65,821 ~ 65,840件を表示 / 全114,686件
タイトルの通りです
運ゲーと嘆く人は実力不足、或いは短期的にしか見ていない人です。
ちゃんと強い人は平均勝率も高いですし、防具が無くとも「防具が無いことを悟られない立ち回り」等が上手いです。
しかし、ゲームバランスがかなりピーキーなのも事実。
<泉>と<財宝>、特に<財宝>だけはぶっ壊れ過ぎています。
毎ターン手持ちのリソースを5増やすことができ、MPの許す限り何度でも使えるのは余りにも強力。
売りによるMP攻撃も、お金が増えるせいで守りやすく、毎ターンリソースが増やせるという事はゲーム時間が長引きやすくストレスも高いです。
武器を捨てることが出来なくなった事で奇跡連打にも弱点は生まれましたが、それでもなお一定数の奇跡連打は強く、歪なバランスであると言わざるを得ません。
平均レート2500のランカーにも満たない雑魚ですが、5000試合以上遊んでの所感です。
でも間違いなく、5000試合遊んでしまうくらいには面白い神ゲーです。
面白いが最近になり急に広告が猛烈に増え酷い時は1秒に1度広告が入ることが3連続で起きたり、ショップに至ってはよく分からない基準で作品の値段を審査され、更に作品の値段に納得がいかず何度か提出するとその後は審査すら入らず全て低クオリティと言われ、無料ですらショップに並べることができなくなる。
荒らし対策というのは分かるがどう考えてもそれ以上に低クオリティの作品が1万円以上で売り出されている等とてもショップ、審査がまともに機能しているとは思えない。
更に運営の対応もとても良いとは言えず、ゲーム自体は面白いが最近になってあまりにもユーザーを下に見ているかのような対応が多く本当に惜しい
これだけの素晴らしい人や作品が集まっているのに大量の広告や異常な値段設定、審査、対応などによりどんどん評価を下げている
広告を消せ等無茶なことは言わないがいい加減広告の量やショップの審査を見直した方がいい
全年齢向けに書かれている文面なので、成人もしくは18歳以上には物足りないかも?小さい子の見ている場でこどおじ大集合でコンテンツを荒らし回る大人がいたら恐縮してしまってリアル世代の子達がまともに発言できない、そんな現場を作りたくないなというのが本心です。本来大人向けも対象であれば、もっと言葉をダイレクトに包み隠さず伝えてくれればなと。僕らの世代でいうR-15指定はwowowノンスクランブル枠のあんなのが該当しますが、いつの間にか包み隠しすぎて少年漫画以下の文章力と描写になってしまっている。作っている方々は気づいているだろうか?他社さんも同じような物に陥っている気がする。あまり酷いようなら成人向けPCや文庫でも読んどきます。言動のマニュアル化、もっとプレーヤーの期待を裏切ってほしい者より
いろいろな方がレビューを書いてある通り、試合が時間かかってストレスです。正直、隙間時間の暇つぶしにできるゲームなのかと思っていたのですが、変わり映えのないゲーム画面、大量得点すれば終わるのに時間がかかる。放置していたらいつの間にか来ている選手への指示。テンポが悪いうえに放置もできないって最悪じゃないですか・・・ガチャの排出率はめちゃくちゃいいので、今のところ評価できるのはそこだけです・・・あと、ウィークリーガチャって意味あります?数回ガチャ回せばピックアップでほぼ星5が来るうえに、ピックアップの方が選手が強いので、ウィークリーガチャって意味ない気がします。とにかく、ストレスフリー。これが喫緊の課題かなと思いますがいかがでしょうか。
原神60スタレ67鳴潮40幻塔72からレビュー。
ざっくり、ゲーム性やシステムは同社の3rdです。もっと言えばペルソナ。ほぼペルソナ。
詳しく書きます。
まずアクションですが、前評判通りしっかり楽しいです。適度なps依存、スピード感、派手なモーション。割と系統違いなので好みは分かれると思いますが、鳴潮に並んでると思います。
次に3Dモデリング。こちらも原神やスタレなどとは系統が全く違う(ポケモンやvaloみたいな如何にもゲームって感じの質感)ので悪評価も見ましたが、モデルの出来栄えだけ見ればスタレ鳴潮並みだと思います。間違いなく原神より上。動き込みならスタレも超えて頭一つ抜けてるんじゃないでしょうか。
続いてUIや画面移行、モデルの揺れなど細かいデザインの部分。これがまじでやばい。完全に据え置きのクオリティ、間違いなくスマホ対応ゲーのそれじゃないです。とりあえずログイン画面の演出だけでも見てみてください。
そして最後に、意外にも意外だったのがストーリー。自分は書籍や漫画に明るくRPGゲームも好物ですが、一方で上に挙げたタイトルのストーリーをポチポチしている時間はおしなべて退屈でした。あまりにも多い非直感的な独自用語、どうでもいいモブとの長ったらしい会話、逐一挟まれる大移動、それらのせいで今何をしているか分からなくなってくる現象etc... 挙げればキリがありません。
ゼンゼロはこれら全てを解決しました。断言します、このゲームはストーリーが魅力の一つです。グラブル、FGO、ヘブバン、プロセカ、ブルアカ、アナデン、オクトラなどなど、NIKKE以外全てのストーリーが退屈だった貴方も、もしかするとストーリーのために進めたいと思えるかもしれません。ぜひ本作のテンポの良いアメコミ調を一度お試しください…
lol、モバレと言った参考書のような先代MOBA系アプリがあるにも関わらずこの出来はある意味で面白い。レビューでの情報操作は皆が指摘している通りだが、ネット、appstoreなどでも明らかに誇張した記事が多すぎる。プレイ人口1億人は盛りすぎだって。音楽とかにお金かけるのであればMOBAにあるまじきフレームレートの低さをなんとかできないものか。UIやキャラ説明もお話にならない。MOBA初心者の方々が口々に、分かりにくいとレビューされているが、MOBA経験者でもこれは分かりにくい。そのキャラがどのレーンなのか、性質をマークで表せば良いものの、個別のキャラ画面を開くとファイターであろうがタンクと書かれていたりする。そして重要なマッチシステムについては皆さんおっしゃる通り負けまくる。「実力が足りないだけでしょ?」とおっしゃる方もいるとは思うが、モバレで毎シーズンIミシ行くくらいMOBAの仕組みは理解してるつもりだが、このゲームに関してはボットが集団戦をしてくる。つまりソロの自分らに対して相手はコンピューターのフルパと考えてもらえればヤバさがわかると思う。まだ対人のフルパが相手の方が話になる。だから、初心者はいきなり強い相手(人)と対戦させられるのではなく、いきなり集団戦をしてくるコンピュータが相手というのが正しい。ボット導入についてはこんなクオリティのゲームでプレイ人口も少ない為否定はしないがボットが人間を超えちゃいけないでしょ。とにかくappstoreのおすすめであったりウェブでの広告掲載であったり、せっかくMOBAに興味を持ってくれてこれから始める初心者いるわけなのだから、これではそんな方々がMOBAに対して更に敬遠してしまう。これから始められる方、lolかモバレへいらっしゃい。