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これは楽しい。作業ゲーム好きなので、今まではマージ系の某邸宅をメインに遊び、隙間にちょっとしたパズル系のゲームやったりしてたんだけど、その中の広告からこのゲームを知って、試しにDLしてみたら一気にハマって、今ではこれがメインに成り代わってしまった…。他のゲームをやる隙間時間もなくなるほど、延々と掘削したり開拓したりしている。たまに敵と戦ったり。
敵と言っても、シューティングやバトル系のゲームが苦手な私でもなんとか倒せる程度の敵。ラスボスはちょっと面倒な奴もいるが、ちょうどいい具合の難易度。倒した後は爽快。ザコ敵は本当にザコなので簡単ですw
後はもうひたすら素材を掘削&掘削&掘削。集めた素材で新たな土地を開拓したり、精製機に投入して物質を作ったり、あるいはツールや装具をレベルアップしたり。
造りもかなり親切。追跡機能があるので、どの素材がどこで採れるか矢印で教えてくれるし、毎日無料でもらえる素材やアイテムもある。画面上のアイコンにバッジが付いていたらとりあえずタップしてみると、何らかのサービスがある。コツコツと素材を集めたり敵を倒したりしている内にクエストが達成されていて、そこでまた報酬が手に入ったり。
課金もできるけど今のところ無課金で4つ目の惑星まで来た。広告なしでサクサク進めたいので広告除去だけは課金したけど、素材をゲットするための任意の広告アイコンは画面上に残るので、たまに利用するぐらい。課金で簡単に素材を手に入れる方法もあるけど、コツコツ作業が苦にならないなら無課金でも余裕で進められる。
開拓した惑星はポータルを使って自由に行き来できるので、要求された素材を効率よく採取するならどの星の何処がいい…など、自分なりの攻略法を見つけていくのも楽しい。やり込み要素が盛り盛りで飽きない。
惑星にはダンジョンがいくつかあり、そのダンジョン内のギミックも凝ってきて、どう攻略するかのトライ&エラーも私にはちょうどいい難易度で、すごく楽しい。(RPGなどに慣れているゲーマーにはヌルいのかもしれない…)
とにかく、気がつくとあっという間に時間が過ぎていて、仕方なく仕事や家事に戻るけど、もし時間が許されるなら一日中でもプレイしているかもしれない…そのぐらいハマりました。
素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい素晴らしい
ここ2年くらいでハイキューの存在を知って、つい最近ゲームがあることを知って二つともインストールして遊ばせていただいてますー!!!!!!✨✨
人それぞれ価値観違うので多めに見てください!
結論から言わせていただくと、私的には全く楽しくありません!!
育成に時間がかかりすぎます!!
牛乳も獲得はしやすいですけど、消費量とのバランスおかしいからすぐなくなるしレベル全然上がらんし、チームレベルは上がるけどキャラのレベル上げは時間めっちゃかかります
ランク上げるのに、キャラクターのカケラがいるのですが、キャラのカケラを獲得するのにガチャか、ショップで購入かカケラ(ノーマルクラスのキャラだったらノーマルのカケラ)がいるのですがアイコニックやテクニックなど、かけらが全然獲得できないです!!!!
主要キャラは当たりにくく、それ以外のキャラ(常波高校とか扇南とか和久谷南とかそっち系)の、ノーマルとかコンディションとかばっかり当たります。烏野や音駒や梟谷など有名な高校は課金したもん勝ちみたいなとこあります
ゲーム自体もあんまり面白くないし楽しくないしすぐスキップしちゃいます
意味わからんタイミングでサーブミスったりレシーブミスったりしますし、、
説明下手なんであんまりわからないかもしれないですけどやってみたらわかると思います
フライハイの方もやってるんですけど、touch the DREAM の方がギリ楽しいしtouch the dreamの方が翼とか溜めやすくガチャも引きやすいのでこっちやってます.
ハイキューは大好きなのでやってますけど総じて楽しくないゲームです
スマホでできるジョッキーのゲームは何個かあるけど、これが1番面白いです。ただいくつかこれが良くなったらな〜ってのがあるので改善してほしいです。
・全体タイム、特に上がり3ハロンのタイムが極端に遅い
最初の1000mがいくらスローでも減速ラップになってしまう。特に最後の直線はいくら鞭を入れてもハロンタイム12秒を切れるかどうか。往年の名馬たちが府中の芝2000で良くて上がり35秒台ってのは少しリアリティに欠ける。
・海外、地方G1の追加
特にダート馬はフェブラリーからチャンピオンズCまでやることがなくなりがちなので、地方交流重賞をいくつか追加してほしい。
色々書きましたがこれらに目を瞑らずとも非常に面白いゲームなので、さらなる改良やバージョンアップに期待しています。
まとめて交換できるようになればありがたい。
タップ連打はかなりめんどくさいですよね。
それと行き詰まってる場合ダイヤの確保は厳しいです。
1日50ダイヤは確保出来ますが同盟ミッションに「100ダイヤ消費」がある場合広告消費で何とかなりますが始めたての場合コンプするのが厳しい場合もあります。
協力の募集【エリート】と【レスキュー】別にしてもらえると誤タップが無くなると思います。
というのも【参加⇒スタート⇒即抜け】が割と多いです。
エリートならまだ良いですがですが
レスキューで抜けられると勝てない人多いんじゃないでしょうか?(自分は2までなら何とか)
ガチャ要素についてはソシャゲの確率なんて当てにならんよ( ̄^ ̄゜)
30連して紫4つだけなんて痛くも痒くもないよ(´⌒`。)グスン
キャラとかコアのスキン良いなぁ|ω・)ジーッ
※重要※【ゴールドが足りない問題】についてですが毎日何十回も周回できる人はたんまりでしょうね。
それが出来ない人は不足しがちな様子ですよ。
【ゴールドクエスト】なるものを追加希望です。
自分も土日の周回は頑張ってますがそろそろ足りなくなってきてます。素材はあるのに強化出来ずにステ進行が難しくなってきてます。
45Lvまではやる気あったけどそれ以降レベル制限ないの?
やるとこ少なすぎ+体力上限低すぎ+上記でモチベ下がってきた(´・_・`)
クラクラやTOPWAR(ビビアミ)と基本的には大体一緒の戦争ゲームです、3か月に一回ぐらいの周期でサーバ間の大戦争がある アジア系外国人中心の外れサーバにキャラ作るとそれ以外にもキルイベントや不定期の連盟同士の争いや資源泥棒に巻き込まれる、サーバガチャ外れたら別のサーバに速攻でキャラ作ってバックれた方が良いよ!
#1150~#1220位の熟れた日本人国王(長期政権)が治めてるサーバは本当にオススメ出来ます、きっちりとサーバルール(無闇な戦争禁止)をうたってるからマッタリ育成出来るよ!
ヒーロー狼(一部ネコ科猛獣もいるw)のグラフィックは格好いいですよ、若干イヌ(ネコ)っぽいのはご愛嬌って事でw ちなみにガチャは有るけど、いわゆる人権キャラと呼ばれる強いキャラ(ネメア、ギルバートン、ロキなど)は課金じゃないと集められませんので
しかもロキとルナに至っては強化にも重課金必須なので覚悟を決めて買うべきかと思う
最後に一番大事な話を、サーバ戦争時には24時間シールドを買って貼りましょうね…ジェノサイドやアポカリプスに巻き込まれて一気にやる気が失せますしこのイベントきっかけで引退者がゾロゾロ出ますので要注意です
逆に言うとサーバ30位以上の上位には資源ヒャッハーし放題のボーナスイベントにもなり得ます
リリース発表前から世界観等が魅力的で楽しみに待っていました。リリース当日からインストールしてメインストーリー5章5話まで進めた時点での感想をまとめさせていただきます。
①世界観 ★★★★★
人間と天使と悪魔(+堕天使)という基本3点のみで種族が構成されているのは、話しがごちゃつかなくて良いなと感じています。
人間に対して人外の方が多いので、人外らしい精神のキャラが好みな方は特におすすめです。
②主人公 ★★★☆☆
ストーリーにもキャラにもほとんど干渉しません。というよりできません。乙女ゲームというよりはストーリーゲーです。
主人公の性別が選べた以上、今後のストーリー展開の中で立ち絵が公開されるなりストーリーに関わっていくなりするのだと信じていますが、今のところは主人公に対して感情移入もできなければ魅力を感じることもできていません。今後に期待しています。
③パズル要素 ★★★☆☆
画面デザインは大変素敵です。左右にキャラがいるため目が散るという問題はありますが、キャラの魅力で勝負している部分もあると思うので許容範囲内です。
ピースの反応速度が遅いように感じます。沢山のピースで連鎖させた時、全部が繋がって消えるまでにタイムラグがあるせいで思う通りにコンボが繋げられません。制限時間も基本7秒と、このタイプのパズルにしては短めに感じます。繋がっているだろうという配置の同属性ピースが反応しないこともよくあります。
圧倒的回復不足。回復用のハートピースがほとんど落ちてこない上に回復量も物足りません。解放クエストに挑むなら、速戦即決するかHP回復スキル持ちのキャラを組み入れるかの2択しかないのではないかと思います(私がパズルゲームが苦手であることも一因であるとは思いますが)。速戦即決しようにも、ピースの並びが悪いと3ケタダメージしか出ないこともしょっちゅうですし、敵からのダメージは大きくHPが一気に削られます。でも回復は足りません。育成のために解放クエストに来ているのに解放クエストのために育成が必要になっています。堂々巡りです。
④UI
全体的にデザインはとても好みで素敵だと思っています。ただ、APなどの表示はスマホ版だと文字が小さく、視力がやや悪い人だと見えにくいと思います。
また、家具を新しく手に入れた際など、ずっと赤い通知マークがついているのが気になります。消すためにわざわざタブを複数回るのもやや面倒です。
⑤総評
キャラもストーリーも大好きでこれからも応援したいと思っていますが、パズル部分の扱いをもう少し変えていただけないと、パズルが得意なユーザーや豪運に恵まれたユーザー以外はいずれ詰みそうだなと感じています。現状メインストーリーは何とかなっていますが、解放クエストをクリアできていません。
主人公がキャラにアクションを起こすことは現状ありませんので、主人公とキャラの交流を楽しみにしている方にはあまりおすすめできないと思います。