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良い点、まぁまぁ良い点、悪い点を紹介します。 まずは良い点です。 良い点の所、クリア後にエクセレント!とか素晴らしい!とか言ってくれるの嬉しい! 次にまぁまぁ良い点。 ダークモードもあって、夜中では、ダークモード、朝、昼は白モードです。これは夜中の時、遊ぶ時はダークモードにすれば目に優しい、白モードであれば、朝昼。こんな感じですかね。 次に悪い点 クリア後に広告が出るのは、どのゲームにも出てくるのは仕方ないけど、さすがにこれはやりすぎ。何故(なぜ)かって?ゲームのAI誤作動多過ぎるのです。てかハート3個少なく無い?ハート5個でもいいから、これを直して。しかも、ハートなくなった時にテレンテレンテレンテレーン。本当に舐めてんのか?まじでこういうゲーム嫌い 良い点、まぁまぁ良い点、悪い点の三つを紹介しました。これからもゲームをやっていきたいと思います。
マルチの超むずかしいとチャレンジはかなりシビアな難易度設定がされているので、オート放置のプレイヤーが混じるとクリア不能。
オートがいる->離脱->再マッチング->オートがいる->離脱
を何度も何度も繰り返すことになり
何をやってるのかわからなくなってくる。
難易度をカジュアルに下げてもオート放置が高確率で混じり、スキル選択のタイムアウトまで待たされるのを終了まで繰り返す。
マルチ部分以外もだが体験設計のレベルがとても低くストレスが多い。
追記
過去作キャラの扱いについて
ドラクエ6のイベントをやってますが
過去作キャラのスキルが抽選に紛れ込む仕様は考え直した方がいい
秘伝書が欲しい場面でイベントキャラスキルが混じってくると邪魔に感じる。
キャラスキルが破格の性能で出たら歓喜するように調整するか、そうでないなら完全に枠を分けるべき。
好きだった過去作のキャラにネガティブな感情を抱かせる設計はIPで飯食ってる会社としては無思慮が過ぎるでしょう