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大好きな漫画だったらゲームを始めた。まぁゲームとしてはリバース:1999と同じ戦闘で無難って感じ、悪くはないと思う。その他は今のところ不満に思う点はない、と言えれば星5だったんだけどガシャ演出とストーリーに少し不満がある。
まずガシャの演出だけどもう少し凝って欲しかった!SS確定演出が空が朝ではなく夕方とか夜になってるしかないし朝でもSS出る時あるしないのにほぼ等しい。しかも別の人も言ってたけど朝と夕方は分かるけど夜にコミケはしてないでしょ。もっといくつか演出用意して最終的にSS確定かどうか分かるようにしないと(バウンティみたいな?)ドキドキ感が味わえない。
次にストーリー、正直ここが個人的にやばいと思った。アニメは見てないから知らんけど原作のセリフ、場面カットしてるから違和感が凄い。そりゃ原作読んでるから脳内補完出来るけどさ、そこはゲームでも原作通りにして読ませて欲しかった。カットするにしても違和感残しちゃダメでしょ、ここはガチで改善した方がいい。
最後にこの2つ以外は気になる点はないのでプレイしてみたい人はしてみるのもアリだと思う。ただ本当にストーリー分かりにくいからプレーするなら原作を少なくともアニメ化されたところまで読むのを強くおすすめする。ジャンプ+で無料で読めます。リリースされたばかりだし今後の対応(新コンテンツ、これらの意見を受けての改善等)次第で評価は変わると思います。
オリキャラが脳内に大量にいる人間です。
自分の考えたキャラ同士で戦わせるだけでもかなり楽しく、やりようではちょっとしたストーリーも作れるのでかなり楽しいです。
ライトプランだけでも課金する価値は十二分にあると思います!
ただ時々理不尽な判定が出る場合や、設定がちゃんと認識されていない結果が出る場合もあるので、勝敗やキャラ設定にこだわりがあるとちょっと「うーん?」となることがあるかも。
試行回数に対する変な結果の割合は少なめだと思いますが、バトル回数に限りがある非課金だとちょっとこの辺りは気になることもあるかも。
あと、バトル内容はシンプルに戦闘から恋愛、スポーツ、頭脳戦など、多彩ではあるのですが、芸術系(音楽や絵など)のカテゴリがないので、この辺りの芸術対決ができたらもっと嬉しいかも。
絵や音楽を使った能力でのバトルはできるのですが、バトルというよりも純粋な画力対決や演奏対決などもできるとキャラの幅が広げられてより楽しくなりそう。
また恋愛や頭脳戦はお互いに口説き合う(論戦する)タイプか、外部に対してそれぞれの魅力(能力)をアピールするタイプになるか、どちらになるかわからないので、この方向性を決められるとちょっと嬉しい・・・。
しばらくライトプランで触ってみた感想はこんな感じです。
自分が想像したキャラが想像通り動いてくれるととても楽しいし、他の方が考えたキャラによって自分だけでは考えられなかった方向性の話になることもあって、とても刺激になります。
うちの子オリキャラ好きな方は課金して損はないと思います!
私はこのアプリのおかげでオリキャラが2、30人増えました。
みんなかわいいです。ありがとうございます。
テストプレイをまともにやっていないと思うほどである。
キャラ格差は、強キャラがいるという単純な話では無い。何も出来ないレベルで弱いキャラが居る。活躍して勝つとすれば強力なボススキルを拾った時くらい。そのキャラそのものの性能だけ見れば存在価値が無い。強キャラには一対一あるいは複数対一ですら逆立ちしても勝てないから。
攻撃もモーションと判定の範囲によっては横を走られるだけですり抜けることもしばしば。そもそもラグっているのでこちらの端末では当たっていてもダメージが入らないことが多い。
ウルトだけでも十分戦える強キャラが何人もおり、そのキャラ使いたちの中でも固定を組まないエンジョイ勢たちは、他の雑魚キャラを使う時でもわざわざボスを倒し強いスキルを取ろうとはしない。ふらふらとスフィアを拾っているだけで何もしない。
マッチングが広い範囲で行われる。これの何が問題か。同じキャラを重ね凸するとかなりの強化が施されるのだが、当然上のランクに行くほど多くの凸を済ましたキャラを使うプレイヤーが増えることになるだろう。かなりマッチングが広いために下のランクのプレイヤーはこの凸済みキャラを相手にしなければならない。これからプレイヤーがおそらく減るだろうことからその頻度はますます増えるだろう。
サービス開始して1週間がすぎてなお、プレイヤーの習熟度が足りておらず、実際のキャラバランスがわからないため調整を見送るというような宣言があり、不誠実極まりないという印象がある。
こんにちは、元祖アビスリウムから楽しくプレイさせていただいています。 エピソードのミッションに、長押しして魚を呼ぶというミッションがありますが、長押ししてもなかなか魚が来てくれなくて、ストレス要因です。やり方が間違っているのでしょうか…?
また、普通の魚の解放条件の装飾が苦痛すぎます。
魚を解放するために、欲しくない装飾アイテムを購入したりしますが、その必要通貨(農場アイテム)が多くて、他の通貨と違い自動収穫(永久)もないあめ、負担が大きいです。
それから、元祖アビスリウムで思い入れがあるのはクリスマス装飾とシロクマの赤ちゃんなのですが、旧作イベントが新作で実装される予定などはないのでしょうか? また、BGMがもっと増えると嬉しいです。 本当は星5にしたいところですが、上記のストレスと、これからの期待を込めて星4とさせていただきます。
数は多くないものの毎度驚くべきクオリティで脱出ゲームをリリースされているデベロッパーさんです。
今作は電話ボックスからの脱出ということで、前作のトイレと同じく脱出ゲームとしてはかなり小さな空間設定。ところが、その小ささを感じさせないほど、謎があちこちに広がり、奥行きがあり、たっぷりと楽しむことができるのはさすが!の一言です。
そして何よりも注目すべきは超美麗なグラフィックが形作る世界観。ゆったりとした音楽やリアルで心地良い効果音とあいまって、ヒーリング効果の期待できるASMRのようです。スマートフォンアプリでこういった「手触りの良いゲーム」は貴重です😊
今作も素晴らしい作品でした!次回作も期待しています✨
先に言っておきますがサクラではないです!!!
まず神ゲーな理由です!!
・知っているキャラで遊べる
・程よいゲームバランス
・PSで大きく変わる強さ
です!!!ざっと3つ上げました
モンストや白猫で遊んだことある人なら
興奮間違いなし!!あのルシファーやあの赤髪で戦えるのは最高に楽しいです!!!!
キャラの強さも程よく何かが1強て程でもないので
だいたいどんなキャラでも楽しめます!!
ただまぁある程度強いキャラはいるのですが
最強キャラのジャック・ザ・リッパーも
PSがないと弱いです!!
だいたいのキャラがPSがないと強くないので
ちゃんと試合もガチでやれます!!!
次に直して欲しい点です
・最初の引き直し10連の星5枠は決めさせて!
・敵味方の発光をもう少し強めて欲しい!
・攻撃ボタンの追加
まず最初の引き直し10連ですが、
結局引き直し出来るのならば星5枠だけは選ばせてほしいです!!ジャックちゃんが出るまでに
10分程度かかったので追加お願いします…!!
敵味方の判別は乱戦になると少し分かりずらいのでもう少し発光を強めてほしいと感じました!
攻撃ボタンの追加はかなりガチめにして欲しいです!!!!
画面の右側タップは視点操作する時などに反応してしまいかなりストレスです……
攻撃ボタンなどにすれば誤反応も防げるので
マジで実装よろしくお願いします……
色々と書きましたが特に課金ゲーでもなく
無課金でもめっちゃ楽しいです!!!
ぜひやってみて下さい!!!!
都市間を道路で繋いでその高速料金で都市を発展させて通行量を増やしてコインを集めたり、そのコインで他の都市をアンロックして次々進めていくゲーム。下のスピードと通行料金の上昇は基本広告を見て対応。あとはアンロック、年のアップグレードで最も安いコインのところにコインを注ぎ込んでいくだけ。アンロックするたびに価格が上昇するので、基本的にただ同じことを繰り返しているだけ。なんのイベントも運営が楽になるとかもなくただ無限に続けていく作業ゲーになってしまい最初の数時間で飽きてしまう。さらに1分ぐらいで広告が次々に表示され没入感は皆無。たぶんこの調子で価格がインフレするだけで終わるんだろうなと感じた瞬間に冷めてプレイをやめてしまった。最初の数時間さとても楽しかったが、その繰り返しであることがわかり残念。暇つぶしにはいいかもしれない。
配信日からやってます武器もスキンもフルコンプしてますが武器覚醒は早過ぎかな。先考えて無さそうで怖いです。 PVPでのバランスモードのバランス調整が上手くできてないので戦力差がありすぎるマッチングになった場合、一撃の火力がとんでもない事になります。サブ使って検証済み。 無課金の方がレジェンド武器3キャラ分揃える(被りは考慮してない)まで状況によりますが大体早くて半年はかかると思います。サブが無課金で毎日やって上位ギルド所属で今レジェンド武器1種です。 単純計算だとレジェンド確定300個貯めるのに毎日1回ガチャ回すとして300日かかります。ご参考までに 。 無課金の方が辛いのはPVPより共同作戦だと思います。ギルメン、フレンドに恵まれていればお手伝いしてくれるので辛くはないとは思いますが 。
原作ファンで、まゆり先生のオリジナルストーリー目当てで始めましたが余りにも酷いです。これから始めようとしてる方は絶対に辞めてください!!マジで!!
①課金圧
一番最初、少額で解放されるとはいえ倍速機能すら課金しなければ解放出来ないことには流石に驚きました。こんなゲームをプレイしたのは初めてです。
②ストーリーが小間切れすぎる
1分にも満たないのでは無いか?と思うほどの短さ、薄っぺらさ。モブの会話だけで終わった回もあり。にも関わらず戦闘に要求するキャラレベルは高く、課金してもリソースが足りない。
③UIの雑さ 不親切
アイコンをクリックしても何もやる事がないのに消えない!マークなど至る所にストレスが多いです。突貫工事で作ったんですか?
多分原作ファン、女性の露出モクの萌え豚から適度に集金出来れば満足なゲームなんだと思います。絶対にやらない方がいいです。
ずっとやっていると必ずどこかで思っていたものと違うと感じるようになります。それは昔自分が紙でやってた勢だからかも知れませんが、だとしても看過出来ない点が山ほど出てくると思います
特に最近多いのは手札操作、シールド操作、山札操作によるほぼほぼ勝てない状態にしてやる気を削がれる事です
自分の体験談としては、序盤に必要なカードが全部シールドにあってそれだけでトリガーは期待出来ない上に最初の手札は中盤以降で使うカードばかり……序盤はロクに動けず相手ばかり好きに動けて自分はせいぜいマナチャージがいいとこ。勿論ただ重いデッキを使った訳ではありません
それで負けまくる事が割とあります。ちゃんとデッキレシピに乗ってる序盤から十分動けるデッキでそうなるのでデッキの問題とかプレイングの問題云々ではありません、完全に運営が操作して勝てにくい状況を押し付けてきているんです
むしろ自身のプレイングでそんな場面でも切り抜ける状況の方が多いくらいなので、運営の初心者課金者以外ゴミ同然な思考は今すぐやめて欲しいです
本来なら1カ月前は久々に課金してみようかなと思っていたとこでした。そんな時に急にこんな問題が出て来たのでどんどん課金欲も失せ、今はデュエプレの事が全く信用出来なくなりました
誘ってくれた旧友も今ではただのログイン勢と化しているそうです。おそらく似たような事があったのでしょう
極め付けは今回のコラボ。はっきり言いますが正直気持ち悪いです
今のコラボ始まってログインする時絶対音消して画面伏せるようにしてます。キモい音楽もキモいスタート画面も見たくないので
ぶっちゃけ元作品も何が良いか分からないし、ただ世の中的に人気だから必死な客寄せコラボしてる感が不快です
タカラトミーとのコラボはなんだったのか、こんなモノをコラボ被せするなんてタカラトミーにも失礼だと思います
何故タカラトミーを除け者にしてまで場違い甚だしい不愉快コラボなんかしたのでしょう、本当に何から何まで理解出来ません。さっさとコラボ終わって欲しいです