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自分はこのゲームでグリップ、タイムアタックを主体にやっているのですがセッティングの項目が非常に細かくて納得のいく足回りになるまで無限に弄れるのは本当に神です。
足回りさえ良ければ0-100加速やコーナーを抜ける時の脱出速度で自分より馬力高いマシンにも勝てるので本当に面白いです。
自分は最大馬力617馬力のFDをメインに使っているのですが足回りにこだわっているので1000馬力のモンスターにも高速コーナーや低速コーナーで何度でも抜き返せるので「踏めないマシンより踏めるマシンの方が速い」を実感できて最高です。
グリップセッティングでも滑るという方は1度セッティングを見つめ直してはどうでしょうか?
自分のオススメとしては
キャンバーはフロント3.2度、リアは2.8〜3.0度
タイヤは扁平率は40%、空気圧はフロント180、リア180〜170、太さは最大
デフ、ミッション系はデフ44、ミッションはクロスミッション
1番気になるであろうバネ、車高、ロールバーはフロント55kg〜70kg、リア50kg〜65kgで峠メインなら柔らかめがいいです。そしてリアはフロントより5〜8kg柔らかめにするとトラクションが良くなります。
ロールバーはフロント120kg〜100kg、リア85kg〜100kgがオススメ
(マシンの重量や転倒癖の有無で変わります)
ロールバーもリアをフロントより柔らかめにするとトラクションが良くなります。
減衰などはマシンの癖によって変わるので自分で試行錯誤してみてください
良いTA生活を!
数年前から始めて、もう3年以上は遊ばせて貰っています。
このゲームに対する私の評価を結論から言うと、
「面白い。けどあらゆるシステムがワンパターンで、すぐに飽きる。」です。
ゲーム性自体は簡単で、誰でもできます。が、簡単であるが故に、人によっては「何度も同じ事をするゲーム」という印象になってしまうと思います。
"何度も同じ事をする"という点は、他のあらゆるゲームにも言える事なので、これが欠点であるかどうかは微妙なところだと思います。
しかし、大事なのは「基本が変わらない上で、その他の部分でいかに変化を持たせるか」だと思います。
そして、このゲームの"基本となるシステム以外の変化"と言えば、
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1.月に一度は必ず新しいキャラクターが追加される。
2.イベントなどの開催により、通常のプレイとは一味違うプレイを楽しめる。
3.ガチャなどにより、同じプレイヤー同士でも、所有しているキャラクターに個人差が出る。
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などの要素が挙げられると思います。
"1.月に一度は必ず新しいキャラクターが追加される。"という点ですが、この点は、いい点も、悪い点もあると思います。
と言うのも、このゲームに限った事ではないのですが、新しいキャラクターというのは、基本的に以前追加されたキャラクターよりも能力的に優秀になるように作られる事が多いからです。
その理由としては、新しいキャラクターを優秀に作り、魅力的に見せることで、プレイヤーに「欲しい」と思わせて、課金欲を煽り、利益を上げるためです。
この点は、ゲームといえど商売なので、こうでもしないと利益を得られないため、しょうがない側面もあると思います。
ですが、問題はその"頻度の多さ、期間の短さ"です。
次々に新しいキャラクターが追加されて、そのキャラクターを、アイテムを使って一瞬で育成する。基本、これの繰り返しです。
新しいキャラクターが追加されても、またすぐに新しいキャラクターが追加されるので、追加されたキャラクターの育成やストーリーに浸る時間もあまりありません。
たまに追加されるレジェンドキャラは入手難易度も含めて、他の通常のキャラクターよりも育成が大変ですが、それでもアイテム(もしくは課金)さえ使えば、一瞬で最大まで強化できてしまいます。
一方で、新しいキャラクターがどんどん追加される事についてのいい点を挙げるとするならば、どんどん新しいキャラクターが増えるので、常に新鮮な気持ちでプレイできる、という点でしょうか。
ですが、私はもう短いスパンでキャラクターが追加される事に慣れすぎてしまって、「また新キャラか」と、新鮮さを感じることさえできなくなってしまいました。
「期間が短かったり、頻度が多すぎたりすると、プレイヤーにとってストレスになり得る」と私は思ったので、上記のような発言をさせていただきました。
"2.イベントなどの開催により、通常のプレイとは一味違うプレイを楽しめる。"という点ですが、ここ最近、過去のイベントと似たようなイベントしか開催されておらず、新しく始めたプレイヤーはともかく、昔から遊んでいるプレイヤーにとっては、「またこのイベントか」とうんざりしてしまうのも、無理はないと思います。
"3.ガチャなどにより、同じプレイヤー同士でも、所有しているキャラクターに個人差が出る。"という点ですが、以前行われたアップデートにより、「ゲーム内アイテムを使ってキャラクターをランダムで入手できる、ガチャ機能」というものがほとんど無くなってしまいました。
もちろん、ガチャ機能によく似た要素はあるにはありますが、ほとんどできないです。
なので、プレイヤーは「ゲーム内アイテムを使用して欲しいキャラクターを入手し、更にゲーム内アイテムを使用してGETしたキャラクターを育成する。」という作業をしないといけません。
この仕様は、見方によってはみんな平等で素晴らしいシステムだと思えますが、その一方で、「誰でもアイテムさえ使えばキャラクターを上限まで育成できてしまう。」という側面も合わせ持っており、その結果、「キャラクターや宝物を最大まで強化するのは当たり前」になってしまいます。
そして、"アイテムさえ使えば一瞬で強くなれる"という要素が加わってしまったので、このゲームにおける「育成に費やす時間の面白さ・やりがい」といったものがほとんど失われてしまったと感じております。
次に、ゲームシステムについてですが、育成の仕方や、キャラ・アイテムの入手方法などが、アップデートの際によく変わります。
プレイヤーの皆様が遊びやすい様に変更した、とゲーム内のお知らせにて説明されていましたが、
「正直、変更する前の方が遊びやすかった」と思う人も少なからずいると思います。
まあ、その辺はプレイしているうちに慣れるのですが、短いスパンで何度もゲームの仕様を変更されると、その度に我々プレイヤーは変化に対応せざるを得なく、正直、ストレス要素になりつつある、というのが私の心境です。
次に、このゲームのストーリーの魅力についてですが、このゲームは「クッキー達が魔女の魔の手から逃れるため、オーブン脱出を目指して走り続ける。」というのがこのゲームにおいての大きなコンセプトだったと思うのですが、そのコンセプトも今となってはほとんど見られません。
もちろん、そのコンセプトをずっと守り続けるというのはとても大変な事だと思うので、多少の進路変更は致し方ない、とは思うのですが、昔からやっているプレイヤーとしては、やはり多少の違和感は感じてしまいますね。
今現在の"クッキーランオーブンブレイク"は、「クッキー達が仲良く暮らす世界で、クッキー達が競い合いながらも、仲良く走る。」
という、タイトルにもある"オーブンブレイク"とは一体何なのか、と思うような世界観になってしまっていると思います。
まあ、いろいろと上から目線で語ってしまいましたが、言ってしまえば、面白いと感じる人は面白いし、面白くないと感じる人は面白くないと思います。当たり前のことなんですが。
少なくとも私は、「最初は面白いと感じていたが、度重なる仕様変更により、昔と比べてゲームの内容が大きく変わってしまった。なので、今は飽きて、面白いとは感じない。」と感じています。
長々と書いてしまって申し訳ありませんでした。
最後まで見ていただいた方がいたら、感謝を申し上げます。ありがとうございました。
パズルゲーム自体はノンストレス。
感度が高いというか、iPadでは意に沿わない縦横のミスが起きるけれど、これはプレイ初日だからかもしれない。
問題は①ハート回復と②育成システム
①…基本無料なので集金には目を瞑るとして、それにしても遊べる回数が少ない。また、広告を見たときの回復量は5や10でないと、広告回復を利用しようと思えない。
②…カードのレベルアップにプレイ回数が必要なところ、前項の通りなので、現状では相当な課金をしなければ、すぐさまレベルカンストとはいかない。
キャラのために課金することこそあれ、育成のために課金するか?という疑念が拭えないので、育成まわりは緩和調整してほしいなあといったところ。
文句をつらつら述べたものの、ゆるキャンもこの手のパズルも好きなので、地道に遊んでいこうと思う。
ゲームを始める時や終わった時だけでなく、ゲームの最中でも突然広告が出る。広告が表示されている時間の方が圧倒的に長く、ゲームの方がおまけかのようなバランスの悪さ。一回が2分足らずで終わるゲームなのだから、その辺考えたらどうかと思う。それもゲーム内容が実際と違う例の王様ゲームを筆頭に、×など表示される各種記号をタップしてもApp Storeに飛ばされて抜けることができない形の広告。あの形の広告は、アプリユーザーにどうしてほしいのかと思う。まだゲームに戻らず広告を見てくれと言うなら、ゲームに戻れるかのような記号など出さず、後どの位で広告が終わるのか等表示すればいいのでは?と思う。こういう広告の出し方をしているゲームは、それでランキング上位に来ていても敬遠され始めているし、今後は厳しいという見方をされているし。
UIも使いにくい。カードの山が横ではなく上にあるので、手を伸ばさなくてはならず手が疲れる。
[良い点] 収録車種も魅力的でモデリングもいい、 街もかなり広く、峠、市街地、埠頭、高速道路などのスポットが全て揃えられている。モブ車もマニアックなものがいる。改造範囲もかなり広く、スマホゲーではかなり多い部類思う。 [注意] ただ、大体の人が思っているかもだが、まあAIが速いんだこれが。レースにはレギュレーション的な物があって、それに合わせたマシンを持って行くんだけども、指定のクラス(マシンの速さのランク)以上に速いAIがいる。これに関しては各自で対応できる物ではないが、FR・4WD等のマシンを使えばある程度簡単にできると思う。 あとは街を走ってるモブ車に関してはアプデでウィンカーを出してくれるようになってストレスは少なくなったな。 それと、最初にマシンのモデリングが良いと書いたが、ライセンスとってない都合上おかしいマシンも存在する。これに関しては課金して運営を助けてライセンスを取ってくれるのを待つしかないね。 ちなみに課金してと言ったが、このゲームはストリートレースというジャンルのため金が貯まりにくい。そしてマシンのパーツも高い。なので始めてから少し課金するのがオススメ。 [結論] ここまで良くない所ばかりじゃんとおもった方いると思うけど、それ以上に良いことが多いので是非プレイしてみてはどうか。 長文失礼しました。m(_ _)m 追記:バ イ ナ ル 追 加 だ と どこまで進化するんだcarXよ
さらに追記:なんかアプデが1か月以上経ってからしか来ないとかほざいてる奴いるけど
それぞれのアプデで大体神機能増えるから1か月はめっちゃ早いほうやろ。そんなんほざくってことはもっと早く神アプデをできるん??
・広告が多い まずはじめに開くと大体PROといった表示が出て、❌を押して次に進む。 車のアップデートボタンを押すと大体広告がくる。 オープンワールドに行って何分か経つと休憩の時間です。などといって広告がきます。 ・オンラインは休憩ないけどチャットができる◯ チャットが荒れている❌不適切な言葉を使う場合もあります。注意⚠️ ・その他の不満 1 広告で2000コインが貰えるのはうれしい。 でも4000にしてほしい… 途中から全然貯まらない…で車そんな買えない… 2 充電と容量どちらも重いマルチプレイヤーすぐに落ちます。 3 パトカーが追加されたけど馬力なさすぎで全然捕まえれない。4クラクションのサイレンではなくパトカー専用のサイレンを他の車にもアップデートでつけれるようにしてほしい。 5ステッカー、色、車種を増やして欲しい以上です。質問🙋 通報したらどうなりますか?あと水色のコインは課金以外でどう手に入れるのですか?改善、ご返事お待ちしております。
最初にこのゲームの唯一かつ最大の問題点を挙げると、転生した後、過去に到達したところに戻ってくるまでに2時間、4時間、場合によっては1日以上かかり、しかもその間も完全放置が不可能なことです
よくある放置死に戻りで育て、より深層を目指すゲーム…に近いです 実際Tier1のWave100までは概ねそんな感覚で楽しめます Wave100に到達後Tier2が解放されるのですが、そのまま挑んでもWave5にも到達できずに死にます そこでTier1でコインを稼いで強化することになるのですが…ここが本当に苦しいです Tier2攻略のためにTier1をWave600とかまで進めることになるのですが、このぐらいになると1プレイに2時間はかかります この時点では強化を自動化するようなものは開放できないので放置はできません 結果、2時間放置するでもなく、かといって歯ごたえのあるアクションをする訳でもなく、強化ボタンを押すだけ、ということを強いられます しかもそれを何回もやらないとコインを稼げず強くなれないという仕様です 当然強くなるほどWave600が1000や2000といった数字になっていき、最大5倍速というゲームスピードの強化はそれに追いつかないので更に時間がかかることになります 総評として、育成して深層を目指すゲーム性自体は面白いが、放置できないというただ一点がゲームを苦行に変えてしまっているという印象でした