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ノーヒントで脱出できました。
ボリュームはそこそこですが、謎自体は一直線で、特に迷いもなくすんなり解けたので、初心者さんにお勧めしたいです。
グラフィックとBGMが秀逸。画面遷移と視点移動にも違和感なく、かなりハイレベルな作品です。
無料で遊ばせていただいて良いのかと困惑するレベルでした。本当にありがとうございます。
気になった点は、他のユーザーさんも仰るように色の識別の部分でしょうか。
私がプレイしたバージョンでは、特にバグはなかったように思います。ですが、クリア後にゲームスタートすると身動きが取れなくなるので、開錠前に戻していただきたいのと、タイトルで「はじめから」「つづきから」を選択できる仕様もあったらいいと思います。
さらに欲を言えば、クマのセリフが変わる点に気づかずスルーしそうだったのと、都度都度そこまで場所移動させられる点がしんどかったので、次作では改善されているといいなと思いました。
ところでこのコーヒーショップ、レジも客席も見当たらなかったのですが......
特に、コインをヒントにするなら、レジはあっても良かったのかなと思います。クマも、白湯じゃなくてカフェラテくらい要求して欲しかった......
脱出に至るストーリーの部分で、せっかくの題材と美麗なグラフィックが活かしきれていないように感じて、ちょっと残念です。
ともあれ、全体的には満足です。
素敵な作品をありがとうございました。
水川家だけに水のクオリティがやたら高い画☺︎
(鏡面仕上げの流し台、瞬間冷凍…う、羨ましい)
冷やし中華、そう切るんだ…など謎解き以外の感想が残るのは謎解きには難も粗も無かったから
ズームから戻る▽が色調によって見えづらいところもありますが、動線及び誘導も整理されており無駄なストレスは少ないが
広告がブチ込み型なのはややストレス(断りがあっても良いと思う)
概ね“見たまま”ではあるが、後半パネルは入手順、『◯のおく』に何ら工夫がなく失速感は惜しい
弟賢すぎやんけ、やはりこどもよの…というにはオチに齟齬あり
昭和の夏休みかな?脚付テレビにガチャガチャ扇風機まだあるんですかね☺︎懐かしかったです
公開ありがとうございました
このゲームを初めて3年くらい経ちますが、世界観の作り込みやキャラクター達などとてもクオリティが高くてスキマ時間にやるのがちょうど良いゲームです!ではなぜ星3かというと、新たに改良されたリーグ戦のキャラ配置が全然分かりません笑。以前までキャラ配置は簡単な作りでリーグ戦に挑めましたが、今はラウンド制?(まだ一回もやれてないので仕組みわからん)となっていてキャラの配置が被るとか言われてリーグ戦をスタート出来ない状態です💧リーグ戦に入れないとランクは落ちてしまうし、リーグ戦シーズン報酬も、しっかりと貰えないとで、とても不便です。前のリーグ戦に戻せとまでは言いませんが、改良されたならちゃんと説明的なものを入れるべきです。他のゲーム性は文句ないので、リーグ戦さえ直して頂ければ、星5です。運営さん、よろしくね〜🙏
謎解きの難易度は優しめ。基本的にみたまま入力していくだけで初心者にも優しい脱出ゲーム。マップはやや広めだが謎解きが少ないのでボリューム感はない。操作性や視点移動には問題なかった。
とにかく簡単で暇つぶしにピッタリ。ただ簡単すぎて拍子抜けと思う人もいるかもしれない。3D描画なのでグラフィクスもあまりよくなく3Dを生かしきれていないところはややもったいない。謎解きの内容もオーソドックなもので王道の作りとなっているものの悪く言えば目新しさがない。良くも悪くも昔からある脱出ゲームという感じ。初心者や暇つぶしにはもってこいだが、わざわざ選んでまでプレイする価値があるかは微妙なところ。とはいえよく考えられておりさまざまなアイテムをうまく利用してパズルが作られており脱出ゲーム好きなら十分楽しめるだろう。次回作には斬新なものも期待したい。
街の再建や着せ替えが楽しくなるのはこれからのはずだと思ってやってるけど、アイルー村よりかわいさが劣っていると思っている中でストレス多めのパズルやってると虚無を感じることも。 友人のプレイ画面を見て、再建していく島や着せ替えのかわいさに惹かれて始めてみたけど、そもそもこのアイルーの絵をそこまでかわいいと思っておらず、アイルー村って最高にかわいかったなぁと過去を羨んでしまうことがしばしば。特にびっくり顔と星の目はアイルー村に比べて全然かわいくないですwここは単純に好みの話ではあるのですが。 肝心のパズルも爽快感よりストレスのほうが多め。元々色々なパズルをやってきてはいるので、ギミックは理解できるし、楽しい部分もあるけど、あんばいが絶妙にストレス寄り。じっくり考えるタイプのパズルと書いてる方もいらしたけど、なのにボス戦だと攻撃されるからおちおち考えてられないし、この並びだとまぁ無理だろうなぁという運要素もかなり大きめ。 組み合わせて使いたかったのに誤操作で不発の頻度が少なくないのは、ピースが小さいのに斜め移動があるからでしょうか。残数が少なくなってくると慌て始めるアイルーは心理的負担を感じて不快なので、手で隠しながらプレイしてます。 他にもパズル中のハート残数がわかりにくかったり、パズル操作以外のUIもわかりにくかったり、フレンドへのプレゼント贈る工程がめんどくさかったり、アイルーのかわいさバフが少なめだと、プチストレスが積み重なって現状は笛笛の爽快感を上回る感じです。
あとiPhoneだと、パズル画面が上までギチギチな分、上から引っ張るメニューが開きかけてしまうのも地味にモヤモヤします。
まともにプレイさせる気がないと感じる程、何をやってもすぐ落ちる。
特に以下項目で再現性がある。
・プレゼントボックスを開こうとしても落ちる。
・ミッションを開こうとしても落ちる。
・メイン画面→ガチャ画面など、あらゆる画面移行の際に頻繁に落ちる。
・仮にガチャを引く画面まで行っても確実に落ちて、開き直すと既にガチャを引いた判定で何が出たのかすらわからない。
・バトルに入れても数秒後に落ちる。
・新キャラ追加などの演出に入ると落ちる。
・キャラを強化しようとしても落ちる。
etc.
空き容量的にも十分なスペックだが、上記のような症状があまりにも酷いうえに、運営が改善する素振りもない。
どうやってプレイしろと?