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2時間の予約待ちを経て、自分の番が回ってきた時に景品選択画面に強制的に戻され、結局プレイすらできずに完売になったことでこのアプリ引いてはナムコ関連製品の全てが嫌になりました。純粋にプレイしたい、景品が欲しいという気持ちを全て無碍にされ、しかし景品が出回る場所が限られるとなると遊ぶ人が分散していくことはないため、この体制が修正されることもなく今後も続いていくと思うと一重に悔しいという気持ちしかありません。修正してより遊びやすくなってほしいとは思いますが、企業目線で修正の意味がないことはこちらとしても承知の上です。しかしながら御社の不幸を願わずにはいられません。個人的にゲームセンターに行くことは多いですが、今後ナムコ筐体で遊ぶとおそらく嫌な思い出が蘇ってしまい、今までのような気持ちで楽しむことはできなくなってしまうため、もう触ることはやめようと思います。またこの出来事を1人で抱え込むことが精神的に困難なため、身内や友人、ゲームセンターに関わる知人に一切を話し、少しでも自分がすっきりできればと思います。このようなレビューを書いたところで御社の今後の取り組みになんの影響も与えられないことを考えると、本当に悔しいです。
ハンターのマジックのガワ変え!?
と思ってプレイしていましたが、諸々の調整はこちらの方がしっかりやられている印象があります。細かいところでパラメーターが違っていて、スキルのレベルアップの段階もハンターより細かく、プレイ時間に対する成長実感がある設計になっています。
パクりだというレビューもありますが、恐らくこのゲームの元となるゲームフレームを誰かが作って、それを何社かに売って、同時期に数社で開発されたのではないかという想像をしています。それか、日本未公開の中華ゲーをパクっているか…。ともあれハンターをパクったしてはリリース間隔的に完成度が高すぎますね。
個人的にはハンターの上位互換だと思いますので、こちらに移籍しようかと思ってますね。
レベル80まできたので感想です
現状キャラ2凸モチーフ武器無凸以上じゃないとチャレンジ・レイド・ボス・ブラッティパレス・デビルカードの高難易度はほぼ無理だと思った方がいいです
高難易度はレイド基準で行くと、キャラの強さ基準がほぼ22以上ないとまともに戦えないですよと書いてあるのですが、その22以上して火力を出すなら最低でも限定キャラ1凸・モチーフ武器ありじゃないと、そこまで行くのは相当デビルカードの運が良くないと無理だと思います
そもそもこのゲームは、お試しなど見るとキャラ2凸・モチーフ武器無凸前提の難易度で作ってるみたいなところがあり、それ以下だと強いけど使い勝手も悪く、キャラによっては火力が半分以下になるぐらい変わってくるレベルなので、攻略ができない人がほとんど思います
ブラッティパレスは、まだクリアだけならできると思います
けどランクは上がらないので報酬は全部もらえないと思います
デビルカードは、ランクのSSS取らないと週間報酬貰えないですが、最高レア確定にはなるので気にしなくてもいいのかなって思います
そしてイベントも酷く、課金しないと報酬は最大から30%も貰えないぐらいの量になります
なので無課金・微課金だと気持ち程度だと思ったほうがいいです
それに運が絡んでくるのでそれよりも可能性の方が高いです
現在ルーレットと素材を集めて交換のイベントがあります
ルーレットは廃課金の人がいくら回しても、一番いい報酬が一度ももらえないと言うほど酷く、しかも何回目で何が出てくるのはほぼ確定しているみたいで、少し順番をずらしてるだけで固定っぽい疑惑も出ています
自分も更新するたびに少しだけ回して、今回のイベントも10回ほど回しましたが、流れが同じだったので引く必要がないと判断し引かなくなりました
素材集めに関しては、途中から1日一個貰えるかどうかの素材を要求してくるミッションしかなくなり、1日一回交換できるかできないかの運ゲーのイベントになります
他の人たちが言うように課金圧が酷く、5のバージル以外の限定キャラは、キャラを多く取るより推しを2凸モチーフ武器狙いで行かないと、ほとんどの高難易度コンテンツをクリアすることすら困難な可能性が高いのでdmcが好きな人以外は別ゲーをおすすめするレベルです(dmc好きな人にもお勧めしづらいですけど・・・)
正直この手のゲームは初手でしっかり目当てのスキルとかのLv上げられるかの運ゲーだから仕方ないかな
めちゃくちゃ苦戦したところも運が良ければすんなりクリア出来たりするし…
20関門までクリアしたけど、範囲と火力が物を言うバランスな上に敵への妨害系が軒並み優秀だから、初回チャージでリョウ交換するとだいぶ楽かな、どうせ140円だけだし
光線系は罠、旋風はかなり強いからおすすめ
その他だと空飛んでる敵には無効になるけど木輪、強化すると威力や範囲が断トツな火球がいい
それと装飾品で、敵を1体倒す度に耐久を○ポイント回復、の有無で☆3クリアの難易度が桁違いに変わってくる
課金する要素や意味は殆ど無し、初回チャージだけのお布施でいい
ストーリーはチュートリアルだけとは言え、何気にフルボイスなのは個人的に良い、あと絵が可愛い
たかだか数日で一気に進められるようなバランスじゃないから、コツコツやるのが好きな人には向いてるかな
このゲームのキャラはプレイヤーのランクと同等までしか上げられない。
FGOみたいに初心者でもすぐ即戦力を得られるようにはなっていないので、地道にコツコツ経験値を稼いでランク上げしないとスタートラインに立てない。
初級者はどんどんランク上げする手段が用意されていてサクサク進めていけるけど、ランク35前後くらいから一気にペースダウンする。
対人戦でスタミナ回復素材を購入できるのだけども、ランク40後半くらいからいきなり青天井のテーブルにぶち込まれてレベル90の人権キャラでガチガチに固めた人と戦わされる。
フリクエの敵の推奨レベルより大きく下回った状態でギリギリ進めていったが、基本ステータス的に厳しい。
クリア可能なフリクエを周回してスタミナを回復したいけど、その手段は時間経過以外には対人戦やカフェ経営(箱庭要素)をしないといけない。
カフェ経営はフリクエを進めれば効率上がるけど、キャラのレベルが上げられないから無理。対人戦はランク90のベテラン勢と戦わされるから無理。
うん、じゃあどうすりゃいいの?何も出来ないよね?
戦闘AIもなんだかおかしい。
前方に展開するタンクを置き去りに、何故か銃弾の雨に躍り出る紙耐久キャラ。
敵が広範囲攻撃をするシグナルが出ると、何故か自キャラが一列に並んだり一箇所に固まったりしようと移動してるのバレバレ。
ゲームの難易度の高さを演出するために自爆行為するのってどうなの?
スキル使って基本攻撃を広範囲にするキャラいるけど、一体ポツンと距離置いてる敵ばかり狙って誰も巻き込まないようにしてるのもおかしい。
なんで複数固まってる敵を狙わないの?戦う気無いでしょ。
対人戦ではそのポンコツAIにスキル使用選択まで強制的に委ねられ、謎のタイミングで意味不明な方向に発動。おまえ船降りろ。
初心者ならスキルの内容とか分からないから、そういうものだと思うことはできるけど、仕様やキャラ性能が分かってきた中級者からするとイライラしかない。
わざと負けようとしているのかな?それってプレイヤーにとって何の徳があるの?
アニメ始まって評価微妙らしいから、とりあえずこのまま順調にこのコンテンツの評価をどんどん道連れに下げてもらって没落してほしい。
まともなゲーム作れるようになってから出直してきな。
※まず育成が進まないという方は一番進んだステージで装備を外し、進化が進んでいないキャラをリセットした上で装備、ウェーブ1でやられ続けてください
クリアした時より少し少ないだけの報酬がもらえてしまいます
これをやり続けるだけで赤色装備が揃ってしまいます
そんなものは元々無いのだがやりがいは全く無くなるので自己判断で
いずれ修正されそうな事案ですので利用する方はお早めに
ゲーム内容については戦闘は眺めるだけ
ウェーブ間に必ずあるカップのやつがテンポを悪くさせている
デイリー消化のためひたすら玉を集めるピックで2万以上叩き出したところ処理落ち
結果2分以上かかる始末
スキップ若しくは放棄が欲しい
強化等はアチャ伝ほぼそのまんま
上記の通りほぼ眺めて玉落とすだけなのでつまらないの一言
最終的に達成不可能になるウィークリーミッションの強化を35回しないと満額貰えないというのもいかがなものかと
この手のゲームでよく見る社名なのに荒い部分が多い
手抜きしすぎ