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無課金プレーヤーとキャラを引いてる課金プレーヤーが同卓につくと、無課金プレーヤーは繋がらない一九字牌をひたすらツモらされ、鳴きが入るとそれがズレるのか、引きが改善し、課金プレーヤーがムダヅモするようになる。
おそらく、卓に着いた段で無課金プレーヤーはムダヅモしやすくなるよう、山の並びが決まってる感じ。
また、プレーヤーの成績から直近の高得点手を見ると無課金は倍満やたまに数え役満がいるくらいなのに、キャラ引いてる人は大体大三元なのは露骨過ぎて笑えた。
にゃーにゃー鳴いて満貫以下の手で早く手を回すスタイルや金払ってレア装備を揃えて有利にプレイするのが好きなら楽しめると思うが、麻雀に関してはプレイスタンスが違うため自分はあんまり楽しめない。
復帰勢で数ヶ月ぶりに起動したため、久々のプレイであることを念頭に置いてレビューしていきたい。
【ストーリー】
別の某聖杯ゲーで魂を震撼させられるストーリーを体験してしまい、あれ以上の感動を探すのが難しいことを差し置いても、
初期のストーリーに比べると、どんどんご都合ストーリーになっているように感じられる。
スメールのストーリーなんかは伏線回収からエンディングまで終始緊張感が漂い、非常に面白かったと思う。
スネージナヤのストーリーを触ってみたが、こう…ご都合主義なキャラの出番だったり、ストーリー内限定アイテムの出番だったりが交錯しているように思う。
【キャラクター】
オデットのモデルを見てみたが、初期のモデルとは似ても似つかぬくらい美しいモデリングになっている。
キャラクターの装飾一つ一つが細かに揺れ、サンドローネに至っては瞳の細部までも動くその開発技術の(良い意味での)変態さには脱帽してしまう。
戦闘の際も、最新キャラクターは初期モデルのキャラクターたちとは違い、非常に滑らかに動いており、『本当に目の前にいる』感覚になる。
その…欲を言えば、私の最推しのディルックの旦那のモデルを、あのレベルにしていただけたら…。
無論、開発を1からやるようなものだと思うので、難しいのは百も承知だが…。
いや、土下座します。
ディルックの旦那のモデリングを、オデットレベルにしていただけたら、いくらでも恒常ガチャに入れますよ。
いくら必要ですか?
【戦闘】
私の最推しは前述した通りディルックの旦那であることと、復帰勢がために最新キャラがいないことを加味していただければ、その惨状は分かるだろう。
ディルックの旦那を編成に入れて最新ボスを倒そうとすると、あらびっくり。
瞬きの間に全員消えたのだわ!?
ああ、なんだ、ボスが全員を退場させたんだね。なるほど……。
いや全員消えてるのだわ!?
……こういう惨状が新しい敵が出現するたびに起こる。
最新キャラというか、普通の元素反応ではなく、月反応やら星反応やらを使わなくては、もはや敵のゲージを削ることすらできない。
ここ最近は特にインフレが凄すぎて、何が起きてるんだってばよ。
3.0から始めた旅人なので、「草元素!?スゲー!!!!めっちゃ燃焼するやん!!!え!?何この蕾みたいなの!?!?スゲー!!!!爆発すんだ!!!!!」と喜んでいた昔が懐かしい。
…まあ、今も
「何!?!?雨雲!?!?!!なんか定期的にダメージ与えてるねんけど!?!?!原神にも持続パってあったんだ!!!!!!」
ってなっているが。ガハハ。
【ガチャ】
安心してくれ。
330連が天井のゲームを知っている俺は、もはや最強だ。
180連?安い安い。任せろ。
それに武器ガチャも、最高レアのキャラ引いてやっと10連できるようなシステムではないので、めちゃくちゃに優しいと思う。
【配布量】
安心してくれ。
ウィークリーでやっと1回引けたら運がいいレベルのゲームを知っている俺は、もはや最強だ。
3日で1回できる?つまり6日で2回だな!幸運だよ君!!!
【総評】
ディルックの旦那を、オデットレベルのモデリングにしてください。
そしたら100万でも何万でも入れます。任せてください。
パックのレアカードの排出率があまりにも偏りがある。
最近では引いても引いても良くてARぐらい、、
微課金ぐらいだとコレクションゲームとしてはまあ十分楽しめると思う。
まあこんなことはさておき問題はバトルの方。
まず最近放置する人とかなりマッチングするようになった。
2ヶ月前ほどからかな?
たまたまかもしれないと思うがめっちゃ不快!最初は無料の勝利が確定で嬉しかったけどやっぱ楽しく無い。つまらん。
ここはどうにかしてほしいです。
次に最強デッキについて、
ポケカって基本何か噛み合って上手く行ったりそのデッキ製作者側が何かと考えてできるもの、
しかし、バケモノ体力、脳筋ゴリ押し、相手にある謎の引き、運の良さ、明らかな確率操作色々あります。
僕がやり始めて3ヶ月かけて作ったスイーツリレーデッキ
※期間長いのは置いといて
最初の方はテクニカルに勝ったり、ゴリ押ししたり楽しかったんです、しかーーーーし
無理無理無理無理ーー!
意味わからん強さのデッキが出てきてからおもんなくなりました理由は言いません一度やってみてください。(サザンドラ君君のことだよ^_^自分で使ったらろくに進化できないくせに)
しかしそのバケモノデッキに勝てた時に快感は今でも忘れません。バトルでの明らかな確率操作以外はほんとに良作だと思います。運営さん今一度確率を見直してください!
追記
おいちょっと待て運営こちとらスイーツデッキで6連勝いけそうなとこでやばいカードが出たよ「当たりつきアイス」これほんまに終わってる全ての盤面をこれ一枚で完結できる
瀕死のメガバシャーモ
HP10→HP190
???は???
意味がわからないもちろん
可愛い軟弱クリームになす術なくそのままあっけなく死亡
カード名変えたら?
当たりつきアイスじゃなく
当たりだけアイスに
さらに追記
最近メガだらけの環境になったから意外とイッカネズミが刺さる刺さるで脳汁ドッパドパサザンドラ君もいないから安心して軟弱クリーム使える
さらにさらに追記
あかんもうみんなイッカネズミデッキ作れ勝てないほざいてるやつはこれ作ったら全部解決アレンジもしやすいし必要なカードもレアリティが低いから簡単にゲットできる
アークナイツを始めて4ヶ月が経ちましたが、これといった不満点は無いです。BGM良し、ストーリー良し、周回まわり良し、課金圧少ないのも良しです。限定キャラの性能が分かりやすく強く、TD初心者も手をつけやすいと思います。低レアキャラも良い性能をしており、攻略動画を出してくれる方も多いので、特定のステージで息詰まることも無いです。ですがやはり、限定ガチャが開催されている時期に始められると攻略がスムーズになるとは思います。
月パスでスタミナを配ってくれるのも嬉しいです。キャラのコーデが無課金で手に入れられるのと好印象でしなた。公式のイラストや声優さんも素晴らしいもの(人)ばかりですので、未プレイの方にはおすすめしたい作品です。