間と少しですが久しぶりにドハマりしたゲームです。プレイヤーLvは現在36、ストーリー進捗は最新まで完了済みです。
・ストーリー
本当に素晴らしいの一言に尽きます。他所の有名人気ゲームもある程度一通りプレイ中の身ですが、その中でも突出して面白いです。
専用グラフィックが存在しているキャラを差し置いてモブが目立つ展開が個人的に好きではないのですが、アシュエコはそれがありません。あくまでもメインは専用グラフィックが用意されているキャラ達なのがとても良いです。
またシナリオに一切の無駄がなく、さくさくとテンポ良く進んでいきます。魅せ方も上手く、気になるところで終わるのではやく次に進みたくなってしまいます。1話毎のテキスト量も丁度良く、ストレスがありません。
序盤は作中における専門用語が連続するのですぐには理解できませんが、昨今のゲームは大体そんな感じですし、普段から映画や小説を嗜んでいる方は気にならないレベルかと思いました。むしろ個人的にはわかりやすく入り込みやすい部類とさえ感じます。
今のところ1番好きなのは3章です。
・キャラクター
まず絵が美しく、耽美な絵柄が好きな方には刺さります。
大人から子供まで様々な年齢、等身のキャラが存在し、男性キャラと女性キャラの比率が丁度良いです。
キャラデザに関してはどうしても好みや感性の問題になると思いますが個人的には品があってとても好きです。
男性キャラ(青年)はしっかりとかっこいいですし、女性キャラは全体的に露出が控えめで職業にマッチした装いをしていることにとても好感が持てます。キャラデザに関してはどちらかというと女性ウケが良さそうな気がします。
・戦闘、育成
タワーディフェンスやシミュレーションをかじったことのある方ならすぐに理解できる戦闘システムです。
キャラや敵の特性をちゃんと理解した上で編成すれば、やることがなくてキャラがずっと棒立ちするなんてこともそんなにありませんので簡単な場所では基本オートで問題ないです。
ただある程度難易度の高い場所ではキャラの配置やスキル使用のタイミングなどを考えながら実行しなければ突破が困難になってきますので戦略性が高く面白いです。
他ゲームに比べるとキャラの強化、育成難易度が易しい印象です。突破に必要な素材は簡単に集まります。ですが、所謂スタミナ問題がやはりどうしてもネックなので一気に強化を進めることは当然出来ません。(これはどのゲームにも言えます)
毎日コツコツと進めることが大事です。
スタートダッシュのおかげでたくさんガチャが出来ますので、無課金でも高レアキャラがどんどん集まりますし、低レアキャラに関しては気付いたら全キャラ完凸してます。正直かなり太っ腹だと思います…ありがとうございます…応援したいので今後から課金します…!
長くなりましたが、ストーリー重視の方にこそおすすめしたいゲームです。
誠実、アウトロー、温厚、天真爛漫だったりと個性的なキャラクター達が本当に全員魅力的で、切なくなったりハラハラしたりとするストーリー展開が絶妙で、いつの間にか一気に引き込まれる世界観です。
SNSの広告で流れてきたまだ実装されていないキャラに惹かれて軽い気持ちで始めたのが理由ですが、すっかりハマってしまい今では1番熱量のあるゲームになりました。
・3ウェーブあるのに条件に4ターンクリアがある
・パズルの盤面に、とあるギミックが3つ以上あると必殺が全くたまらない(初期から6個あり、毎ターン3個増えるステージもある
・スキルの表記とバトルでのスキルの効果が違うキャラがいる
・キャラクター強化素材の入手がキツすぎる
・ストーリーで字幕が出ないことがある(自分は3章の最後らへんで発生
・パズル盤面に対してギミックが多すぎてパズルするのが困難なステージがある
・敵のやられた時のエフェクトがないから、パッと消えるのが違和感がある
・たまにキャラが瞬間移動するのが見える
・序盤スタミナ溢れまくる
・敵キャラのおばさんが謎にキレ散らかしてイライラしている
総評
・ゲームシステムを見ると、最近のゲームと比べると見劣りする。
・パズルゲームとして見ると、爽快感はある。
・ファンゲームとして見ると、もう少し3Dモデルやモーションや必殺技を凝ってほしかった。2D絵のクオリティは高い。
レビューの前に1つ、端末間でのデータ共有を可能にしていただきたい。スタミナ消化はスマホでやりたいし、リアタイはiPadでやりたいからね。
さて、色々マイナスなレビューもされているが総合的にはプロスピの遺伝子をちゃんと継いでいて尚且つ改善されている部分もある為総合的には◎
ただプロスピに比べて重いのは確か。iPhone14proではサクサク動くがiPadになると発熱と、リアタイ時のカクカクがすごい。諸々設定を弄ってもカクカクする為ある程度端末を選ぶよう。
スタミナ上限が、プロスピ100に対してこちらは300で、イベントもクリアしやすい上に選手のレベル上げも容易い。プロスピという前身ゲームがある以上これはありがたい仕様だった。
選手の、いわゆる極を作る手順もプロスピと同じでわかりやすい。が、レア度や弾道の表記はプロスピと同じで良かったのでは?と思った。
リアタイについての最重要改善案件が、リアタイ中相手投手の情報が簡単に見られない事。プロスピでは右上メニューからサクッと見られたがメジャスピはどこから見るんだ?これが出来ないと初見のピッチャーに対して1番バッターを犠牲にして球種を確認しなければいけない。もっと簡単に見られるようにしてほしい。
レビューに散見される、つまらない、ライバルズの方が面白いと言った方はおそらくリアタイにおいてライト層なのだろうと思うが、このゲームのメインはリアルタイム対戦ですよ。コレクションなどを楽しみたいならそれは他MLBゲームの方がいいだろうね。リアタイにおいて、少なくとも自分はライバルズみたいにあんなもっさりして変化量も曖昧なゲームより、実際の回転数や変化量を研究した上で対戦ゲームという点を重視した変化量を考えてるこっちのほうがよっぽど面白い。
追記
石が溜まりにくいというレビューに対して、そもそも始めて数時間で天井の30連回せて最強格のキャラが手に入るPvPゲームがどこにある?かなり良心的だろう。
プロスピAもそうだが、キャラの育成もプレイヤースキルも時間を賭けて育てていくから楽しいんだろ?昨今のゲームみたいに「初めから最強!」の何が面白いんだ?しかもPvP要素のあるゲームだよ。少しずつ石は貯まるしやればやるほど上手くなる。この努力が出来ないのであれば下手なレビューはせずに、「初めから最強!」ゲームでもやればいいんじゃない?
再追記
ダメだ、、、iPadでやるとリアタイがラグすぎる。特にバッティングの時、投げてから打つまでがおそらく1番負担の大きいところなのか、ラグすぎて一瞬止まったりする。かといってiPhoneで指でやる気にはなれない。プロスピAと同じグラフィックレベルでいいから、せめてリアタイくらいはスムーズにやらせて欲しい。一応最高ランク帯まで行ったけど、この為だけにiPad Proに買い替えるのは馬鹿馬鹿しいのでAに出戻り。
調理器具とか調味料とか食べ物増やしてください
あと飲み物を飲まなくなるバグがあります
そして包丁とかが使えないバグもあります
彼ら(運営)にお願いしても基本無視
Please increase the amount of cooking utensils, seasonings, and food
There is also a bug that makes you stop drinking drinks
And there are bugs that can't be used with kitchen knives
Even if you ask them (management), they are basically ignored