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良い点
・直感的な操作性と視覚効果の高い演出。サウンドとエフェクトが派手でゲームとしてのUXが高く、アクションゲームに疎い人にも分かりやすい「アクションの面白さ」を提供できている。
・他のソシャゲに類を見ないキャラクターの意匠。ストリートとパンクジャズの要素が混ざったようなデザインが秀逸で、独自性を感じる(ペ○ソナや血○戦線、アメコミとかtrigger作品なんかにいそう)
・ストーリー部分のアニメーションは流石は天下のホヨバと言った出来。今作はよりコミカル向きで、ディズニーやアメコミ調の砕けたモーションが多く、映像物としての完成度が高い。
悪い点
・カジュアル"すぎる"が故のアクションの単調さ。固有アクションやらなんやらが出てくるところまでは進めたものの、それを加味しても根本的にシステムが単純すぎる。先述した視覚効果の高い演出、つまり派手なエフェクトで誤魔化してはいるものの、敵をサンドバッグのようにペチペチと殴るしかない盤面がある。そう言った時にはスキルはクールタイム性にしても良かったのでは?と思わざるを得ない退屈さを感じる。
あと敵の動きも単純極まっており避けるのもパリィするのも難しくもなんともないのだが、これは今後のアップデートで敵のモーションも追加されていくかもしれない。
敵の攻撃に合わせ放つ”パリィ"にしても、それには強制的なキャラチェンを伴わせるため『好きなキャラを操作したい』というプレイヤーの基本的な欲求に反した仕様になってしまっているのでは無いか、と感じた。あとパリィてかスイッチです、これ。
・アクション以外の探索部分が不便。オープンワールドで無い分無駄な移動や宝探しなんていう暇人御用達のやり込み要素が無いのは結構だが、わざわざ"限られた世界"にしたのにも関わらずそのマップがあまりにも不便だった。主人公たちの家から街に出ようとする度にロード、店に入るたびにロード、足の遅い主人公、せっかくガチャで当てても戦闘マップでしか動かせないキャラクター達。なんのためにあるのかわからない日常パート(しかも無駄に長い)のせいでこのゲームの本来のジャンルを忘れかけるほどだった。
すごろくは問題外のノイズ要素です。βテスト何回もやってなんであれを推し進めた?
最終的には合う合わんの話ではあるけど、少なくともゲームのクリアにプレイヤースキルを求める人、あるいはその比重の大きい人にはあまりハマらんかなと思わざるを得ませんでした。アクション不得手な人も体感的に遊べるゲームなのは結構だけど、システムが単純過ぎてこれを遊ぶプレイヤーはだんだん「気持ちのいい演出を出力するだけの人」になってくると思います。
良い点
・直感的な操作性と視覚効果の高い演出。サウンドとエフェクトが派手でゲームとしてのUXが高く、アクションゲームに疎い人にも分かりやすい「アクションの面白さ」を提供できている。
・他のソシャゲに類を見ないキャラクターの意匠。ストリートとパンクジャズの要素が混ざったようなデザインが秀逸で、独自性を感じる(ペ○ソナや血○戦線、アメコミとかtrigger作品なんかにいそう)
・ストーリー部分のアニメーションは流石は天下のホヨバと言った出来。今作はよりコミカル向きで、ディズニーやアメコミ調の砕けたモーションが多く、映像物としての完成度が高い。
悪い点
・カジュアル"すぎる"が故のアクションの単調さ。固有アクションやらなんやらが出てくるところまでは進めたものの、それを加味しても根本的にシステムが単純すぎる。先述した視覚効果の高い演出、つまり派手なエフェクトで誤魔化してはいるものの、敵をサンドバッグのようにペチペチと殴るしかない盤面がある。そう言った時にはスキルはクールタイム性にしても良かったのでは?と思わざるを得ない退屈さを感じる。
あと敵の動きも単純極まっており避けるのもパリィするのも難しくもなんともないのだが、これは今後のアップデートで敵のモーションも追加されていくかもしれない。
敵の攻撃に合わせ放つ”パリィ"にしても、それには強制的なキャラチェンを伴わせるため『好きなキャラを操作したい』というプレイヤーの基本的な欲求に反した仕様になってしまっているのでは無いか、と感じた。あとパリィてかスイッチです、これ。
・アクション以外の探索部分が不便。オープンワールドで無い分無駄な移動や宝探しなんていう暇人御用達のやり込み要素が無いのは結構だが、わざわざ"限られた世界"にしたのにも関わらずそのマップがあまりにも不便だった。主人公たちの家から街に出ようとする度にロード、店に入るたびにロード、足の遅い主人公、せっかくガチャで当てても戦闘マップでしか動かせないキャラクター達。なんのためにあるのかわからない日常パート(しかも無駄に長い)のせいでこのゲームの本来のジャンルを忘れかけるほどだった。
すごろくは問題外のノイズ要素です。βテスト何回もやってなんであれを推し進めた?
最終的には合う合わんの話ではあるけど、少なくともゲームのクリアにプレイヤースキルを求める人、あるいはその比重の大きい人にはあまりハマらんかなと思わざるを得ませんでした。アクション不得手な人も体感的に遊べるゲームなのは結構だけど、システムが単純過ぎてこれを遊ぶプレイヤーはだんだん「気持ちのいい演出を出力するだけの人」になってくると思います。
キャラは可愛いしゲームシステムはよくある放置ゲーと似た感じ。
始めたばかりの感想ですが
・無課金じゃほぼ手に入れれないキャラガチャがある(30回で天井ですが無課金ではそれを回すチケットが21枚しか手に入らない。残りは課金しないと手に入らない)
・クリアしたら次のクエストへどんどん進むオートクエスト機能欲しい(序盤にいちいちクエストの出発を繰り返すのが面倒、放置ゲーなら放置したい)
・共鳴センター(未育成のキャラのレベルを育ててるやつと同じにする機能)の枠解放の石がもっと手に入りやすくして欲しい
とりあえずこの辺が気になるところですが
そこら辺が改善されれば現状は星5かな?って感じです!!
キャラ可愛い♪
何故詐欺広告を使ってるのか意味不明だが、ゲームとしてはそれなりに楽しめる。所謂ストラテジー系の課金ゲーム。
投資額が多ければ多いほど強い。
その投資額は半端なく数万単位の話なので普通はそんな課金するべきでは無いと思う。
ただ、時々の数百円等課金と作業枠解放の課金はした方が楽しめる。
チャットは全て翻訳して読む事が出来るので海外プレイヤーであってもコミュニケーションは簡単です。
良い同盟に巡り会えるかどうかでゲームの楽しさは大きく変わるので運要素もあります。
サーバー(王国)の移動は容易では無い為、荒んだ王国でプレイしてしまった場合はかなり悲惨です…
日本人プレイヤーはかなり少ないので巡り会えたら仲良くやりましょう!
約3000試合してみて
ゲームとしてCPUと戦う時は楽しいが対戦ゲームと考えると紙ゲーです。
最初にキセキ(炎、大木、岩、滝)が来たらそこでほぼゲーム終了。相手はキセキのずっと連打してれば勝手に死んでいきます。守る手段は弾く 跳ね返す 受け止める 無色に変えて守る しかありません。キセキが来たら弾くアイテムの確率が高くなるならゲーム性としてはまだ成り立っているがそれがない為相手にキセキが来たらゲームを閉じた方がいいです。はっきり言って「時間の無駄」防御アイテムの確率も高くはないので10ターン防御ゼロという事も多いです。確率なので仕方がないが攻撃アイテムよりも防御アイテムを使う頻度が多いのに両方のアイテム確率が同程度だとすると攻撃アイテムがゴミです。
キセキ連打で8割の勝負に勝てます。このゲームを入れるぐらいなら違うゲームを入れることを強くおすすめします。容量の無駄です
リリース翌日から毎日やって感じたちょっと残念なところ
ガチャが面白くない
…ガチャや石周りのシステムは原神と変わらないけど、武器が全部球なのとどのレアリティが幾つ出たかがせいでガチャ演出を見る楽しみはなくなった。ガチャのアニメーションには力が入ってて良かったけど、それで見せられるのがよく分からん球ばっかなのはちょっと…
スマホ環境だとUIが不親切
…まあこれは原神の時から変わらないしPCでやればいいんだろうけど、キャラ毎にアクションががらっと変わるせいで初見キャラだと別な所を押してしまったのかそもそも押せてないのかもわかりづらい。あと色々なボタンの辺り判定が小さくなった気がする。本当に押しにくくて仕方ない。
ゲーム性が微妙、とにかくテンポが悪すぎる
…戦闘自体はジャストアクションとか結構あって、やりごたえがあって面白い。ん、だけど…、ストーリーとか戦闘が始まる前にマス目を進んでいく探索…のような何かを攻略する必要があって、これが一々長ったらしいしすーぐ演出入るしでとにかく非っっっ常にテンポが悪すぎ、やる気が削がれまくる。原神で例えると、ストーリーが一つ進むまでで4回くらい戦闘があるとして、その合間合間にギミックもほとんどない通路を1、2分歩かされる感じ…。それに戦闘と探索とがシームレスに繋がってなくて一々ロードが発生する。
6分街にカオス味が足りない
…世界の雰囲気は結構好きなんだけど、全体的にこの雰囲気なら6分街にはもうちょっとカオスが欲しかったなって。
色々書いたけど、このゲーム結構好き…というか、面白くなって欲しいなと思う。上に書いたことも、こう変えろとか消せとかそういうことじゃなくてちょっと残念だなって感じだし。
以前原神のアンケートで「原神は新しいゲーム体験を提供できているか」みたいな項目があって、それを見た時からホヨバにはすごい期待してる。運営のこれをさせたいみたいな意志を最優先にせずに、ユーザーがどうしたら楽しめるかをちゃんと考えてくれると信じてる。このゲームもホヨバじゃなかったら期待出来なくてやめてたかもとは感じてる。応援してるから頑張ってください。
リリース翌日から毎日やって感じたちょっと残念なところ
ガチャが面白くない
…ガチャや石周りのシステムは原神と変わらないけど、武器が全部球なのとどのレアリティが幾つ出たかがせいでガチャ演出を見る楽しみはなくなった。ガチャのアニメーションには力が入ってて良かったけど、それで見せられるのがよく分からん球ばっかなのはちょっと…
スマホ環境だとUIが不親切
…まあこれは原神の時から変わらないしPCでやればいいんだろうけど、キャラ毎にアクションががらっと変わるせいで初見キャラだと別な所を押してしまったのかそもそも押せてないのかもわかりづらい。あと色々なボタンの辺り判定が小さくなった気がする。本当に押しにくくて仕方ない。
ゲーム性が微妙、とにかくテンポが悪すぎる
…戦闘自体はジャストアクションとか結構あって、やりごたえがあって面白い。ん、だけど…、ストーリーとか戦闘が始まる前にマス目を進んでいく探索…のような何かを攻略する必要があって、これが一々長ったらしいしすーぐ演出入るしでとにかく非っっっ常にテンポが悪すぎ、やる気が削がれまくる。原神で例えると、ストーリーが一つ進むまでで4回くらい戦闘があるとして、その合間合間にギミックもほとんどない通路を1、2分歩かされる感じ…。それに戦闘と探索とがシームレスに繋がってなくて一々ロードが発生する。
6分街にカオス味が足りない
…世界の雰囲気は結構好きなんだけど、全体的にこの雰囲気なら6分街にはもうちょっとカオスが欲しかったなって。
色々書いたけど、このゲーム結構好き…というか、面白くなって欲しいなと思う。上に書いたことも、こう変えろとか消せとかそういうことじゃなくてちょっと残念だなって感じだし。
以前原神のアンケートで「原神は新しいゲーム体験を提供できているか」みたいな項目があって、それを見た時からホヨバにはすごい期待してる。運営のこれをさせたいみたいな意志を最優先にせずに、ユーザーがどうしたら楽しめるかをちゃんと考えてくれると信じてる。このゲームもホヨバじゃなかったら期待出来なくてやめてたかもとは感じてる。応援してるから頑張ってください。
のんびり片手間にやりたい人や、あまり課金できないけどなにかゲームしたい人向け。理由はあとに書くイベントの仕様が大きいです。
とはいえ、最初の三日ぐらいは忙しいかも…
そのへんすぎたら一日に数回、五分程度覗けば大体のコンテンツはクリアできます。
課金要素はありますが、薄めです。
強いていうなら累計課金額でもらえる仲間と家族を狙うか、どうしてもイベントをすぐ終わらせたい場合ぐらい。
イベントは一定期間ごとに復活するし、前回イベントで手に入れたエネルギー回復やキャラ入手のかけらは消えずにスタックされるので忙しい人や無課金でも時間がかかるけど報酬が手に入ります(日本ではまだ珍しいので戸惑う声が散見されますが、中韓の放置ゲーではこのタイプが増えてきてる)。
現在はキャラが手に入るメインイベントが四つ?ぐらいと素材類が手に入るミニゲーム、ステ強化アイテムが手に入るよくわからんコンテンツと、衣装などが手に入るサブイベントがそれぞれローテしています。
基本的には仲間を強化して村の運営をして、時々冒険やダンジョン。運営効率をあげるために釣りや教育などミニコンテンツがあります。
また、家族と呼ばれるシステムがあり、こちらを進めることで仲間の基礎値をあげたりハーレム的なお遊びもできます。