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原作やアニメを視聴してプレイしましたがかなりのキャラクターをプレイアブルにしており、ここはかなり圧巻でした。
全キャラの推しの人の事を考えている運営さんなのかその分イベントが少ない。
今の所バトルばっかりなので評価はしづらいですが、
注目すべきは、キャラの衣装違いごとにボイス付きのオリジナルボイスがめちゃんこあるので、キャラ推しにはたまらない要素になっています。
街モードっていう街中を自由に動くことができるシステムにキャラが突っ立っているんですが、話しかけることができます。
ボイスがないものの今まで知らないようなキャラの日常やセリフが見られて堪りませんでした...!
新規撮り下ろしボイスでは原作で全く喋らないキャラまで台詞が作り込まれてるのでどうやったんだってくらいはすごい収録量でした!!
肝心のコンテンツがかなり貧相なので今後に期待で⭐️4です。
頑張って下さい!!
いつかは無制限無期限無限大♾️にずーっと毎年毎回ずーっとコラボアニメ数々として無限大♾️にずーっと最高最大無料ガチャ9090連無料アニメコラボ数々として無限大♾️にずーっと毎年毎回ずーっと追加で増やし続けるなら閃乱カグラ全シリーズ数々に出てくる個性だらけの女子キャラ登場人物数々やToLOVEる&もっとToLOVEる&ToLOVEるダークネスシリーズに出てくる全女子キャラ登場人物数々やかのこんシリーズ&おまもりひまりシリーズ&ド編級隊エグゼロスシリーズ&不徳のギルドシリーズに出てくる各女子キャラ全キャラ登場人物数々を無制限無期限無限大♾️にコラボストーリー展開数々一気にかなり以上多めの無限大でずーっと増やし続けてほしいってど本気ど本音で思っているので。
ワクワクしながらいざ初めてみるとめっちゃリアルだし楽しいMWの時には無かったヘリコプターや戦闘機の着陸が可能になってて感動した。そんで日本車両は何が実装されているのだろうとワクワクしながらいざ日本車両探し。すると出てきたのは、あれ?74式だけ?
しかもその74式といえばの
油気圧サスペンションが実装されていないではないか!というわけで運営は油気圧サスペンションと16式機動戦闘車両、89式歩兵戦闘車両、87式自走高射機関砲、10式戦車、90式戦車、99式自走榴弾砲などの日本車両、F-1、F-2などの日本航空機の実装はよ。あと最初のレベル上げとか戦車、航空機とかの購入がきついったりゃありゃしないからどうにかしてクレメンス。あとアップグレードポイントはMKごとに分けずにひとつに統合して欲しい。そしてゴールドも(それにアートコインも)溜まりにくいので迷彩とか旗とかつけたらゴールドが+10%増えるっていうとはどうでしょう(MWの時もおんなじような提案をレビューに書いたけどw)それと広告見てもらえるゴールドもMWの時と同じく30ゴールドにしたらどうでしょ?
あともうひとつだけ言いたいことがあってF-14実装してください。
このゲームはいいゲームだと思うので頑張ってください‼︎
その期待をこめて星3にしときます。上のことが色々改善されたら星5にします。
サービス開始から今までやってきました。何回も運営にもお伝えしてますが、とにかくラグい、やっている人の民度が低い。
ミスは誰だってあります。人間ですしそれでも覚えてやっていけばいいと思います。ゲームでも仕事でも。
同じミス、ノーマークが5回もそれなら指摘してもいいと思いますが、同じことができないのであればそれは練習が足らない証拠です。ランク戦はみんなも上に上がりたいのでそれで批判を貰っている方は練習してください。
一生懸命頑張っていれば味方も分かってくれます。
後はゲーム自体とても重いです。動かない、ネット環境は最高にしてます。これは運営さん頑張ってください。
キャラはいっぱいでてきていいと思います。これから初める方は楽しいかなと思いますが今までやってきてるとかなり課金しないと難しいなと感じてます。
キャンプは自分で操作ができないのでAI頼みですが厳しいです。打てる所で打たない、止められるのに止めない、マークしない。これじゃキャンプやりたくないです。ただランクが下がるだけですもん。これも改善してください。
最後に運営さん大変だとは思いますが課金無課金にも優しく皆ができるゲームにしてください。
自分は今月か来月に辞めると思います。このままじゃサービス終了もありえると思います。
ご武運を!!
基本的なゲーム内容は面白いしやりごたえもあるので遊ばせてもらってはいるが改善が必要な箇所もいくらか有る。
①ストーリーモードや素材・武器ドロ系のミッションモードでの敵インフレが少し高いように感じた。ここら辺はLv上げ等で解消されるが後述の仕様のせいでちょっとマンネリ気味。
②スタミナ周りのバランスの悪さが目立つ印象。Lv上げ等で周回が必要な場面が多いにも関わらず上限値と回復率・消費量が合っていないので今の上限を2倍くらいにして回復率も緩和しないと直ぐに何も出来なくなる。スタミナ回復アイテムを毎日配ってはいるがそれでも足りていない。
③表記や計算式がおかしいのか戦闘時の命中率が80%超えていても普通に外しまくる。また、狙撃やライフル系の武器で攻撃しても中々胴体を狙わず手足ばかりに当たるのでこの辺のアルゴリズムも改善が必要と感じた。
④キャラのスキルツリー等は差別化が必要なので気にならないが武器や機体に付けるモジュールやカスタム周りが面倒。こんなのでボリューム出さなくてもゲームバランスを整えてくれれば要らない仕様だなと感じた。
⑤諸悪の根源である開拓システム。これはマジで不要。開拓レベルをある一定の高さまで上げないとLv上限、ステージ進行、ミッション解放等全てに制限を掛けて進めなくするといったゲーム自体のテンポを悪くするゴミ仕様。
しかも開拓レベルを上げる為には「キャラや機体レベルを〜体、〜Lvまで上げろ」「〜のステージを〜してクリアしろ」等のチャレンジミッションの様な内容であり、上げたくもないキャラ・機体のLv上げを強制的に求めてくるにも関わらずスタミナ周りのバランスが悪い為に人によっては下手すると1週間位同じ所で停滞する可能性すらある。負のスパイラルが噛み合いすぎてるのでリリース前に調整したのか疑うレベル。運営は長く遊ばせる為なのか安易な考えでこれを導入しているが他アプリでこんな仕様は見た事ない。今直ぐ撤廃して欲しいくらい要らない。チャプターを進めるたびに求められるのでダルいしウンザリして萎えてきている。
悪く感じる部分を書き出したがガチャなどは他アプリに比べて配布も多いし排出率も良心的。機体のカラーリング変えてオリジナリティ出せたりもするし、それがちゃんとムービーに反映されている等好感度が高い部分も多い。総じてゲーム自体のクオリティは高いだけに不要なシステムや仕様が目立ち足を引っ張っていて勿体無いなと思った。
基本的なゲーム内容は面白いしやりごたえもあるので遊ばせてもらってはいるが改善が必要な箇所もいくらか有る。
①ストーリーモードや素材・武器ドロ系のミッションモードでの敵インフレが少し高いように感じた。ここら辺はLv上げ等で解消されるが後述の仕様のせいでちょっとマンネリ気味。
②スタミナ周りのバランスの悪さが目立つ印象。Lv上げ等で周回が必要な場面が多いにも関わらず上限値と回復率・消費量が合っていないので今の上限を2倍くらいにして回復率も緩和しないと直ぐに何も出来なくなる。スタミナ回復アイテムを毎日配ってはいるがそれでも足りていない。
③表記や計算式がおかしいのか戦闘時の命中率が80%超えていても普通に外しまくる。また、狙撃やライフル系の武器で攻撃しても中々胴体を狙わず手足ばかりに当たるのでこの辺のアルゴリズムも改善が必要と感じた。
④キャラのスキルツリー等は差別化が必要なので気にならないが武器や機体に付けるモジュールやカスタム周りが面倒。こんなのでボリューム出さなくてもゲームバランスを整えてくれれば要らない仕様だなと感じた。
⑤諸悪の根源である開拓システム。これはマジで不要。開拓レベルをある一定の高さまで上げないとLv上限、ステージ進行、ミッション解放等全てに制限を掛けて進めなくするといったゲーム自体のテンポを悪くするゴミ仕様。
しかも開拓レベルを上げる為には「キャラや機体レベルを〜体、〜Lvまで上げろ」「〜のステージを〜してクリアしろ」等のチャレンジミッションの様な内容であり、上げたくもないキャラ・機体のLv上げを強制的に求めてくるにも関わらずスタミナ周りのバランスが悪い為に人によっては下手すると1週間位同じ所で停滞する可能性すらある。負のスパイラルが噛み合いすぎてるのでリリース前に調整したのか疑うレベル。運営は長く遊ばせる為なのか安易な考えでこれを導入しているが他アプリでこんな仕様は見た事ない。今直ぐ撤廃して欲しいくらい要らない。チャプターを進めるたびに求められるのでダルいしウンザリして萎えてきている。
悪く感じる部分を書き出したがガチャなどは他アプリに比べて配布も多いし排出率も良心的。機体のカラーリング変えてオリジナリティ出せたりもするし、それがちゃんとムービーに反映されている等好感度が高い部分も多い。総じてゲーム自体のクオリティは高いだけに不要なシステムや仕様が目立ち足を引っ張っていて勿体無いなと思った。
リリース初日からプレイし、現在はランク38(かなり高いほう)、ストーリーは最新までクリアしました。当方ほかにもアークナイツ 、原神、スタレ、ゼンゼロ、ヘブバン、ブルアカ、ウマ娘など触ってきております。
まず、巷の動画で言われているほど酷いゲームでは無いと思います。 難読漢字は運営がすぐにふりがな表記の対応をしてくれましたし、ストーリーはシリアス目で、専門用語も確かにありますが、展開はそれなりに読み応えがあり、章を重ねるごとに面白くなってきていると感じます。
戦闘に関しては、最初はゴチャゴチャして冗長だなと私も感じました。しかし、画面の情報量に慣れてしまえば、やればやるほど特有の面白さが出てきて、キャラの性質や配置、スキルの位置やタイミングなど、きちんと考えなければクリア出来ない高難易度もあります。もちろんオートで楽することもできます。
極め付けは、この手のゲームにしては珍しい育成要素があることです。パワプロのサクセスや、ウマ娘の育成を少し簡略化したものを想像して貰えれば分かるのですが、同じように自身の手持ちのカードから好きなものをセットして、キャラの育成探索を進めていくのです。これが毎回、スキルやステータスの獲得にランダム要素があり、一度ハマると何度もやってしまいます。 こちらもオート対応です。
ガチャ配布についても、昨今の他の中華ゲームに比べてかなり太っ腹だと思います(きちんとログインすること前提ですが)。
総じて、確かに色々と情報量の多いゲームではありますが、もしプレイするか迷われている方がいらっしゃるなら、ぜひ一度、試しに触ってみては如何かと思います。