66,941 ~ 66,960件を表示 / 全114,720件
ストーリーのバトル中に落ちる
特訓のバトル中に落ちる
ガチャを引いたら演出途中で落ちる
アプリの強制終了が多すぎます
バトル中に落ちた場合は、最初からやり直し
ガチャで落ちた場合は、ガチャで何を引いたか確認できないまま
【バトルシステム】
ランダムに排出される行動カードを、同種類のものをくっつけてパワーアップさせながら戦うシステム。
超人によって、攻撃力アップ、防御力アップ、回復、単体攻撃、複数攻撃と特性が異なりますが、このせいで好きな超人を組み合わせづらくなっています。
【全体的に】
デフォルメされた超人が動くのは見ていて楽しいし、必殺技を使ったときのアニメーションも好きです。
ストーリーも原作を知っていれば(マンガを読んでいれば)脳内補完ができます。
つまらないというわけではないです。
ただ、アプリが落ちすぎる。バトルのやり直しが痛すぎる。
現状では星2をつけざるをえません。
いつも楽しくデュエル・マスターズプレイスをプレイさせていただいてます。
紙のデュエル・マスターズも子供頃からやっていて、カード内容からストーリーまで楽しくさせる要素でたくさんです。
デュエル・マスターズプレイスとても良いゲームです。
しかし頻繁に起こるラグやアプリ落ち
競技が盛んなデュエル・マスターズでは、
ランクマッチやクイックピックなどプレイヤー同士の対戦が盛んなのに読み込みに処理の重さ
僕も数々の理不尽なアプリ落ちで負けて来ました。
勝てる勝負で理不尽な理由で負ける。
これがプレイヤーとしてどれ程に辛いかりかい出来ますか?
開発の方も大変なのは重々承知ですが、プレイヤー側も時間やお金をかけてランクマッチに挑んだりしています。
もちろん機種関連の問題もあるとはおもいます。
しかし勝てる場面にアプリ落ちでの敗北は、心に来るものがあります。
1回や2回ならわかりますが、ほぼ毎回半端にアプリ落ちさせられます。
まともにゲームすらプレイさせてくれないこのゲームをゲームアプリと呼ぶに値されません。
アップデートで魅力的な、スキンやカードを提供していただけるのは嬉しいのですが、アプリ落ちなどの方を優先して直していただけたら嬉しいなと思います。
また応答待ちの時のシールドトリガーの待ち時間や自ターンの制限時間を長くしたら良いと思います。
長文になり申し訳ございません。
自分みたいに嫌な思いして欲しくないと思い連絡させていただきました。
今後ともデュエル・マスターズプレイすを楽しくプレイさせていただきます。
まだ途中ですがゲーム自体は別にいつもと変わらず遊びやすいです
ただシリーズ追うごとに広告が増えてきたように感じます
長尺にもなったような
広告を見ない選択ができないというか…前は頑張ってタップをするなり、時間を置くなりすればそれなりに進めた気がしますけど
そして、ついに出た広告が消せずゲームごと落とさなければならないことになりました
バトル途中のHP復活のために見てるのに全てパーですよ?なんなんですかアレ?
黄緑色の広告で、fun frenzy って書いてあります
ゲームに戻れるならその方法をもう少しわかりやすくするべきです、その責任もあるはずです
なんであんな広告使うのでしょうか
無料なんで広告見るのはいいけど、消せないし消す方法もわからないしいつまで見ればいいのかも分からないなんてプレイヤーを馬鹿にしてると思う
広告料が大切なのはわかります
わかりますけど…正直あれはない
運営の拝金主義も萎えますが、それよりも最近はユーザーの取り締まりをしっかりしてほしいと思います。 3pシューターは基本パスをせず打ちまくり、リバウンドを取れなくても無視して打ちまくり、妨害されている状態で無理矢理捩じ込み、点数は自分が取ったから自分は活躍していると勘違いするワンマンプレイヤーばかり。 ミスというレベルを越えているし、運営さんは放置行動以外は取り締まってくれないのでランク戦にもガンガン参戦してきます。 キセキの世代。残すは赤司だけですが、何故が常設ラインナップに入っているのは黄瀬だけで他は200回ガチャを回して交換するしかありません。 その上キセキの世代を育てるための特別アイテムが手に入らなさすぎてキセキじゃない方がいいくらい。特にキャラカードは300ダイヤ(1枚)で買う以外は200回ガチャ回して交換するしかないうえ、1マスの解放に5〜10枚要ります。 何故こんな拝金ゲームみんなできるの………???
<追記>赤司まで登場しました。未だに日向は課金でしか手に入らず、安いから課金したとしても真のエース以下はマナーが益々悪い人だらけ。勿論例外も居ますが、年齢層がやたら低い。パスしない、無理矢理打ちまくる、パス回そうと言えば拗ねて放置………そんな感じの少々頭が残念なプレイヤーがたっくさん居ます。一応通報はしていますがもう人がほとんど居ないのでユーザーを失いたくない運営の取り締まりはだいぶ甘いです。チームを全員知り合いで固める等しないと楽しむには程遠いストレス線を3回に2回はやる羽目になります。……あ、お金でストレスを買えるゲームです✌️ヤッタネ! ゲーム性は難しいですが慣れれば何とかなるんじゃないでしょうか。強い敵でも別に自分は気になりません。頭でっかちにならず仲が良ければほぼほぼ勝てますよ。暫く放置して再開した時に低ランクでマナー最下層と出会うのが問題ですね。
<追記の追記>
毎日の勝利でラッキーボールと云う選手を含むガチャが回せる様になりました。ユニットシステムという仲良い人と試合に行けばコインと経験値が多めに貰えるシステムも登場しました。やれば出来るじゃん!……と、思ったのは最初の方だけ。ユニットのミッションは初めての週以降一度も更新されずアイテムが貰えない、既に報告しましたがコマンドを入れている選手が動きを急停止する等、バグが楽しさを消し去っていくのです。某SNSではキャンプが出来ない人や他の報酬がリセットされない人までいるらしいです。ユーザーはすぐさま運営に報告しているものの、3週目の今現在……修復されていない上に運営さんは把握してるのかどうかすら報告もせず150万ダウンロード!などと楽しそうに………ゲームバグってんだって!!!!!
せめて「こんな不具合があります修正までお待ちください」の一言を添えるだとかこのレビューに返信する暇があるなら今現在のユーザーを大切にしてほしいですね。新規を抱き込む目的でか、ここのレビューの返信は真摯に行なっている様ですが実際ユーザーになって課金でもしてみようモンなら後は放置ですからね。今現在!!!
音声は全部アニメの使い回しだし、まだ続けてるユーザーにまともな人少ないし通報しても取り締まってくれないし環境は最悪と言っていいですからね!!!!大体の人……まともであればあるほど心を折られると思います。他のユーザーからの悪意ある罵詈雑言、運営さんの緩さ、自我が強い無茶苦茶な人間からの勝手な指示(〇〇は使うな、無凸使うな、C出さないとか頭おかしいんじゃない?等)……因みに運営は取り締まってくれませんので面倒な人は基本無視をお勧めします。
相当心的外傷を負うので始める方は、ほんっっっっとうに覚悟して下さい。
あまりユーザーは減らしたくないけどコレはしょうがない……本当に大切な友人にはやって欲しくないゲームなんですよ………。
長文になりましたが、運営さんには“ユーザーも人である”としっかり認識して欲しいです。ATMじゃないんです。以上、不満だらけなユーザーからのレビューでした。もう追記はしません。
ロケーション1です。
キャクターのレベル上げがなかなか出来なくてテレポートはまだ先の状態。
テレポートにはカートの修繕。
それには建設家のレベルアップが必須条件。
ただ、キャラクターのレベル上げは任意ではなくランダムなので、条件が揃わなければ、ジェムが必要になる。
しだいに貯まらなくなるので課金かのんびり待つのみ。
アンテナをレベルアップしてしてからリソースが溜まりにくくなる。
リソースの管理に住人を振り分けるが、池の周りに3人くらいが勝手にたむろし、ミニゲームの入り口になるのでそれもリソースが溜まりにくい原因に。
そして強制広告が入るようになる。
池の周りにたむろしている住人が「zzz」の状態の時にミニゲームのサインなんだけど、ポップアップが邪魔してタップできず、住人も働かないので放置状態。
木こりのミニゲームも他のものと重なって見にくい時がある。
改善お願いします。
①コインとガチャと課金について
初心者と熟練者で全然獲得コインが変わってくる。1プレイ1000コインくらいの人は補助アイテム使用することで余計に赤字もしくは殆ど変化なしというレベル。ガチャも表記通りに出ることは少なく荒れるため、殆どの場合下振れるため闇ガチャと呼ばれている。天井機能もないため延々と要らないツムが溜まっていく。
それを抜けるには4.5年くらい遊び続けて要らないツムを完売をする必要がある。因みにちょっと課金した程度では焼石に水。課金しなくていいゲームではなく課金しても意味がないゲームである。
②痒いところに届かない動作環境
Androidは一生治らない動作不良。iPhoneも一部動作がカクツクため、プレイヤー以前に端末が適正でないとスタートラインにつけない敷居の高いゲーム。動作を軽くするオプションなど当然ないし、イベントのアニメーション?やリザルトやガチャ演出は一切カットさせない徹底ぶり。左利き対応や、チェーンなぞり遅延対応なども一切触れない。
③広報の弱さ。YouTuberの方が有益な情報を提供している。
ガチャ情報も直前や開始するタイミングでの告知なので遅すぎである。前述したコイン稼ぎの問題でそんなガチャやツムがいきなり来ても引けませんけど?レベルを上げて、「動画のような良い状態で」遊べませんけど?という状態。
たまにYouTubeに公式で動画あがったと思ったら「みんなどんなツムが登場してほしい?」だと?笑
それより、毎月納期辛いんですってレベルで手抜き不具合付きで5体出すならじっくり練って毎月1体で良いです。直近で出た「勇者ミニーのスペルミス」は笑わせてもらいました!一瞬で気づき、問い合わせに送ったら慌てて修正入りましたけど、事前にチェックもせず、中学生レベルのミスも気づかないって真面目に仕事やってます?
④毎年重大なレベルのエラーは起きます
けた〜ちが〜い♩な盛大なCM→サーバーパンクで年明け数日間まともに遊べない&スキルチケットバグで不正入手したやつはお咎めなし
来年はどうなることやら…ww
実際自分がプレイして気になったところや改善した方が良さそうなところをまとめてみました
設定
・スキル発動表示設定(邪魔に感じた)
・楽曲音量やSE、キャラボイスの細かいボイス音量設定(SEと楽曲音量が同じ音量だとやりにくい場合がある)
・速度の変更の幅(10.0では遅かったりする)
プレイ
・判定(タップMissの判定範囲が大きく感じた)
・ホールドノーツ(後ろにノーツが付いていないように見えて触ったままにしてしまったことが多々あるので分かりやすくしてほしい)
・譜面(同じような配置が多いと感じる)
仕様
・難易度の解放(解放するためにハードとエキスパやらないもいけないのは手間がかかり、あまり好ましくないと感じた)
モンストの音ゲーということで曲がモンスト関連でモンストだ!と分かる曲もあるのでいいコンセプトだと思います
最難関更新待ってます(*^^*)
研究所辺りからEXPが足りなくてかなり周回が必要になり、EXPを稼ぐ為に広告複数を見まくるか課金しないとまともに進めなくなる
数日足止めは普通だがよくある放置ゲーと違いきちんと周回しないと強い装備と強化素材が集まらずなのでより厳しいかもしれない
AndroidでEXP面で短時間で稼ぎまくれるチートがあり、iPhoneではチートは出来ない
攻略の書いてる人が明らかにチートをやっているので弱いキャラをレベルでゴリ押して無理矢理超強いみたいに書いているのが実際にプレイすると多分理解できるかなと思う
砂に沈んだ街あたりから敵のレベルがこちらの強化限界(125)を大きく超えてくる(150オーバー)なため範囲スキル撃たれたら基本床ぺろ確定みたいなバランスになっているので、戦略とか考えたり超レアな装備やアーティファクト、1%枠の欲しいアビリティの付いた指輪等を入手出来ないと無理ゲー化するのでマゾい人向けなゲームかもしれない