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一見、好きな施設をゴルフの森のように自分で配置出来て面白そうですが、すぐに飽きてしまいました
相手チームの種類が4種類目のチームが出て来る手前くらいで飽きました
試合について
こちらが簡単にすぐに勝てる相手と戦ったとしても、早く倒すとアイテムや経験値が渋いし、相手チームに文句を言われる(笑)ので、毎回試合を長引かせるのが面倒でした
あと、装備でマスクを被っても、マスクなしの表示に出来るようにもして欲しかったです(お気に入りのキャラはそのままの顔で戦わせたかった)
能力上げのためだけに被ってることもあったので
全体的に単調でつまらなかったです
空港物語みたいにツアー客が評価しに来るとか、プールパレスみたいに飲食メニューを作って組み合わせてたくさんのレシピを埋めるとか、そういったもう少し内容を濃くするような要素を取り入れて欲しかったです
客が来るのに、いつものゲームよりも客に焦点が当たってない感じがしました
全部クリアしてないのでそういう要素がもうあるなら、憶測で書いて申し訳ないです
ゴルフの森があまり好きではなくて、ゴルフの森とちょっと似てると思いましたが、これはそれよりも好きではありませんでした
ゴルフの森は好きじゃないなりにそこそこ楽しめたのに、これはあまり楽しめなかったです
テーブルセットを整えたり料理やカクテルを作ったり配膳したり。
ひたすら入力パネルに向き合うのでなく、シチュエーションに合った行動そのものが謎解きの答えになるというのが当シリーズの魅力だなと改めて感じました。
他社と比較して解りやすいのはグラスでしょうか。大抵『実物を見て絵を並べ替える』というパターンになりがちなところ、こちらは逆で『絵を見て実物を並べ替える』という、実際にモノを動かすことが解答方法になる発想がユニークで面白いです。
予想のつかない驚きが最後まで満載で、且つボリュームもありとても楽しめる作品でした。
目的を分割して中盤までと終盤でそれぞれ何を目指せば良いか表示してくれる点も解りやすくて良かったと思います。
終盤の目的である目玉焼きについては、食べたことが解る演出があると尚良かったでしょうか。
出口を開ける前にフライパンから消えたことに気づかず、腹減って目玉焼き作ったのに結局食べずに帰るんかい…と思ってしまった。笑
順番に良い点を教えていきたいと思います 1つ目:広告が少ない! 自分からしたら、広告がかなり少ないです。全くないというわけではないのですが、パレットに全ての色を付け、混ぜた後に1度くらいです。(ちなみに、機内モードにしても広告が出てきました。自分の携帯がおかしいのカナ?) 2つ目:暇つぶしにちょうどいい! はい!暇つぶしにちょうどいいです。1ステージ?っていうのかな。すごく早く終わらせることができるので、スキマ時間にちょうどいい♬.*゚ 3つ目:ゲーム内容が面白い! 今、自分のフィードバックを見てくれているのは、あなたが広告を見て興味を持ったからだと思います。本当に広告通りのゲームで、様々な色の名前を学んだりもできます🍀*゜女性にメイクをする時も、写真で選んだ色から好きに色を選べるので、クリエイティブです(*^^*)まだインストールして2、3ステージしかやっていませんが、もうこのゲームが楽しいゲームだと確信しました。 興味があるなら、ぜひやってみて欲しいです! (これらはあくまで自分の意見です)
自分的には最初に何回かリセマラして良いのが出たら、とりあえず続行するタイプなんですよね。 出なかったら縁がなかった、ということで。 今回はグロリアのリセマラを何度か試した結果、まさかのすり抜けアレクセイ。 リセマラですり抜けされたことがほとんどなかったので、今回は続行しないこととなりました。 ゲーム内容で気になった点を真面目に挙げます。 音楽にハマらなかったこと(かっこいい雰囲気ですがカッコよくない)、アスタタと同じ雰囲気の戦闘画面だったのですぐにやらなくなりそうな予感がしたこと、クォータービューかつ小さな画面では操作感に難を感じたこと、指定位置に動かしづらいこと、SRPGのソシャゲならマイナーではありますがラングリッサーモバイルの操作感覚が1番だと思ってるので後発なのに負けていると感じたこと、とにかく画面が見づらい,文字が読みにくい、色々難点がありました。FFタクティクスとは似て非なるものだと思いました。 もう少し,音楽と操作感が良ければ化けると思います。 でも,私はリセマラで良いの出なかったので縁を感じることができず引退します。良いの出た方は頑張ってください。
謎解きの難易度は概ね中程度。中には手がかりと入力部の関連性が薄いものがあってそれは難易度が高い。マップは広くボリューム感がある。実質的には4ステージ制。視点移動が複雑で直感的に移動できないのは改善の余地あり。ありえない動き方になるかもしれないが左右矢印だけで完結して欲しい。操作性もお世辞にも褒められない。入力部のズームを解除すると入力した内容がリセットされメモがわりに使えないし、正解した後にズームが自動で解除されないなど設計が不親切だ。引き出しなどは正解したら自動的に引き出しが開いた画面に切り替わるなど配慮が欲しい。
グラフィクスが美しくアプリとしては安定しており安心してプレイできる。謎解きも工夫が見られよく考えられている。しかし一部の入力方法や最初の部屋の舵の手がかりなどわかりにくい表記がありやや独善的な謎も見られる。しかしヒントシステムがあるので何とかなることはなる。他のデベロッパーではあまり見られないアイデアのパズルも多く、かなり新鮮な気持ちでプレイできたのは良かったし、少しながらも物語や魔法を使ったアイテムなど面白かった。既存の脱出ゲームに飽きた人は十分に楽しめるだろう。次回作にも期待しています。
とりあえずキャラやアイテムのデザインや動きは可愛いし凝ってて良きです。 難易度として一部のボスが急に強くなったことに驚きましたが(2-7のゾンビドラゴン等)、その点でもなんとかして欲しいのがスタミナ関係。 何をするにもスタミナがないとダメなゲームですが消費と所要時間に対して回復手段が少なすぎる上に長すぎる…ディグるのに必要なスタミナ、全部5でも全く問題ないと思います。 最初の探索に10、地図発見までの探索に5、発見後の探索に10。一度の地図探索で持っていかれるスタミナが多すぎてすぐ何も出来なくなります。 日に一度はコインでスタミナを買えたり、フレンド数に応じて回復できたり、そもそもの最大値や消費量をもう少し調整してもいいと思います。 あとは上記のフレンド関係のUI。報酬を貰うために毎日模擬戦をやってますが、タップ箇所が小さい上模擬戦開始前画面までいかないと当日にその人から既に報酬を貰ったかどうかの確認ができない。不親切すぎる。 「まだ今日は模擬戦の報酬を貰っていないフレンド」の画面を用意して、そこにメニューから直接ワンタップで飛べるようにしてほしいです。 また、フレンドの冒険履歴からシェア出来る地図を探す画面も、地図の履歴と模擬戦履歴で表示をわけて、地図を探しやすくしてほしい。 模擬戦をちゃんとやってる人は20人とやってるわけだし、地図を調べてる時にズラーっと並ぶ模擬戦履歴は完全に邪魔で表示される必要ないです。 表示、非表示をわけるか、画面そのものを別にして欲しいです。更に地図画面への上記のショートカットもあると嬉しいですね。 あとはアイテムのソート画面をもう少し細かく絞れたり、ハンマーの入手手段ももっとあると嬉しいですかね…どちらにしてもとにかくスタミナがいるので、何度か改善されてるようですがまだまだテコ入れてもいいと感じました。
こんにちは!ただのVオタクです!
追加して欲しい曲描きます!
幽霊船戦/宝鐘マリン
きゅんきゅんみこきゅん/さくらみこ
ステラステラ/星街すいせい
リア充★撲滅運動/紫咲シオン
ブライダルドリーム/宝鐘マリン・兎田ぺこーら
ホロホーク/鷹嶺ルイ
ぎゅうどーんかーにばる/白銀ノエル
いいわけバニー/兎田ぺこら
ぷ・れ・あ・で・す!/大空スバル
*あなたはマリン船長の宝箱を見つけた。
宝鐘マリン
リリカル/白銀ノエル
マリン出航!/宝鐘マリン
メイジ・オブ・ヴァイオレット/紫咲シオン
ぺこらんだむぶれいん!/兎田ぺこーら
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3つぐらい入れてくれないでしょうか♡
このアプリを愛用しています!
運営様大好きです!
1.ガチャ機能が酷すぎる 初期は割と簡単に引けて毎日しっかりやればランクは低いですがいいスキンを引けます。ですが今は1週間やり込んでも1回引けるかどうかレベル。スマホゲーはガチャがあるのとないのでは大きな違いですが無課金勢の多いスマホゲーにおいてこれほどまでに引けないのは致命的です。ないのと一緒レベル。これでは流石に無課金勢は離れます。特に昔を知っている人たちは。もう少しデイリーやウィークリー等でゲットできるようにした方がいいと思います。 2.コラボキャラとパーク、聖堂について コラボキャラ(カニバルチャッキーセノバイト等の他の作品キャラ)は課金でしか手に入らないため聖堂という本家にあるシステムがないモバイルにおいて無課金では戦略の幅が狭まれます。何かしら課金キャラのパークもゲットできるようにすると無課金勢にも受け入れられると思います。玩具やお楽しみなど必須級に強いパークもありますからね。聖堂は正直課金勢の自分も欲しいです。たった1つのパークのために時間かけてつまらないbot戦ばっかやってレベル上げしたくないので(´Д` ) 3.初心者、新規様について 今の現状では新規様が入ってもすぐ辞めて行きやすくなっていると思います。これは本家とはちがう理由でキャラ解放のしにくさから来ているのではないかと思います。本家と同じように半額にした方がいいと思います。あと初期キラーのことなのですがトラッパーヒルビリーでは少しものたりません。個人的に初心者はドクターレイスが使いやすいのでそちらも初期キラーに加える方がいいと思います。特にレイスは初心者が基本の立ち回りを覚えるのには最適だと思っているのでレイスは加えて欲しいです。あとはもう少しチュートリアルの数を増やすべきかと思います。特に状態系スキルが多いのがこのゲームのいいところなのでそこもチュートリアルで体験すべきだと思います。現状のままですとYouTube見ないと流石にゲームになりません。 (追記)ちょっと他のレビュー見たところキラーが強いという意見ありました。キラーが強いというより理解度とあとは初心者キラーが減っているのが理由ですね。熟練キラーばっか残っているから格差マッチが起きて初心者サバからしたらきついんでしょうね。bot戦ばっかやっていてもpsは上がらないのでもう少し新規様を増やすような改善をしてくれると幸いです。でも最近ランクの時間制限なくなったのはいいことだと思います。とはいえ全チャでもみんな言う通り赤帯まではチュートリアルです。とはいえ自分みたいに無理やり赤帯行くのではなくある程度固有パークゲットしてから赤帯いかないと遅延パークなくて詰みます。正直赤帯まではアドオン無しどころかパークですらずさ肉サージくらいでも頑張れば行けます。旋回がきついと言う意見もありましたね。操作性きついので旋回だけでチェイスが成立なんてことありますからね( ˙-˙ )まぁそこはスマホなんで仕方ない。自分も2本指でやってたんですけど旋回だけで通電されてランク初敗北した思い出あって悔しすぎて3本指でやるようになりました。それから赤帯行くまで負けてないので3本以上の指でやること推奨ですね。あとはまぁ害悪利敵もありますがそれはまぁ通報してしっかり運営に対処してもらうくらいしかいえないですよね。あと第五が本家とか思ってる人いるけどデドバが本家なんですよね…動きが重いとかいう人もいるけどそれがデドバですから。なんせWindows版は2016年からありますからね。第五からしたら2個上先輩です。解像度落とせという人もいますけど画質落としてください。とはいえ容量に余裕あればウルトラ画質の45fpsでサクサクできます。あとは少し前からロルバが酷いですね。今はマシになりましたがエンティティ様がお鯖様をお持ち帰りする時は相変わらず酷いです。 パッと考えただけでもこれだけ思い浮かびますね。ゲーム性自体は個人的に好きですし課金できる身からしたら楽しくていいんですけどスマホゲーにいる人はpcを持ってない学生さんや隙間時間にゲームをしたい社会人が大半です。お金を入れる人は限られています。そのためまずは人をたくさん入れるために改善すべきところが多数あると思います。このゲームの楽しさが分かれば少しお金を入れてくれる人もいるでしょう。個人的に好きなゲームですし無くなるのは悲しいのでもう少し無課金勢やプレイヤーに甘くした方がいいと考えています。現状低ランクのマッチにはかなり時間かかったりしますしbot戦もかなり多いです。今モバイルやっている人も本家ができる人(自分を含める)が多いイメージがあるのでこのままだと本家のほうをメインにしてしまいます。モバイルにはモバイルのいいところもたくさんあるしこのゲームがきっかけで本家をやってみたいと思う人も出てくると思います。なので現状改善の方、是非ともお願いしますm(_ _)m長文失礼しました
まず、ビートバトルのジャンルのところの1番右に曲を検索するところがあると思うのですが、日本語ではなく、英語で入力しなきゃ行けないようになっているので、日本語で入力できるようにしてほしいです。そして、前にボスバトルをしている時に、味方ザッコwwwなどの人を侮辱する名前にしている人を目撃しました。他にそのような人が名前を変えずに、プレイし続けると、他の人に迷惑になったり不愉快になったりするかもしてないので、プレイヤーの通報機能を追加してほしいです。さらに、言い忘れていたのですが、曲を検索するところに、難易度を入力してその難易度の曲が欄に出てくるっていうようにしてほしいです。そして、曲をプレイする時に、ハートの残機が圧倒的に少なすぎるのがいけないと僕は思います。なので、初心者でも簡単にできるように、イージー(5)
ノーマル(3)ハード(2)そして、ベテランとインセインはそのまま残機は1のままにしてほしいです。あと、ノーツの当たり判定がガバガバでかなりの確率で押したのに反応しないことがあるので、当たり判定をもうちょっと大きくしてほしいです。それか、当たり判定を自由に設定できるようにしてほしいです。追加してほしいことばっかりですが、毎日しっかりと楽しませていただいてるので、この評価にしていただきました。長文失礼しました。