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三元死闘に惹かれて始めました。色々改善点というか不満のある部分があるのでレビューします。
まず、全体的に動きがもっさりしています。これは実際にやっていただければすぐわかると思います。もしかしたら私の環境が悪いのかもしれませんが、某麻雀ゲームをしてるときはサクサクプレイできてるのでどうなんでしょうか。
次に、コインについてです。このゲームも場代としてコインを払い、試合終了時に結果に応じてコインをもらえるのですが、場代=一位だった時のコインとなっています。これは段位戦も三元死闘も同じです。つまり普通に麻雀をプレイしてるだけだと絶対にコインが増えないんですね。しかも三元死闘の方はかなり高額な場代になっていて、最大で9600ものコインを支払う必要があります。そのため、三元死闘を遊んでいるとゴリゴリコインが減っていき満足に遊べなくなってしまいます。某麻雀ゲームでは、勝利時のスコアによってもらえるコインが増え、場代以上にもらえることもあって中々プレイできなくなることはありません。ここは最優先で改善すべき点だと思います。
とはいえ、段位戦の場代自体は結構安めなのでそれを主にやるだけならプレイできなくなるほどコインを消耗することはないと思いますが…
また、スタンプの仕様についても少しどうかと思います。今現在初期からいる雀士しかいないので他の雀士がどうなのかは分かりませんが、好感度を上げなければスタンプが解放されないのです。初期状態だと一つもスタンプを使うことができず、他のプレイヤーとゲーム中にコミュニケーションを取ることができません。さらにこの好感度も自然に上がることはなく贈り物をしないと上がらないという仕様になっています。その上キャラクターごとに特定の贈り物しかできないようになっていて「このキャラクターのスタンプ使いたい!」と思ってもそのキャラクターに対応する贈り物を持っていなくては開放できないなんてこともあるかもしれません。
とはいえ、贈り物は1日に何個でも渡すことができるのでここは良い点だと思います。
こんなレビューを書きましたが、一応リリースして間もないですし改善されていくことを期待しています。
つい先日まで開催していたイベント及び26日まで開催のイベントでは星5確定ガチャが引くことができ、内1つはある程度選択の余地があるのでつい最近始めた人は付いてますね
こういう星5確定ガチャを半年くらいに一回くらいの周期でやってくれます
正直最初は辛いところはありますが、逆に最初ぐっと耐え忍んでやばいところに目をつけられないようにして、話が出来て経験がありそうな方とフレンド組めれば後は自強しまくってください
兵法書解放に覚醒などやることが山のように降ってくるのでこんどは多忙な時期に入ります(兵法書解放には星4武将が必要で金または銅ガチャから得られるため銅を集められる施設の民家や土地を取る必要があるため)(覚醒は同じレア度の武将2体を生贄に戦法((合戦中に発動する技のような物、ポケモンの技みたく色々種類があります、それ以外にも通常攻撃という者もありますこれはポケモンでいうと体当たりPP無限みたいなやつです))の枠をさらに1つ増やせるので絶対しないといけません
正直これがされていない武将は対人戦では全く使えません)
と多忙な時期を過ぎて、晴れて自強が完了したら戦ですと言いたいのですがここまでの流れは初心者には難しいかもしれない。
そこで同盟員の方に色々質問しましょう。かくいう私も編成とか週3ペースで聞いていますw
真戦のいろはが分かった頃には武将も一定数いるでしょう
でも相性が悪い!なんて事もありますそう言う時は星4武将入れて、特定の編成をメタルことをおすすめしますPKシーズンとかだと厳しいですがシーズン3ぐらいまでなら耐えられます(星4も案外強いのが多いので)
PvPで相手を倒せた時はマジで快感です
ただし!!絶対にシーズン限定武将のガチャは引きましょうpkでも現役の武将がほとんどです
そうしてPKシーズンまで行ったら今まで手に入れた武将や戦法、武具で全開のPvPを楽しみましょう
真戦ユーザーが増えることを祈っています
持って半年ってところかな
理由なんだけど
・別ゲームの某ヤンキー漫画のパズルゲームはストーリーあったけど
こっちにはない
・ボイスもパズルを5.6つ投げた時にあるぐらい
・終わる瞬間に無音になって少し虚しさが残る
・課金要素がパズルを有利に進めるやつしかない
・ガチャも何もないし3Dキャラでもなければボイスがあるわけでもない
ただ、アクリルスタンドを集めるだけ
土曜の5時半からのアニメの放送時間にCMやってて
なんか面白そう
ブリーチのストーリーをちびキャラで紙芝居方式でやるのかなって思ってたらこれですごく困惑してる
ただ、無心でパズルやってる
楽しくはない
パズルゲームが楽しかったらいいんだけど
難易度もなんか9レベからいきなり跳ね上がるからパズル初心者はランキングとか目新しいものがないからすぐ飽きる
ストーリーとかボイスが少しでもあればよかった
楽しさとか新鮮味とかはないので
これやるんだったら本家のブレソルやるか王様助けたほうがマシ
ランクマッチ用のルールが2つあり、 時間ごとに切り替わる仕様になっているのですが、 両ルールとも逆転が厳しすぎる仕様になっています。 ・キャノンエスコート 要は某イカゲーのガチヤグラ。キャノンを修理すると 敵エリアに進行し、進行%が増加するので、先に100%進めるか、 時間内により進めた方が勝利。 問題なのがバトル後半でキャノンの進行スピードが増加する点。 キャノンは攻撃で破壊する事で停止でき、修理する事で 所有権を奪えるのですが、攻撃中もキャノン自体は進行する為、 破壊が間に合わずに試合が終わるのが大半です。 また、制限時間が切れた際に不利側がキャノンを取得していた場合は 延長戦になるのですが、キャノンが破壊された瞬間に終了する為、 不利側が敵エリアから進行させる場合、 あまりにも厳しいルールになっています。 ・アンテナハック 要は某イカゲーのガチエリア。A,B,Cの各エリアを占拠すると 進行%が増加するので、先に100%進めるか、時間内に より進めた方が勝利。 バトル中盤、破壊すると全エリアを取得できるオールハックマシーン という物がマップ上に出現しますが、有利側は破壊するメリットが薄く、 破壊されたとしてもエリア1つ取り返せば進行はストップするので、 そう状況は覆りません。 また、オールハックマシーンは試合中1回しか出ないため、 有利側に破壊された場合、いよいよ不利側の逆転が厳しくなります。 この様に、ランク用ルールが逆転要素が薄く、 一度不利になった際の状況が基本的に覆らないため、 一方的な試合になる事があまりにも多いです。 カジュアルマッチ用のクリスタルハンターというルールは 比較的逆転がしやすく、相手側の進行を阻止しやすいルールなので、 最後までどちらが勝つかわからない様なゲームをしたい方は そちらのルールをお勧めします。
映画の「犯罪都市」コラボのアクスタがあると聞きダウンロード。
コラボイベント開始2〜3日目で無事対象台でGET判定が!…と思ったら「デイリー景品は単体では発送ができない」と他の特に欲しくもない景品を取る事に…。
これなら+1000円〜2000円で単体発送選べる方がマシ。
結局、そちらの通常景品が上手く取れず発送できたのは2日後でしたが、その間にアクスタが無くなったらしく(GET判定=アクスタ確定じゃないんですね…その辺も明記がありません)代わりの粗品は「セガクレーンのマスコットキャラのシールが1枚」だけ。
しかもひな祭りの絵柄とか言う在庫処分(今9月ですよ…)
ゲームは全体的にラグが大きくアームも弱い。アームが大きく捻れる癖もあり、正攻法的な楽しさは無いです。
癖のあるのを攻略するのが好きなら楽しいかも…?
ただ画面の画質は悪いしカメラ切り替えもちょっと微妙。
景品が取れなかったあとも1ゲームにつき3〜5秒ほど待たされるのでサクサク感はない。
たこ焼きも横移動のみで奥行きは一切選べない。
日頃、他社のオンクレやリアルゲーセンで趣味でプライズをとってる身としては、正直「景品は微妙」「発送ルール(この景品は単体不可とか)が細かくめんどい」「ゲームも楽しく無い」「たびたび変なクレーンのキャラが出てうざい」と一番最悪なオンクレでした…
YouTube動画を観てて気になって此処に来てしまった。青と緑の13回、1回目でも8回目でも常に同じ50%の確率で次に繋がる果てしない繰り返し、超自然的な能力が開花しそうな雰囲気で何かできそうな気もする不思議な魅力。思考には様々なバイアスがかかるので選択が偏ってしまうから確率論に拘るならトランプの赤と黒で決めると良いし、ユングの学説を確信したいなら、何らかの事象とのシンクロニシティに選択を委ねてみるのも良い。様々なギャンブル同様コインに賭けるのも自由。クリア出来ようが出来なかろうが、何となく人智を超えたアトモスフィアに包まれる稀有な一時。しかし確率って何だろうか。13回連続でハズしても同じ確率。何%でも起きる事は起きるし起きない事は起きない。此のゲームをプレイしている私が此処に存在する確率なんて何分の1だろうか?結局、宿命100%って感じ。だからこそ実績を積み重ねて何らかの深淵を覗けそうな此のアプリを続けてしまうのかもしれない。試行回数が指し示す数字は、これもひとつの実験であり解答は何らかの証明に過ぎない事を提示するのか、無意識界の片鱗を具現化するのか、人それぞれの真実をプレイヤーは知る事になりそうってだけでも凄い価値を感じない?