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iPhone仕様だが………
正直、ゲーム内の動作動きが一つ一つギクシャク感あって、非常にストレスを感じてます。
過去作も同じで このギクシャク感はこれからもiPhoneにつきものなのでしょうか?
もう少しiPhone版は良くなってほしいな!と希望します。ゲームはいつも挑戦心煽られるものばかりで、雰囲気もそれほど悪くありません。
内容的には 見たまま入力箇所も多く若干捻りがあるけど、それ程難しい事はないと思います。ただこの製作者さんの作品は ストリーがあるような背景とアイテム隠しのうまさが私は 大好きです。なので新作出るとストレス感じながらも挑戦心が勝る魅力が有るけれど、今回は極暑の疲れが一気にでる頃に新作と、タイミング悪かった様で思わずこんなレビューになってしまいました。個人的感想ですみません、がスムーズなiPhone版とりあえず希望します。
パーツが足りない
絵がシンプルで料理の種類が多くてとっても楽しくて91レベルまで遊んでいます。
ステージは和食や中華レストランで身近な料理が出てくると嬉しくてついつい夜更かししてしまうほどです。
ですが不満がいくつか。
他の方も書かれていますが、度々くるイベントのショートカットが1マス消費してしまって邪魔に感じます。
また普段のイベントはエナジーを消費してしまうので手が回りません。少し前に開催されたイベントのように別エナジーを使うシステムにして欲しいです。
そして配布される生産パーツは足りないまま次のステージに行ってしまい倉庫を圧迫しています。
ツーリングバッグのパーツはレベル1つで済んだので泣く泣く宝石を使いまとまりましたが、かなり数が足りないものもあります。
せっかく動画を見れば無課金でも楽しめるようになっているので、そのあたりまで救済措置があってもいいと思います。
諦めるな!
青鬼3は新機能で地図が使えたり、今までなかった要素もあって本来ならとても面白いゲームてす。(まあ、ホラー要素は減ったかもだけど) ただ青鬼3は遊園地の観覧車乗り場の場所にいくと、ポケモンでいう「なぞのばしょ」みたいな場所にきてしまいます。ここにくれば入口も出口もなくなってしまいます。しかも、観覧車乗り場を通らないとストーリーが進められません。つまり、詰んでしまいます!!! このバグのせいで最新のレビューが星1が多く、その理由がだいたい観覧車乗り場のバグが原因でした。僕は初見そのバグを知らずに遊園地まで進め、「なぞのばしょ」にたどりつきストーリーが進められないと知ったとき、マジで泣きそうになりました。でも諦めずにバグを使ってでもいいからストーリーを進めたくて色々調べた結果、バグを使ってストーリーを進めることができました。このレビューを読んでる人にも知ってほしいので手順を説明します。 1.青銭100枚集めて遊園地の戦いを解放します。 (青銭がマイナスになってる人の場合はアンインストールを繰り返してください) 2.遊園地の戦いをクリアしたら、出口の前でメニューバグと呼ばれるバグ技を使ってください。 3.成功したら、洞窟ぽいエリアにつくので一歩下にいってください。 4.そしたら遊園地のエリアに戻るのでそのまま遊園地を出てください。 5.地図を開いたら洞窟?のエリアに戻ってください。 6.そっから普通にストーリーを進めて母親から地図をもらってください。 7.地図をもらったら、遊園地の出口に戻ってどんどん引き換えしてください。(途中確定で青鬼が追ってくるので逃げましょう) 8.青鬼から逃げきったら、また地図を開き遊園地の出口に戻ってください。 9.倒れているたけしを調べたらボス戦が始まるのでクリアしてください。 難しいかもしれませんが、この方法を使えば古寺院以外の場所ならどこでも移動できる状態になりますから、古寺院も、ちょっと無理矢理なだけど、遊園地も攻略できます。 ただデメリットとしては、名前がひろしなことと、ランキングにのらないことですかね。 でも、これで遊園地の観覧車乗り場で困ってる人たちも上記の方法で解決し、楽しく遊べたらいいですね。長文失礼しました。
エンディングのための裏ワザ教えます
だからクリアしてください。 内容は無料のクオリティではありません。 ちゃんと一本の推理ゲームとして成り立っています。 タイトルのことですが、 皆さんのおっしゃってるゲージがなくなってゲームオーバーになり章の最初から、というのは、 間違った選択肢を選んでゲージが減る前に、 「menu」の「タイトル」へを選ぶと選択する前の状態からやり直せます。 これはゲーム性を著しく損なう恐れがあり、製作者様の利益を損なうことになりますが、 その手間で諦めてしまうにはあまりにも勿体無いです。少々ズルしてでも最終章を見届ける価値があります。 エンディング後のほうがこの素晴らしい作品に何か報いたいという感情が芽生え、 五章あたりで移動と動画視聴を繰り返すことになるでしょう。 そして弊害がもう一つ、第七章での「ある光景を目撃した人物」の問いに、 正解を選んでも不正解になるバグが起きます。 回避手段は「今の被告人を選択」。 するともう一度同じ問いかけが始まり、今度こそ正解の選択肢で話が進められます。 ぜひ、プレイをしてエンディングを迎えてください。
程よい難易度◎店長可愛い!!
難易度 中程度
世界観 可愛い◎
ストーリー 短め
【難易度】
中程度。
前回の夏休みの作品に比べると難しくなっているが、個人的にはこれぐらいが程よい。
ひとつひとつの謎が居酒屋ぽさと繋がっていて、進めていくのが楽しい。
理不尽さはなく、解けた時のスッキリ感がある良作。
【世界観】
店長が室内にいるので、見守られながら脱出ゲームを楽しめる◎
駄菓子屋から出たいにもあったが、アイテムそれぞれ店長がコメントをくれて可愛い🫶🏻
細かい所に仕掛けがあるのが、作者さんの楽しませたいという気持ちを感じていつも嬉しくなります!!
今回も楽しく遊ばせてもらいました。
すっかりファンです…笑
これからも楽しみにしてます!!
脱出ゲームやった事ない人も、ぜひ遊んでみてほしいそんな作品だった。
脱出ゲームのセオリーを学ぶのに良い
脱出ゲーム初心者です。
最近、脱出ゲームをやり始めましたが、いずれのゲームも謎解きの基本というかお約束のようなものがあります。
それは、オブジェの数とボタンの数だったり、オブジェクトの色とボタンの色だったり、共通するものをまず探し出して、ボタンの押し順や入力する数字を解いていくというものです。
基本やお約束を理解し、謎に対応するオブジェを探し出したら、さらにそこから想像力を働かせて謎解きに挑むわけですが、このゲームはその流れがうまくできていると感じました。
けして簡単というわけではなく、注意深く観察すればわかるというレベルでちょっと時間がかかりますが、意地悪と感じる謎がないのが好印象でした。
ダウンロード長すぎ
まず、アプリのダウンロードに驚異の2時間。
これまで別のアプリをダウンロードする際、Wi-Fiが特別遅いと感じた事はありません。こんなに時間が掛かったのは初めてです。
辛抱強く待ち続け、やっと終わったか!と、喜び勇んで開始したら、規約同意の後に再びデータ読み込みが始まって目が点になりました。
ゲームはもうダウンロードしたのに、早くゲームがしたいのに、いったい何を読み込んでいるんだ?と、疑問に思いながらも忍の一字で再び待機して1分ほど待つと、どうやらオープニングの歌を読み込むのに時間を要した模様。
そんなんいらないから早くゲームさせて!と、イライラしながら画面をタップするも、画面は頑固にオープニングを流しながら下にまたデータ読み込み中の表示。
歌で1分なのを換算すると、次の謎のデータ読み込みは単純計算で3時間掛かる…しかも、歌画面のままにしておかないとデータ読み込みが進まない…
そんなに待てるか!?💢
ゲーム開始前にこんなに時間が掛かるのなら、遊んでいる最中はもっと頻繁にロードが挟まってイライラストレスゲームになるのは目に見えているので、さっさとアプリ消します。
おもろくはある
不満点はもちろんあります。例えば3打席しかプレイさせてもらえず攻めで得点圏まで出塁させてもその後オートで進みます。また、9回で表を自プレイすると裏がオートで進み悲しくなることがあります。
操作
本家パワプロの栄冠ナインとはプレイの仕方が90℃くらいは変わっているとは思います。チーム総合力というものがありその差があればあるほどオートで進む時に点を取りにくく取られやすいです。また、チーム総合力は試合中にも変動するのですがそのポイントは圧倒的に守備の方が稼ぎやすくなっています。そのため攻撃側で自操作するよりも守備側で自操作した方が勝ちやすくなっています。この点は賛否あるかもしれませんが自分的には攻撃側プレイした方が楽しいため、あまりいい点とは言えません。また、一部コマンドを除き1打席1指示しかできません。ですので投手の外せや野手の待てなどはなく細かい指示が出来なくなっています。
育成
今作では成長ボードというものがあり、初期はものすごく成長率が低く設定されています。弾道上げるのにもかなり月がかかってきますし、基礎ステータスもめっぽう上がりにくいです。そのため3年以内で守備系統まで固めることはまず無理です。ですが特能は本家パワプロと同じように取る事ができます。ですので序盤は特能を取っていくのがものすごく重要になってきます。そのため、卒業生の職業では本家パワプロよりも本屋の重要性が高まっていると思います。パワーE、弾道2とかにしてパワヒさえ持っていれば結構ホームラン打ってくれたりします。
リセマラ
今作とにかくリセマラ重要だと思います。私は12年ほどプレイしたのですが入手した石は10連1回回せるくらいです。現在はメンテ補填によりリセマラで31連することができるためそこで必ず投手、野手の最高レアリティを入手してあとはSR以上のマネージャーを引いておきましょう。ここまでしないと甲子園優勝まで行くのはじっくりやっていかないと厳しくなってくると思います。このゲーム最高レアリティじゃなくても有能なキャラは結構います。SRですと捕手の星空星光、マネージャーの京野小筆などはPSRより優先的に選ばれるパターンもあったりします。
プレイしてみて
プレイした感じ猪狩守がいるかどうかでかなりやりやすさが変わってくると思います。猪狩守がいなくなる年や降板したときのオートはかなり悲惨になっている印象です。また、野手であってもステータスが伸びにくいため特能が付いてるキャラとそう出ないキャラでは打率、長打率ともに低く活躍が厳しくなっています。ですのでスカウトする際には一芸に秀でているもの(パワヒ持ち、キャッチャー○持ち、走塁、盗塁持ち等)を取っていくと勝ちやすくなっていると思います。現状、一人は走力をガン上げし、盗塁、走塁、バント職人などの特能をつけていきセーフティバントで1塁、盗塁で2塁、2打席目にバント職人の守備固めキャラを配置し、送りバント、3打席目は適当なキャラでスクイズで必ず1点は取れます。先程も言った通り総合力のポイントが大事になってくるため、下手に攻撃側をプレイして相手にポイントを上げたくありません。ですがこのような必ず1点以上取れるような場面では積極的に攻撃側もプレイしていきましょう。
あと若干、フォアボール率が高い?
総評
本家パワプロの栄冠ナインからガラリとゲーム性が変わっているため本家をやったことがあるorやっている人には少し物足りなくなるところがあるかもしれません。しかし、栄冠ナインの面白さというのは引き継がれており楽しめる作品にはなっていると思います。じっくりやっていくのもよし、リセマラをして早期攻略していくのもよしですからなにかを見て気になった人はレビューに左右されず、1度やってみるのをオススメします。
ただ、1つ言いたいのは栄冠ナインは隙間時間にやるようなゲームじゃないんだからスタミナ回復遅くてもいいから上限もっと増やしてください
個人的には面白いけども。。。
栄冠ナインは出た当初から今に至るまでずっとプレイしているモードでした。
今回、アプリで出た事でどこでも栄冠ナインが遊べるのがすごく嬉しいです。
でも所々、なぜ?と思う部分が多い。
1.成長板の要素について
個人的には長く遊ぶためにもこの要素は全然良いかなと思ってます。
ただ、ボード内の開放条件が厳しすぎると感じます。「甲子園で優勝する」や「中堅に上げる」など試合の勝敗がある程度運に左右されるものなのにそれを開放条件にされると中々開放できず、結果的にプレイヤー離れを引き起こすと思ってます。
2.課金部分について
課金圧が強いと言うレビューも見ますがボランティアでやってるわけではないので今後の栄冠ナインを継続させるためにも課金を煽るのはソシャゲの性質上、仕方ないかと。
ただ、課金できる内容が今時、月パスなどの月額課金が無いのはどうかと。
ヘビーユーザーならともかく、ライトユーザーが多いと思われるこのゲームで気軽にお得感が感じられる課金要素が無いのは残念で仕方ないです。
誰が10連分の石の為に2100円も課金するのか疑問です。
運営はもっと他のゲームの課金状況を見ていった方がいいと思います。
3.UI周りについて
試合前のオーダー変更時などに選手の能力がどこにも表示されないのは不便です。
一応、長押しで表示はされますがいちいち長押しして能力の確認等行うのはめんどくさい。
この辺は早急に改善して普段のパワプロのUIを持ってくるべきです。
アプデで…
今まであったものが突如難度ぶっ壊れになったし追加されたドローンを追いかけるのにタップ移動する時に邪魔すぎるタッチパネル点在させまくるし、ドローンの捕獲が簡単って出てさらに捕獲速度をめっちゃ上げてるのに内部上限設けてんのか全然早くならない。
ストレスだらけのアプデで一気に評価下がりました。
お勧めしません。ちなみにランキングあるけどあっさり上位行けるほど過疎っぷりです。上位報酬も1位、2、3位…と1個あくにつれ、とんでもない報酬格差です。
広告削除も4500円x3の13500円と考えられないぼったくり価格なのでお勧めしません。ほかは4500円も出せば全部の広告がなくなっておまけ機能解放までするのにこのゲームの広告削除はなんの報酬もないです。
強化も雀の涙づつで何が変わったか分からないほど気の遠くなる仕組みなのでお勧めしません。
放置もしずらいので何がしたいかわからないです。
改悪アプデしかしないので遂に全評価オール1になりました。
別のゲームをおすすめします。
サクラじゃないです
初めて1週間 数万課金し上位連合の3番手まで総合力を伸ばせました
無課金でも楽しめるゲームだけど上位層との差を縮めるには課金はほぼ必須になります。(石は結構配布されている印象)
他のゲームは課金→爆死があり得るが、キンソルは課金→爆死がなく(自分でピックアップキャラを選択し90パーセントで手に入る神ガチャも節目に開催)、最悪でも必ず育成素材が超大量に手に入るので目に見えて強くなります。
つまり、課金したのに強くなれなかったという爆死要素がない点が育成のやり込み要素として成り立っているのではないかと思います。(そう考えると他のソシャゲで爆死した時を考えればキンソルの方が課金するメリットが大きい)
課金すれば本当に目で見て明らかに強くなれることから、刃牙が好きで課金を厭わない人であれば間違いなく楽しめると思います。
評価が4の理由としまして、無課金で素材集めもしない駄々こねる輩がアプリ内のスレッド、質問掲示板などに卑猥なワードなどを書き込んで荒らしているところが見られます。こちらはキンソルの運営の対応を待つしかなさそうです。
今、新参の方は1週間で素材がとんでもないほどもらえるのでとりあえず一気に強くなれます^_^
連合で助け合って、リアルタイムバトルもあるので当たった時はよろしくお願いします!
領地・資源奪い合い戦争ゲーム
リリース開始から遊んでる者です。プレイしていていろいろ書き込みたくなったのではじめてではありますがレビューしてみようと思います。あくまで個人的な意見なので参考までによろしくお願いします🙇♀️
※レビューの前に一つだけ。
このゲームは広告で見るようなゲームとは多少内容が異なります。
このゲームは狼たちによる他プレイヤーとの資源・領地奪い合い戦争ゲームです
そのためレビューでも評価にばらつきがあるように思います。
YouTubeの公式ショート動画で見たようなあんなグロテスクな描写はないように思います。ショート動画として見る分にはいいが、ゲームの内容とはやはり違う気がする。またパズルゲームではありません。ただし神経衰弱のようなミニゲームはあります(*^^*)とても楽しいです!
⬇️このゲームの楽しい点
①チャットが超楽しい!!🗣👥
これは人それぞれだと思いますが、良い連盟に入ることが出来れば優しい狼友達から集落発展に関するオトクな情報や知らなかった!ってなる基礎知識とかを教えてもらえます♪また、みんなで協力して集落を発展させていくところに魅力があると思う(*^^*)中国人の割合が多いが、翻訳機能がついているので、なんとなく言っていることはわかるが、たまに変な翻訳になるので、翻訳の質(?)が上がればもっといいかな、と思う。
②毎日無料でたくさんガチャが引ける!
5分のクールタイムはありますが、レベルを上げていくとそれだけたくさんガチャが引けます!!当たりキャラは全然いませんが、「とにかくたくさんガチャが引きたい!!」という人にはいいかも。
③毎日いろんなイベントが実施されている!🚩
誰も傷つかないアリーナ戦や、ルーレットイベント(課金しないとレアアイテムはまず当たらないが、毎日1回は無料で引ける)、別鯖とのバトル等、イベントが充実している!
特に楽しいのが連盟試練という機能で、連盟メンバーで一丸となってマンモスを狩るのは迫力があって良い。
④広告が一切無い!!最高👍
現時点では、建設物の時短はタスクで入手したアイテムを使うか、連盟仲間に協力してもらえばよく、そこで広告を見る必要がないのですごく快適にプレイできる。今後もこのままだと嬉しいところ。
⑤狼だけじゃない!!
このゲームでは狼だけじゃなく、様々な動物が登場する。パンダやライオン(ネメアの獅子)、ミーアキャット、マンドリルといったおなじみの動物はもちろん、イベントではティラノサウルスやトリケラトプスといった恐竜等古代の生物まで登場するので、動物ゲーム好きにはたまらない魅力があるはず。
⬇️このゲームの改善すべき点とアドバイス
①ガチャが渋い?
これはどのゲームでもそうなのかもしれませんが、ガチャ(ヴァルハラ)で出るレア狼が少ないように思える。期間限定で課金枠でレア狼が多く出てるのにガチャの種類が一向に増えないのはおかしいと思う。新ガチャが出ても、結局課金枠。少しずつでもいいから無課金勢にもレア狼を入手するチャンスが欲しいところ。課金枠の狼が遅くてもいいからガチャにも登場して欲しいと思う。
②バリアはってないと資源目的で課金勢に集落を焼かれる。🗻🔥
他鯖がどうかわかりませんが、私の所属してる鯖ではキルイベで襲ってくる人が多い。集落を焼かれると資源が減ったうえ兵士不足になり、兵士を養いたいが、資源が足らない😭みたいな感じになって悲しくなる。連盟というのに入っておけば物資援助等で回復出来るがなんか悔しい。回復にも時間を要す。私もですが無課金勢はこうなりがちなので常にバリアをはって兵士を拠点に逃がし、資源は極力カバンにしまっておくべき。常にバリアができない人は、キルイベント時のみ貼るだけでもかなり変わると思う。課金者優遇なのはどのゲームでもそうだと思うので正直仕方がないところ。
これからプレイする人は可能なら、上位の連盟に申請して加入することをおすすめする。無課金でも強い連盟に入れれば、襲われることが少なくなってそれなりに楽しめるはず。
③子狼がつまらない🐺😔
子狼は50日間、子狼にただ餌をあげ、たまになでて、おもちゃで遊んであげてステータスを上げて育てる。しかし、遊ぶといっても単純にものを投げることしかできない。50日たったらどうなるのか期待して私は子狼を育てたが、「育成完了!」と出て子狼のステータスがリセットされて終了。今まで一生懸命育ててきた子狼はどこへやら。少なからず愛着がわいていただけあり、なんか残念。子狼に関するアンケートがゲーム内で実施されていたので、それに免じて修正されるのを期待したい。個人的にはリフォーム機能や育てた子狼を戦闘に出せると嬉しい。
④ラグい、すぐスマホが熱くなる🔥📱
これは機能が多いゲームなので仕方ないのかもしれませんが、他のゲームよりスマホが熱くなりやすいので、スマホが悪くならないか不安に思う。これからプレイする人は、ハンディファンとかで機体を冷やしながらプレイするのがいいかも。(私のアドバイスを受けてスマホを冷やし、万一故障しても私は一切の責任を負いません。申し訳ありませんが自己責任でお願いしますm(_ _)m)
また電池の減りも早いので、注意が必要。
長文になりましたが、以上がこのゲームの説明といったとこでしょうか。改善すべき点はたくさんあると思いますが、私はこのゲームが大好きです。
かなり遊べる
リセマラが容易なのはありがたい。
1セット2〜3分で終わる。
ガチャ排出率も低くはない。
難易度も程よく、きちんと強化をして行けば倒せる位となっている。
他レビューにあるが、確かにロードはほんの少しだけ煩わしくあるが、出たばかりのゲームに100%を求めるのも酷だと思う。
今後そういった点は改善されていくのだろうと捉えている。
正直、これほどハイクオリティで纏めてるのは驚きだった。
これまで何作かアトリエゲーを遊んできたが、かなり上位に入る出来ではないだろうか。
探索に少し軽さを感じるものの、長く手軽に遊ぶをコンセプトに作られているのだとすれば、妥協点とも思えた。
調合システムも、あえて複雑にせず、とっつき易い様工夫されてるように感じた。
現時点では、当然ながら全キャラは居ないが、今後少しずつ賑やかになると思うと期待できる。
廃課金する方は何とも言えないが、無課金、微課金でも普通に遊べるのではないだろうか。
計画的にガチャを回せばの話だが。