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強化素材に偏りがある
お好み焼きが圧倒的に足りない
強化アイテムが手に入るイベントもしくはステージがあればいいがそんなものはない。
通常ステージ周回で集めるしかない。
とにかく手間手間手間....
他のゲームと比べてキャラのレベルアップ素材の収集がライオンとミジンコぐらいの差がある。
もちろん本ゲームがミジンコです。
育成が素材収集的な意味とにかくだるすぎる。
レアなキャラの覚醒素材より育成素材のお好み焼きが手に入らない。
テストプレイしてますか?
不便でしかない。
ゲーム要素自体はパワプロのサクセス要素があり楽しい
しかし、今の所続けたいが
暫くやって改善されなかったら
このゲーム辞めると思います。
既に一定数の顧客を煩わしさでリタイアさせていることを想定し対策してくれることを切に願います。
以上、怒れるガチ勢より
運営まじで動いてくれ
2020年ぐらいから約6年間プレイしてます。最近特に思うことがあったので書いておきます。
正直元々インフレの加速が凄かったですが、最近はもっと酷いと思います。
そして、キャラだけでなくオンライン戦(Division)でのAIの謎挙動、謎のファール判定、明らかに相手がファールしてるがファールがない、などゲームだから仕方ないと思うこともありますが、流石に最近は酷すぎます。特にいちばん気になるのはキャラの挙動。なぜかボールをパスしたい時は相手DFの後ろに隠れてしまう。これだけはほんとに直して欲しい。これだけで何回パスカットされたことか。
ゲーム自体はほんとに楽しいですし、やりがいはあるのですが、AIの挙動などは変更して欲しいと思ってます。
今週大型アプデもあるそうなのでそこで少しは改善されることを1プレイヤーとして期待してます。
アゲインガチャ レギュラー選んで50連はまだ許せる でも最初の40連がオール星4ってふざけてんの?? 確率詐欺ですか?? ワクワクよりガッカリですわw
彩獣神祭 回数制限設けておいて星4オンリーとかふざけてんの?? チケットからの星玉も爆死でしたがw
転界の遺跡 運極4体で金箱30%ないよね プレミアム加入してなきゃ金箱0はザラ 加入しても確定の2箱ばかり 課金させたい感がヤバいぬw
積み立てガチャも酷い 限定キャラ追加は30連からなのにそこから⭐︎4のみってw 常設キャラすらくれんのね セコイなw
追加で
ナルト狙いでピックアップ引くもサクラ2体追加w ナルト0
2回目の星玉もスルーで常設
いつも通りですね💢
ナルトコラボは一万課金と覇者報酬でサクラ2体のみ 星玉は龍馬で爆死 トク玉ナニソレオイシイノ?? ですね
初回24%とは?? 毎回⭐︎4ですがね まぁアプデ後の50%すら当たりませんがw
ピックアップは仕事しないしね
マクロスコラボはBGMや演出は良きだと思う が!! かなーりガチャって限定⭐︎6はゼロw マクロス嫌いになりそう
クリスマスガチャも粘ってみたけど限定キャラはゼロでした
久しぶりに五千課金して冬ガチャパック弐式を購入 確定限定10体のうち2体しかもってないにもかかわらず金卵はストレートで割れましたw 五千返せ(泣)
鬼滅コラボの超獣神祭 50回以上まわして⭐︎4オンリー 限定どころか常設すら0とか終わってんなーw
星玉も外れましたー(泣)
自分は微課金勢ですが、十分楽しめています。
良点 モンスターのイラストも可愛く、育成が捗るゲームです。まず、他のゲームとは少し異なり、ガチャ制度ではなくビー玉というものを消費してキャラやレベルを上げていくゲームです。他のガチャ系ゲームに飽きている人などにはとてもオススメです。次にステージも配置やキャラを変えるなどの工夫が必要で、広告ゲー特有の脳死攻略ではなく、しっかり考えないとクリア出来ない点はとても面白く感じています。さらにランキング制度を設けており、プレイヤーとの対戦もあったり、協力もあり、とてもゲーム性は充実しています。
改善点、懸念点 自分は微課金で何とかついていけてますが、無課金だと相当、大変だと思われます。最初の方は無課金でも進められますが、ステージが進むにつれ、キャラの育成が必須になり、ビー玉の消費が倍近く跳ね上がります。無課金の方は特に枯渇しやすいので退屈しやすい可能性もあります。また、イベント系では釣りイベントという特例のイベントを除き、ほとんどのイベントでは活躍できにくくなります。ほとんど廃課金勢たちの戦いになり、微課金勢もついていくのに精一杯です。この点も含め、自分はとてもオススメです。discordなどの先輩の人達にご教授してもらいながら、ゲームを進めるのがオススメです!
運営が終わってると思う。
まずガチャが渋すぎる。同じドラクエだとドラクエウォークがあるがあちらの方がまだ良心的
こっちはチケットガチャはほぼゴミしか出ない。チケットで限定武器など出たことがない。
あと微課金勢にも酷い仕打ちをしてくる。ピックアップガチャのくせに常設しか出ないときあるしピックアップならせめて一つだけでも確定でいいと思うが、たぶん集金の事しか頭にないんだと思われる
イベント終わったら次のイベント始まり闇鍋ガチャもスタートしてイベント武器じゃないと
きついイベントを開催し始めるという負のループが完成してる。これ考えた人は悪魔ですか?w
ガチャの表記おかしいと思うんですけどやってますよね?
ガチャ引く人は確実に武器が出る60000までためた方がいいです!絶対
一年でサ終する予定でイベントぶっ放してガチャは闇鍋っていつものスクエニのソシャゲじゃん。ゲームは面白いだけに運営が残念すぎて呆れるわ。
ガチャは一万歩譲っていいとしても経験値足りないよね?新規ユーザーなどのことはほったらかしですか?
メタルチケット配布したりとかそういうのもないし金落としてほしいのはわかるがもう少しユーザーに優しくてもいいのでは?と思いました。
武器の面に関してですが、
敵がどんどん強くなっていき近距離武器が置物になってます。
ただのサブスキル要因でパーティーに入れてますが、戦闘に出したら即死ですこれ。もう少し工夫して近距離強くしてもいいんじゃないかと思いました。
中距離遠距離からの攻撃が強いので結局ちょんちょん殴るだけのゲームになってます。
配信して数カ月なのにインフレが進みまくり敵が強すぎて近距離武器が死んでるので殴ったとき敵にヒットストップ入れるなどして欲しいです。というか運営にもテストプレイして欲しいです。バグが多すぎ。
ゲームが面白いだけに非常に残念なとこが多いゲームです。
これから改善するのか、その前にサ終するのか予想は大体できてますが、少しだけ期待してます。
幼少期に初めて幻想水滸伝Iを親戚のおじさんがやってるのを横目にした時から、SEとBGMの作りがとても素晴らしい記憶でした。それを再現するだけでなく、過去の繋がりとさらにシリーズの
繋がりを見事に描かれております。そして、その先のストーリーが他の作品にあるリマスター版で無い点も最高であり、これからプレイも楽しみです。
あとストーリー進めるのに、体力いらないとか、リセマラしやすい設計とか、凄く痒いところに手が届く設計。
それに幻想水滸伝の成長要素である本拠地成長システムも、今までの幻想水滸伝を踏襲しつつ、新たな要素入れてるので、製作陣の熱を感じます。正直幻水3で少し残念になってた記憶ですが、やはり幻水はチャージタイムなどと言うややこしいのではなく、ターンバトル制のスピード感が売りだと思うので、このまま続けて欲しいです!
願わくばこのアプリの成功で、幻水2-幻水3の間や幻水3のその先のストーリーで、これまで真の紋章を継承した人間が一堂に介するようなストーリーも見てみたいです!
それが、このスターリープで実現されても嬉しい⭐︎
でもやっぱシリーズとして是非続けて欲しいです!