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みなさんへ。それと、ゲームの感想
何もわからないままレビューしてる人が多いのでまずそこから。
ラグい件についてはメインメニューから設定、ビデオから
「バイブラントビジュアルズ」を変更して、「シンプル」に変えます。
そうすると軽くなります。
「他の人はできてるのに自分は変更が入らない」と言っている方がいます。
できている人(恐らくYouTubeにいる方たち)はMinecraft Previewやワールド作成時に実験的機能をオンにしているのでしょう。
ゲームについてですが、自由度がとても高く、いろんなことができます。
私は都市を作っています。
列車も作れますしほんとになんでも作れてしまいます。
まずブロックの種類がものすごく多いですね。
アイテムの種類も多く可能性はほぼ無限大です。
コマンドを使えば災害もいけますし本当に最高のゲームです
うーんあんまり
自分は数ヶ月ほどプロセカをやっていた者です。ボーカロイドの鏡音レンが好きで、イラストがとても良かったので始めました。
するとどうでしょう。500連しても一向に鏡音レンが当たらないではありませんか。かけた数ヶ月は全て意味がなかったんですね。
なのでもうやめました。
これから始める人へ
・天井が300連(90000クリスタル)ととっっっても高いため、覚悟しておいて
・容量はあるはずなのにめっちゃ落ちるので、覚悟しておいて
・バーチャルシンガーのストーリーでの扱いがあまりよろしくないかもです。バチャシンメインのワールドリンクなんかもありますがそれ以外大体モブみたいな感じなので、バチャシン推しは覚悟しておいて
天井が180とかになればまた戻ろうと思ってます。
序盤のつまらなさとローグライク特有の強化要素が無い
序盤、主に死の期限1から4くらいまでが全く面白くない。スロットというギャンブル要素の題材だからというのもありますが、にしても運ゲーすぎるし、アクションゲームではないので不利を自分の腕でどうにかすることができない。初っ端に運気アイテムを取っても揃わないことなんてざらにあるし、まずまともなアイテムがこないことすらある。やればやるほどアイテム総数が増えていくのに、アイテムBANがないのは意味不明。
あとローグライクによくある、プレイする度にポイントが貰え、それを消費して自身に有利なパッシブを得る、みたいなのがないのもキツイ。シンボル確率の初期値の変更や、アイテムを持ち込む、無料リロールなどができると序盤の安定性も上がると思うんですけどね。
そして波に乗ったところで2R連続で1.5%の666を出され、しょうもない終わり方をすることだってある。ひとつのシンボルを65%にしても全然揃わないくせに、なんだかなぁ
666でいえば、666が揃った時、ほかのシンボルが揃っていてもカウントされないのはなんなんです?例外をつくるな
正直、七つの大罪のゲームだからやってた感じはある
グラクロのサービス開始くらいからやってる古参です。
ストーリーとしては原作を忠実に再現されてると感じながら、ゲームをしてきました。
でも、やりながら思ったことはストーリー以外面白いコンテンツがなかったことです。
特にPVPは要らないコンテンツかもなと感じてます。
PVPの際、自分が時間を掛けて組んだ編成も最近出てきたキャラに余裕で負けることが多くなりました。最近のコラボで出たキャラ適当に並べて、ある程度強化したら余裕で勝てるというのは新しく始めた人からしたらいい事かもしれませんが、私のような古参の人達からしたら、「じゃあ、自分たちがこのゲームに費やしてきた時間はなんだったの?」という話になり、ストレスしか感じませんでした。
このゲームのやる気は最初はやる気満々でやってましたが、どんどんやる気は無くなり、ログインだけでいいやみたいな日もありました。
このゲームは正直どんどんつまらなっていきました。何時間も掛けて強化してきたキャラがたくさんいましたが、だんだんやってる自分が馬鹿馬鹿しくなっていってスマホから消しました。
新しく始める人からしたらオススメします。