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はじめにこのゲームはPay to winか、札束で殴り合うようなゲームかということに関しては間違いなくNoと言える。
確かにガチャでキャラを集めて、凸による性能向上の要素はある。
けど、それはガチャでなければキャラを使うことが出来ない仕様に限る。
このゲームでは、初期に配布されるキャラがいて、そのキャラが驚くことに環境上位の性能を持っているのである。
ガチャ回さなくても配布キャラで勝てるしランク上位も全然狙える。
また、完凸恒常キャラを3キャラまで月600円でレンタルすることも可能で、その恒常キャラ達ももちろんランク上位を狙える性能をしている。
そして他にも、一定期間で切り替わる無料で完凸恒常キャラを3体まで使うことができるサービスも常時されている。
ゲーム内で配付されるガチャチケットの数もかなりあるため、ゲームを楽しんでいれば気付いたら石やガチャチケットがかなり溜まっており、無料でやっていてもキャラは次々と増えていく。
レンタルで遊びつつ、持ちキャラを増やしていけば無理なく遊ぶことは全然できる。
限定キャラが恒常キャラより破格の性能をしているなんてこともなく、恒常キャラで限定キャラを倒すことは当たり前にできる。
最終的にこのゲームで物を言うのはプレイヤースキル、これに尽きる。
以上のことから、高額課金しないと勝てない、札束で殴り合うゲームなどとレビューしているのはよく調べもせず、勝手な印象で言っているだけの『ゲームを落としたい』だけの輩。
もしくは腕がなく勝てないことをゲームのせいにしたいだけの輩。
気になっている人は、そういう誤った情報を信じずにまずは遊んでみてほしい。このゲームを配信してる人に質問してみるのもいい。
よく出来た最高の対戦ゲーなので試しに遊んでみてほしい。
このゲームは、車種が豊富で、カスタムもできて最高ですが、残念なことがあります。
それは、最近追加されたクラウンです。追加されたのはめっちゃありがたいです!
だけど全員が入手できるわけではなく、クランのランキング10位内でないといけないというシステム。
これが残念です。
「持ってる人から貰えばいいじゃないか」と思うかもしれませんが、そう簡単にはいません。
このシステムは改善していただきたいです。
せめて課金車にしてほしかったです
This game has a wide range of types, and it is great to be able to customize, but there is something disappointing.
It's the crown that was recently added. I'm so grateful that it was added!
However, not everyone can get it, and it must be in the top 10 of the clan ranking.
I'm sorry about this.
You may think, "Why don't you get it from someone who has it?", but it's not that easy.
I would like you to improve this system.
I wanted it to be a paid car at least
からマッチ格差が酷すぎる!!!
好きなキャラ使わせて欲しい。
正味相手にキャラプール分かっちゃうのが不利すぎるし
これ改善しないと全く面白くない
先々考えても環境強キャラ4入れておけばokになる。
相手のピックを読み合いする若干lol的な要素はあるが
うーん…そこで戦略性いらない感が凄い。
1強を防ぎたくてこのシステムを採用してるのは理解出来るが
正直微妙だと思う、編成は4キャラ固定でとかになるだろし
だったらもう普通に好きなキャラ使ってランク上げたい
キャラごとの使い手のランキングとか作れば
尚良いんじゃないかなあ?そっちのが燃える個人的に
こう惜しいなあって感じ、大会だけでやって欲しい要素で
凄い残念、カジュアル層エンジョイ層狙いなら早期改善した方が
良いと思われます。うーん本当に
キャラ持ってる人勝ちになりそうな未来しか考えられない。このままだと
凸要素は個人的に完凸してる敵とかに余裕で全然勝てるので
◎PSでカバー可能
長く書いたけど 4段階評価 ◎ ○ △ X
ゲーム性◎
ガチャ ○or◎ 特定キャラ確定ガチャ分かりづらいから○
ランクマ △ 巨星からは❌※個人的に
キャラ ◎
ビジュアル ◎
以上
ご参考までに
前提としてゲームバランスに破綻はない。 一方でプレイヤーの体験に注目すると、「スキルに有用なものが殆どない」「武器の持つ種族特攻が固定なので攻略に活用できない」「運武の解放前後でゲーム性が完全に変わってしまう」「ステの振り直しが3-6クリアまで出来ない」という部分が気になった。
他の人が指摘しているUIの悪さにも言えることだが、開発・デバッグは上手くできているが、テストプレイが不十分なままリリースされたアプリだと感じた。
最後に1点、製作者は悪くないが勝手に勘違いしてた件として、「道具屋の100Gで作成」を100G +素材を消費して作成すると勘違いしてしまったので、今からプレイする人は気をつけください。
しばらくプレイしてストーリー第3章まで来ました!
瞳先生が好きで続けていますが、現状は人に勧めるゲームではないなと思っています。
改善することを祈って!
ストーリー第2章はおもしろかったです。第3章もおもしろそう。
ただ第1章がぜんっぜんわからない!
いわゆるマルチバース的SF世界観と、不治の病と、組織の対立と…みたいな話だと思うのですが、全部の説明が同時進行だし専門用語満載でさっぱりわからない。一個一個別に3章分くらい作っても良いくらいの話だと思いました笑
主人公が記憶失ったりしてないのもあってほとんど説明が無いです。一応用語解説は別にあるけどそれ見ないと分からんストーリーが最初に来るのはちょっと…スピード緩めて欲しい。
戦闘周りのシステムは考えることは多いがやることは少ない…みたいな。平たく言うとやりづらいです。
戦場広い、敵の種類多い、タップの感度が悪い、オートの動きが謎。
スキル強化用のチップだけ要求量と最大スタミナが釣り合ってなくて気軽にキャラ強化しようと思えない。こんなにキャラがいるのに。
探索のオート機能がほぼ無いのと一緒くらい使いづらい。
必殺のカットインがフルだとちょっと長すぎる。未視聴キャラの本当に一番最初だけフル見たいのですが、初回フルの設定が戦闘ごとしかない気がする。
毎戦闘見るには長い。推しでもあんまり見たくないくらい長い笑
あと本当にどうにかして欲しいのがアシスタントに昊蒼を置いた時のモーション。
首輪外して髪伸びるのはすごく良いと思うのに消え方!!雑!!もったいない!!!
細かいですが「残照」カードの詳細開くと昊蒼らしきキャラの顔がガッツリ説明の文字と被るのもなんとかしてほしい。当方iPadなんで環境違うかもですが、端に顔置きすぎでは。すごく良いイラストなのでぜひ顔を見せて欲しい。
魅力は十分すぎるほどあるのにめちゃくちゃ目立つ残念ポイントが複数あるゲームだと思いました。
今後に期待大です。瞳先生!好きだ!!
2周END回収したので記念にちょっとレビュー書いてみることにしました!
まだ一度もEND回収してない方はこのレビューは見ない事をおすすめします。
まず、1周目は
爽やか青年アルト君の「宙へ」
ENDでした。
そうプロローグに出てきたあのアルト君です!
このアルト君はめっちゃ
甘やかした記憶があります。
空いた時間にログインして
撫でたり、授業したりして
END回収は3日で終了。
2周目は、
ツンデレ青年アルト君の
「それぞれの夢」ENDでした。
このアルト君は1周目とは違い、付きっきりではなく
割と暇な時間に一気にやる
みたいな感じでゆっくり
授業したり、育てたりしていたら1周目とは違う思春期に
突入したので、ちょっと嬉しかったかな
END回収は5日で終了。
個人的に思春期からの反抗期の見た目がショタ萌の私には可愛くて刺さり好きでした。
どっちのENDもストーリー
見た感じまだ少し
続きがありそうなので
全END回収したら見れるのかな?って感じで
現在は3周目突入してます。
最高のゲームをありがとう
運営さん。
またまだ成長途中かもだけど
アルト達を育てたがら
気長に待ちます!
なんかね〜やると変な中毒性があるw ストーリーはフォルシのルシがコクーンのパージとか意味不明なF◯13とどっちもどっちだから 中国とか日本とか関係ないかな? ストーリー重視の人は辞めちゃいそう。 ガチャはス◯レとかやってるなら似たり寄ったりの確率な感じするね♪ 確定チケも1600円であるし最初ちょいしたら 選べるシステムある感じ。 石もかなり貯まるからガチャも結構引ける〜 戦闘は例え難しいけど慣れるとオートや 手動絡めてサクサク行ける〜 このゲームはスルメゲーって感じだから やればやるほど良い感じになってくるー。 あくまで私の意見です。 私はRPG大好きで最近ならウィズダフネとか スタレや鈴蘭の剣やら色々やってこのゲームも 12時間ぐらいハマった後の評価なんでサクラじゃないよーw このレビュー見て始める人いて私と同じくらいハマってくれたら私もレビューした甲斐あります♡ マジゴミゲーならバッサリ切り捨てレビューいつも書いてますw 長文失礼しました。
本編で2回ほどですが。
おまけは頑張って、ノーヒントでしたけど(シャトル被りは傘小僧っぽくて吹き出しました)。
こちらのゲームはBGM、SEともにOFFでのプレイになってしまいますが、視覚で確認できるので助かります。
ラケットやバスケのシュートなど、動きそのものがヒントになっているのは目新しく感じました。
ただ、舞台の電源?は、触っても舞台上に変化がなかったように思いましたが、ライティングが変わるとかあれば良かったように思います。
とはいえ、慣れてきたのか、ヒントを認識できるスピードが上がってきましたし、やりごたえのあるボリュームでした。
ストップウォッチは、ジャスト(.00)でなくても大丈夫だったのでしょうか。意地で.00にしましたが、ちょっとだけリアルより遅めだった感覚がありました。