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睡眠障害のことを友達に相談したら誘われてはじめました。ゲーム自体とても楽しくて、課金しなくても睡眠を記録できるのは大変ありがたいです。ゲームとしてもやりがいがあり、イベント豊富で楽しいのですが、ポケモンを全く知らない人への説明が少し欠けているように思われます。【例】今回の ミュウツーをおいかけて のイベントで エスパータイプのポケモンを選ぶと…というのがありましたが、ポケモンボックスでポケモンを選び、上にタイプを表示しているマークを見つけましたが、マークだけではなんのタイプかがわかりません。長押しもしてみましたが、反応なし。せめて長押しをしたら[なんとかタイプ]と表示されるべきだと思います。ほかにも何回か同じことを思った記憶があります。改善のほどよろしくお願いします!
と期待を持ってコメントしようと思ったのですが、かなりの数の操作が長いという2,3年前のコメントがあるのに今全く変わってないということは、改善されなそうですね…
猫が帰るのを待つゲーム。
猫じゃらしは100秒に1本、30本まで生えるが三倍速もある。
ゲームへの希望としては、猫がいなくても画面だけ表示しておく事にも意味があるよう、ゲーム画面に時計表示があれば良いと思う。
アルバムは少なくとも土産と同じ仕様にするか、日本地図でどこなのか示すようにしてくれるとか、北から並べるとか、行った回数を表示するとか、工夫していただけるとありがたい。
アイテム等の説明は問合せページだけではなく、アイテム本体でも確認できるようにして欲しい。
また、猫じゃらしは開墾コマンドを追加して100本ぐらいまで生えて欲しい。
交換ポイントは瓶一つで15秒から2分程度の広告を2回見ると40ポイントなのでおまけ程度に考えた方が良い。広告を見なければ即時10ポイントである。
ガッツリとポイントを貯めたかったらゲーム中のミッションである他のゲームをすると効率よく貯まる。
猫が歩いて瓶に貯まるポイントは、広告を一回見ると多くもらえる。
一度に最大12本の瓶を貯められるが、およそ8から9時間で12本分が貯まるので、優先して瓶は増やしたい。
なお、瓶は1日72回まで処理可能である。
キャラはいい。デザインもちゃんとしてるし、ボイスも悪くないです。ただストーリー的なものはありません。特訓という要素も運要素はあれど、上振れだ時の高揚感はかなりのものです。戦闘はかなり単調です。しかも、敵の脇位置がランダム?のせいで攻撃避けれない状況になることが多々あります。これは被弾回数のミッションをしている時に、ものすごく腹が立ちます。理不尽です。クリアするだけなら戦力に対しかなり上の難易度でもできますが、被弾回数のミッションは適正戦力ですら難易度がイカれています。今のところ、単調なステージ攻略とこれを続けろというのだから、そこまでお勧めできるゲームとはお世辞にも、私には言えません。ガチャ要素は普通だと思います。欲しいキャラを1体引くだけなら普通のソシャゲくらいだと思いますが、凸要素でかなりの差があきそうな印象を受けます。以上を考えて、星2としました!