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この世に数多あるアプリゲームと同種のものとして世に出ていること自体ゲーム作品を愚弄していると言っても過言ではない完成度の低さである。 運ゲーと呼称されるゲームであっても、武器や防具のヒット確率が明記されているものはその表示どおりの確率でヒットされるとの信用があるから楽しめるのであって、25%の確率武器を相手プレイヤーが使うと30回連続でヒットし、75%の確率武器を自身が使うと20数回連続で外れるようなゲームをして楽しめるわけが到底ない。 攻撃を弾く武器に至っては、1ゲームにおいて10数回使った際には全て自身に跳ね返ってきて、相手プレイヤーが使うと100%こちら側に跳ね返るなど、失笑ものでしかない。 また、ゲーム自体のプログラムが破綻してるのは言うまでもないところ、バグやフリーズも当然のように数年間放置されている点に至っては同じゲーム制作者であることすら恥ずかしいとすら思うレベルだ。ただユーザーを不愉快な思いにさせるだけのアプリゲームなので、そのような意図でインストールする方には絶賛おすすめである。
※使用するボタンを押したにもかかわらず反応しない現象も最近生じた。システム上の欠陥すら直せない時点でゲーム制作者としては底辺なので、早くサ終してはどうか?
あるので脱出した後にほのぼのします。
ヒントから正解までに軽いひねりがある時もあるので初めての人は戸惑うかも、、、
気になったのが、準備室の黄色、緑、黒のロールになってる布?は巻の厚みから適当にやっちゃったんだけどw 本当は抜いて拡げる事が出来たのかな??じゃないと中途半端な長さとかわからないですよね、、、ちょっと気になるw
後、他にも書いてる方がいますが、エアコンの紙の長さ、最後の2つが自分にも順番逆に見えました。注意深く見ないとわからないようにワザとなのかなぁとも思いますが難易度の問題では無くただわかりにくいだけなので難易度を上げる為なら意味がないように思いました。
それ以外は気になるところもなく楽しく出来ました♪
今回もありがとうございました♪
2019年、ゲームが発表されてからずっっとリリース待ってました!!
おめでとうございます⸜❤︎⸝
そしてありがとうございますт т
ストーリー含めひと通り進められたので
まだわからないこともたくさんですが、
さらーっと悩んでる方の参考になればと思います!!
(長いです!)
❤︎ストーリー❤︎
とってもファンタジー
とんでもざっくり言うと、悪魔と人間と天使、その3方と協力して世界の悪いやつをとっぱらおう!!っていうお話です
メインストーリーは豪華すぎる声優さんたちによるフルボイスに加えて、綺麗なイラスト、Live2Dによってそのイラストがぬるぬる動きます
耳も目も幸せです!!
ストーリーの中で、悪いやつが出てきて、クエストとして倒さないと先には進めない話もあります!!
ただ、ストーリーばかりではなく育成も同時に進めていれば、しばらくはメインクエストで詰むことはないと思います!!
❤︎キャラクター❤︎
さっきちらっと書きましたが、悪魔と人間と天使がいます
国ごとに3人ずつ、
主人公が所属(?)している3名は少し特殊ですが、基本それぞれが3人ずついます
ショタからがっちりお兄様…
かわいいからかっこいい…
病み系から明るい系…
色んなジャンルが揃ってます!!
それに声優さんも超豪華ときた!!
最高ですт т
❤︎ガチャ❤︎
わたしは今までもこれからも無課金を貫き通します
最初の方だからというのもあるかと思いますが、石はひかくてき貯まりやすいな~と感じます
(普段貯まりにくいゲームをやっているせいもあるかもしれません)
チュートリアルガチャでは何回も引き直しができますし、事前に欲しいキャラを決めておくのがいいかと思います!!
ガチャの内容はキャラクターだけではなく、箱庭的なところに接地する家具も排出されます
キャラだけでも人数多いので、家具ガチャ、キャラガチャと分けてあるとより嬉しいかなと思いますが、家具もかわいいものばかりなのでわたしは満足しています
今後イベントなどが開催されるとPUガチャ等もあるかと思うのでたのしみです><
❤︎クエスト❤︎
クエストの操作自体はすごく簡単なものです
同じ色同士繋がっているものをタップして消して、数秒間で力を貯めて溜まった力を敵に当てる、というような感じです
正直ずっとクエストだけだといつか飽きがきてしまいそうですが、どちらかと言うとストーリーメインな気がするので、気分転換のような気分でクエストを終わらせています
メインクエストだけではなく、育成素材がドロップする育成クエストもあります
任意の回数クリアすれば持っているライフの分スキップもできるのでとても有難いです!!
❤︎その他❤︎
まだリリース直後なのでやっぱり少し動作は重めですが、それはどのゲームにも言えることですし、今後もっと良くなっていくと思うのでたのしみです!!
トラブルがあっても運営さんの対応がとっても早くてびっくりしました!!
❤︎さいごに❤︎
5年ほど待った価値、存分にありました!!
楽しみにしていて本当によかったですт т
ストーリーもキャラクターも大満足です!!
SRでもイラストが綺麗すぎてかわいすぎて…
たくさんの方に魅力が届くといいな~と思います!!
気になるキャラクターがいるのであれば始めて損はないと思うので、気になっている方はぜひ!!
ダウンロードしてみてくださいぃ><
ストーリーやキャラは、とっても魅力的。読みやすいストーリー、個性豊かなキャラクター達、そこはとてもいいゲーム。しかし、バトルで使用するアイテムのゲットがほぼ作業。バトルでカオストーンなるアイテムを使用するが、そのカオストーンを作るのがとても作業に感じる。カオストーンを作るのに前半後半含めて24ターンの行動を操作する、長い…スキップ機能やオート機能もあるがキャラストが挟まると止まる、オート機能で作るカオストーンはあまり強くならない。カオストーンにはバトル時に発動するスキルがあるのだがそれが厄介で必ず手に入れられるわけではなくランダム…スキルはレベルが上がるほど強い効果になるがレベルを上げるのもランダム…強いカオストーンを作るのには強い同じ属性のカードを複数枚所持していないと作ることができない(ここは課金でなんとかなる範囲)。バトルは虚無。作ったカオストーンを編成してバトルをするのだが、プレイヤーの技術介入の余地がない。カオストーンのスキルが発動してキャラが敵を攻撃するアニメーションを眺めるだけで終わる。ガチャは一回ガチャるのに200ダイヤ、十回で2000ダイヤ必要。メインストーリーバトル無し1話クリアで30ダイヤ、バトル有りで60ダイヤ手に入る。ストーリークリア時のダイヤの手に入る量少ないのでは?と感じてしまう。このゲームはまだまだバグが多い、キャラストのカメラワーク、フリーズして止まる、調査時の表示されるお守りカオストーンアイコンの属性と見た目の色が合ってないなど…。キャラやストーリーはとても魅力的なのでこれからに期待したいゲーム。
ダンジョン一億ラインのロイヤル4微課金です、メインでやる事は仲間と家族集めて村の収益数増やす作業。ツム◯ム系のミニゲームイベントが目まぐるしく開催されます。暇つぶしと割り切るとかなり暇を潰せるのでおすすめ。ランキングは
5万ほどいれて常にデイリーパックを購入できればすぐに入れると思います。全体的な課金コースが少額ながらもたくさんあるため遊び方で通常のソシャゲよりお金がかかるかも。タイトルにつけたイベントキャラの回収についてですが、まず課金なしでは無理です。現在実装されたイベントURキャラも実質高額パックを常にぶっぱしないと回収できない仕様。今後一部イベントの進行状態が引き継ぎされるらしいのですが、一年通して引き継ぎでイベントが開催されない限り無課金はイベントキャラの回収ができず、頭打ちになりやることがなくなります。コスチュームガチャなどでも十分収益を得られる賑わいはあるので… 今後の引き継ぎで開催されるイベント含めキャラ加入の敷居を下げられる仕様にするか運営次第ですかね。
課金圧はありますが正直キャラ回収にこだわりがなければ魔王やヒーローガチャもイベント報酬の合成で回収できる仕様なのでのんびりやる分にはいいかも。
ユーザーの意見を聞かない運営です。これからこのゲームを始められる方は、本当に辞めた方が良いです。運営対する不満だけが貯まり時間の無駄です。ここの運営に期待は出来ません。
とにかくガチャが酷過ぎる!!ガチャに対する意見は私も含めて他の人も散々書いてるのに全然改善されません。表記上は、UR確率3%から約1/4の確率でPU当選しますが、毎度毎度すり抜けのオンパレードで、天井交換前提です。確率云々で納得できるレベルを超えており、表記上の提供割合と実際の確率は、かなり解離があり、景品表示法違反に抵触するレベルです。
そのくせ、正月の福袋(ゴミ袋)では1/9でいらない常夏を引かされました。確率&表記詐欺もいいところです。実際、そういったコンプライアンスに抵触する事は影でしてるんでしょう。
過去にFFBE幻影戦争(以下幻影戦争)でガチャ詐欺してる会社なのでガチャはもちろん、会社として信用出来ません。しかも、幻影戦争ではガチャ詐欺をして人様の資産を巻き上げておきながら、返金対応には応じず、ゲーム内通貨を配って終わらせる始末。自分らの懐が痛まなきゃ何でもする会社です。 幻影戦争のガチャ詐欺はユーザーが突き止めて発覚。しかもテーブルガチャのプログラムを仕込んでおきながら、【人為的ミス】と苦しい嘘の言い訳をする始末。テーブルガチャのプログラムがある事自体異常なのに。
他にも乱獲ではSSRツクモは確定ドロップせず、クラスSまで上げるのも大変なのに、そこから覚醒するにもミスして強化値ダウンの繰り返しでストレス溜まります。最大体力も少ないのに、育成素材は大量に求められるため、キャラも育ちません。 イベントも毎回周回ゲー•ギルイベも毎月同じで本当に面白く無い。2.5周年経っても未だにcoming soonのコンテンツや待たせるだけ待たせて、実装出来なかった謎のアイテム等、新コンテンツも全く開発されず運営力にも疑問を感じます。
今のゲーム環境は、ランカー抱え込みに舵を切っていて、それを象徴するのが3周年で返還されるマイルP。サ終迎える運営がする様なサービス(最後の集金名目)を行うことから、もうこのゲーム自体サ終目前だと感じます。 新規ユーザーは、満足に遊べる様になるまで時間掛かるし(遊べる頃にはサ終してる)、勝てなきゃキャリーしてもらうのが関の山です。課金要素も、キャラ•武器•対人武器•掛軸•遊郭•素材•ツクモガチャと盛り沢山な上に、すり抜けのオンパレードで限界突破も出来ずに、全てが中途半端に終わるのが関の山。 2回書きますが、これから始めようと思っている人は本当に止めた方が良いです。新規や中堅が、満足に遊べる時期は終わりました。 どうせ後1年間保たずにサ終するゲームです。
レビューを見る際は、高評価より真実が書かれている低評価を見ましょう。サクラや身内が書けないような真実が書かれているのは低評価のみです。
最後に、このゲームをフォローするなら、売れるだけのポテンシャルは秘めています。バトルや掛軸の組み合わせの楽しさ等評価できるポイントもありますが、運営が全てを台無しにしてます。
そう、全ては運営が53なのです。
6/2追記: ある程度遊び、こうしたら良かったのではないかと感じた部分もあったので追記します。 ①各コンテンツの差別化 <一例> ・ワールド→最高レベルの汎用装備(HP・DEF・ATK増加)の高レアが手に入りやすい、討伐依頼全達成後毎日依頼で領主に謙譲する素材集めができる ・ダンジョン→3属性の合計ダンジョン到達階層で毎日周回できる稼ぎ場の報酬が上がる。属性石、ボスチケ、EXPの3つを用意する ・秘宝→専用武器集めや武器強化素材を集めるコンテンツにする ・闘技場→アーティファクト厳選ができる、ユニーク装備(専用武器の縮小効果)が落ちやすい ・ランクバトル→闘技場のEXPが増える、1日1回闘技場でランク分のジェムが手に入る ②要求戦力の分散 現状、いずれかの属性の最大戦力値が要求戦力になっている為3属性均等に育成して貰えるよう合計値で闘技場を解放出来るようにする また、各キャラ区切りの良い部分で全属性のパラメータが上がる仕組みもあった方が良い ③ダンジョンのクリア方法 宝箱を開けるだけだと壁キャラ単騎で索敵範囲を狭くして敵をかわしながら宝箱だけ攻撃するという戦法が33階まで出来たのでダンジョン内の敵を全て倒す等に変更した方が良い ④見えない壁の削除 ダンジョン内を手動で散策していると正方形を描いた壁がある場合下側壁の左側の角に見えない壁が1マス下にでき進行を妨害する原因があると分かりました。これは修正できたらになりますが確認をお願いします
現在、1章・2章・3章・4章前編、後編・5章前編のストーリーがプレイ可能となっていますが、途中から始めたので詳しくは分かりませんが、少なくともリリースから2章まではプレイ可能だったと思われます。ちなみにこの前2周年でした。つまり半年に1回ストーリーが更新されるペースです正直遅すぎる。そしてそのストーリーについてですが1章・2章は完璧だったと思います。無駄がなく、衝撃的で、感動できるストーリーは正しく「最上の切なさを」という言葉に相応しいと思いました。しかし3章から明らかに減速し始めます。ここから先ネタバレかも知れないので注意してください。。。3章の内容をざっくり説明すると「プレイヤーが2章の最後に見た出来事を、3章で主人公たちが同じものを見る」というものでした。プレイヤーとしては既に知っている事をもう1回見せられるということになり、衝撃もなにも無かったです。もっと言えば2章まで第三者であるプレイヤー視点からストーリーを見てたのに、3章から急に主人公視点でストーリーを見れる訳ないんですよ。主人公視点なら衝撃はあったかも知れませんが...。続いて4章です。ここでもネタバレ注意です。。。この章は前編と後編に分けられていますが過程で無駄がとても多く、そこを無くせば「4章」という1つのまとまりでストーリーを更新出来たと思います。さて、内容についてですが「3章で事実を知ったキャラが病んで部隊を抜け、一般人として生活する」というものでした。部隊抜けるまでが前編に、一般人として生活するのが後編になる訳ですが、特に酷いのが後編でした。後編では一般人サイドと主人公サイドに分かれて操作するのですが、ただ単純に作業が2倍になるわ、その作業は毎回同じでつまらんわで4章後編は虚無でした。ストーリーも結末が何となく予想出来るので分かる感じで衝撃も感動も無かったです。正直めちゃくちゃつまらんかったです。ラストは5章前編ですね。この章は現在前編までしか配信されていないので前編だけの内容になります。ここからネタバレ注意。。。内容ですが「主人公が自分の意識に潜って探索する、回想パート」って感じです。これに関しては何回も意識に潜る割に全然ストーリーが進まなくてダルいな〜って思ってしまいました。そして今回のラストも予想出来るものだったと思います。それよりも私が許せなかった事があります。主人公たちと同じ世代の違う部隊のキャラクターが部隊内で仲違いし、結果的に1人で行動し命の危機に陥る...って場面があるのですがそこで「死にたくない」って言うんですね。それは人間として当たり前なんですがキャラクターの設定に問題がありまして、そのキャラクターは科学者キャラであり、「死」というものを探究するため「死」に一番近い最前線で戦うという設定なんです。別にキャラクターの心情が変わるのは構いませんけど今回に関してはキャラクターを下げる、キャラクターへの愛情が無さすぎるなと、感じました。。。最後に言わせていただくと正直2章がピークであって今後どんなに時間をかけても絶対に越えられないんだろうなと思います。スコアアタックとかダンジョンとかアーツバトルとか他のコンテンツが軒並みつまらない中、ストーリーには是非頑張って欲しいですね。