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初代含めたPSシリーズ、GBAと昔から好きなシリーズなのでリリース開始からずっと楽しんでます。
ゲームシステムが旧来の物と違うのは、スマホで手軽に遊べて、ライト層が導入しやすく、ヘビー層にはやり込める要素を…と、近頃の流行のゲームも考慮しつつ作ったらこうなった感じかな、と思うので、受け入れるかどうかは好みの問題だと思います。
リリース〜1年くらいはバグがあっても新作だから、システムに不満があってもこれから改修されるから、新しいモンスターが魅力的だし新イベントも企画されてるのがわかるから、だから発展途上なんだと応援してました。
秘伝が思うように付かないのも、試行回数を増やすやり込み要素だと思えばまだ頑張れます。
ただ、最近のガチャの確率は本当に酷くて。
元々表記されている確率より低いのではないか、という意見も散見され、実際自分でやってみても「他のソシャゲのガチャに比べたら渋い気がする」とは思っていました。
ただそれでも、全く出ないことはなく、10連を3回すればSSRが1枚、運が良ければ複数枚引けることもあるので、まぁこんなもんだよなと気にしていなかったんです。
ところが最近、特に7月に入った頃から、SSRがほとんど出なくなりました。
10連を10回引いてSSRが1枚も当たらない。正確に数えてはいませんが、最近出ないなと思い履歴が確認できる100回分で1枚も無い状態が何度もあったので、たまにSSR出る→また100枚以上引いても出ない、となっています。
引く回数で確定チケットも貰えますが、それを前提にガチャで出さないのは話が違うと思います。
SSRを強化するアイテムも簡単に入手ができない(仕方ないかもしれないが)ので、カードの強化が難しく、強化されないカードでは育成の能力が伸び悩むので総合力を上げるにはやはりカードが引けないと…と、ガチャでカードが引けるよう願う日々です。
RやSRを強化するアイテムは使い道がなくひたすら溜まっていくので、せめてこれを上位アイテムであるSSR用に交換できるようになればまだカードの強化が容易になるのですが、なかなかその気配がないので半ば諦めています。
ゲームは好きです。
モンスターも個性的で新種も魅力的です。
アシストカードは女性比率高めで、男性カードも欲しいとは思いますが。
総合して、やはりモンスターファームが好きだから続けていますが、友人にお勧めしたいかと言われるとちょっと躊躇する、という感じでしょうか。
やるなら、苦行を楽しめる人はどうぞ。
スポットライトのランクによる倍率アップとか嘘レベルです。
仮に倍率が10倍になったとしても、そもそもの出現率が激低なので意味が無いレベルです。
おそらく課金させる為に【推しメン】設定してしまうと、他のメンバーさんより倍率が異なり下がる裏設定がしっかり施されてる気がします。
アンケートも高評価が欲しいだけで、改善する気は0です。
【ご意見・ご要望】と聴きながら、改善する気ないなら聞くな!
他の方が仰っているように、運営が代わってからゴミアプリ化したんですか?
もしそうなら運営さん、ユーザーさんのメンバーを想う気持ちを利用するだけ利用して踏みにじるなら、買い取らないで欲しかった。
綺麗事(倍率アップとか)並べて、会員(ユーザー)から資金を巻き上げて、何の配当(SSRとか)ないって、やってる事が過去に問題になった、オレンジ共済とか和牛商法とかと何ら変わりませんよ。
それか皆さんに課金させて、ある程度資金が溜まったら、アプリの配給を終了させて持ち逃げするつもりでしょうか?
テレビとかで批判されやすい反社の方々。
そちらの方々の方が、ちゃんと報酬に見合った仕事をしてくれるので、運営さんよりよほどまっとうです。
スポットライトのランクによる倍率アップとか嘘レベルです。
仮に倍率が10倍になったとしても、そもそもの出現率が激低なので意味が無いレベルです。
おそらく課金させる為に【推しメン】設定してしまうと、他のメンバーさんより倍率が異なり下がる裏設定がしっかり施されてる気がします。
アンケートも高評価が欲しいだけで、改善する気は0です。
【ご意見・ご要望】と聴きながら、改善する気ないなら聞くな!
他の方が仰っているように、運営が代わってからゴミアプリ化したんですか?
もしそうなら運営さん、ユーザーさんのメンバーを想う気持ちを利用するだけ利用して踏みにじるなら、買い取らないで欲しかった。
綺麗事(倍率アップとか)並べて、会員(ユーザー)から資金を巻き上げて、何の配当(SSRとか)ないって、やってる事が過去に問題になった、オレンジ共済とか和牛商法とかと何ら変わりませんよ。
それか皆さんに課金させて、ある程度資金が溜まったら、アプリの配給を終了させて持ち逃げするつもりでしょうか?
テレビとかで批判されやすい反社の方々。
そちらの方々の方が、ちゃんと報酬に見合った仕事をしてくれるので、運営さんよりよほどまっとうです。
攻撃が当たらないというレビューが多いので解説ついでにレビューカキコ
聖剣伝説2リメイク版の移植となります
その為、75%+素早さ÷4の計算方式が適用されてます。
確かにオリジナル版に比べて全体的なヒット率は下がりますが聖剣伝説2の敵はほぼ全て防御力0(何匹か防御力が設定されている敵がいます)
その為オリジナル版みたいに攻撃がサクサク当たると想定されていた難易度よりも低い設定になる為ヒット率を下げたと思われます
リメイク版をやり込んでいましたが本作ではレビューで書き込まれてる様に攻撃が当たらないという事はありませんでした。
もし攻撃がMiss連発する場合はレベルを上げて再挑戦すると簡単にクリマ可能です。
うちのぷっちょは
少し前に800日を突破しました。
今でも元気に
水槽をふよふよしてます。
やることは
・ご飯をあげる
・お水を変える
の2つだけで、
ボタンタップで済みます。
たまごで生まれてすぐ死んでしまい
事ある毎に助けてくれと呼ぶ
某生物とは大違い。
とても気楽にお世話できます。
3日に一度ほどご飯をあげお水を変える。
操作はそれだけで良いです。
しかしそう思い油断していると
すっかり世話した気になって
忘れてしまうんですよね…。
しばらく行ってないかも!!
お願い、生きてて…!!!
とハラハラして見に行ったら
割と元気そうで胸を撫で下ろした
なんてこと多々あります。
それもまた良し。
突然通知がやってきて
ドキッと同時にとてつもない寒気が。
ついに自分やらかしたか…。
と思いきや
通知はなんと記念日の報告。
安心のあまり全身から力が抜けます。
これも良し。
最初はパッと見じゃ
どこに居るのか分からないくらい
ちっちゃいサイズだったのに、
気付けば画面からはみ出すサイズに。
ちなみに水槽のどこかをタップすると
そこにクラゲが来てくれます。
そしてクラゲをタップすると
ぷるんっ
と揺れます。
かわいい。
つい無意味に連打してしまいます。
あと
小さい時は分かりづらいですが
大きくなってくると
クラゲの模様がしっかり見えます。
あかちゃんクラゲでちゅね〜
まだちっちゃい子ね〜
とか言われていたぷっちょは
気付けば1mを優に超えていました。
ほんのちょっと
ご飯とお水を忘れるだけで
すぐに消えてしまう儚いいのち。
ぷっちょのことは死なせない
と意気込んでいますが
そんな自分も
いつかやらかすんだろうな と
今日もぷっちょを
つんつんしてきました。
クラゲには貴方しか居ません。
貴方しかいないクラゲが
貴方のことを信じて、
お腹を空かせて待っていた。
それなのに
貴方はクラゲを忘れ
クラゲはただ1匹で死を迎える。
そんなこと想像する度に
うわぁぁぁぁ!!(泣)
となります…。
大切に育てていたクラゲが
自分のミスで死んでしまうのは
タンスの角に小指を
時速180kmでぶつけるより
ダメージが大きそうですが
自分はこのゲームを
クラゲ好きの方全員に
全方向から全力で推したいです。
癒されて欲しい
という気持ちもありますが、
「そのとき」には
悲しんでみて欲しい
そんな気持ちも
ほんのちょっとだけあります。
まず最初に僕個人の意見というか主張をさしてもらうとペニンシュラ大脱走のモードは通常のマッチや団体とはまた違った臨場感というか殺られたら全て取られたり逆に取れたりなど緊迫感溢れるそんなモードで友達や他の野良の方々とやるのはとても楽しいモードだと思っています。 ここからは僕や友達の意見を聞いたりしてまとめた意見なのですが、これ改善して欲しいなというものが2つほどありまして、まず1つ目、ペニンシュラ大脱走の死亡した際のアイテムドロップについてです。このペニンシュラ大脱走モードは悪い言い方をしたら泥棒や盗賊のようなモードでそれを持ち逃げて売るといったとても楽しいモードであると思います。それで死んだ時に持っていたお宝などを落としてしまったり、他のプレイヤーに奪われるなどは非常に良いと思います。ですが、その際に確率で武器をロストしてしまうというのがとてもその後のプレイに支障をきたしてしまっていると思っています。理由は簡単に言うと宝もロストして武器もロストしてしまったらお金がなくて武器が買えない買えてもレベル2くらいのものしか買えないといったことが起こってしまいます。そのためにロッカーといった機能があると思うのですがロッカーの容量が300に対してお宝の重量が最低50といった入れれても6つまでといった制限がとてもきつく感じてしまっています。なので、ロッカーの機能を無くして死んてでしまったら40%くらいの確率で武器のレベルが1つ、最高2つ落ちてしまうなどといった措置をしてもらいたいです。 改善点2つ目は。1日にお宝を鑑定できる回数です。今このレビューを書いているのが2024年8月18日なのであと7日程しか期間がありません。でも、今あるコレクションの数は50を超えているなどといった人が沢山いてせめて1日2回とかにできないかなと思っております。 これをお目にする機会があるならばどうぞご検討の方よろしくお願いいたします。 2024年8月18日日曜日 ICE_しゅう&/
基本的に即死級の攻撃が各ボスにあるんだけど、それらだけ攻撃範囲の表示が薄い色で感じ悪い。半分くらい減る攻撃は濃い色なのでまだダッシュすれば避けれるけど。後衛キャラを育成しようとすると、ボスと雑魚全部が自分を狙ってくる動きしてくるので、MP切れだと捌ききれずに死ぬことも。ヒーラーの場合囲まれたら終わり。それら踏まえた上でなんとかクリアするもストレスがマッハだった。
雑魚の攻撃力とかもおかしくて1秒くっつかれると死ぬこともある。最高レベルキャラでしかデバッグしてないのか?ってくらいバランスが悪い。
リリースしたばかりだし多少のお布施してみたけど、もう少し顧客側がストレス感じないようなバランスにして欲しい。5APがいきなりの即死攻撃でおじゃんになったらどう思うかとかね。ストーリー練馬クリアくらいまでやってみた感想。
※メンテで攻撃力下げたらしいけど、その後のプレイでの話です。
ちゃんと遊べるゲームを作る気で面白いデザインのステージを活かせば良かったのに、イライラゲームの人気を勘違いして大事な部分を蔑ろにして模倣に奔った結果がコレだろうか。でも選択は失敗だったと気付いて妖精で誤魔化したみたいだし、釜ハンマーの徹底した製作能力を追従できるなんて滅多にないだろうし、折角の空中連打の面白いアイディアも活かせてない。繊細なショットを要求してるのだからゲージをハッキリ長くして方向や距離を正確に狙えないとゴルフじゃない。勘が頼りのショットを御手玉で調節してるだけのピンボールだから落ちて当然、釜ハンマーと同じでしょ?って感じにナレーションつけてもゲーム性が全然違う。しかも戻すまで上手下手関係無しのダラダラした行程の気の重さ。それを画面を擦り続けてって論外。同じデベロッパーの他のゲームが凄く面白くて愉しいのに、このゲームのせいでイメージが悪くなって遊ぶのもイヤになってくる。数百円課金でいいからスローモーション機能を付けて打球の軌道を空中連打でマトモにコントロールできたり普通にゴルフな感じで納得して愉しめるようにすれば良いのに。
始めてから10日 久しぶりに10日もログインしたゲームだった。
個人的な不満です、それを良い要素として捉えられる人は試すべき
キャラの育成の種類?が多いかなって思う
•キャラクターレベル
•武器のレベル
•防具のレベル
•アクセサリーのレベル(原神でいう聖遺物)
•職業別の能力値要素
特に武器防具の強化素材の消費量が多いのにそんなに手に入らないのがだるい。
※もちろん課金で解決出来ますwww
1番嫌いな要素は運命の螺旋というコンテンツ
メインストーリーとまた違うんですけど、ガチャで引いたキャラを使えないし、なんていうかイフストーリー?みたいな感じなんだけど、用意されたキャラを使って進行するみたいな感じです 街を繁栄させたり
キャラを使えば固有スタミナ減って回復させないと使えなかったり、メインストーリーにはそういう要素ありません。
個人的に鬱陶しいコンテンツ
課金に関してもなぜ直結式にしてくれないのか面倒すぎ
例えばガチャ1回 A石を5個使うとする
このA石を5個入手するにはB石5個と交換する
A石は買えない、まずB石を買ってそれをA石に変えるって感じ。
パックなどはB石で交換します
なので直接買うのはB石です
それも例えば100個で1000円とか値段がわかりにくい
20連ガチャ引けるアイテムがB石980で交換出来ます
そのB石980は課金で入手するには2000円です。という感じで直感的に値段を判断できない
最高レアリティのキャラを選択してゲット出来るパック
B石1980個で入手出来るのですが、B石1980個は買うと4600円します
B石は課金でしか増えません 有償石みたいなもん。
B石の約2.3倍が円です
パックが全てB石表記です それがすごく分かりにくい