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楽しくやってたのに、いきなり時間制限が極端に短くなった。2分とかだったのが難しいステージでも1分とかになった。それで時間延ばすためには900コインとか高すぎる。アイテムのハサミも1900コインが急に2900になった。広告が1ステージごとに出るのもストレス。極端に課金させようとすると、やる気そがれて逆に離れていきますよ。私もイライラするのでやめようと思います。
2024年5月追記…1000ステージあたりで急に難易度が急激に下がり、内容も制限時間も伸びて簡単すぎてビックリ。そのままプレイして1300を超えた頃、今度はこれまた唐突に1ステージごとに3個クリアしないといけなくなりました。3個一度に時間以内にクリアしないと1個目からやり直し。うんざり。なんなの?楽しいのに本当にイライラするゲームです。おすすめしません。
プレイ時間:7時間53分
無課金・広告有り
ひたすらに人を狩り、糸で丸め、自陣に持ち帰り肉にする。
集落を落として肉とドクロを集めてレベリング。
人間から卵を守りつつ、子蜘蛛に人間を食わせて戦力にするーー(上限20匹)
広告は挟まれるが5秒〜20秒程度。片手間に他のゲームをやると丁度いい。
進化先は毒蜘蛛か針蜘蛛に分かれる。
どちらを選んでも好きな時にフォルムチェンジ可能。
どちらもレベル8以降は進化不可能。
遠距離・運搬子蜘蛛たちの強い個体や新エリアの存在あり。現時点で開放不可能だけれど。
ゲーム自体は本当に面白いし、スピード感とか進化の速度が丁度いい。
人間を狩って食わせて集落襲って防衛と子孫繁栄のシンプルさがまたヨシ。
迷っているならやってみて。面白いから。
絶妙にキモくてハマる世界観がそこにある。
そして進化のしようがないと気づいた時のやるせなさまでがワンセットである。
このゲームを始めて約一年が経ちました。
ということで、このゲームの正直レビューを書いてみることにしました!
メリット
・可愛いくて、癒やされる
・お世話が簡単で1日〜3日に1回餌やり、掃除をするだけ!
・少しずつ大きくなっていくため成長を感じられる。
デメリット
・広告が多すぎる
・広告の内容が子供に悪影響
運営様へ
いつもご利用させていただいてます。
ハリネズミがとっても可愛くて、バグも少なく、とても扱いやすいゲームです!
広告についてですが、内容を少し変更していただきたいです。看板に表示されるものは特に変更していただきたいです。雰囲気が台無しになってしまうので、気になります。
その他に関しては最高すぎます!!
これからもよろしくお願いします🙇
定期的に飽きたりしならもなんだかんだやってるトレーナー。ゴーバトもしないし、イベントもやらない時がある。ひたすらかわいいポケモン探してるようなゆるふわ勢ですが…
大前提として、もうある程度のバグは承知のゲーム。
ただ課金のところで大きなバグを起こすのは本当にやめてほしいし、補填はしっかりするようにして欲しい。
これ以上見た目を凝らなくて良い。
重くなった。今までので十分だから…と思う。外でやることもあるから通信料が怖い
前のに戻せるという選択肢が欲しい。
ジムでのポケコイン制度は不平等…コインは課金アイテムなのでやり方を変えて欲しい。
後ショップのボックスがトレーナーによって差があるのはなぜ…
色違い率
明記して欲しいような気もする。
基本の捕獲、育成、ポケストからアイテムを取るはいいと思う。
ポケモンの姿が原作に忠実だとは私は思うし、装飾が毎回楽しみ。
歩きスマホにならないようには出来ないのか。
ルートとかお散歩お香は難しい。
地域格差がすごい。
おひろめは3位ぐらいまではカウントしてくれないと、流石にバッチがきつい。やっている場所も少ないのに、一位だけはなかなかの難易度。
両方の服が着れるようになった、髪色と髪型が増えたのは嬉しい。が、なんかところどころ立ち方がガニ股というか…何というか気になる。かわいい系でやりたい私はどうしろと…あとピアスと帽子はものによっては一緒につけれたらなぁ…
ポケモン実装のタイミング
ヒバニーとかの飛ばされてる子が気になる。今のを出したい気持ちもわかるが、なかなか実装されない子がいて…うーんという感じです…楽しみにしてます。
いろいろな楽しみ方があるし、ガチでやろうと思わなければ、簡単なゲーム。AR技術は凄くいい(よく落ちるような気がするけど)
なんだかんだで楽しませてもらってます。
無課金、ランク40越え、ステージ21まで突破
⚪︎良いところ
ハードモード"は"オートできること
マルチが対等なことスタミナ消費)
薪火でスタミナ減らないこと
⚪︎悪いところ
ガチャ、育成、ステージ中のスキル選択、傭兵、深淵挑戦、全部渋い。
→ガチャ、育成
まあこれは課金前提でもわかるからok
→スキル選択
ステージ中に取得できるスキル回数が固定でしかも少ない。ダダサバみたいにステージ終盤でも全部LVMAXにならない。それでバランス取れてるなら良いが全く足りない。いっぱいスキル出して爽快感楽しむゲームかと思いきや常にジリ貧でゲーム画面見てると胃に穴が開きそうになる。どうせ数字デカくして育成前提のゲームにしかならんのだから、ここは緩和すべき
→深淵挑戦
最初にスキル10個選んで強化された敵から防衛するモード。当たりスキル出ないと一瞬で終わる。また強化される内容はランダムでその内容でも無理ゲーになる。全敵が復活持ちやシールド生成持ち+チェーンソー持ちの無敵ダッシュしてくる雑魚が沸くと確定で攻撃喰らうwもう意味がわからない
・スキルの動きが謎
竜巻がまともだが、フェンス前に敵溜まってても後ろの方行く。ターゲッティング悪すぎて敵がいないところを移動する時間が長い
雷、アイスストーム、爆撃とかも手前から攻撃しないのでひたすらイライラする。
正直ゲームの出来は嫌いじゃないからもっかい考えて欲しいかも
訂正。育成ゲームと言って碌に遊びもせずに、サポカのSSRが出ないからTrueEndまで行かないだろうと言っている人達はエアプです。
正直サポカはSR2枚とR3枚、レンタルSSRで十分です。
アイマスのゲームは筐体以外のスマホ向けは全部やりました。ローグライクも色々と嗜みました。
そこを踏まえての評価になります。
【良かったところ】
《ゲーム性》
・ローグライク風の育成ゲーム!
カード要素×ローグライク×育成です。
カード要素で異変を感じているシャニソン既プレイ勢の方は身構えなくて大丈夫です。
このゲームのカード要素は手札、山札、捨て札、除外などカードゲーム知らない人は訳分からん要素がありますが心配はいりません。
画面上へ出てくる手札を各アイドルのタイプに合わせてパラメータをあげるだけです。タイプとアイドル毎の最適な効果を把握すれば怖いことないです。
好印象、やる気、集中、好調...バフ4つ覚えれば生きていけます。下にも書いてありますが最悪覚えなくても大丈夫です。困ったら研修やろう。
・新要素多いのに手厚い説明!
新作ゲームは専門用語や特殊な機能がありがちですが全部の説明がゲーム内にあります!
チュートリアルや初心者向けミッション(初星課題)での説明は勿論、研修やヘルプ機能などの説明があります。
分からないとなったらだいたい画面内に説明があり、育成中に分からない効果があればタップすれば説明が出てきます。他ゲームではあまり見ませんがここまで初心者に優しい育成ゲームも稀です。
公式YouTubeでのはつみちゃん教室や公式X(旧Twitter)の教えて!あさり先生など非公式の解説動画を探さなくてもある程度できます。
・6万ポリゴンの3Dモデルの圧とステージ演出
人間としての部位ほとんど揺れます。
汗も流します。グルグル目伏し目ふらつき倒れるなどの3D動作、ライブでのカメラクレーン銀テステージセットの動きなどの演出。変態なまでへの3Dへの執着が学マスはすごいです。アイマスシリーズ最高峰とも言える技術が全て詰まっています。
《課金要素&ガチャ&石》
・リセマラが簡単なのでガチャ産SSR2枚と初期アイドルSSR1枚ではじめることが出来る!
これによって育成に対する敷居が低くなるのでガチャは渋くても最初の10連で楽しむ学マスもやってみて欲しい。
《育成要素》
《ストーリー(コミュ)》
・メインストーリーの初星コミュはほぼ3Dアニメ
・ガチャを引く回数が少なくても楽しめる!
各カード毎に、アイドルSSR3話。サポカSSR3話、SR,R2話ずつで沢山ある。
カード1個に対するコミュのボリュームが大きいため現状イベントは無いが通常育成でも1人あたり50ほどのコミュが見れる。基本プロデュース中にコミュが発生するので育成をしていくうちに解放できる。
《その他機能》
・ライブ機能とミュージック機能最高!
育成後、解放したライブはTrue,A,B,C,DEndの合計5つを見れます。衣装も変えれる上に写真も撮れるので「メモリー用の写真を!」と焦らずにライブを堪能することが出来ます。
ミュージック機能は開放された曲だけですがバックグラウンド再生への対応、学マス内のホーム画面のBGMへの変更ができるので学マスを曲で始めた方でも楽しめます。
【良くないところ】
《ゲーム性》
・とにかく周回。の割に1回の周回が長い。
1回およそ20~25分。忙しい現代人には長い時間を取られる。早送り&スキップ前提でも15分。
レッスンや休憩などの間にコミュが入るのだが、周回するうちに読破済みのものはどうしてもダルい。
現状は未読以外早送りできるがスキップも可能にして欲しい。
・育成の手順と必要量が多い
周回してサポカ強化、周回して課題やミッションクリア...1個の動作に対する周回の多さと報酬の釣り合いがなっていない。サポカ強化Ptや特訓用ノートの回収が大変なのでゲーム疲れは早々に起きると思われる。
《課金要素&ガチャ&石》
・石配布が少ない!渋い!アイマス系列大体渋い。
回収方法にミッション、アチーブメント、課題がありますが現段階でも半分は回収できるくらい少ない。後に増えることを祈ろう。
ほとんどクリアしてしまった場合の石回収は難しくなると思われる。早急に解決しないと半年後には課金勢と無課金勢の差が天と地の差になる。
他ゲームで課金している方には少し強気に思われる価格設定かもしれない。
(10回3000円とかマジですか)
(プレパス1000石は無償じゃないって言って欲しい)
個人的には微課金用パック作って欲しい。
《育成要素》
・若干分かりにくいが不便という程では無い
良いところにあげているため省略。
強いて言えばコンテスト機能の説明改善とプレパスの石は有償か否かの説明ぐらいして欲しい。
《ストーリー(コミュ)》
育成すれば解放できるため特になし
カードを持っていれば全部読める
基本的にイラストがコミュ中に出てくることは無い
《その他機能》
・SSRを持ってないと曲回収できない
音楽アプリやYouTubeにフルはあるが、ゲーム内でSSRを持ってない場合、そのSSRに対応する音楽が聞けない。
以上です。
コロナ禍も落ち着いてきて新作スマホゲームという強気すぎる運営ですが、他のアイマスも衰退が目前になっている中の希望でもあります。
身構えるような育成機能ですが3Dモデルやライブ演出、曲に惹かれた方は怖がらずにやってみてください。世界一分かりやすいソシャゲだと胸張って言えます。思っているよりそんなに難しくない。
ストレージ容量3.4GBくらいなので若干覚悟して入れてください。
アイドルプロデュースを怖がらずに1歩踏み出して見てほしいです。
覚悟決まってる人はサポカR5枚とレンタルSSRで1人育成してみてください。少しハードですが楽しいと思います。
公式の方でアイドルごとに初心者中級者上級者向けとあるので好きなアイドルまたは初心者向けの信号色3人の誰かを育成してみてください。
エアプの人もエアプじゃない人も頑張ろう!
リリースされて割とすぐからやってます
まず平和的で好き。毎日やってます。
前よりもやり込み要素が増えたり、イベントが楽しくなった。苗もいろんなのが見つかりやすくなったかな?という印象。アプデを重ねて少しずつ使いやすくなったり、要素が増えたりしています。
誰とも競う感じでもなく1人でできるのが楽しいし、画面見続けなくても歩けば進むというのが好き。
3Dの質も良く、ピクミンの動きが可愛い。
一年やると二年目からはイベントが進めやすくなるゲームかな?
イベントも2周目とかできるからコンプもできなくはない。復刻もそこそこある。
最近アバターの装飾品がもらえるのが嬉しい。
課金なしでも楽しめると思います
加速器やメガホンなどが追加されて良かった。
改善して欲しいところ
他の人が言っているものも多いが…
少し重いのが気になる
かなり前と比べたらだいぶマシにはなったがスマホが熱くなるのでもう少し軽くして欲しい。
巨大なきのこは10人無料で入れるようにしてほしい
私の地域は5人から増えないことがほとんど。巨大は終わらないし、終わらないと空いてるキノコがなく入れない。他のキノコ(特に、火、水、電気、水晶や巨大)がもう少し早く終わると助かる。
イベント苗が異常なほど被る時がある
おかしいぐらい被る時があり、最後の一種がなかなか出ない。まあ、仕方ないかもしれない。
イベントで使う花が出ない
コミュニティデイで手に入る方はいいが、もう片方の花が無く困ることがある。そこで詰んでしまう。あなたへのオファー、キノコ、ビックフラワーで手に入れるのも難しい。
蜜をあげる画面でいきなり拡大される
間違えて花を刈り取ったり、あげたい子と違う子になったり…勝手に画面が動かれるのが嫌なのでオンオフの選択ができると助かります。
デコピクミンのバッチから見た時の並び方
色ごとで並んでくれるとわかりやすい。何色が何体ずついるかがわかりずらいので、選択できてもいいかも。
もう少し早くビックフラワーが枯れて欲しい。
もう少し入れ替わり早くてもいいなと思います。
きのこの報酬の実が何の実かが分かりずらい
受け取る画面ではわからないし、表示が小さくて似てる花の判別がつかない。
今日の振り返りは勝手に出てこなくても良い
なるべくタイミングが悪くない時間にしてるがタイミングが悪い時がある。やりたかったら自分でします。
そこまでは困ってないが、メガネの位置が変えれると助かる
私のMiiは目の位置が低くメガネが合わないので、ある程度調節できると助かります。
ただ少し、収入が心配です。好きなゲームなので長く続いて欲しいです。
ハイ、ウワサの黒キャスと黒ガオウを11連でGETできました。
「エルチャンネル」がいってたように、黒キャスいれば、ホントに強い!!
って耳にしたので、最優先にレベ上げしました。
にゃんチケは、たまにイベントステージでもらえる感じで、ログインも欠かさずやっています。
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このゲームって「順番」が大切ということ
がガッチで大切(2回目)と毎回思ってます。
1:日本編を、第二章クリア。(⇦出来たら
2:キャラをレベ20まで上げる。 いけます)
3:日本編を、第三章クリア。
4:ネコムートの火力がエグいので、
(初心者なら絶対に)編成に入れ込む。
5:日本編の第一章と第二章を全部
「最高のお宝」にする。(クリア時の経験値UPは、沖縄県をクリアすると3万ぐらい貰える。壁キャラが沢山出せる。お金の容量が増加…など)
6:未来編を、第一章クリア。
7:最低でもエイリアン属性に対し、強くなるお宝を100%(×2)までにする。
8:未来編の第二章のエイリアン属性に対し強くなるお宝を100%(×2)までにする。
9:未来編第二章のボス挑戦中!!
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⇧ ⇧ ⇧ クリアしたら、狂乱のネコ
狂乱のネコタンク (大狂乱も)
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…………と、かっなり時間がかかるのですが、
中々癖になってしまいそうです(キャラ可愛いし)
それに、まだ日本編の第三章の最高のお宝が
集まりきれてないので(あと10個ぐらい?かな)
そこもがんばりたいですし、レジェンドも全然やってないので、がんばりたいです♪
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長文で、すみません。
にゃんこスロットでGETしたネコは 超極ネコ祭
まで貯めた方が賢明。アイテムは、「半額」
の時に購入がおすすめ
⇧例)50ネコ缶でスピードアップ9個 25ネコ缶でスピードアップ9個 ⇦2倍の差!!
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ここまで読んでくれてありがとう!!
優しい人ですね!感謝してます♪
だいすk((((殴っ
(チーン……)
音ゲーはキャラゲー要素も強く、バンドリとプロセカとの違いを出すには、このような絵になるのも理解できますが、もっと他になかったのかと思わずにはいられない。 バンドリやプロセカよりも高い年代をターゲットにしているので、楽曲やカバー曲も90年代とかですし。いろんな年代が遊べるように振り分けたと思いますが、そもそもアラフォー以上はがっつり音ゲーする層が薄いと思う。十代が圧倒的に多いし、これからも始めるユーザーが多いのは若い子ですよね。なので、プロセカが上位に食い込むのは楽曲だけではなく、若い子が面白みを感じるグループや、共感できるグループがいるのも大きい。 グルミクが十年経っても支持される内容とは思えない。 他にはない音ゲー要素があるのは面白いので、一世代古いクラブ楽曲ではなく、EDMに振り切ってしまえば良かったのにと思いました。 また、少女漫画のような絵柄は何度見ても受け付けられず。ギャルかゴシックが多いのも、推しの女の子が見つけられず辞めそうです。 何年経っても流行ることはないと思います。 バンドリ、プロセカと異なる内容で攻めていますが、それを求めているユーザーは少なく、増えることもないので、二つにかける運営の投資に比べて会社も徐々に手薄な管理にするでしょう。早めに手を引いた方がいいと判断します。 改善すべきは、絵かと。 あと上松氏と繋がりのあるアーティストや、上松氏が作曲した曲ばかりがカバー曲なので、編曲の違いだけでバンドリとの音楽の差異がたいして見受けられない。 良い点(2021/8/30時点) ・純粋にゲームが面白い。早打ちだけが推奨されている他の音ゲーとは違うかなと。 ・楽曲が振り切って統一性がなくなり、もはやカオス状態ですが、そこがいい。もっとメタルやロックも増えてほしいです。 ・自身でメドレー作れるんですが、どの曲を何番目に入れるかで難易度が変わる面白みがある。 ・キャラの3Dはかわいいかな。 ・バンドリ、デレステ、ラブライブ、プロセカよりもユーザー少ないんです、逆に気楽に遊べます。ダンカグよりも音ゲーとしては圧倒的に楽しいです。 (2021/11/12更新) 半年以上も毎日すると、ハマってました。あれほど言っていた絵も見慣れると可愛いです。かなり男性向け作品寄りですが、システムも慣れると楽しいです。プレイヤーがガルパやグルミクより少ないからか、配布とガチャとイベントのスムーズさエグいです。また、ゆっくり進めても遅れを全然挽回できるかと。正直コムロファミリーや90年代音楽には興味がなく、オリジナル楽曲が音ゲー向きのEDMやクラブミュージックなので、オリジナル楽曲に重点を置いて欲しいです。KPOPっさもある楽曲もあるので若年層も聴けるはず。
2024/5/19
長いことしてますが、石の配布確定ガチャも操作されてるのか?っていうぐらい苦手なキャラクター某三名しか当たりません。心折れました。
何回やっても1人が連勝して終わるんだが、あと明らかに役満の回数が多すぎる。入れたばかりなのにもう5回はみてるけど、役満用麻雀ってコト??
そりゃあ運要素の絡んだゲームだから配牌うんぬんとかそれだけでは星一つけんが明らかに操作がありすぎてやる気が出ん。結局自分が勝てる時は連勝して勝つし、負ける時は連勝されて負けるから勝っても嬉しくないんよな、、普通に申し訳なくなるだけだし。
課金した人が勝つ仕組みはやめた方がいいんじゃないかとは思います。スポーツとかは使う道具の性能とかで多少勝ち負けに差は出ることあるけど麻雀って金払って勝つもんじゃなくね??それだったら貯金額見せ合って多い人が勝ちでええやん。課金する人っていうのは勝ちたいからとかじゃなくて欲しいものがあるから課金するんだと思いますよ。課金してたくさん勝てたからってもっと課金する人は麻雀のYouTuberのプライドの高い自分をプロだと思ってるおもんないやつだけだぞ。まともな人は課金して勝てるようになったら不正気付いて萎えて辞めると思う。少なくとも課金して勝てたら俺はやめる。
結局そうなるとそこはプライドの高いゴキブリやハエの溜まり場になるやろ。
麻雀は勝っても負けても楽しいもんだからそういうのやめてや、負けて文句言う奴がいたとしてそいつは麻雀やる権利なんかないんやし
操作をしてないのだとしたら大変申し訳ない。多分呪われてるんだと思います。会社ごと寺に改築してください。社員も全員僧侶にしましょう。そうしないと過疎過疎になっていっちゃうよ。
まずいいと思ったところから!
・スタミナの回復時間10分。全回復に100分と回転が速い。(これは欠点にもなりうるかも。)
・カード毎にホームボイスがあり、いつも同じボイスで飽きる…ということが無い。
・スピンのミニキャラが韓国ぬいに似ていてかわいい。パステルカラーなのもいい。
・幅広い性癖を受け止めるキャラの個性の多さ
・パズルがかなり難しいので飽きない。(もちろん簡単なステージもあります!)
・パズルでコンボを繋ぐことで音楽が完成する。ノリノリになれて楽しいので難しくても頑張ろうって思えます。
・音楽を推してるだけあってイヤホンすると最高。万人受けするタイプのBGM。
次はちょっと嫌だなと思ったところです。
まずはとにかくUIがめちゃくちゃ分かりにくい!!(始めたばかりで慣れていないのもあるかもですが)
一見おしゃれで良いのですが、実際触ってみると、ここ行きたいのにどこだか忘れた……などが多々あり…💦
カードを大きく映してくれるのは最高なのですが、もう少しUIの主張が強くてもいいかなと思いました!
それと石がまったく貯まらない!
10連に500クリスタルと聞くだけではかなり優しいのですが、そんなことはありません…。
むしろ厳しいくらいです😭デイリーミッションを全てクリアしても得られるクリスタルは5個のみ。
それじゃあ課金すればいいじゃないかとなるかもしれませんが、課金だとしても10連回すには3000円入れなければいけません……
ちなみに天井は200連。天井までの場合6万円もかかります!凸もあるというのに!!
このままでは無課金者にも課金者にも厳しいので、まずは価格設定をもう一度見直して見てほしいです…
これからするか検討している人向けに投稿します。
◼️課金圧:低め。課金を勧めるページは沢山ありますが、結論無課金でも可能です。(海外産ゲームあるあると割り切りましょう)
◼️システム:宣伝イメージのようなタワーディフェンスです。主人公は定位置から動かず、武器で迎え撃ちます。装備はモンハンみたいで、「◯◯のダメージ➕15%」などのスキルを保有する宝石を各部位の武具に当てはめます。これによって自分好みのビルドを楽しむことができます。
難易度はちょうどいいバランスだと思います。テストプレイはしっかりしていると感じました。
攻略に詰まっても既存のステージをクリアしていくことで、キャラ育成を行えるようになっているため安心してください。
他プレイヤーとも協力ができ、協力プレイすることによって溜まるポイントで育成素材を集めることができます。スタミナ性ですが、スタミナは一杯もらえるし、スタミナ消費せずに協力プレイのポイントだけ貰えるモードにもできるので、時間をかけて遊ぶこともできます。