60,781 ~ 60,800件を表示 / 全114,180件
青い伸ばしの音がありますがそれの凄く短いやつが非常にやりづらい というかズルいなと感じる だったら緑の普通の音を2発にするとかにしてほしいなと 短い青い伸ばしだとどこからどこまでなのかが分かりにくい 後難易度 他の方も言われてる通り縦でやりにくいのと最高難易度の11でも差があり過ぎます 例えばキルユアの曲や轟絶のBGMは10より1上の11相応という感じですがデビパンやさよならグラビティの曲は同じ11でも難し過ぎます 当然モンストからやってくるファンも多いと思うので皆んなが音ゲー上級者ではありません この辺を改善していかないと長く愛されるゲームにはならないと思います 原作のモンストは楽しくやらせてもらっているのでこちらのモンソニも期待したいです 追記難易度表記もおかしいと思う キルユアとさよグラが11でデビパンのダイナマイトと骸の式日が同じはあり得ない
式日は12 ダイナマイトは13だと思う
正直言ってめちゃくちゃ面白いけど...
正直、環境が変わりすぎ。まぁソシャゲーならキャラのインフレで環境が変わることなんてザラにあるけどこのゲームは「強すぎる!」「チートすぎ!」とかめちゃくちゃ強いキャラがだいたい約2週間~1ヶ月で環境から消えますまずキャラのインフレ具合が本当にやばい強いキャラが出ればそれよりも強いキャラがでるのは当たり前。だけどこのゲームはそれが1ヶ月ごとにおきる。それに運が良くてガチャから最強キャラが出たとしてもコスチュームと言うものを買わなければ全然強くならないしpvpでも正直勝てない。しかもコスチュームを買うためにはガチャでも使う石でコスチュームを買うからまず石が足らない。それにみんながめちゃくちゃ盛り上がるコラボとかのコスチュームはダイヤで買えるものが1個だけあるがそれ以外は全部、課金しないとゲットできない
しかも値段がガチで高いコラボ全員分のコスチュームを買おうとすると余裕で毎回1万円超えます。あとは毎月何かしらのガチャが来ます。なので石を貯める期間すらありません。ですがこれは、運営さんが今改善しているはずです。ストリーもいいし、戦闘には頭を使うこともあります。やり込み要素も意外と多いのでまずプレイしてみて自分に合うかどうかだけでも試してみてはどうでしょうか?自分は普通に楽しませて貰っています。
長文失礼しました。
編成見てどっちが勝つか予想できるくらいキャラ調整が偏ってて、ルシファーとジャックは特に目立つように感じる。
ルシファーはスキルで防御も攻撃もできるくせに通常攻撃も遠距離かつまあまあな火力で強い、打つスピードも速い。
高所から遠距離攻撃で一方的に攻撃してくる人が多いから近距離キャラは近づくしかない、がアクションスキルでバリアを張ってくる。挙句、近づいたらほとんどのキャラが即死するアルティメットスキルでやられる。
アクションスキルのバリアあるなら通常攻撃の火力落とすなり攻撃打つスピード遅くするなりしてほしい。じゃないとこちらがバリア+体力を削りきる前にやられる。
アルティメットスキルに関しては範囲狭くするか発動スピード遅くするかしてほしい。
ジャックのアクションスキルとアルティメットスキルも強くないですかね...前者の毒攻撃とか対処するの難しい。味方に回復キャラいないとかよくあるし、マップ上の回復も数が少なくクールタイムが発生するものがほとんど。
まあ一番許せないのは最推しのカルマくんがイマイチ輝けないこと。
得意とされているであろう逃げに関しては他のキャラと比べてそこまで秀でている訳じゃない。アクションスキルの移動速度アップは基本逃げるときに役立つが、逃げた先にも敵がいるときに対処しようがない(カルマくん攻撃弱いし耐久も弱いから)。試合終盤まで逃げきれてもマップが狭くなってくると全く役に立たないし、自チーム一人になったときに為す術がなさすぎる。他のゲームルールでも全然輝けると思わない。
アクションスキルに関してはもっと役立つものに変更するかプラスで追加するかしても輝けるかどうか...上方修正待ってます。
キャラの性能を変えるなりステータス変えるなりでそれぞれ対抗できるものなど増やすべき。
スキルとかステータスとかちゃんと見直して、キャラで決まるんじゃなくてプレイヤーのゲームスキルでどのキャラも光れるように修正してください。そしたらもっと良いゲームになると思います。
レビューに「高い」とあるけど、このギャンブルに600円払う。フッ。愚かな私を笑ってくれたまえ。「ブレード・ランナー」をレンタルで観るのと価格を比較したら10分強でコレですもん。紹介コメント以上のモノでは無いのに、検索してたら好評という事で、エドワード・ゴーリーの作品のようなモノを期待したのが間違っていたかも。芸術ってコトバでコレを評価できる方々は、近所のコドモと5分遊べばピカソを超える作品が描けるんじゃないの?兎に角この損失を少しは減らせるかとYouTubeを探ってホロライブに辿り着き、おかゆさんの考察と笑い声で気分は良くなった。ちょっと良いトコのかき氷に比べたら凄くリーズナブルって言えるし。結局コレを笑って鑑賞できるってシアワセな事、ハッピーなピープルなら買っても良いと思うけど、さっき壺おじで桶からスタートまで落ちた私には要らん事したって感じ。
ジャックザリッパー100回使用者です まず大前提として僕の評価は4くらいです レビューを見ると酷評が多めで訳の分からない評価で下げられてるので星5でレビューさせていただきます。 そして自分の方から語らせて欲しいです
1.Qラグい、スマホが熱い等について。
A.ほとんどの場合プレイヤーの端末が悪いだけです。充電消費量は確かに多いですがiPhone12の自分でもそこまで気にはなりませんでした。
2.Q課金差で戦いに勝てるかどうかについて
A.もちろん多少はあります。ですが、キャラによって立ち回り次第で全然勝てますしMVP(最も活躍したプレイヤー)も簡単に取れます。 実際自分は無課金勢ででほとんどの試合をMVPで終わらせられるくらいになれました。
3.Q1部のキャラが強すぎることについて
A.これ自体は確かにそうです。今はルシファー、アーサーの強さが異次元です。ですが、これも先程と同様で立ち回り次第で対処可能です。 少なくとも適当にボタンをポチポチしてたら倒せるとか言ってる輩やキャラゲー、課金ゲーと言っている輩はただのエアプです。その人が弱いだけです。ただの言い訳です。
4.Q操作性が悪い、マッチングが悪い
A.前者はあまり気にならないです。後者はたまに遅いです。 操作性に関してはこれくらいの方がスキルを問われるので個人的にはすごくいいと思いました。 マッチングに関してはたまにほんとに遅いです。試合の時間より長いです。ここは恐らく公式側も対処法を考えていると思うので今後に期待だと思います。
課金ゲーなどと言われてますが、少なくとも自分はルシファーの脳死サークル以外はあまり理不尽を感じませんでした。 まぁルシファーの視界外から出てくる脳死サークルで全滅も全然あるのでそこはちょっと調整欲しいかもですね。
ガチャはデイリーやウィークリーをこなしていれば結構引けると思います。ガチャ排出率も他ゲーと比べればそこそこいいです。(最高レア3.2%) 自分では無いですがフレンドは最高レアを3枚抜きしていました。自分も結構な周期で最高レアは引けているので割と引けると思いました。
まず画面タップ操作に要求する操作量では無いと思う。 おかしなこだわりの固有名詞を多用するため直感的に理解しづらく、挙げ句の果てにはUIが異常なほどとっ散らかっていてさらに説明不足で不親切の極み。 恒常ガチャの配布は今現在豊富だが限定キャラは石でしか引けず、ほぼ集まらない。奥義解放には2凸、3凸で追加のパッシブ解放で4体はほしいが実際には1体引けたらよほど課金しないともう限界。 おそらく凸が進んだ恒常キャラの方が数倍強くなるためいくら素がつよくても現状限定キャラに価値は無さそう。 ストーリーの難易度も異常。コントローラーも対応しておらず操作性の悪さも相まって難易度爆上がりにも関わらずボスを倒さないと育成制限が解除できないという頭のおかしい仕様。調整してる人間はどうかしていると思う。 先行リリースの国も無いようで全て手探りなのはいいとして、せっかく興味を持って始めたプレイヤーをストーリーで早々にふるいにかけていく、自分でサ終までのカウントを進めまくる理解し難い運営。
シムスプリングスのタスクをやっていましたが、制限時間に間に合わず家が手に入りませんでした。
誰もが毎日ゲームを開ける訳では無いしシムが数時間のアクションを終えてすぐに無駄なく次のアクションを始められる(そのタイミングでゲームを開ける)訳ではありません。お金も時間もかけたのに一日ゲームを開けなかっただけで報酬を逃したのがものすごく悔しいです。お金を払えば再度ゲットのチャンス、などの救済措置もありません。
私はゲームを中心に生活していないので出先でこのゲームを開いたり睡眠時間を削ってまで無駄なくタスクをやらせることはできません。ほとんどの人間がそうだと思うのですが。もう少し時間に猶予を持たせて欲しいです。あと、明らかに課金しないと報酬に間に合わないイベントも無くして欲しいです。好きなゲームで一年以上やっているけれどそこだけどうしても受け入れられません。
あとはバグをなくして欲しいです。数時間かけてシムに作らせた野菜が完成しなかったり(お金が貰えない)広告を見てもアクションが完了されなかったりするのは本当に理不尽でストレスです。よろしくお願いします。
非常に面白いゲームです。ハクスラとある通り、ひたすら周回して経験値、装備ドロップを繰り返して少しずつ数字が増えていくのを楽しむゲームです。
後半につれて歩幅が遅くなる経験値、なかなかドロップしない高レアアーティファクト・秘宝・装備…。前半がサクサク進むが故に後半の足踏み感に不満が出るのはわかりますが、ハクスラってそういうものだと思うのでそこは楽しめる人が楽しめばいいと思います。
ただ、この他ゲーと比べてバランスが考えられているゲームで明らかにおかしいのが鑑定士です。レアリティアップを狙って行うものだと思いますが必要ジェムの増え方が雑です。30秒広告見て10ジェムですよ。それであの上がり幅はだいぶ違和感を感じるレベルです。確かにここを緩くすると一気にぬるくなるのである程度厳しくするのは当然だと思いますが、にしても酷い。なんなら効果値が下がる場合もあるのに。現状のアンクアップ確率であれば上がり幅を10ずつくらいにするか、200辺りで天井(確定ランクアップ、以降は再抽選も200で固定)をつけるかが妥当なところだと思います。必要なのはアーティファクトのみではありません。やり込みプレイヤーは全てを最高ランクにしたいものです。装備や指輪もあるのに現状ではそれら全てをULTIMATEで揃えるのは事実上不可能です。課金でジェムを買えば解決…と思うかもしれませんが、一番多くても一回1,500ジェムです。ものの数にもなりません。複数回購入する手間と増え続ける領収書メールで嫌気が指します。マネタイズの観点から見てもジェム買ってなんの成果も得られないのが予測できすぎて全く買う気が起きません。手の届く範囲に天井機能でもあれば確実に強なれる保証があるので非常に魅力的に見えてきます。他の要素はとりあえずいいです、この点だけは修正をお願いします。
ミニゲームが沢山詰まったバラエティパックという印象でした。
その分一般的な脱出ゲームにおける謎解きと呼ばれる物は少なく感じたので、好みの差が大きく出そうな気がします。
自分はミニゲームも楽しく遊ばせてもらいましたが、かき氷制作における氷を注ぐ工程だけは億劫でした。全注文において同じ手順を踏むのであれば全くゲーム性のない単なる作業である為不要ではないかと思います。
最後の星型の周囲に色を入力する謎解きについては改善の余地があるかと。
過去作も含め、最終的に表示される物の形ではなく、順番入力のような入力過程そのものが回答となる謎解きには、合計で何回押せば良いのかが解る目盛が付いているのが当作者さんの作品の特徴もとい暗黙のルールであったように思います。
本作においても他の謎解きにはその目盛が付いているのにこれだけがない、つまりその手の回答方法ではないという意味か?と思考の選択肢から外してしまう理由となってしまいました。
また手がかりの絵は星型の辺と八角形が接しているのに対し、入力パネルでは頂点と八角形が接しているという無意味な違いも余計な選択肢を生む要因となりました。
キャラクターの種類が今まで以上に豊富で賑やかな雰囲気を楽しめたのはとても良かったです。
特に屋台の場面で、望みを叶えたキャラクターが消えていなくなるのではなく、望みが叶って楽しんでいる姿まで見せてくれるのは手伝った立場として非常に嬉しい物でした。
インストールしてから8年ほどプレイしてる者です。
低評価が多く見られますが、個人的には暇つぶしにちょうどいいゲームです。
課金しなければ全然貰えないというレビューが多いですが課金と言っても私自身は120円のものばかり購入しております。
8年プレイしても5000円も課金していませんがそれなりに遊べます。
たまに1000万コイン貰えたり等サービスも充実していると思います。
ガチでやる方にはあまりおすすめしませんが、暇つぶし程度にプレイするのであれば全く問題ありません。
広告は運営していく中で必要不可欠なものでしょうし、課金の催促が多いのは事実ですがバツボタンを押せばいいだけの話であって10秒もかかりません。
無料でプレイしてる方も大勢いらっしゃると思いますが無料で遊べてるならそれくらい我慢しましょう。
スロット数も多いですし面白いゲームです。