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運営が嘘ばかりです。
2ヶ月くらい遊びました。
課金額は50〜60万、いわゆるお金で強さを作り上げるゲームです。
リアルが忙しくなりリタイアすることにしましたが、アカウントの削除で運営の対応にウンザしました。
面倒くさい削除申請を出して15日間インしなくても削除してくれません。
他の媒体でアカウントを作り、確認しましたが一向に残っていたのでもう一度ログインして問い合わせをするとインしてたと言い張る始末。
それが事実だったら不正ログインとしか思えないんですけど…。
もう一度面倒くさい削除依頼をしましたが、15日経ってもやはり削除されておらず。
過疎化することに懸念を抱いてそのままにしてるとしか思えません。
それならいっそのことアカウント削除は出来ないと公言するべきでは?
とにかくこの運営に対して不信感しかないので今後この会社のゲームは遊ばないと決めました。
運営が嘘ばかりです。
2ヶ月くらい遊びました。
課金額は50〜60万、いわゆるお金で強さを作り上げるゲームです。
リアルが忙しくなりリタイアすることにしましたが、アカウントの削除で運営の対応にウンザしました。
面倒くさい削除申請を出して15日間インしなくても削除してくれません。
他の媒体でアカウントを作り、確認しましたが一向に残っていたのでもう一度ログインして問い合わせをするとインしてたと言い張る始末。
それが事実だったら不正ログインとしか思えないんですけど…。
もう一度面倒くさい削除依頼をしましたが、15日経ってもやはり削除されておらず。
過疎化することに懸念を抱いてそのままにしてるとしか思えません。
それならいっそのことアカウント削除は出来ないと公言するべきでは?
とにかくこの運営に対して不信感しかないので今後この会社のゲームは遊ばないと決めました。
絶対にダウンロードはしないで!
▪︎プライベートの時間なくなります。
▪︎課金しないと絶対に強くなりません
▪︎重度の中毒症状(このゲーム中心の生活)に陥り、100%家庭が壊れます。
▪︎トラブルが多過ぎます。戦争ゲームだから、弱い奴は食い物にされます。だから、攻撃されないように、相手より強くならないといけない為に、月に数十万課金しなければいけない、という禁断症状に陥ります。
▪︎精神的におかしくなります。
▪︎運営は、いていないようなものです。助けてくれません。問い合わせても無駄です。むしろ、どんどんあなたからお金を巻き上げていきます。
▪︎お金をどんどん使わせようとします。
▪︎結果、気づいた頃には借金や生活苦に陥ります。
▪︎今、プレーしている人間は全て中毒者です。会社経営者、金持ち、芸能人、そして運営の者(お金を使わせようとわざと戦争を仕掛けてきます。)
▪︎100%貧乏になります。
▪︎絶対に幸せになれません。
▪︎顔が見えないので、精神的に病みます。
▪︎身体壊します。
以上にまだまだ書き足りませんが、今までのゲームの中でダントツ第一位で【絶対にやってはいけないゲーム】です。
それでもやりたいという人は、いってらっしゃい。
地獄へ。
原作リスペクトのないパクリゲーです
まず、このゲームはswitchやプロジェクター版とは異なる会社が制作しており、不透明な企業のため、インストールする際は自己責任でお願いします。
一言でいうと原作の面白さを排除したパクリゲー。
果物が何重にも重なる、果物がバウンドしやすく動画サイトで話題になった原作とは大分難易度が違います。
また、果物のサイクルが違うため、スイカは中間のサイズとなっています。最大が確かパイナップルですが、それを2つ合体させると謎の鯛焼き、さらに2つ合体させると消滅してしまいます。
無限に遊べるような作りにはなっていますが、原作のリスペクトが全く感じられず、パクリゲーであっても許せる部分が全くありませんでした。失礼だと思います。
かなり面白いですが改善すべき所もあります
タイトル通りですが、面白いです!そして だからこそ少し改善されればもっと良くなる所も有ります。
面白いのは間違い無いので、改善されたらもっと良くなるのでは?と思う所だけ書きます。
現状では移動する事の意味が敵と戦えるポイントに行くのと採取出来るポイントに行く事のみなのです。
オトモが自動で取ってくれる採取やボールでのマーキング等も有りますが、どちらも上限個数が少な過ぎます。(採取は6個でボールは3個)現状の獲得数では100メールも歩けば上限に達してしまいますが、その位の数でチェック出来る人ならばそもそも自力でタップしてやってると思われます。
そしてたったの3個しか無いオトモがマーキングしてくるモンスターの星ランクも選べない!(出来れば星ランクと種類も選ばせて欲しい!それが出来れば歩く意味と3個でも問題は減るかな?と思います。)
あと出来たらで良いのですが、歩いた歩数等で回復薬一個(もしくはボール一個とか?で1000歩〜2000歩位で)とかあれば良いかな?と思います。
(歩く事に意味をもたせる!という事です)
あとは自宅に居てもモンスターを呼べる様なアイテムも有ったら良いなと思います。(勿論課金アイテムのみでモンスターはランダム(星レベルは選べたら良いですが、選べなくてもそこはそれでしかたない)で良いと思います)
それとフレンドと戦えるのを遠くに居ても出来る様に(コレは全部では無くマーキングしたモンスターのみ!や今後のコンテンツでのボスキャラ等でも良いのですが)なったら良いかな?
と色々書いましたが、現状面白いには面白いので、今後続けて行くには〜上記の様な事を改善されて行けば続ける方は居ると思います
かなり遊びやすい
とても同じゲームを遊んでるとは思えない、仕様を理解してないレビューがあったのでたまらず書き込み。 バランスがやや大味かもしれませんが、スマホでやるにはこれくらいでちょうど良いです。 武器につく魔法効果は、攻撃してるとランダムで自動発動です。どうしてこれに気づかずにプレイ出来るのか・・。 それとローリングは最後に入力した移動方向に進みます。キャラ自体は近い敵の方を自動で向くようになっているので、引き撃ちしながら後ろ回避とか、攻撃しながら横回避とか、前にローリングすればちゃんと敵をすり抜けます。なので攻撃して即座にローリングすれば後ろに回り込んで次の攻撃を打てるので、今の無硬直の仕様だとかなり強いです。ボタンが押しにくいくらいでちょうどいい気がする。 スキルで上がった攻撃力が少し実感しにくいかなー、というのはあります。各武器毎のスキルの一段階目とか、連続攻撃の威力が上がるとかのダメージの伸び幅が少なくて、ダメージのランダム幅の方が大きいイメージです。スキルを上げる実感が薄いのが少し残念です。
要望追記
今の装備での耐性合計が確認できる場所があると嬉しいです。
プレイ最中の広告が邪魔
2023/9/30の今日、ゲームプレイ中に画面の上部に小さい広告の動画が出てくるようになりました。昨日までは無かったのに。ゲームをクリアした後、復活時に広告が出るのは構わないのですが、プレイ中にも広告が出るのは、上部の動画がチラついて集中できないし楽しめなくなりました。前の仕様に戻して欲しいです。 2023/10/1追記:プレイ中の画面上部に出てくる小さな広告動画のせいなのか、よく画面がフリーズするようになりました。プレイ中、クリア直前、クリア後にも度々フリーズする為アプリを落としては起動の繰り返しで、なかなか先に進めなくてかなりイライラします。今日でアプリ消します。ステージ568までコツコツクリアして、3000まで目指していきたかったのに残念。時間潰しには楽しめました。
盛りあがりの少ない運ゲー
テンポの悪さにイライラしているレビューが多いようですが、そもそもこのゲームはFPSというよりRPGに近いです。撃ち合いはメインではなく手段だと捉えて良いと思います。
どんなに頑張っても装備差や人数差があれば、ほぼ勝てません。また、スナイパーによる狙撃や隠れているプレイヤーからの襲撃を回避する確率をあげる方法はありますが、相手の位置が分からないのにこちらの位置が知られているという大きいハンデがあるので、大抵は勝てないです。なので、言ってしまえば運ゲーです。あるレベルからは、プレイを反省しても大体が結果論にしかなりません。「運が悪かったんだな」と思えば、多少楽しめます。
そのうえで、不満点だけ書きます。
・マップ
武器庫内部のクリアリング必要箇所が多すぎて、運ゲーが極まっていると思います。ハイリスクローリターンです。
農場はモーテルが検閲所のようになっておりまともに漁れません。通行が目的のプレイヤーが邪魔すぎるので、南側のバリケードを撤廃してください。また、北側の出入り口が開けすぎています。あと、建物の窓がおおすぎます。
そもそも横長のマップの中央に厩舎やモーテルなどのハイティアな地域を置いているのは、ちゃんと考えて置いているのか疑問です。プレイヤーを意図的に争わせるべきではないと思います。
・ミッション
7〜8割がおつかい(アイテム回収や設置など)で、マンネリ化します。
報酬も大抵が経験値と数千コーエンで、魅力的ではないです。後半は惰性でやっていました。
・インポスター
効率が悪すぎます。装備を集める前に足を損傷するなどして詰みます。インポスター同士で争わないようにして欲しいです。
頑張って作られてるんだろうな…
アトリエシリーズ無知です。広告見て始めました。
良い点
☆動きが豊か
色々なシーンや画面切りかえでムービーまで行かなくても、パターン化されてない動きが入ります。
☆可愛さを追求
・女の子メインに可愛さに特化してる感じです。
微妙な点
*ちょっとくどい
色々やりすぎな感じがします。動きもなんだか演劇風?というか、日常生活の中でする動きでは無いので違和感がありますし、あらゆる場面ではいるムービーも多すぎておなかいっぱいになります。
*ストーリーが子供っぽい
主人公の性格などもあるのかもしれないですが、ストーリーが正直つまらないです。無駄が多い気がします。チュートリアル終わらない段階でもう飛ばし始めてしまうくらいには……動きの大袈裟さも相まって「もういいや」ってなっちゃいます。
*主人公がちょっと…
ストーリーでも触れましたが、主人公が子供っぽすぎて……錬金術にしか興味がなくて、周りが見れないように感じます。他のキャラも、なんだか綺麗事の世界で生きているように見えて……
*その他
胸揺れすぎです。動きが大きいにしても、揺れすぎです。気になります。
戦闘中のセリフ多すぎです。そんなに喋らなくていいです。
あとなんでキャラクター発光してるんですか?特別な花や鉱石がふわっと光るならまだしも、キャラも街も全部光で溢れすぎてませんか?私がアトリエシリーズについて無知だからかもしれませんが……なにか伏線だったり、シリーズに統一されたなにかだったらすみません。
最初のNPCとの会話シーンで、会話してるはずのNPCの姿が一切見えないのにも違和感がありました。
チュートリアルだからかもしれませんが、戦闘チュートリアルに入るためのストーリーがあからさますぎます。「あー魔物が来るのね」っ分かっちゃって「はいはい」ってなります。
動きがたまにカクカクしてます。ここはまぁ仕方のない点かもしれませんが、気にはなります。あと、鍋をかき混ぜる時に袖に杖?が貫通してたのが気になりました。
私が感じたのは来んなところです。ブレイクのチュートリアル終わったあたりでアンストしました。
もっと無駄を省いていいと思います。もっと人間臭くていいと思います。
ファンタジーの世界だからこそ、もっと現実味が欲しいです。
あれだけ動きを普段の会話シーンに組み込めるのなら、動きは少なくても、丁寧で自然な動作が見たいです。
紛らわしい場所が多い
作り込むべき場所を考えた方が良いかと思います。
食器の置かれた棚の奥にあるもう1つの窪み、最下段に何か解らない白い物がわざと見えてるんだからアイテムだろうなと思いましたし。
洗面所のタオル棚も、枚数の違う同じ物が幾つも置かれているのは現実的にはおかしいのだから謎解きの手がかりなんだろうなと予想しました。
結局どちらもタップすらできない場所で、なら何の為に作った?と。
じゃあタップできそうでできない場所は全部スルーすれば良いかというと、ゴミ箱は特定の角度から見えている時にタップする必要があったりで、場所ごとに対応が違うのだから理由を知らないプレイヤーからすると戸惑うばかりです。
臨場感を出す為に景色を作り込むこととただ単に紛らわしい箇所を増やすことの違いを考えてほしいと思いました。
また品質を高めるのであればフラグ管理を行うべきかと。
バスルームは開錠すらせずに出口の鍵を入手出来ました。偶然による邪道な進行と自ら認識したので出口を開けた後に全ての要素を回収はしましたが。
手がかりを入手しなくても解ける程度の選択肢しかない問題であればこういう事が起こってしまう、答えが合っていてもフラグを立てていないと進行出来ないようにしなければせっかく作った労力が勿体ないと思います。