56,961 ~ 56,980件を表示 / 全114,007件
WBCを観るまで野球はルールすら曖昧で、まともに観たことがなかったのに今ではMLBのアプリで月額払ってまで試合を観ている人間の所感です。
ある意味で運営さんは一番新たに取り込みたい層じゃないでしょうか。
試合の臨場感やらグラフィック、ゲームシステムといった難しいものは置いておいて、とにかく選手のカード?に魅力を感じないのが自分には何よりです。
レア度の高い選手の背景も安っぽい。もっと凝ったデザインにすれば良いのにと心底思います。今時、実在のスポーツ選手が出てくるゲームでもっとかっこいいデザインを起用しているところ沢山あるのになーと落胆でした。
これから選手の種類やらデザイン違いなんかも増えてくるかもですが、最初にある程度魅力を感じないとアプリを続ける気が起きず、どうしてもすぐ消してしまう。
もっと凝ったデザインにして、それぞれのスター選手に〇〇年MVPver、〇〇年ワールドシリーズverみたいな感じで限定デザインのカードなんかが沢山あれば普通に自分も金は落とします。。
あとは操作性がすこぶる不便ですね。何をするにももう少しまとめていちいちボタンを押し直さなくても設定できたり、楽に画面移動できたり普段の操作にかかるストレスを減らす努力をしてほしい。
応援したい、これからもっと多くのユーザーに愛されるゲームになってほしいと思ったため初めてレビューを書きます。長文です。なお、私はゲームにおいてストーリーを最重視します。(一部追記しました。)
【評価したい点】
☆ストーリー
・描写が丁寧で読みやすい
・主人公に感情移入しやすい
・主人公の性別を選べる設計であり、区長達の主人公に対する態度もフラット
・緩急のバランスが良い
・先進的な意識、配慮を感じられる
・メインストーリーが驚くほどボリューミーな上に解放条件無しで読める
・イベント後すぐに、イベントストーリーを無条件解放してくれるので新規さんにも優しい
・ボイスをお気に入り登録して聴き返せる
・所謂モブキャラにもボイスが付いている
・区長ノベルにもかなり読み応えがある
描写の丁寧さから(少なくともメインストーリーにおいては)、ストーリーについていけないと感じる場面は殆ど無かったです。冷静に考えてみると、なかなか突飛な展開が繰り広げられているにも関わらず。区長達の言動にもその奥にあるそれぞれの価値観がちゃんと見えてくるので、違和感を覚えにくいです。 メインストーリーのボリュー厶については、空き時間の殆どを費やしても読了するのに丸1週間かかりました(長ければ長いほど嬉しいタイプなので大満足です)。
☆キャラクター
・各々の行動原理について、共感できなくとも理解できる(ように描かれてる)ので好感が持てる
・各班のユニット名が良い
・Live2Dがコミカルに動いて可愛い
・キャラデザがお洒落
特筆したいのはユニット名で、1~4のリート表記を用いながら、それぞれ朝、昼、夕、夜を連想させる響きになっていて、更に語尾の語感も合わせている(~s、~z)ところがよく出来てると思います。
☆ゲーム性
・ストーリーとの親和性◎
・ちゃんと楽しい
・オート周回が便利
・サブのミニゲーム的な要素も様々
・APチャージ画面で、次にAPが完全回復する時刻を教えてくれる
・デフォルメされた区長が可愛い
ゲーム性に関しては、「おもてなしバトル」やその他のミニゲームにストーリーとの繋がりがある点、ストーリーから浮いてない点が個人的に大好きです。制作陣さん達のこだわりを感じられますし、ゲームの世界への没入感を高めてくれるので。オート周回はバックグラウンドでも利用できる点がとても便利で有難いです。 「おもてなしバトル」以外にも色々な機能がありますが、「研修旅行」でログを見るのが特に好きなので、研修旅行先やログの種類を増やしていただけたら嬉しいです。
☆ガチャ、カード
・天井設定が低め(お安め)
・SSR排出率が高め?
・SRでも絵柄変化が出来る
・シーズンイベントのSSRが1種類
・チュートリアルガチャでは1回分の結果をキープをさせてくれる
総じて、比較的親切設計だと感じます。
☆その他
・UIやサブ機能に並々ならぬこだわりと作り込みを感じる。色々と用意されすぎていて、未だに把握し切れていないところがあります(嬉しい)。
・各区長の誕生日に、誕生日おめでとうボイスを回収しやすい。ホーム画面で全キャラクターをちまちまと入れ替える必要が無い喜び...
・ホーム画面やガチャ結果画面で、ダイヤ数、主任レベルを非表示にできる。SNSにスクショを載せる方への配慮だと思いますが、行き届いてるな〜と感心します。
他にも各曲のパート割り動画をYouTubeで公開したり、メインストーリーのネタバレを含むカドストについて"ネタバレ有り"の旨の注意文言が強めに表示されたりなど、オタクが求めているものを提供していただけている感覚があります。
【気になる点】
△UIについて、直感的に操作しづらい。
隅々まで作り込まれていることの裏返しでもありますし、装飾を削ぎ落としてほしくはないですが...こだわられた部分はそのままに、もう少し操作性、視認性が向上したら完璧かと!
しばらく遊んでいると慣れますが、始めた頃に特に気になった箇所は以下の通りです。
・ホーム画面からおもてなしバトル、ストーリー、区長カードを選択した後の画面で視線が散らばってしまう。
・メインストーリーでchapterを選択する画面等で、prev、nextの文字が小さい。
カセットテープをもう少し小さく、prev、nextを大きくしていただきたい。
・区長一覧の画面で、きずなっぷ達成時に区長名に付く赤バッジが見づらい。
△コンダクターのボイスもお気に入り登録させてほしい。
コンダクターのボイス(セリフ)に心動かされるシーンも沢山あったので、ぜひご検討をお願いいたします。
△ ストーリーの所々でチープさや粗さを感じる箇所がある
ストーリーに厚みがあるからこそ、キャラクター像が浅く(必要以上にギャグ的というか、在り来りというか)見えてしまう箇所があると勿体なく感じます。 また、多様なアイデンティティ・立場への配慮を端々に感じられるところもストーリーの大きな魅力のひとつだと感じていますが、ときどき引っかかる表現があり、これも勿体ないと思ってしまいます。これらのことに起因して、イベントストーリーのクオリティにもややムラがあるように感じます。
△時々アプリが落ちてしまう
これもよく作り込まれているゆえかもしれませんが、時々落ちます。落ちずとも、長時間プレイしているとスマホが熱々になってしまいます。おもてなしバトル中に一気にスキルを発動させないなど、なるべく負荷を避けることによってある程度の対処はできます。
△イベントにおける課金の必要度が高め
無課金で完走することはかなり難しいと思います(貯めた石を砕けば可能かもしれません)。複数の推しイベントについて完走したいユーザーさんには負担が大きいかもしれません。
ある程度の課金が対価として求められるのは当然だと考えていますが、もう少し負担が軽くなったほうが続けやすいゲームになるかと思います。
△グッズについて、ランダム形式のものが多め(ゲーム外の話ですが)
商売として利が大きいなら仕方ないのかなとも思いますが、それにしても多く感じます。ランダム商品の多くに言えることですが、誰かの推しが誰かのハズレになってしまう仕様(エイトリなどのソシャゲは特に種類が多いので、"ハズレ"の割合が大きくなりやすい)は不健全に感じるので、オープン形式の商品が増えると嬉しいです。
長くなりましたが、総じてとてもよく出来ているゲームだと思います。ただ勿論、後半にお書きしたように改善していただける点もあると感じているので、もっともっと成長してくれることを期待しています。そして1主任として?それを支えていけたらと思います。
まず、今から書くことはあくまで僕自身の感想なので、これをダウンロードした全員が全員そうというわけではない。
まず一つ目、まだリリースして1日しか経っていないからか、個人的にはアクセスがいい気がする普段プロスピを開く時は調子君がずっーーーといてエラーでやり直しに何度もなることも稀にある、だが今作はアプリを起動してから5秒くらいでログインできる。
次に二つ目、それはプロスピのリリース当初と一緒でなんだか評価が辛いような気がするした。パッと見た感じではAの能力の選手が10人もいないほどだった気がする、なのでここは改善できると思う。
次に三つ目、操作などはプロスピとほぼ似ているのでとても始めやすかった。
といった感じで現時点ではこんな感じだ。
個人差があるかもしれないが僕は面白いと思った。
まず、今から書くことはあくまで僕自身の感想なので、これをダウンロードした全員が全員そうというわけではない。
まず一つ目、まだリリースして1日しか経っていないからか、個人的にはアクセスがいい気がする普段プロスピを開く時は調子君がずっーーーといてエラーでやり直しに何度もなることも稀にある、だが今作はアプリを起動してから5秒くらいでログインできる。
次に二つ目、それはプロスピのリリース当初と一緒でなんだか評価が辛いような気がするした。パッと見た感じではAの能力の選手が10人もいないほどだった気がする、なのでここは改善できると思う。
次に三つ目、操作などはプロスピとほぼ似ているのでとても始めやすかった。
といった感じで現時点ではこんな感じだ。
個人差があるかもしれないが僕は面白いと思った。
ジェネレーターと調理器具だけで59マス使用 残り7マスくらいの枠で大変な思いをしながらマージしています。もー、どーせえっちゅーねんって感じです(笑)全注文後の報酬もデイリーディールの動画報酬も宝箱も倉庫にある部品とは全く関係のないものばかり出てきてくれてホンマに空気の読めないゲームだと思っています。面白いからついつい開いてしまいますがちょっとゲームバランス悪すぎる。改善されることを願ってます。。 今更ダイヤも集めらんないのよ進めないとね。このマスじゃ。進まないのよ。新しく始める方。ダイヤは倉庫を開ける為だけに使用した方がいいです。私みたいにこの辺りでホントに行き詰まります。その上勝手に開催されるイベントのチョコやら寿司やらケーキやらは謝ってプレイ画面に出すと削除もできず完全詰み...。イベントがまた勝手に終わるまでジェネレーターからなんにも出せません。マスないんで。楽しいけどストレスもすごい笑
んー今めっちゃ残念なんだ!笑
『もう間もなく』とだけ書かれた未実装のコンテンツ多すぎませんか?
数年経っても実装どころか更新すらされないのに何が間もなくなのだろうか
以下の物の更新はいつ来るのですか?
・バンカーアルファとベータの5.6階層
・カードだけ存在するその他のバンカー
・ラボ実装時に予告されていたトロッコと潜水艦
・タングステンとそれらで作られる設計図たち(ヘリコプター)
・クレーター関連
・居留置の更新と遠征以外の各コンテンツの実装
・崩落した橋の向こうの街
・馬、猫など犬以外の動物などの実装
・過去の限定家具の復刻
特にこれら挙げたものの中には5年位存在が匂わされたまま放置されているものがあります
Twitterでも良く開発中などで情報が上がったりしますがそこからお無沙汰が無くなるケースがずっと続いています
特に最近は本当に酷くて、使い回しの遊園地ハロウィンイベントはまんま去年のイベントの焼き回しに服とカバンを新しくしただけ
報酬は課金しないと絶対にとれないような位置に設定されていたりなどなど
使い回しにするのならせめて過去にだいたい終わらせたプレイヤーに対して復刻家具が取れるなどの要素あっても良くないですか?
遊園地とかガソリンタンクとった後にやる意味本当に無いんですけど
最近は新しい家具も全然でなくなり明らかに省エネ運営になっているのを見てこのゲームに未来はあるのだろうかと思い始めてきました
クレーター側の家具とかソロ側で手に入るようになるだけでもだいぶ違うと思うんですけどね
初期からやっているものとしては更新頻度上げと実装すると決めたものは放置せずに出すという誠実さを是非身につけて欲しいです