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・キャラ
(好きな人は好きだろうけど)個人的にはキャラデザちょい古めに感じました...ただ、グラフィックが良いから顔とかはめちゃくちゃ可愛いです
チュートリアル?というか序盤で出てくるキャラが年上っぽい感じなのが関係してるのかな?
あと男性の顔の当たり外れがちょいある気が
男性主人公は割とかっこかわいい感じになってましたが他のキャラはイラスト通りを期待するとちょっと違和感ありかも...
主人公の選択肢は割と面白いのもありました
・戦闘
激しい戦闘好きならかなり良いと思います
攻撃の幅がかなり広いです
パリィやジャンプで落下攻撃、切り替えでダメージなど...若干幻塔味も感じました
(最初の方気づいてませんでしたが戦闘中もワイヤー使ったりできました 楽しい)
・ストーリー
序盤までですがめちゃくちゃ面白いかと言われると...うーんって感じです
固有名詞が多いのは色んなゲームでもあるのであまり気にはならないのですが...
パクリってことは全くありませんが見た覚えがある感じのストーリーでした
ここから盛り上がるかもしれないですが
・グラフィック
綺麗です
風景とても良し!キャラ良し!
ただ、カクつきやすいので端末によっては画質を落とさないといけないかもしれません
モブの顔はまあ普通にモブですが衣装はかなり凝ってるように感じます
・その他
やけに重いのですが私だけですかね?
同じオープンワールドの原神は普通に動くのですが動きが止まったり音が切れたりする頻度がかなり高く感じます(容量等の問題はありません)
あまりに重すぎて画質を最低に落としてみましたが地面を急にすり抜けだしたりしています...
あとらリリース前からの不具合(他の方も指摘している誕生日が入力できないやつ)やらで少し先行きに不安を感じてはいます
・キャラ
(好きな人は好きだろうけど)個人的にはキャラデザちょい古めに感じました...ただ、グラフィックが良いから顔とかはめちゃくちゃ可愛いです
チュートリアル?というか序盤で出てくるキャラが年上っぽい感じなのが関係してるのかな?
あと男性の顔の当たり外れがちょいある気が
男性主人公は割とかっこかわいい感じになってましたが他のキャラはイラスト通りを期待するとちょっと違和感ありかも...
主人公の選択肢は割と面白いのもありました
・戦闘
激しい戦闘好きならかなり良いと思います
攻撃の幅がかなり広いです
パリィやジャンプで落下攻撃、切り替えでダメージなど...若干幻塔味も感じました
(最初の方気づいてませんでしたが戦闘中もワイヤー使ったりできました 楽しい)
・ストーリー
序盤までですがめちゃくちゃ面白いかと言われると...うーんって感じです
固有名詞が多いのは色んなゲームでもあるのであまり気にはならないのですが...
パクリってことは全くありませんが見た覚えがある感じのストーリーでした
ここから盛り上がるかもしれないですが
・グラフィック
綺麗です
風景とても良し!キャラ良し!
ただ、カクつきやすいので端末によっては画質を落とさないといけないかもしれません
モブの顔はまあ普通にモブですが衣装はかなり凝ってるように感じます
・その他
やけに重いのですが私だけですかね?
同じオープンワールドの原神は普通に動くのですが動きが止まったり音が切れたりする頻度がかなり高く感じます(容量等の問題はありません)
あまりに重すぎて画質を最低に落としてみましたが地面を急にすり抜けだしたりしています...
あとらリリース前からの不具合(他の方も指摘している誕生日が入力できないやつ)やらで少し先行きに不安を感じてはいます
・キャラ
(好きな人は好きだろうけど)個人的にはキャラデザちょい古めに感じました...ただ、グラフィックが良いから顔とかはめちゃくちゃ可愛いです
チュートリアル?というか序盤で出てくるキャラが年上っぽい感じなのが関係してるのかな?
あと男性の顔の当たり外れがちょいある気が
男性主人公は割とかっこかわいい感じになってましたが他のキャラはイラスト通りを期待するとちょっと違和感ありかも...
主人公の選択肢は割と面白いのもありました
・戦闘
激しい戦闘好きならかなり良いと思います
攻撃の幅がかなり広いです
パリィやジャンプで落下攻撃、切り替えでダメージなど...若干幻塔味も感じました
(最初の方気づいてませんでしたが戦闘中もワイヤー使ったりできました 楽しい)
・ストーリー
序盤までですがめちゃくちゃ面白いかと言われると...うーんって感じです
固有名詞が多いのは色んなゲームでもあるのであまり気にはならないのですが...
パクリってことは全くありませんが見た覚えがある感じのストーリーでした
ここから盛り上がるかもしれないですが
・グラフィック
綺麗です
風景とても良し!キャラ良し!
ただ、カクつきやすいので端末によっては画質を落とさないといけないかもしれません
モブの顔はまあ普通にモブですが衣装はかなり凝ってるように感じます
・その他
やけに重いのですが私だけですかね?
同じオープンワールドの原神は普通に動くのですが動きが止まったり音が切れたりする頻度がかなり高く感じます(容量等の問題はありません)
あまりに重すぎて画質を最低に落としてみましたが地面を急にすり抜けだしたりしています...
あとらリリース前からの不具合(他の方も指摘している誕生日が入力できないやつ)やらで少し先行きに不安を感じてはいます
トップレビューのほとんどがゲームに関する事じゃなくてログイン関連の話ばっかだからゲームのこと話します。
いい所
・アクション面、ガチャのシステム関連、音骸システム
悪いところ
・ストーリー、一部のキャラのデザイン/モデル、マップデザイン
アクション面はかなりよさげで面白いと思う。回避やパリィにちゃんとメリットがあって回避してたらdps下がるみたいなことはあんまなさそう。音骸はシンプルに敵を手に入れること、種類が豊富なこともあってなかなか面白いシステムだが、突き詰めるとこのキャラにはこの音骸一択みたいなつまらないかんじにもなりそうなのは懸念点。上手くバランス取れれば面白いと思う。
ガチャシステムは某オープンワールドソシャゲのシステムの武器が確定天井になってるバージョン。かなり良心的。しかもキャラの凸はガチャで手に入るアイテムとの交換で2凸までは進めることが出来る。
悪い点について、まずストーリーが現状微妙。今後面白くなる可能性もあるからあくまで初日時点での評価だが。中華ゲー特有なのか、固有名詞の羅列でわかりにくいし、いちいちそれに対して説明を入れる必要があるからテンポも悪い。説明ちゃんとしてるだけマシだけど。
でも全部が悪い訳ではなく、スカーが出たあたりの少女関連の話はそこそこよかったと思う。
キャラのデザインに関して。まずストーリーに出てくるキャラのほとんどが黒を基調とした服で量産型すぎて面白みに欠ける。主人公も黒いし、最初に出会うふたりも黒いし、途中出会うキャラも黒い。モデリングに関しては女性キャラは凄くいいんだが男性キャラ、特に長身組(きえん将軍、赤髪メガネ、スカー等)の顔のモデリングが微妙。男主人公とかはいい感じなんだけどな。
あとデザインとは逸れるが名前が読みにくいから覚えにくい。最初のストーリーくらいカタカナ名のキャラ達でよかったのでは。
マップデザインについて、まず言いたいのは雰囲気が暗すぎるなと思った。世界観的に仕方ないかもしれんが暗いマップは探索意欲が削がれる。今後は綺麗で明るいマップの追加に期待。
戦闘システム、ガチャシステムは素晴らしいからデザイン面とストーリーの改善があれば人気出そう。可能性は感じるというのが結論です。
【良い点】
◯グラフィック
スマホゲーとは思えないほどの高グラ
特にキャラクターの3Dモデルが高品質で、表情も細かくて良い
◯背景デザイン
古代中国と近未来メカニックが融合したようなデザインで新しさがある
自然と機械は対になるが親和性が高い
◯バトルシステム
スマホのソシャゲでは珍しく、ジャスト回避やパリィなどができてアクションが楽しい
攻撃モーションも派手なので爽快感があるが、敵はちょっと堅めに感じる
◯サウンド
BGMだけでなく、敵の咆哮も迫力があっていい
イヤフォン推奨
【改善点】
◯操作感
バトルシステムが良いだけに操作性が悪いのが残念。キャラクターがツルツル動いて滑るので狙った操作がしにくい。
◯カメラワーク
キャラクターがジャンプするとカメラも追従するなど、何かとカメラが動くのでカメラ酔いしやすい人は注意。戦闘中もカメラ操作がしにくいのでクイックターンのようなものがあると便利かもしれない。
◯UI
これは完全に好みの問題かもしれないが、回避が通常攻撃の右下にあるとタップしにくく、間違えて左下をタップしてしまう。カメラを動かそうとするとツール?(ワイヤーとか道具動かすやつとか)のタブが出てきてしまうので、位置の調整をするかカスタムできるようにしてほしい。
◯固有名詞が複雑すぎる
中華ゲー特有の見たことない漢字の羅列で、ゆっくり読まないと何がなんだか把握できない。せめてルビを振ってほしい。漢字に漢字のルビが振ってあるというメチャクチャな場面もあった。今から固有名詞を変更することは難しいと思うので、ゲーム内に固有名詞図鑑を作ったりルビをふったりしてユーザーへの伝わりやすさを意識してほしい。ストーリーが良くても伝わらなくては意味がない。
色々と不満な点は多いがかなり期待値は高いので、これからユーザーの意見を反映してもっと良いゲームになってほしい
他の方もレビューしているように、課金をすると広告視聴で無料で獲得できていたものがなくなります。 また、イベントの難易度が高いと感じます。春日コレクションも釣りイベントもそうでしたが、頑張れば達成できるというものでもなく、同じものがかぶり、最後の一つが出ませんでした。両方のイベントで課金をしましたが達成できませんでした。これはやる気がなくなりますね。久々に楽しいアプリに出会えたと思っていたので、残念です。不満に感じる点は、イベントの難易度というか、カードの出現確率の不明確さと出るカードの偏りです。星4の同じものが何枚被ったら好きなカードを一枚獲得できる、など確実なものがあれば、あといくら課金すればいいのか分かりやすいですが、無限に被る可能性があるので、ゴールが見えません。不明確です。自分がプレイする限りでは、課金しなければイベント達成は到底難しいと感じましたし、課金しても達成できませんでした。課金と難易度のバランスなどもう少し調整してもらえたらと思います。
新たに被った星の交換所ができたのでしょうか。改善ありがたいです。
相変わらず事前ダウンロードを逆手に悪評レビューが目立ちますが、内容について言及します。
・ライバルと言われる崩壊3rdをTwitch同接数で超えた実績を持つKURO Games
過去作のPunishing: Gray RavenではTwitchの同接数を上回ったことがあります。
ここで崩壊3rdよりも評価されていた点を押さえてください。
・スタイリッシュで爽快感のあるアクションゲーム
アクションに限らずマップ移動もストレス無く移動出来ます。
最初に気付くのは、走りながらスタミナが回復するのでそのまま戦闘に移行してもスムーズにバトル出来るのがとても好印象。
・難易度は思ってたよりも難しくない
チュートリアルを済ませるまでプレイしてみた感想として、適当にポチポチボタンを押してたとしてもクリア出来るくらいとても親切な内容でした。
・ガチャは武器とキャラ混合
原神と同じようなシステムなので割愛。
・ベースから作り直されているので、賛否両論だった重い雰囲気から柔らかいアニメ調が意識されている
グラフィックを低品質でプレイしても描写が綺麗でした。特に透き通った水や滝など、またそれに合わせて反響する音を聞いて世界観の作り込みに驚かされてばかりでした。
KURO Gamesの覚悟と本気を感じました。
・課題として異なるプラットフォーム展開や最適化、今後の軽量化など
同社のPunishing: Gray Ravenをサービス開始からプレイし続けてきた身として、鳴潮の誕生は記念すべきものであり1人のプレイヤーとして感激、感謝しています。
スタイリッシュアクションゲームと言えば鳴潮!と言われ愛される作品になるようコミュニティに貢献し、今後のさらなる発展を祈願します。
タマモンの広告を見て、ポ○モンみたいで面白そう!と思って入れたのに、完全オートモードで自由に動くことができませんでした。ポ○モンでは自由に町や村を探索でき、話しかける人や戦う人を選べますが、タマモンでは左側にでるミッションをタップすると勝手にキャラクターが動き、ミッションに関係するキャラやボスとしか戦えず全く自由度がありませんでした。また、キャラのレベルを上げる操作もずっとチュートリアルみたいに光っている部分しか押せず、少しでもタップがズレると「ヒント通りにタップしてください」と表示され、結構ストレスが溜まります。
私にはこのゲームの面白さがよく分からなかったので近々アンストさせていただきます…。
タイトルにあるようにどこを面白みとして制作されているのでしょう?初めて4〜5年微課金としてプレイさせて頂いてます。現状新規、大型コラボの人権キャラを当てる為に石を回収するだけの時間しかプレイしていません。他のプレイヤーの方も7,8割型がそれを主としていると思います。そしてその石回収を終えてガチャを引き、目的のキャラを当てれたとしましょう。勿論当たりを引ければ楽しいです。どのゲームもそういうものです。でもそのキャラをどこに昇華させればいいのでしょうか?最高難易度のテクニカルダンジョンに持って行ってひたすらに周回をしろと言われているのでしょうか?消費者がそんなにこのゲーム自体にハングリーに食いついていると思っているのでしょうか?何もイベントも用意せず一定間隔で大型コラボを開催するだけで。勿論これはその人権キャラを当てられた場合の話です。当てられなかった場合なんて目も当てられません。運を極めるオリジナル要素を持った某XFLAGゲームは正直強すぎるのはあります。そのゲームでは人権キャラを当てたらそのキャラにあったクエストを周回して極める。そしてその極めたキャラで他を極める。これの繰り返しが出来てユーザー側に無限を感じさせる様な面白みをガチャキャラを当てることによって得ることが出来ます。一方その様なオリジナル要素皆無、そしてガチャにしか重きを置いていないこのゲームに誰が付き合うのでしょうか?こうは言っていますが別にパズルをするゲームこれ自体を否定している訳ではありません。前述ゲームに倣えとは言いませんが何かしらそういうオリジナル要素を用意しない限り新規ユーザー以外の定着は厳しいと思います。消すのも惜しいと思っている様な決断力のないユーザーによる惰性で続いているだけのゲームだと僕はつくづく思います。そして他の方々もその内気付くでしょう。要は時間の問題ということです。
この手のゲームをいくつか遊んできて感じたのは課金を促すタイミングが早すぎる 建築に必要な資材の枯渇がかなり早いタイミングで訪れる 敢えての設計とは思いますが、それが露骨過ぎていかがなものか… もちろん支給品のアイテムを使用すればその解決にはなるものの、このジャンルに慣れている無課金で遊ぼうとするユーザーは初期段階では支給品を温存する傾向があると思います ユーザーは最初から課金して遊ぼうと思って始めません どう課金に誘導するか、設計を間違えていると思います これは運営目線になりますが、ある程度調子に乗らせてからこのような絞りが始まらないと ゲームの面白さに気がつく前にアンインストールするかと思います その辺りの設計がもう少しユーザー心理を掴んでいるともっと遊ぶユーザー数増える気がします このジャンルの初期ならまだしも、かなり擦られたジャンルです ユーザーも慣れていますから 普段はレビューしませんが、このゲームにとても期待しているので僭越ながら運営目線で書かせて頂いております
世界観とキャラクターに惹かれて始めました。
最近の大幅アップデートでグラフィックが大幅に改善し、ストーリーのわかりにくい部分が加筆されますます魅力的になりました。アップデート後は戦闘部分以外は星5だと思います。この後の話は戦闘苦手民の意見として聞き流してほしいのですが、戦闘がわかりづらく序盤でギブアップしたくなりました。序盤の雑魚戦のだるさ、必殺技?がいつ打てるのかのわかりにくさ、スキル周りの字の小ささ、表記や敵のステータステータスは見れるが字が小さいなど個人的離脱ポイントが多くありました。
ただこの複雑さに惹かれてる人もいると思うので完全に自分の好みの問題かもしれません。また、コンシューマーゲーム?を初めて買ったので勝手がわからなかっただけかもしれないと思っています。今後戦闘部分でのアップデートがあったらまた触ってみたいです。
音ゲー部分は個人的にはやりやすくて良いと思いました。 ただ問題があるとすれば、皆が言っているようにプロデュースモードが取っ付き難いのと、音ゲー専用キャラを育成するには、プロデュースモードがほぼ必須であるというところですかね…。 他の音ゲーみたいに、育成専用アイテムを用意してそれを与えてレベルを上げて覚醒させるという手順を踏んだシステムなら取っ付きやすくて良かったかなと…。 それだと他の音ゲーと変わらないと言われそうですが、シャニマスのキャラで純粋な音ゲーをやりたいって人は結構いると思いますし、シャニマスのビジュアルは万人受けしそうで可愛いキャラも沢山いると思うので、キャラ目当てで他の音ゲー界隈から気になるから触ってみようとなっただけでも効果はあったと思います。 キャラ目当てで触りに来た人がプロデュースモードで挫折しては本末転倒な気がしますし…。 これは個人的な不満点なんですが、音ゲー専用のキャラにイラストがなかったのと、マルチプレイがなかったのがかなりマイナスでした…。 その代わりにサポートカードの方にイラストがありますが、サポートカードを削除して、代わりに音ゲーキャラの方に横長の美麗イラストを用意してあげてくれ…ってなりました。 イラストがあると、イラスト目的でガチャを引きたくなったり、高レアリティは覚醒させてイラストが変わるのを楽しめたりと、そういうのも音ゲーの醍醐味だと思うので。 音ゲーをしに来てる身としては、サポートカードにはあまり興味が湧けないです…。 自分は音ゲーでイベント走る時は大抵マルチをするので、マルチプレイも欲しかったですね。
ネタバレを含みます⚠️
始まったとき最初の感想は「謎、多!!」でした。他のアプリでやる脱出ゲームよりもはるかに多い謎解きに驚かされました。難易度はやや難しめ?そんなのわかるか!!ってやつがいくつかありました。でもクリアしたときの達成感がたまらなかったです。
最後のパズルのピースを集めて、鍵が出てきた時はこのあとどんなストーリーが待っているんだろう、どんな子が出てくるんだろうとドキドキしながら待機しました。女の子のクオリティにちょっとがっかりしました。もうちょっと凝ってもよかったのに、、、もちろん脱出ゲームがメインなのでストーリーはカットしても仕方ないのですが、思ったよりあっさり終わってしまって寂しかったです。感動ストーリーが最後にあったら尚良かったです。楽しかったです!!
今まで音楽ゲームは難しいのではないか、若者向けなのではないかと思って(自分は40代です)そういうゲームはしてこなかったのですが、レビューを読んで良さそうだったので今年3月末に購入してみたのですが、もうハマってしまいこの数ヶ月毎日のようにゲームしています(ヘッドホンして)。この世界観と音楽曲が大好きです。ってもう10年以上前に発表されていたんですね。このボリュームでこの値段は安い。
ピアノを弾いているような感覚が心地良いです。
ずっとイージーモードで練習していましたが、最近ノーマルモードも少しずつ挑戦し始めています。
🎹
ストーリーモードのアルバムが大好きですが、ストーリークリア後もこんなに弾ける曲があるとは…ひとつずつ大事に開けて、練習して、覚えて、弾けるようになったらまた新しい曲に挑戦してみています。まるで宝箱のようなゲームです。
🎹
こんなに楽しませてもらっているのだから、砂時計の周回もして全エピ見るのもがんばろうと思います。
なんとなく、ゲームを超えて美しい世界をひとつもらったようで、毎日にプラスDeemoの生活を送っています!
これからも大事にプレイしていきたいと思います。Deemoのためにもっと良いヘッドホン🎧購入しようかともいろいろ検討しています。
Deemoデザインのヘッドホンが出たら買うと思います。
現在は購入できないグッズ、また購入できるようにしてほしいです…!
レビューがバグの事しか書いておらずゲーム内容に触れていないのが目立っていたので一つ書いておきます。
このゲームのジャンルはキャラクターアクション系のゲームです。類似ゲームは(原◯、幻◯etc)です。
操作感はスムーズでちょっとした段差に躓くこともありません、また壁を走りながら登る事が可能なので長時間壁と睨めっこする心配もありません。
次にキャラについてですが基本的にどのゲームでもあるガチャシステムでメインストーリーで出てくる星4キャラ以外は基本的にガチャで入手となっています。
(メイン星4はガチャでも出るし、凸る場合はガチャ必須)
世界観は中華に近未来感を足した感じ、詳細知りたければホームページへGO!!
最後にこのゲームの1番の特徴は倒した敵キャラのスキルを使って戦えると言う事です。これ結構楽しい...
グラフィックが良かったり、世界観も魅力的で面白いゲームなので星5!!っと言いたいところなのですが少しラグ?遅延?を感じる場面がたまにあるのでそこだけ-星1させていただきました...
画面の前にいるそこの君🫵!プレイするか迷ってるのなら取り敢えずインストールしてみな!(プレイ促進)
基本は流れてくる図形を描いて消していくだけ
どお助けアイテムやサポートスキルみたいなものもあり難易度は優しめ
但し中盤辺りからはアイテムが使えない状況なども存在しあまりアイテムに頼るすぎるプレイを
していると対処できずに終わる事もあるので
油断は禁物です
プレイ中流れてくる音楽もキャッチーで心地よくゲームとも合っていて凄く良い
BOSS戦は一部BOSSの攻撃が全く
回避出来ないので仕方なく回復や
スローを使って攻撃タイミングを遅らせたり
して何とか倒しているけれど
それがベストな倒し方なのかは
分からない…
個人的には髑髏マークのデンジャーステージが
好きで鬼の様に流れてくる図形を素早く処理しながら(なるべくアイテム使わずに)
ギリギリの戦いをするのが楽しい
ただ一つ不満な事があって
全てクリアした後も
出来ればゲームを再起動した際
最後にプレイしたステージから
再会してくれると嬉しい
最初からやり直そうと思っても
いちいちカーソルをひたすら左に
持ってくのは時間かかるし面倒くさい…
それ以外はシンプルな
暇つぶしゲームとしては
凄く気に入ってます