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※追記※
何故フルプレイにした時に連続で出来なくした?いちいち戻ってまたSHOWTIME押して打席プレイしてまた戻ってって仕様になってる。改悪です。戻してください。
そもそも無駄なアクションが多すぎる。確認メッセージも出し過ぎ。
レビューの前に1つ、端末間でのデータ共有を可能にしていただきたい。スタミナ消化はスマホでやりたいし、リアタイはiPadでやりたいからね。
さて、色々マイナスなレビューもされているが総合的にはプロスピの遺伝子をちゃんと継いでいて尚且つ改善されている部分もある為総合的には◎
ただプロスピに比べて重いのは確か。iPhone14proではサクサク動くがiPadになると発熱と、リアタイ時のカクカクがすごい。諸々設定を弄ってもカクカクする為ある程度端末を選ぶよう。
レビューに散見される、つまらない、ライバルズの方が面白いと言った方はおそらくリアタイにおいてライト層なのだろうと思うが、このゲームのメインはリアルタイム対戦ですよ。コレクションなどを楽しみたいならそれは他MLBゲームの方がいいだろうね。リアタイにおいて、少なくとも自分はあんなもっさりして変化量も曖昧なゲームより、実際の回転数や変化量を研究した上で対戦ゲームという点を重視した変化量を考えてるこっちのほうがよっぽど面白い。
結論、リアルさやコレクションを重視するのであれば他MLBゲームへ。リアタイガチ勢はメジャスピへどうぞ。
本来星を付けるにすら値しない。あんだけ広告打って、事前登録だなんだと騒いでいて期待感を煽っていたのにいざ始まれば延々と「ネットワークが不安定」と言われる。wi-fi、有線ともに正常に接続されててこれである。それで公式の言い分は「正常に接続出来ることを確認している」。どこが?繋がりませんが? ちゃんとアナウンスしましょうよ。初日からユーザーに不信感与える運営とか斬新ですね。今日中に繋がらないなら消します。
追記 まさかのプライベートリレー無効で接続。セキュリティーを解除してくださいと?冗談じゃない。いざ遊んでみれば中身は劣化フロントミッション。ガチャは重課金仕様。機体の数値が分かりにくいし、ランクアップシステムは意味をなしてるか不明。ストーリーはあってないようなもの。元々フロントミッションのプロジェクトであったが、コレをフロントミッションとして出されなくて良かったと言った感じ。もうしばらく遊んじゃみるが、多分削除する。お疲れ様でした。
ドットのキャラが動くのがとても可愛い(o^^o)
現状周回ばかりでやることはないです。
イベントも鬼周回でやめる人もたくさんいたと思います。
自分のキャラをクリエイトできますが、
現状フレンドとの交流もほとんどすることが無く、メッセージカードなど送ってもなんの意味があるのか分からないです。
せっかくキャラクリエイトとか出来るなら
フレンドと共闘できるモードを作ったり、
フレンドと探索して遊んだりするモードが無いと意味がない気もします。
オンラインでヴィラン討伐は、実装してほしい。
ゲームバランスも今はあまりいいとは思いませんが、
バフ、デバフの調整もしてほしい。
ディズニーのゲームといえば、やってるユーザーはほとんどの人が推しキャラがいるはずなので、弱くて捨てキャラになるキャラクターを作らないで欲しかった…😢
ドナルドならドナルドでバフモード、デバフモード、ヒーラーモードなどチェンジできたら
一つ一つのキャラクターが生きてくると思いますが、調整は難しそうですね🤔
ここまで批判が多い中、まだ希望を持って続けてくれているユーザーも私も含めてまだまだいるので、
スクエアエニックスのファイナルファンタジーレコードキーパーや類似ゲームなども見習って変わっていってくれる事を期待してます!
スタミナは少ないですが、現状あまり課金をしなくても済むという点ではかなりいいと思っています(о´∀`о)✨
今は、ツムツムのRPG版と言った感じもします。
(鬼周回しないといけない、無課金でもいける、キャラ集め、フレンドとポイント送り合うなど)
このゲームは、キャラ集め+フレンドとの交流とかあった方がいいと思いました😊
版権上、激しい演出は、難しいのかもしれませんがエフェクトやヒットした時の効果音など単調なのでその点も進化してほしい。
批判的な意見が多くなりましたが、この願いが開発者の人たちに届いてくれる事を願います🌟
追記の追記
序盤からやる事もなく、やっとイベントきたかと思えばすぐにクリア出来てしまうイベントで3週間放置。マジで放置。
現在は毎日惰性でスタミナ消費するだけのゲーム。
自分はクリスタルを使うガチャは10連1回しか回してませんが⭐︎3は5体出て運が良い方です。毎週ショップでアイテム購入しつつそれでもまだ15000近くクリスタルがあるので、好きなキャラが出たら天井(50連)まで回せば確実にキャラが手に入るという余裕がありますが、そうでない人はたくさんいるでしょうし、モチベーションもないのではないでしょうか?
あとレアリティの低いキャラを使わせたいなら限界突破させる為の数を少なくさせないと。
10連回すクリスタルすらろくに手に入らないのに、低ランクだからってキャラ被りを50回しないと限界突破出来ないっておかしいですよ。
50連回して低ランクの全く同じキャラが50体出たとしてやっと限界突破出来ると言ったらおかしいと思いませんか?どんな確率ですか。
また細かいバグも放置のまま。
何度も言いますがディズニーキャラでなければやってないと思います。
せめて細かくバグ直すなどやる気を見せてもらわないと未来がないと判断して課金する人もいないでしょうし、次回のイベントも同じように開始してあとは放置状態ですと1年どころか半年持たないかと。
〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜
追記
チケット以外のガチャは10連1回で⭐︎3が2体、チケットで計2体なのでチュートリアルガチャ含め⭐︎3は5体になりました。
2日でハードまでクリアしました。ハードのEXボスは全然無理です。
アイテムなどで状態異常への攻略性があるわけでもないですし、キャラに取り付けられるアビリティで対策は出来るのでしょうけど、アビリティのストックが出来ないので毎回貴重なアイテムを使いその都度何が出るかわからないアビリティを取捨選択しステージ毎に取り替えていくのは現実的に難しいです。
ハードまでクリアしたあとはスタミナ自然回復しては経験値かレアリティ解放の為のアイテムを取得する為のEXステージしかやる事ありません
他のプレイヤーとの交流も無いに等しいです。
レアリティ解放も初日で最高レアリティまで上げられてしまえた事に先に不安を感じます。
ログボなどの配布も本当に最初だけで露骨にしょぼくなりました。
ディズニーという題材でなかったらやばい感じがします。
願わくば長く続いて欲しいので、中身空っぽの面白いという意見に胡座をかかず、取り返しのつく今のうちに改善していって欲しいです。
〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜
良い点
・ガチャ最高レア4%と比較的良心的
・50回回すとピックアップキャラがもらえる仕様
・区切りで出てくる成長アイテムは配布ジェムで買える(ガチャ回すよりおすすめ)
・可愛い
悪い点
・ドットは可愛いけど、ドットにしても安っぽく雑でとにかく低予算にしたいと伝わるマイナスイメージ
・経験値上げ、レアリティ開放などに使うアイテムは、配布されるものは数が多いのに実際に己で集めようとすると全然数が少なく、スタミナと釣り合ってない
・状態異常を仕掛けてくる敵に対してピンポイントで対策キャラを持ってないと運頼みになる(難易度の上げ方に攻略性がなく雑)
・スタミナが一瞬で無くなる(経験値アイテム集めようにも対象のクエはスタミナ20かかるので2分3分で使い切る)
・隊列の位置はこういうゲームの肝だと思うのですが、全く関係なかったし、これは後々変えられないシステムだと思うのでやっちまった感
・他のプレイヤーとの交流が今のところ全然する事ないのにアバターが豊富
・ガチャ被り救済の限界突破が10まで用意されているけどガチャで重ねていくの無理だろ
追記の追記
序盤からやる事もなく、やっとイベントきたかと思えばすぐにクリア出来てしまうイベントで3週間放置。マジで放置。
現在は毎日惰性でスタミナ消費するだけのゲーム。
自分はクリスタルを使うガチャは10連1回しか回してませんが⭐︎3は5体出て運が良い方です。毎週ショップでアイテム購入しつつそれでもまだ15000近くクリスタルがあるので、好きなキャラが出たら天井(50連)まで回せば確実にキャラが手に入るという余裕がありますが、そうでない人はたくさんいるでしょうし、モチベーションもないのではないでしょうか?
あとレアリティの低いキャラを使わせたいなら限界突破させる為の数を少なくさせないと。
10連回すクリスタルすらろくに手に入らないのに、低ランクだからってキャラ被りを50回しないと限界突破出来ないっておかしいですよ。
50連回して低ランクの全く同じキャラが50体出たとしてやっと限界突破出来ると言ったらおかしいと思いませんか?どんな確率ですか。
また細かいバグも放置のまま。
何度も言いますがディズニーキャラでなければやってないと思います。
せめて細かくバグ直すなどやる気を見せてもらわないと未来がないと判断して課金する人もいないでしょうし、次回のイベントも同じように開始してあとは放置状態ですと1年どころか半年持たないかと。
〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜
追記
チケット以外のガチャは10連1回で⭐︎3が2体、チケットで計2体なのでチュートリアルガチャ含め⭐︎3は5体になりました。
2日でハードまでクリアしました。ハードのEXボスは全然無理です。
アイテムなどで状態異常への攻略性があるわけでもないですし、キャラに取り付けられるアビリティで対策は出来るのでしょうけど、アビリティのストックが出来ないので毎回貴重なアイテムを使いその都度何が出るかわからないアビリティを取捨選択しステージ毎に取り替えていくのは現実的に難しいです。
ハードまでクリアしたあとはスタミナ自然回復しては経験値かレアリティ解放の為のアイテムを取得する為のEXステージしかやる事ありません
他のプレイヤーとの交流も無いに等しいです。
レアリティ解放も初日で最高レアリティまで上げられてしまえた事に先に不安を感じます。
ログボなどの配布も本当に最初だけで露骨にしょぼくなりました。
ディズニーという題材でなかったらやばい感じがします。
願わくば長く続いて欲しいので、中身空っぽの面白いという意見に胡座をかかず、取り返しのつく今のうちに改善していって欲しいです。
〜・〜・〜・〜・〜・〜・〜
良い点
・ガチャ最高レア4%と比較的良心的
・50回回すとピックアップキャラがもらえる仕様
・区切りで出てくる成長アイテムは配布ジェムで買える(ガチャ回すよりおすすめ)
・可愛い
悪い点
・ドットは可愛いけど、ドットにしても安っぽく雑でとにかく低予算にしたいと伝わるマイナスイメージ
・経験値上げ、レアリティ開放などに使うアイテムは、配布されるものは数が多いのに実際に己で集めようとすると全然数が少なく、スタミナと釣り合ってない
・状態異常を仕掛けてくる敵に対してピンポイントで対策キャラを持ってないと運頼みになる(難易度の上げ方に攻略性がなく雑)
・スタミナが一瞬で無くなる(経験値アイテム集めようにも対象のクエはスタミナ20かかるので2分3分で使い切る)
・隊列の位置はこういうゲームの肝だと思うのですが、全く関係なかったし、これは後々変えられないシステムだと思うのでやっちまった感
・他のプレイヤーとの交流が今のところ全然する事ないのにアバターが豊富
・ガチャ被り救済の限界突破が10まで用意されているけどガチャで重ねていくの無理だろ
謎解きの難易度はやや高め。謎や手がかりにクセがありこれが難易度を高めている。マップはそこそこ広くボリューム感もある。操作性や視点移動には特に問題はなかった。
グラフィクスが独特で被写界深度などもありよくできている。謎解きもかなり工夫の跡が見られ手がかりとわからないように配置されているが、その工夫のために難易度を高めてしまっている。脱出までの流れはよくできており、いろいろな変化があって楽しかった。やや怖い要素やファンタジー系の要素があるが謎解きは理不尽なものは少なくよくできている。ただし最後の階段のカボチャの手がかりは五段に置かれているのでどこに適用すれば良いかわかりにくい。その他の手がかりも同様のわかりにくさがあり、答えが出せないことはないものの少し理不尽さを感じる。それ以外はよくできておて一風変わった脱出ゲームとして楽しめるのではないか。脱出ゲーム好きならぜひプレイして欲しい。次回作にも期待しています。
ちょっと前に始めました。
新作だということでやり始めましたがすごく面白かったです。
もう数週間プレイしましたが、感想としてはバランスはとれてるゲームだと思います。
一つ一つを見ればうーんと思うこともなくはないけど、総じて自分としてはいいゲームだと思います。
まず、ゲーム性としてはロールプレイングで、敵を倒していく感じですが、基本的にオートプレイなので楽です。
なので仕事をしながらだったり移動中にも気楽にできるっていうのはすごく便利で遊びやすい点かなと思います。
しかし、人によってはオートだからこそ退屈に感じる人ももしかしたらいるかもしれません。
でも、グラフィックがリアルすぎず地味すぎずというちょうどいいバランスの取れたグラフィックなので、見てるだけでも意外と楽しかったりもします。
なのでそんなに神経質にならなくても個人的には楽しめる部分ではあります。
ダイヤもそれなりにもらえますが、ソシャゲなのでやはり課金したほうがよりスムーズに強くなるとは思います。
かといって無課金でも十分楽しめるゲームだと思うので、そこまで意識はしなくても大丈夫だと思います。
微課金勢や重課金税、エンジョイ勢やガチ勢といろんなプレイスタイルがあるとは思いますが、遊び方は人それぞれ。
課金してギルドに入り強いギルドにするのも楽しいでしょうし、無課金や微課金で楽しんでギルドメンバーと交流を深めながら遊ぶのもいいし、ギルドに参加せずに一人で黙々とやるのも楽しいと思います。
なので、遊び方はこれっていうのがないのもいいところだと思います。
個人的なおすすめはギルドに入り、ギルドメンバーともチャットができるので、そこで戦略を立てたりたまには世間話をしたりなど、のんびり楽しむことをお勧めしますが、やはり人それぞれで、より強くなりたい、トップランカーになりたいという人は重課金とまではいかなくてもそれなりに課金して強くなって挑むのもやりがいはあると思います。
ソシャゲに関して課金をネガティブに思う人もいるとは思いますが、それで楽しめればそれでいいと思いますし、このゲームは課金した感じ、より楽しさが増したと自分は思うので、ネガティブなことではないと思いますが、それは人それぞれだと思うので、自分の楽しみ太陽に楽しむのがいいと思います。
色んな意見があって良いと思うけど、暇つぶしくらいで考えて始めたゲームだったけど今ではこのゲームが大好きです。
ホントは一人で地道にやれるゲームの方が良かったんだけど、キングダムが好きだか同盟戦も試したけどとても楽しかったです。
無料のガチャを毎日引いたり、キャラクターを集めるのも、キングダムが好きだから余計に楽しいと感じたし、それもこのゲームを好きになった理由です。
それにコツコツやれるゲーム性っていうのもあって好きだったし、修行が思ってた以上に奥が深かったから、とにかく面白いと思いました。
どの武将をメインに育てていくかで、軍隊の特徴や強さも変わるし、それも楽しいけど、色んな編成で軍隊を組めるから色んなパターンを作れるのも楽しいです。
自分次第で色んな個性の軍隊が作れるし、オリジナルの軍隊を作ることも可能です。
それにバトルの操作が必要ないっていうのは、自分としては楽だし見てるだけで良いのは助かりますね。
バトルの前には指示を出したり、配置を考えたりしてバトルの方向性を決めるので、あとは結果を楽しみに待つ感じです。
あとキャラクターのカットインは、どのキャラクターもカッコイイ演出で全部のキャラクターを使いたくなります。
これからも楽しく遊べる育成がメインのシミュレーションゲームという感じで、本当に戦略性もあってすごく面白いと感じました。
修行で色んなキャラクターを育ててると、もっと色んなキャラクターが欲しくなっていつもガチャをたくさん引いてしまいます。
でも大好きなキングダムだし、後悔はしてません。
これからももっとたくさんのキャラクターを手に入れて育てていきます。