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モンソニが好きなので、今回音ゲーを出していただき本当にありがとうございます!
アーリーアクセス版を触った感想です↓
◯良いところ
・イラストが良い(意外なキャラのオフショット的なものも見られる)
・モンソニの曲だけでなく、モンストのBGMも収録されている
・モンソニキャラの新規ボイスが聞ける
・今のところ難易度もそこそこ、それなりに楽しめる
・最レア(SR)の排出率が他音ゲーに比べて高い
△改善して欲しいところ
・スマホ縦ではなく横が良かった
・ノーツが曲に合っているか微妙
・長押しノーツの終了タイミングで指を離しても、missになる場合がある(単純にタイミングがシビアなだけかも?)
・新規楽曲は難易度「HARD」までしかできない。追加時点から「MASTER」までできたら良いな
少しやりにくさを感じているため☆3にしています🙇♀️
音ゲーが好きなので、「モンソニ!」には期待しております!
正式リリース、今後のアップデートが楽しみです◎
ゲーム自体とても楽しいです。
ただ、最近感じる問題点を2つ。
・広告
広告出るのは承知なのでいいんですが、広告見終わっても画面が黒くなったままでゲーム画面に推移しない。(戻らない)
いちいちアプリを閉じてまた開く作業をしないと戻らないのでかなり面倒です。
・重い
ここ数日の話ですが、タイルを上手く動かせないというか、動きがかなり重くなりました。このゲーム自体スピード勝負な時もあるのでこれがかなりストレスです。
自分のスマホのせいかと思いましたが、他のアプリでは処理が遅くなることは無いので恐らくこのゲーム自体の問題かと。サーバーが重いのだろうか?
上記2点が今かなりストレス。
ストレス解消でやってるのにフラストレーション溜まる一方です…何とかしてください!!!
発熱、処理が重く最適化されていない 。最低グラ、発熱防止設定、何の意味もありません。端末の寿命を早めるレベルで危険なアプリです。
ショートカット操作をスライドする際勝手にアイテムが使用される。
モブ自動ターゲットロジックがお粗末すぎて優先機能の働きが遅く優先にならない。
戦略性ない、人数が多くステータスが高い方が勝つ。
1チャンネルでしかイベントやらないせいで満員で締め出されるユーザー多数。イベ参加できないユーザーもいます。
bot対応追いついてない、あるいは気づいていない。イベの邪魔にもなっている。
すでにリリースから課金要素含んだものに対する下方修正数回。不具合多数。
アプデ毎にバグが増えており運営のレベルが低い。
放置して図鑑埋めてみんなと喋るのが基本プレイ。上位になりたいなら数百万〜数千万クラスの課金が必要です。長い時間をかければ強くなりますが、相対的に課金者には追いつかない作りです。良いところは強いと楽しいくらい。
ユーザーと一緒に考えられた楽しいゲーム的な売りだったと思いますが、ユーザビリティやイベントシミュレート、バグチェックのレベルがかなり低いです。
クオリティー向上の意思が感じられず、今後も期待はできないため星1。
というか発熱端末破壊問題やばすぎるので星1以下です。
ブロスタをやってたので、そのキャラクターが使えて面白いです。
ただ、キャラ差が凄くて、ラウンドごとに出てくるキャラがランダムなのでいかに最終ラウンドでスーパーレアを引けるかどうかの戦いになってしまっています。(何で衛生兵こんな雑魚にした?これでレア、マ?)
また、ファームが安定に強いのも見直した方がいいです。ファームをして一回も敵と当たらないでいても上位に食い込めるので、戦う必要がないし、戦わなきゃいけない時は大体上位3位以内に入れません。いくら自分が強くても敵チームを削って、敵チームが逃げるのを追い越す術がないため、体力ミリで敵が逃げるのを繰り返す感じでスッキリしないです。停止で攻撃する設定が悪さしてると思います。
特徴は2つです。
①極限までムダが削られ濃縮されたゲームデザイン
ショップなし、回復なし、蘇生なし。ダンジョンを長々と歩き回ることも少ないです。
②奥深いゲームシステム
最大の売りはバトルのおもしろさです。
タイムラインで敵味方の動きがある程度予測できる、技種もカウンター技、バンプ技(敵の順番を遅れさせる技)インタラプト技(順番割り込み技)、プロテクト技(身代わり)、ひらめき技(確率で新技を発動)
様々なアプローチが取れるため、本当に人によって展開が変わる、緊張感のあるバトル。適度にランダム要素があるが、完全に運任せと言うわけでも無い。
その他、連携(仲間が連続して行動するとダメージアップ)、オーバードライブ(連携後一定確率で再行動)、独壇場(味方1人になると条件で1人で何回も行動)など。敵も同じ条件で連携やオーバードライブしてくるのでそれをいかに妨害するか。
などなど、とにかくバトルが奥深い。
クセが強いので好みは分かれるが、ゲームとはなんぞや?を再認識させてくれる、グラフィック推しの令和の時代に貴重でありがたいゲーム。
是非、プレイしてみてください。
とにかくキャラクターが可愛い。そして映像のクオリティが高い。ブルーアーカイブとメメントモリを足して2で割ったようなゲーム。
戦闘はブルアカに近く、スキルや必殺技が溜まったら撃つ、それ以外は自動といった感じ。
スキル、必殺技共にカットインが入るので見ていて飽きない。
ガチャや凸、育成はメメモリに近い。基本的にガチャからは星4までしか出なく、同じ属性のキャラを集めてレアリティを上げる感じ。
レベルアップ用の素材はすぐ枯渇するけど、戦闘力面で困ることは今の所少ない。
キャラが可愛い。全員に違った良さがある。ストーリーを進めると「領地」って言う所に行けるようになり、そこでキャラ達と会話したり「おでかけイベント」なるものもできる。
ブルアカで言うメモロビみたいなのがあるので、キャラに関する個人的評価は高い。
育成要素は若干無課金に厳しい感じはするが、キャラを愛でるだけでも十分楽しめるゲームです。
色々なソシャゲを掛け持ちしてる人も多いと思うが、エバーソウル1本だけでも十分遊べる。
良い点
スタミナの概念が存在しないため消費を気にしなくていい
同キャラ凸前提のため、友情(フレンド)ガチャからも最高レアも排出される
精霊(キャラ)1人1人深掘りがされていて、親愛度をあげるためのストーリーがマルチエンディング式
スキンに課金要素がない
他にもまだあるがキリがないので割愛
悪い点
美麗な分、端末に求めるスペックも高く古いスマホだと動きがもっさりしたり落ちる可能性あり
スタミナが撤廃されてる反面、バッテリーへの負荷及び電池消耗
悪い点はあえて書いてみたが、それくらいしか思いつかない
バトルはオートのため好き嫌いが出そう
オートバトルに抵抗ない人にはオススメできる
魅力的なのは、世界観、ストーリー、キャラクター
(先生は除く)だけ。以上。
キャラクターは増えているはずなのに、まずガチャは
星3は出ない。
その上、1回辺りのミッションを行うのに消費するAPが多いのに、回復速度が遅く、回復量、得られるはずのキャラの育成に必要なアイテムの種類も量も靴の中に入った砂粒程度の少なさ。
(キャラ1人のスキル一つを一回成長させるのにアイテムが平均で20個ぐらい必要なのに2個〜3個程しか入手できない。育てたいキャラのスキルに関係のないアイテムは山の様に入ってくる。10回以上ミッションを行った結果)
これから復刻イベントや新キャラが出てくる予定だろうが、ゲームのシステムが旧来のままという矛盾、放置状態。
ガチャに使う石もまた入手量が少ない。
キャラクター1人を引くのに120個必要だが、最低でも10個、一つのミッションで30個手に入るが、それも初回の一回のみ。
10人引くのに1200個要る為、ドンドン見合わない高いレベルのミッションに突っ込むのを避けられない。
それでも得られるのは30個ぐらい。
(頻繁にメンテナンスがあり、それが終わると10人も引けない程度の実に中途半端な数の石と、使ってもまるでロクな数のアイテムが入らない3枚程のイベントチケットを、田舎の寺に来た記念程度の投げ銭の様に放り込んでいく。)
〜まとめ〜
以上の事を(事実を)総合すると、ゲームはストーリーを続けていかなければいけない為キャラクターを増やし続けなければならず、それに伴うシステムの調整が追いつかず、既にバランスが崩壊(対処しきれず放置)、残った上辺だけの要素(世界観、キャラクター、ストーリー)で
生きているふりを続けている、といった状態と思われる。
ガチャで使う石は、使い切らなければAPの様に徐々に回復する様にしたら良い。(1日で回復する上限を設けた上で)
呼び出しポイントは、次回のイベントに引き継げる様にするべき(無課金者への救済措置として当然あるべき、
アイテム、ポイントへの還元は、プレイヤーの判断に委ねるべき)
課金アイテムは、3〜4カ月に1回、3種類のみ(星3チケットは必ず入れる為、実質2種類)プレイヤーが選んで無料で手に入れられる様にすれば良い。
(これ以上ガチャの排出率で周りから叩かれたくなければ)
ストーリーの部分は、メインはあくまでもキヴォトスの
生徒たちの成長物語である為、主人公(つまり、先生)は
必要ない。
キャラ同士の掛け合いのみのシナリオにした方が、プレイヤー側としても、生徒の目線でより作品の世界に深く
没入できたはず。
キャラの立ち絵、背景など、CGの使い回しはやめて、一つ一つ丁寧に作って欲しい。
あとフルボイスを実装した方が、ファンも増えるはず。
〜結論〜
流石に今から全て作り変える事はもう出来ないのは分かっているが、ブルアカの様な次回作を作る時の参考にしてほしい。