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完全無課金で、プレイして4ヶ月ほどです。
【良いと思った点】
・割とオーブを貯めやすい
まず、ガチャなどを引く際に使用するゲーム内通貨であるオーブですが、ログインするだけでもらえたりノーマルクエストやイベントクエスト消化。その他には覇者の塔、禁忌の獄、未開の大地などをクリアして得られる報酬などがあるので、無課金でもある程度溜まります。
たまに、期間的なもので無料10連ガチャなどのサービスがあったりします。
・ガチャの排出率が他のソシャゲよりも断然いい
ガチャの排出率は星5を引こうと思うと12%と、私がこれまでプレイしてきたソシャゲの中では1番高い排出率です。
たまに、初回のみ星5排出率24%のものもあるのでかなり優遇だと思います。
ガチャが渋い〜と言っている方は単純にガチャ運に恵まれなかっただけだと思います。
私も星5キャラが全然出ない時は出ないし、出る時は星5キャラが10連で3〜4体出ることもあります。
・コラボキャラが多く、好きなアニメならモチベーションが上がる。
・機種変更したときに、データのバックアップをとっていなくて諦めかけていたが、ダメ元で運営さんに問い合わせたところ、データに関する情報を入力次第、その日の翌日で復旧させてくれた。迅速な対応に感謝です。
なんとも言えない点
・運極モンスターを作るのに周回要素が強いため、ある程度それに費やす時間が必要
めんどくさがり屋や作業に飽きやすい方、ちょっと息抜き程度に楽しみたい方には微妙かもしれません。
・適正キャラがいないと厳しいクエストもある
ガチャの排出率は高い方だと思いますが、その分キャラ数もかなり多いのでそのクエストに必要な適正キャラを持っていないと攻略が難しい場面にも遭遇します。私はキャラがまだそこまで充実していない初心者の頃は、キャラ自体も少なかったので苦戦してました。
・超究極レベルのクエストは適正キャラがいても高度なプレイスキルが必須になる。
超究極レベルになると、難易度も跳ね上がり適正キャラがいても何度も敗北してしまうなんてのはザラにあります。私はプレイスキルがそこまで高くないため、マルチプレイで猛者のプレイヤーに助けていただき及第点でクリアしましたが、自分がある程度攻略を理解していないと厳しいと思います。
長々と書いてしまいましたが、総合的には満足しているゲームです。
前のゲームがサ終して結構経った…
リズムゲーがしたくて掛け持ちしてる私にとって
曲の良さは完璧だと思ってた前のゲームと比べてアイコンの色や大きさを変えられないのはどうしようもなくやり辛くてたまらない…😭
他のゲームでアイコンスピードを8とか9にしてるんだけど、矢印の色が同じだとどこ指してるのか初見じゃ分からない。サビでアイコンサイズ変わられると、タイミングがズレて分からん!
左右で分かれてる譜面も同時押しが分かりづらいし、慣れるまでかなりかかりそうです😭
お願いだから、せめて矢印の色だけ変えさせてくれ‼︎頼む‼︎マジで向きがわからんのや!
キャラに関しては文句なし!なんなら3Dモデル出てくるなんて驚きだし、衣装増えたら楽しそうとも思う。最後のハイタッチとか他には無くて良いと思うし。
今後の期待を込めて⭐️3てことで…
このゲームを一言で表すならスパセル版スマブラと行ったところか、歴代スパセルから様々なキャラが一堂に会してバトルする様は中々圧巻では有るが、クラロワやブロスタと言った過去作に比べると競技性は低いかなと感じる。 ゲーム性はMOBA要素が濃いと感じる、マップに沸いてるオブジェクト破壊やmobを倒すと手に入るコインを使って宝箱を開けると、ランダムで選ばれた3択からキャラを1人加えて自身のスクワッドを拡張し、大型mobや鉱山から出てくるエメラルドを試合終了時に1番多く持っている人が1位というシンプルなルール。他のプレイヤーに攻撃を仕掛けて持っているエメラルドを奪い取ることもできるが、その気になれば戦闘を避けつつ上位は狙えるルールになっている。なんなら戦闘を避けて木を切ったりニンジンを採りまくって1位を狙うという戦法も存在するため、1位を目指す手段が複数用意されているのは結構面白くて奥が深いと思う。 しかし問題なのが宝箱の運要素が試合結果に割と響いてくるということ、どういうことかと言うと宝箱の中身は試合前にランダムで15人のキャラが選出され、その試合中は宝箱の中身は選出された15キャラの内からランダムで3択が出てくるのだが、このシステムのせいで手持ちの育っているキャラを主軸とした戦法が取れなかったり、相性のいい編成を組めるかどうかが変わってくる。極端な話試合が始まる前に実質的に勝敗が決まっているような事もあり得てしまう。これをクラロワっぽく例えるならば毎回ランダムに組んだデッキでアリーナに潜ってねと言われるような物だと思う。もちろんこのランダム性もゲームの楽しみでは有るのだが、完全ランダムとは言わずに1人くらいはお気に入りのキャラを毎試合使わせてほしい感じはする。 あと逆転要素としてメガユニットの存在がある。追い詰められている状況で宝箱を開けると出る事が多く、これ1人で実質合体ユニット2人と同等以上の強さが有るのでどんなに不利でも逆転の可能性は残されているのは面白いと感じた点かなと思う(相手にすると面倒極まりないが…) せめてもの情けが上位5位以内なら勝利扱いになる所か、最初は緩すぎると感じたがこのランダム性を加味すれば意外と妥当な措置とも思ってきている。 そして育成面、試合の順位に応じて中身の量が変わる宝箱からキャラが出てくるので、同じキャラを何人も集めて強化する事で追加能力が解放されるのだが、この育成がかなり大変。各キャラにはベビー、クラシック、スーパー、ウルトラの4つの強化段階があるのだが、各段階のキャラを10人集めると1つ上の段階のキャラが1人手に入る仕組みなのだが、察しのいい人はもう気付いたと思うがウルトラはベビーが1000人も必要でかなり気が遠くなる。クラロワやブロスタみたいにもう少し細かく刻んでも良かったのではと思いたくなってしまうのは私だけだろうか。 総じてゲーム自体は楽しいが、運要素が強く育成も中々大変なため少し人を選ぶかもと言ったところかなと思う。自分的には楽しいので星4を付けさせて頂く。
新アプリおめでとうございます!
とても楽しみにしておりました。
が、前回作をプレイしてた方なら分かってくださると思うのですが、タップボタンが小さすぎて‥かなり押しにくいです。前回作はハードモード以上(ミラーモードなど)でのプレイも多かったのですが、今回はノーマルモードさえもクリア出来ずで‥もう少し気持ちタップボタンは大きくならないでしょうか?iPhoneでのプレイ向けではない感じがしました。iPadでのプレイだとまだやりやすいのかわからない部分ではあり憶測で話しているため申し訳ありません。改善されると嬉しいです。
あとは無課金でのプレイだと、ちょっと厳しいのかな?と思いました。
キャラが自分に向かってお話ししてくれるのはとても嬉しいだけに、ゲームの部分が勿体無い気がします。
ゲーム楽しくプレイさせていただいてます!!
前作より1グループ増えて3グループ全員参加しているのは凄く嬉しいんですけど、同時にノーツの種類も増えたみたいなんですけど、↑→←のノーツが全て同じ色でかなり見にくいです!!!せめて、赤、黄、青とか分けてくれれば…
あと、前作のシャニライは途中からノーツのタイミング調整が自動で行えたのに、今作は手動なのが非常に残念です…!!!あと回復ノーツも消えたのがとても残念です!!
それから、人数が増えグラフィックや3Dも増えたので、重いのはわかるんですけど、ノーツの音がスムーズじゃない気がしてちょっと引っかかっります…
あと、ノーツの大きさ調整、音量も調整出来たらかなり便利だな〜と思います!!
今後アプデされていくことに期待しています!!
メインステージをクリアするのにスタミナが必要なゲームって、割とサクサク進んで、装備とかアイテムとかを取るのに少し戻る印象がありましたが、これは割と序盤から周回が必要なゲームです。
スキルが幾つかあって、好みのものを重点的に強化できる。だけど、実際に戦闘では解放済みの全スキルの中からランダムに3つ出てきて、そのうち1つを選んで20ウェーブ(20回強化)して耐え切るというもの。強化したスキル、敵に有利なスキルが出ればサクサクだけど、出てこない時はかなり苦戦を強いられる。
攻略ページを見ながらとかだと、運要素が高いだけの作業ゲーだけど、スキルの組み合わせとかを試行錯誤するのが楽しい人は合ってるかも。
要望としては、全サバチャットは協力の募集に特化してるから、ワールドチャットや軍団チャットで話しもしたいなと思うんだけど、割とすぐに消える(会話が多くて流れるのではなく、履歴が見れなくなる)のがよく分からない。
特に軍団チャットは、軍団内の人とのやり取りをしてみたいから、長時間表示が残るようにしてほしい。
日本人プレイヤーが少ない印象だから、参加者増えて欲しい(でも、始めるタイミング違うとサーバー違っちゃうよねー)
以前に『ロロノアゾロをパクるな』という題名でレビューを書いた者です。以下の件で著作権侵害として低評価したにも関わらず、マッシュルと進撃の巨人を丸パクリしており、反省した様子が全く見られないので追記させていただきます。
マッシュルの件について、マッシェルというアニメの主題歌になっている『Bling-Bang-Bang-Born』という音楽を無断使用し、この曲のサビで主人公のマッシュルが踊るシーンの映像を丸パクリしています。著作権侵害です。
更に言わせて貰いますが、マッシュルは、他の登場キャラと違い魔法を使えないが、筋肉で魔法使うキャラと戦って勝っています。あんなビーム光線みたいな攻撃でやられるようなキャラではないと思います。パクリった挙句、キャラのイメージダウンに繋がっており、非常に不快。
進撃の巨人についても、女型の巨人などがそのままの姿で登場しており、『紅蓮の弓矢』という主題歌をそのまま使用しています。
進撃の巨人について、そこまで詳しくはないが、巨人は首の後ろ側を攻撃する必要があった様な気がします。適当に斬撃を撃ってるけど、倒せるのでしょうか?
本当のゲームと関係ない、偽りの適当な広告を出すゲームだというイメージが更に強まりました。
ロロノアゾロの見た目、技名(三刀流奥義三千世界、一刀流居合獅子歌歌)、声を丸パクリしており、著作権侵害として低評価レビューをしていました。ワンピースというアニメ、漫画を知らない人からすればパクリだと分からないとは思うが、結構人気のジャンプ漫画なので知っている人は多いです。実際に旧Twitterでも、私以外の多くの人にパクりとばれています。
更に、ポケモンブラック・ホワイトというゲームのホドモエシティーという音楽に合わせてドラゴンが踊るというネットミームをそのまま使用いました。
ネットミームのキャラが出てくるとは考えられない。実際に出てくる場合にしても、元の動画がある以上著作権侵害になる可能性もある。更にはポケモンも音楽のパクリとして著作権侵害になる可能性もあります。
まとめとして、以前に著作権侵害としてレビューしたにも関わらず、ロロノアゾロの広告を消した(流さなくなっただけ?)だけで改善が見られない。
以前のレビューは参考になる順番で6番目ぐらいに入っており、公式もレビューを全く見てないという事が無ければ認知はできているはず。しかし、改善が見られないという事は、レビューが機能してないゲームということになります。
簡単に言えば、ゲーム利用者の声を無視する最悪なパクリゲームということです。なので、プレイはオススメ出来ません。
リリースから6月まではどうぶつの可愛さに免じて不出来な部分は看過していたが新イベント(雨の日さんぽポイントイベント)がまるでダメ。
色指定ミッションは時期尚早過ぎる。3つ全てのミッションが色指定だった時何十回とやり直したユーザーもいたのでは?
色指定は3つの内一つだけにするか、各色10キャラくらい出てからにすべき。
マイキャラ変更も快適とは言えない(読み込みが遅い)のに度々キャラを変更するのはストレスフルだった。
ランク設定も競争相手が何人いるか分からない中やらせるのはどうなのか。ランク毎に何名まで入れるか、あるいは何%かを明示して欲しい。
というか正直競争要素は排除して絶対評価でランク付けをして欲しい。
自分は早期にSSSを諦めたのでダメージは無いが、10万ポイントを超えても報酬が無い中走っているユーザーが不憫過ぎる。
大前提、このゲームは面白いです。
サッカーゲームを気軽に、そして育成も気軽にできるゲームなので、隙間時間に遊びながら蓄積もしたい人におすすめです。
キャラを育成するのに同じキャラカードが複数枚必要になります。
それは大会の優勝得点などで手に入るのですが
大会に出場するには大量のコインが必要になります。
僕がクレームを出したいのは
「コイン集めくらい簡単にやらせてくれ」
という事です。
このゲームの難易度は
簡単・普通・激ムズ
の3段階に感じております。
10万コインを貯めて大会に出場するのに対して
250コインを集めるのにも相手に勝てない時が多々あります。
たかが250コインですよ?
私の実力がないとか、そういう子供みたいや話ではなく、シンプルにシステムとしてそれは如何なものかと主張させてください。
勝てない時はゲーム内で広告を再生して100コインを稼いだりなどで、楽しみたいだけなのにイライラが溜まります。久しぶりにスマホをグーパンしてしまいました。
まずはまたみんなに会えた事はすごく嬉しいありがとう、新しい曲もめっちゃ良い
特にカルナイぶっ刺さりました。
だけども音ゲーびっくりする全然できない
イージーはノーマルだしノーマルはハード
とりあえずエキスパートまで触れたけど全体的に難易度1個ズレてる感じ
プロセカのやりすぎ、、、?
でも難易度事にノーツの個数変えてるのは意味あんのって感じだし、ノーツ同士の幅が狭くて誤タップ量産しまくる。幅が狭いから余白が大きくて目線が散る、この余白なんだよみたいな。 わいの技術不足もあると思うけれども
ただ譜面が難しいというよりプレイしづらいから、調整求むです
これなら前作のシャニライみたいなやつ汎用した方が良かったのでは
あとは3Dののっぺり感というか平成感、ちょっと古い感じ、子供が見たら1部恐怖を感じるというかなんか微妙なデザイン
キャラによって許容できるのとそうじゃないキャラがいて、シャニライ終わらせてまで作ったのがこれ?という、、、
ホーム画面やストーリー中は2Dで、ライブは3Dもあるよ〜でいいのでは
つまりはシャニライリメイクみたいなのを勝手に期待していたし、実際プレイしたらその方が絶対良かったと思っているし、私以外にも同じことを考えている人は多いと思う
プロセカとあんスタ見てください
ライエモからうたプリ初参戦です。
あんスタとか始めた時にうたプリも気になり始めて、新作アプリの話を聞いてからずっと楽しみにしていました。
ミニキャラモードでお部屋の模様替えができるのも良いですし。メンバーとトークができるのも良き。フルボイスでなかったのは仕方ないなと思ってます。
そして音ゲー部分
正直難しすぎて驚きました。
イージーでもFCするのが難しい曲がちらほらあり、エキスパのレベル見て驚愕しました…
リザルト画面でもフルコンしてもキャラは褒めるではなく、エールや悔しさが込められたコメントで。「あーガチの音ゲーマー向きかなこれ」と思ったほどです。
正直EP1日で全部消費するのは難しいですが、良い歌が多くやり続けられると思いました。
これからのライエモが楽しみです。応援しています。