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スタミナのバランスが悪すぎて、やることなくなる。 せっかく戦略的に戦えるのに育成ままならないから結局スタメンだけ育成してしまう状態。 ある程度育成終えて違うキャラの育成にとりかかるも、コンテンツ不足で、またやることない。 素材はいいので今後に期待です。
追記 リリース当初、リセマラして始めた垢はガチャを引くのが楽しいからやり込む感じでした。もちろん楽しいって事はSSR出るわけですね。 某サイトのSS、Sあたりのキャラとサポート持ってます。なんなら被りもいろいろ。 んで、メネシス出たタイミングでやる事ないから別垢でメネシス持ちで始めたんです。 違うゲームかと思うほど出ない。 明らかに出ない。元の垢もでないので、こちらはネメシスなし。 もうここまで進んだ無課金者には貰えるコンテンツないんですね。はい。課金します。 うん。出ません。課金します。ほら出ません。 笑っちゃうよね!
レベル200を超えて大体のギミックをプレイしたと思うのでレビューします。
流石はCAPCOMさん、クオリティがめちゃくちゃ高いです。昔のモンハンを思い出して懐かしくなりますね。残りターンが少なくなるにつれてアワアワしだすアイルーが可愛すぎてお気に入りです。確実にモンハンやってた30代女性辺りを狙ってるだろこれって感じで本当にその通りですありがとうございます。
3マッチパズルやマージゲームを長年プレイしてきましたが、どちらかというとこちらのゲームは難易度が高めです。課金させてくる理不尽なゲームなのはどれも同じなので、いかに時間をかけて無課金でクリアするかという話になってきます。スマホゲームだから無料かつサクサクできるなんてそんな甘い考えだと文句しか出ないかなぁと。今はリリースしたばかりで運営の皆様もお金が必要なのです。
確かに露骨にギリギリのところで石を使わせたいのかな、アイテム使っても絶対無理やろこれと思うステージが多めではありますが、これは頭を使って何度も挑戦してクリアするゲームです。たまにボーナスステージか?と思うくらいパズルの並びが良い時があります。寝るか他のゲームでもしてハートの回復を待ちましょう。
広告は短いし、たくさんアイテムも石もくれるし、斜めにパズルを動かせるし、レインボーの笛はアイテムが当たっても消えないし、ニャンダフルタイムという最高のシステムまであります。パズルが難しいからこそ、ここまで運営が頑張って考えてくれたのだと思います。
アイテムについてですが、ブーメランやロケットを笛で沢山作っても同じ所を一度しか壊してくれないのはどうなのかなぁと。その辺の調整があると嬉しいですね。
また、個人的な願望としては、ハートを消費しないイベントにしてほしいです。せめてハートではない何かを消費するシステムにしてほしいです。なかなかプレイすることができないので課金すれば必ずイベントアイテムが手に入るとかでもいいのかなと思います。
家の中を飾り付けたり配置などももう少し変えれるようになればハートを回復している間にすることが増えて良いのになぁとも思いました。パズルで競走させる以外に別でミニゲームのようなものもあっていい気がします。
運営の皆様、今後もつい課金したくなるようなゲームに期待しています!
ハマったのでレビュー
ところどころでPSと比較
▫️いい所
1. グラフィック
スマホ : 鳴潮はすぐに熱くなって最低画質でもカクカクだったが、こちらは初期設定でも遊べる。ムービーのクオリティはアニメ映画並み。
PS5 : 言うまでもなく、素晴らしい。
2. 作り込み
細かな演出や、背景小物まで丁寧。個人的に、料理作ってもらう演出が、好きな買い切りゲームを思い出させてくれるのでよき。 ペルソナを意識したデザインが多い。
3. ストーリー
他のホヨ作品同様に専門用語を多用する傾向はあるものの、わかりやすい大枠のため、没入しやすい。何気ない会話シーンでも、キャラクターが伝わってくるのがいい。
4. 戦闘
スマホ : ぽちぽち感が強い。パリィが決まると爽快。ただ、鳴潮の方がアクション性が高い。
PS5 : 買い切りのクオリティ。一撃一撃が軽いため、好き嫌いはあるかも。交代がスムーズで硬直がゼロ!
5. 細かなストレス要素が少ない
序章の終盤でワープ解放。目的地の真ん前に移動できる。
樹脂が毎日60もらえて、しかも、一度のみドロップアップ効果付き(原とスタレにもくれ)。バフ料理も勝手に作ってもらえる。デイリーがスタレ形式。
5. キャラデザ
ケモ耳ではなく、獣人キャラもいるのが個人的に。ライカン最高。
全体的に癖が強く、万人受けするかは…
▫️残念な所
1. 縛り
陣営×属性と二重に縛られるので、好きなキャラだけでの編成が組みづらい。 オトモ枠のポンプも同様に制限されるため、原神の某エンドコンテンツのように良さを損なっている。
2. 紙芝居
ムービーの合間は紙芝居。漫画形式もあれば、立ち絵棒立ちもあり、キャラクターが真顔のまま戦闘の描写入ったりする…
3. テレビ内の移動
隣接した📺を移動する演出がわかりにくい。スマホだと特に。 また、いちいちAIや兄弟から指示がはいりスキップ不可なのが少々。
4. とにかく時間がかかる
模擬宇宙の類似コンテンツがあるのだが、能動的な操作を求められるので一周あたりの負担が大きい。日常コンテンツに時間奪われるのは残念ところであり、人によってはオススメしづらくなる。
▫️まとめ
ソシャゲではなく、「ゲームソフト」として遊ぶならば、相当オススメ! スマホでも楽しめるが、競合が強いため、そこは微妙かも。
戦闘はアクション要素が強い反面、無敵時間や支援アビリティでカバー可能。ぽちぽちして交代するだけでもある程度戦える。
狭いものの街並みが綺麗で、散策すら楽しい。
ハマったのでレビュー
ところどころでPSと比較
▫️いい所
1. グラフィック
スマホ : 鳴潮はすぐに熱くなって最低画質でもカクカクだったが、こちらは初期設定でも遊べる。ムービーのクオリティはアニメ映画並み。
PS5 : 言うまでもなく、素晴らしい。
2. 作り込み
細かな演出や、背景小物まで丁寧。個人的に、料理作ってもらう演出が、好きな買い切りゲームを思い出させてくれるのでよき。 ペルソナを意識したデザインが多い。
3. ストーリー
他のホヨ作品同様に専門用語を多用する傾向はあるものの、わかりやすい大枠のため、没入しやすい。何気ない会話シーンでも、キャラクターが伝わってくるのがいい。
4. 戦闘
スマホ : ぽちぽち感が強い。パリィが決まると爽快。ただ、鳴潮の方がアクション性が高い。
PS5 : 買い切りのクオリティ。一撃一撃が軽いため、好き嫌いはあるかも。交代がスムーズで硬直がゼロ!
5. 細かなストレス要素が少ない
序章の終盤でワープ解放。目的地の真ん前に移動できる。
樹脂が毎日60もらえて、しかも、一度のみドロップアップ効果付き(原とスタレにもくれ)。バフ料理も勝手に作ってもらえる。デイリーがスタレ形式。
5. キャラデザ
ケモ耳ではなく、獣人キャラもいるのが個人的に。ライカン最高。
全体的に癖が強く、万人受けするかは…
▫️残念な所
1. 縛り
陣営×属性と二重に縛られるので、好きなキャラだけでの編成が組みづらい。 オトモ枠のポンプも同様に制限されるため、原神の某エンドコンテンツのように良さを損なっている。
2. 紙芝居
ムービーの合間は紙芝居。漫画形式もあれば、立ち絵棒立ちもあり、キャラクターが真顔のまま戦闘の描写入ったりする…
3. テレビ内の移動
隣接した📺を移動する演出がわかりにくい。スマホだと特に。 また、いちいちAIや兄弟から指示がはいりスキップ不可なのが少々。
4. とにかく時間がかかる
模擬宇宙の類似コンテンツがあるのだが、能動的な操作を求められるので一周あたりの負担が大きい。日常コンテンツに時間奪われるのは残念ところであり、人によってはオススメしづらくなる。
▫️まとめ
ソシャゲではなく、「ゲームソフト」として遊ぶならば、相当オススメ! スマホでも楽しめるが、競合が強いため、そこは微妙かも。
戦闘はアクション要素が強い反面、無敵時間や支援アビリティでカバー可能。ぽちぽちして交代するだけでもある程度戦える。
狭いものの街並みが綺麗で、散策すら楽しい。
ハマったのでレビュー
ところどころでPSと比較
▫️いい所
1. グラフィック
スマホ : 鳴潮はすぐに熱くなって最低画質でもカクカクだったが、こちらは初期設定でも遊べる。ムービーのクオリティはアニメ映画並み。
PS5 : 言うまでもなく、素晴らしい。
2. 作り込み
細かな演出や、背景小物まで丁寧。個人的に、料理作ってもらう演出が、好きな買い切りゲームを思い出させてくれるのでよき。 ペルソナを意識したデザインが多い。
3. ストーリー
他のホヨ作品同様に専門用語を多用する傾向はあるものの、わかりやすい大枠のため、没入しやすい。何気ない会話シーンでも、キャラクターが伝わってくるのがいい。
4. 戦闘
スマホ : ぽちぽち感が強い。パリィが決まると爽快。ただ、鳴潮の方がアクション性が高い。
PS5 : 買い切りのクオリティ。一撃一撃が軽いため、好き嫌いはあるかも。交代がスムーズで硬直がゼロ!
5. 細かなストレス要素が少ない
序章の終盤でワープ解放。目的地の真ん前に移動できる。
樹脂が毎日60もらえて、しかも、一度のみドロップアップ効果付き(原とスタレにもくれ)。バフ料理も勝手に作ってもらえる。デイリーがスタレ形式。
5. キャラデザ
ケモ耳ではなく、獣人キャラもいるのが個人的に。ライカン最高。
全体的に癖が強く、万人受けするかは…
▫️残念な所
1. 縛り
陣営×属性と二重に縛られるので、好きなキャラだけでの編成が組みづらい。 オトモ枠のポンプも同様に制限されるため、原神の某エンドコンテンツのように良さを損なっている。
2. 紙芝居
ムービーの合間は紙芝居。漫画形式もあれば、立ち絵棒立ちもあり、キャラクターが真顔のまま戦闘の描写入ったりする…
3. テレビ内の移動
隣接した📺を移動する演出がわかりにくい。スマホだと特に。 また、いちいちAIや兄弟から指示がはいりスキップ不可なのが少々。
4. とにかく時間がかかる
模擬宇宙の類似コンテンツがあるのだが、能動的な操作を求められるので一周あたりの負担が大きい。日常コンテンツに時間奪われるのは残念ところであり、人によってはオススメしづらくなる。
▫️まとめ
ソシャゲではなく、「ゲームソフト」として遊ぶならば、相当オススメ! スマホでも楽しめるが、競合が強いため、そこは微妙かも。
戦闘はアクション要素が強い反面、無敵時間や支援アビリティでカバー可能。ぽちぽちして交代するだけでもある程度戦える。
狭いものの街並みが綺麗で、散策すら楽しい。