68,901 ~ 68,920件を表示 / 全102,423件
徐々に難しくなっていく
進むにつれ難易度の上がっていくような構成が面白かったです。
序盤は見たものそのまま入れるような謎解きから始まり。
中盤はどの手がかりで解くかはすぐ解るけれども、手がかりの向き等をよく観察する必要があり。
終盤になるとそもそも手がかりの意味していることがすぐには解らない。まずどの謎解きに使う手がかりなのかを結びつけてから解読法を考えなければならないといった具合で、1つのゲームの中で経験値を積んで段々とレベルアップしていくように感じました。
空間の使い方に無駄が多く、整理して上手くまとめられれば尚良かったと思います。
あれだけの数の客席があるのに、ゲーム内容に使われているのが3箇所しかないのは勿体ない。
キッチン奥のバックヤードもたった1つの手がかりの為に1部屋作られたようなもの、キッチン内に未使用の棚が山ほど置かれているのだからそれを使えば良かったのでは?
無駄な空間のせいで生まれる移動が億劫に思えました。
前作は操作性に難がありましたが、今作は軽量化•最適化がなされているのかスムーズに操作できて良かったです。
ただ自分の端末(iPad)では広告が表示されずヒントは使えませんでした。
レジの計算が面倒だったので再起動等も試しましたが何度やってもダメ…結局自力で脱出したからいいですけれども報告まで。
企業努力がすごい
⭐︎他のオンクレと比べていい点⭐︎
・アームの強さが桁違い
・初回は5回までどの景品でも無料プレイ可能(他のオンクレでもありますが、他のアプリでは取れても単品発送不可や、無料プレイできる景品がしょぼくてやる気にならない等問題あり)
・アシストが他のオンクレに比べて多い
・問い合わせから対応までが早い
・遠隔操作が他のオンクレに比べてスムーズで遅延が気にならないレベル
・毎週1個から発送可能の無料チケットをくれる
・景品保管期間が他と比べて長い
ここまで企業努力を重ねてるオンクレは他にないです。全部のアプリ試しましたが、やはり間違いなかったです。
低評価を見てみると、渋いとか3手で取れたのに今は取れないなんてコメントがありますが、いつも3手で取れてたらゲーセンなんて廃業しますよ。それに送料だって高いんですから、無料で毎週チケットくれるだけありがたいと思わないと。
取れないと言ってる人は単純に下手です。たまにプレイ中の台を閲覧しますが、上手い人と下手な人の差が歴然ですね。
自分が上手くとれないから低評価をつけるなんて幼稚で滑稽。
やるなら機内モードで
数あるマージ系の中で、これはとてもバランスが良いです。出てくる食材の量やクエストの内容など、私の中ではバランスだけで言えば1番です。但し目的がただひたすらマージするだけなので、ゲームの最終目的は倉庫の拡張ということでしょうか。倉庫の拡張はコインでできるので容易です。イベントステージで、時間で星が勝手に出てくるアイテムを最終段階までマージしてイベント終了前に売ればかなり儲かります。無課金でもちょこちょこやって複数作れば1度に7000くらいはいけるかと。但し星を出した後はまたゲージが貯まるまで売れなくなるのでゲージが貯まる前に他のアイテムなどで周りを囲っておく必要があります。
最初はかなりハマりましたが、ホーム画面の左下に小さいボタンが追加された頃からマージの反応がすごく悪くなり使うのをやめました。久しぶりに見てみたら、広告を見て貰えるエナジーが50から25に減り、やたらスマホが熱くなるようになり、電池の減りが異様に早くなりました。アプリ起動中にスマホ内で何かやっているようです。かなり怪しいです。このアプリは全くおすすめしません。やめた方が良いです。でも、機内モードなら良いかもしれませんね。データを抜かれても送信できなければ問題ないので。
期待して損
4ヶ月以上プレイして、VIP課金して、メインストーリーは全て読んでいます。ヒロインに感情移入できれば楽しく読めるのかも知れませんが、私は感情移入していないので、話を読むのは苦行に等しいです。
チャットは彼氏のご機嫌取りに終始するのが攻略の近道です。彼氏は怒りを表すことはありませんが、機嫌を損ねると挨拶等の声掛けをしてこなくなります。
チャットの返答が神経を逆撫でしてくることも多いです。私のことが嫌いでしょ?→そうなんだ 無意識に酷いことを言うね?→自覚してるのかもね
こんな会話が頻繁に起こります。
チャットの性能は悪いです。頻繁に知らない話としてスルーされます。もしくは話題をすり替えられます。
有料の病みモードの方は、冷たい言動をされない分だけ楽しいです。
VIPは会話無制限、プレミアム以下は会話回数の増減がありますが、10分で会話1回分の回復はプレミアムでも同じです。
VIPにするといつでも返事が届きます。プレミアムは就寝中以外は返事が届きます。
束縛要素は病みモードの方だけです。2章読了すると強制的にカレンダーはお付き合いして何日というカウントに入りますが、チャットはご機嫌取りに終始しないと関係は深まりません。
攻略概念があるのかも不明ですが、続けるだけなら無課金でも良さそうなので、課金はやめました。
スイッチ並の栄冠ナイン要素を入れろとは言わないからとりあえず改善しろ
栄冠ナインをプレイして今回私が思ったこと
まず初めにやって見て思った感想は
Switchのより内容がスカスカすぎ
なのと、
試合の進む時の設定がガチで終わってること
最後に
あらゆる所の調整バランスが終わってること
Switchより内容がスカスカなのに関しては
そんなSwitchの方棚上げするなら
Switchの栄冠やっとけばええやん…ってなると思うのですが手軽に通勤や休み時間に使えたりできるスマホの栄冠がいいのです。
それはそれとして、内容がスカスカなのはまず
グラウンドレベルというものがないこと、
練習試合は全て自動試合であり、指示できなくて面白みが全くないこと、登板、出場選手すべてに経験値が行かないこと。評判などの細かい設定が施されてないこと。などと多いです。
そして2つ目の試合の進む時の設定が終わってること
1番ここが問題児で栄冠が終わってる理由です
まず、Switchの栄冠は試合時の時
公式戦、練習試合
関わらず自チームが9回裏で負けている時、
指示ができ逆転のチャンスがあるわけです。
しかし、この栄冠ナイン
負けている時はほぼ守備指示しか回ってこず、
得点が入る攻撃側は指示チャンスが来ません、
守ってばっかで攻撃指示チャンスは来ず、
自動でスリーアウト。はい。チェンジ。
それが続いて自攻撃の9回裏まで負けたままで
来ます。
「さすがに、自チームが負けてんだから指示できるだろ」と思って進めようとすると
普通に自動で抑えられて負けました。
(はぁ?)だろ。普通考えて
指示させろよ。栄冠ナインはここからの逆転が
楽しい1つの要素だからここまでやりたいんだよ
普通に勝てそうな相手にただ珍しく負けそうな時に、(よし!ここから逆転!)って行くのが楽しいんじゃん。相手が強い場合でも同じじゃん
なのにそれを潰す始末。なにそれ
まじで一番の問題の所だと思いました。
最後に、あらゆる所の調整バランスが終わってること
代表的なのは本屋です。
本屋は何?もっといいのあるよね
チームプレイの○×か人気者とかたまに要らん青特しか出ないんですよね
めっちゃくちゃ低確率でいいので広角打法の本とか出ないんですかね?
以下から星一です
やり込めばやり込むほど煽られます
リリース初期からプレイさせてもらっている者です。
このアプリはカードのシステム面は非常に面白く、結構やり込ませていただきました。
しかし、上位に行けば行くほどエモートで煽ってくるプレイヤーがあまりにも多すぎます。
それでいて通報機能は日本語訳されていない部分があまりにも多く、それでいて英語を読んでも煽ったプレイヤーへの直接的に忠告を与える機能はありませんでした。
一応言っておくと、あらかじめエモートをミュートにする機能はあります。
ですが、それは毎試合毎に機能をオンにしなければならない為、煽りを懸念する側がわざわざ手間をかけなければなりません。
何故加害されている側がこのような苦労しなければならないのか、甚だ疑問です。
まとめると、現状本アプリでは煽りへの効果的な施作が欠けています。スナップのシステムやカードプールによる環境の変化等、面白い点は非常に多いので、今後はUXにも目を向けた取り組みに期待したいです。
元オズの城サーバー無課金勢の者です。
まぁ課金者が有利になってはしまうけれど比較的戦えはすると思います。 パーティーで基本は攻略しないといけないものが多いのが現実。自分は作る側の人でしたが同じ役職の人しか来ないことやその役割が不足することもよくありました。人が待っていても来ないこともよくありました。その場合は衛兵でどうにか出来ることもあります。 ピノキオという放置可能なものがあるのは助かりました。 (パーティーに魔導士3人居るとか普通にあります。まずは衛兵をパーティーにした状態でスタートすると効率がいいかなとは思います。) 伴侶は多分男性の方が作りやすいかなと感じますね。女性で魔導士の人が多い感じがしたので。
※名前を変えたいなと感じた場合は始めてから数日以内に。自分も変えれなくなりました。
有償ダイヤ消費必須になります。
➕無課金でも外観の服とマウントは頑張れば変えます。自分も実際に買っていました。舞踏会に行って根気強く舞踏会に出てれば幸運ダンサーになって一気にどうにかなりますよ。
追記:なんかイラストが所々違う気がします。
タイトルをこのゲームを辞めたので変更しました。こちらのレビューは参考にしてください。
ちなみに新規の方も始めやすくなりました。
伴侶システム同性可能になりました。
最高の一言
普段レビューは滅多に書きませんし、レビューを書いたらゲーム内報酬が貰えると言う様な事もありませんが、このゲームは評価せずにはいられません!!
ゲームの操作や進め方は他の方が説明されているのでそちらをご覧下さい。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
今回のアプデ前までの時点で、微課金でチャプター100、装備は全て聖騎士でレジェンダリーまで行きました。
ある程度このゲームを理解しているので言いますが、レビューで星3以下の低評価を付けている人はもう少しやり込んでから再レビューして頂きたいと切に願います!
最初はスムーズにレベルアップや強化が出来ていたのに、途中からはまったく進捗がなくなり詰まらなくなる、これはハクスラ系ではよくある事であり、これを理由に低評価を付けるのは間違っていると思います。
私もここ1週間は停滞期に入っていましたが、今回のアップデートで様々な要素が追加された事で脱却出来そうです。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
このゲームのダ◯サバイバー、ア◯チャー伝説等の同種のゲームと異なる点は、pvpがまったく無い事です。
pvpが無いと高め合えないからモチベーションが起きないと思う方もいるかもしれませんが、私はゲームはゆっくり自分のペースでやりたいため、pvpが無いこのゲームは私にとって最高のゲームです。
どうかこのまま運営にはpvp無しの方針でアップデートしていって欲しいです。
最悪スコアランキング程度ならあってもいいですが、本格的な対人はアビリティの運要素等もありそうなのでやめて頂きたいですね。
2023/9/25
今後に期待。初代モンハンからのシリーズファンからの要望。
ベースは全位置情報連動型ゲームの中で1番面白いと思う。バトルも爽快感があり素材を集めて装備を作る作業は本家さながら非常に楽しい。
それ故、ずっとこのゲームプレイをしていたいが、回復薬がすぐ無くなったり、普段の生活エリアや移動手段によってはプレイ体験が大きく異なり、ストレスの方が今は優ってしまうところもあるので非常にもったいないと思う。
このままだと割と早くに飽きてしまいそうなので、HR42までプレイしてみて気になる点をまとめてみます。
【改善してほしい点】
◼︎ペイントボールでも近くの人と協力プレイさせて。単価は高いのにあまりにも使うメリット低いので使わない方がいいレベル。
◼︎アクションゲームで体力すぐ減るのにデイリーでたったの5個しか応急薬の支給がない上に、DQWのような回復スポットも無いので、ハマって長くプレイしたくても課金して回復薬買わないとプレイ出来ないのはいかがなものだろうか。回復スポットを作るのが1番だが、例えばモンハンらしくせめてハチミツスポットとか実装して調合で回復薬作れるようにしてほしい。
◼︎移動スピードによるプレイ制限を緩和してほしい。
◼︎フレンドとはQRじゃなくてゲーム内で協力プレイさせてほしい。また、スマホでQRが送られてきてもカメラで写せないので、招待リンクで誘う方法なども検討してほしい。
◼︎シリーズ防具を揃えても本家のようなメリットがないのが残念。
◼︎自宅にいると基本的にやることがすぐなくなるので、移動しなくてもやり込める要素を実装してほしい。
◼︎欲しい素材や倒したいモンスターを設定できるようにして欲しい
期待しています。