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無料農業ゲームで上位に入るクオリティ
前作からプレイしていて、こちらがリリースされるということで事前ダウンロードしていました。
とりあえず初日プレイしてみた感想としては、これ無料でプレイしていいのか…?と思うくらいのクオリティの高さです。前作に比べ動きもスムーズでBGMやSEの種類も増え、期待していた以上に上手にリニューアルされています!今作では新要素も増え、飽きにくい内容になっている気がします。とにかく、にゃんこがかわいい!!前作の2Dのにゃんこたちも芸が細かく、タップする動きがお気に入りだったのですが、今作のにゃんこも3Dの良さを生かした動きをしてくれています。個人的に、2Dから3Dへの移行は失敗してるような作品も見てきたので、にゃんこの開発がすごい頑張ったんだな…という感じです。
本当に、どれだけ開発に時間をかけていただいたのか…。運営さんには感謝しかありません。
これからのアップデートも楽しみに、プレイさせてもらおうと思います。
ここまで読んでいただきありがとうごさいました!是非皆さんのにゃんこライフに役に立てば幸いです。
キャラに愛着が湧く
カイロソフトのゲームは「財閥タウンズ」「大江戸タウンズ」をクリア済み。「名門ポケット学院3」も同じ流れだろうな〜とプレイを開始。
始めたばかりのころは、相乗効果のある施設を隣接させてスポットを作成で、「基本同じか…」という感じでしたが、数時間プレイしたところで夢中になりました。
部活動、文化祭、学校行事、入学希望者の見学満足度アップ、品質評価、コンクールへの出場、生活指導、進路指導、教員の雇用やレベル上げなどやることが多いですが、それらをこなし、学校、生徒、教員が成長していく姿にやめ時がわからずに、ずーっとプレイしています。
据え置きゲーム機のような本格的な育成に比べればお手軽な難易度ですが、そのゆるさがいいです。
施設の移動ができるので、レイアウトを変えたい派の人もストレスなく理想の学校を作れると思います。
自分は、施設を思いつくままに建てたりくっつけたり派なので、バスケットコートやトイレ、自販機、図書館がやたらと多い迷路のような学校に仕上がっていますが、効率だけでなく人それぞれの学校が出来上がっていくのも楽しいですね。
教員も個性や限界値が様々で涙ながらに解雇した人たちも多いですが、ともに学院を作り上げた仲間という感覚になるほど、キャラに愛着が湧きました。
配信予約してた組なんだけど
あれって全クリしてんのかな、終わりがよくわからない
別サーバーでまたいちからってのも違う気がする
ゲームアカウント削除の仕方がわかりにくい
普通アカウント削除をタップしたらできるもんじゃないのでしょうか
私はAppleIDで連携してたから、まず設定のほうでID使用停止させて
ゲームのログイン画面の右上にあるユーザーセンターをタップ
↓
ログアウトをする
(これやらないとアカウント削除をタップした後、認証どうこうとか出てきて削除できません)
↓
ユーザーセンター
↓
青文字の編集
↓
ゴミ箱マークタップでゲームアカウント消せます
ログアウトしたけどまたログインする時は、普通にアカウントタップ
進化してた
この日をずっと楽しみにしてました^^
一日プレイしてみた結果、
前作のほしの島のにゃんこから更にレベルアップしていて面白かったです!
前作は、進めたいならとにかく課金、漠然とした「The 農場ゲーム」という印象でした。
(それはそれで面白かったですが)
でも今作はひと味違う^_− ☆
大まかなポイントをまとめます。
〜ポイント1〜 〈パズル〉
今回は、パズルを取り入れているのが最大のポイントですね。
お金やアイテムは、パズルをクリアすることで簡単に手に入ります。
パズル自体も、案外頭を使うので楽しいです。
基本的にパズルでアイテムを手に入れて進めていくイメージです。
〜ポイント2〜〈島が1つじゃない〉
何個かステージがある感じです。
1つの島が完成したら、次の島……
といった感じで、それぞれの島の仕様も異なっているから飽きることなく進めていけます。
何個かステージがあるとはいえ、1つ1つの島がちゃんと島(語彙力)
ほとんど課金なしで楽しめそうだと思いました。
パズルがポイントと言いましたが、しっかり農場ゲームです。
絵柄もリアルで個人的にめっちゃ好きです。
相変わらず猫ちゃんが可愛い^^
ほしの島のにゃんこから改善されてるところが沢山見られて、なんか感動したし(?)
本当に楽しいと思います!
おすすめだよ^_^ V
オンラインとは違った良さがあり予想以上に楽しい
ロックマンx diveは、"自分の好きな推しキャラで遊べる"という点が一番の売りだったと思うのですが、オンラインでは対戦がある為にどうしても"好きなキャラ"よりも"強いキャラ"を最優先に育成して使う必要があり、その点は不満要素でした
しかし、オフラインでは他ユーザーと競う必要がない為、キャラの強さはあまり気にする必要もなく完全に自分の好みのキャラでストレスなく遊びつくせます
ガチャなどもない為、ゲーム内のコンテンツをクリアすることで手に入るアイテムで全てのキャラを好きなだけ解放して完凸させられるのもとても楽しいです
オフライン版で不満があるとすれば、コラボキャラと協力プレイのステージが遊べないことでしょうか
協力プレイのステージなら"協力プレイ"というワードを外すだけで問題なく実装できると思うのですが?
コラボキャラとこれらのステージは今からでも追加されることを強く願います
時間を忘れてやり込んでしまう! 危険で楽しいゲーム
家族に薦められたのがきっかけで始めました。55歳の主婦です。
時間を有効に使って効率良く動くには・・とか考えながらも可愛いキャラクターやお店が増えていくのが楽しく、久しぶりに時間を忘れてのめり込んでしまうゲームを見つけた!とワクワクしています。
アイテムが足りなくなった時にお金を稼ぐだけでなく、ゲームに参加してゲットできるので視点を変えられ飽きずにのめり込んでしまいます。
こういうゲームでノルマのあるものはせっかくのめり込んで来たのに、ノルマがストレスになって続けるのが嫌になりますが、「トラベル島のにゃんこ」にはそのストレスを感じなそうで今後の展開がとても楽しみです。
ただ、老眼なのと手が上手く使えず作物が植えたくないのに植えられてしまったりとか隣りの作業をしてしまったりするので、画面を二本の指で伸ばすとMAPみたいに広がってくれると作業がイライラせずに出来たり、にゃんこの顔や作業をしているところがじっくり見えたりするので尚嬉しいです。
ドリルの組み合わせを考えるのが楽しい
420個でイケるなら……と思い、歯車無しで遺跡ランク10に挑んだところ、クリア出来たので報告致します。
ドリルの効果の組み合わせに自信があるなら、高難易度とためらわず挑戦を。
ところでこれってアレですかね……最高ランクにしては物足りないと思ったけど、今後を見据えて歯車無しでもクリア出来る難易度に調整されてたパターンだったり……?
まだ組み合わせが極まっている訳ではないですが、歯車420個程度で遺跡最高ランクまでは一応踏破しています。
今回のアプデで、余りにも強過ぎた運命が弱体化されましたが……結果的に追加されたトーテムを利用すれば結局アプデ前と一緒の効果になるし、寧ろ運命運用をする際にメリットになってしまっている節すらある。
自分が利用している組み合わせが異常過ぎて、他の火力上昇系効果が悉く産廃になってしまっている感が否めないので、何らかのバランス調整は必要かも……
今回追加された要素について
はにわに関しては、痒い所に手が届く強化要素……という印象。
最終的に使える効果の組み合わせは限られ、その組み合わせに++効果が付くものが理想……になってしまうが、それ以外の効果も、そこに辿り着くまでの補助、極めた場合も組み合わせで足りていない部分を補える強化要素として利用できるので、中々良い追加要素と感じる。
トーテムについては……基本的には面白い効果が多く、殆どが実用に堪えるのだが、中にはトーテム単体で欲しかった一要素全て完結させてしまうぶっ壊れレベルのものもあり、当然そちらの方が採用されがち。結果として、択が狭い状態になってしまっている感は否めない。
例を挙げるならば、うんめいトーテムとか、他にはうんめいトーテムとか。(特にこいつは、重複強化でその運命が付くので余計手に負えない)
今回のアプデで、はにわにそういう効果が追加されてしまいましたが、望遠鏡機能が空気なので、タップでズームオンオフを切り替えられる仕様なら、ランタン++などを利用しながらブランチマイニングを行う場合に有り難かったろうに……と思います。
鉱石が余って仕方が無いので、全種類を一定数(100個ぐらい?)残して、残りを全て売却する……みたいなのがあると有難いです。
流石に、各鉱石1000、特定の鉱石に至っては5000とか貯まってても絶対そんなに使わないので……
また、遺跡が高難易度コンテンツとして実装された関係上、通常ステージが遺跡より長いうえに道中がただの作業でしかないので、こちらにも歯車やハンマーなどの獲得量などが上がるハードモードを実装しても良いのではないか……と思います。
遺跡よりもインフレするダメージ(最大で遺跡の倍ほど、極まればワンチャン1000万とか出せるようになりそう)を眺められるぐらいしか楽しみが無いのは流石に……ねえ?
個人的に、会心は優秀だが一番にはなれないといった印象。
比較的手軽に乗せられる2.5倍の火力補正、として利用するのが最適。
また、遺跡で爆発対策されているとは言え、当たり前ではあるが、少数の歯車強化で攻略する場合序盤の階層が辛過ぎるので、耐久無視でブロックを破壊出来る爆発はピンポイントにはなるが、採用の余地があると思う。というか、会心特化などより余程選択肢になると思われる。
遺跡コインこそ1回の爆発で壊れる(一応トーテムで対策可能)が、ある種コインより重要な魂や壺が、1回の爆風で壊れないのもポイント。というか最悪、事故ってある程度壊れても何とかなるので……
POP2の楽しいところ ※参照
私はPOP2を始めてから数年になりますが
未だに飽きません。
最初はやり方さえよくわからなかったのですが、※時間制限が無い ので、マイペースにひたすら毎日やっているうちに、いつのまにか自然に※色々なアイテムがある事 を知りいつの間にかどんどんクリア出来るようになりました。
そのうちに※チームがある事 に気付き、私はのんびりやなので、自分でチームを作りのんびりと自由な感じでチームのお仲間さん達と共に、楽しみながら今に至ります。
※コラボ企画が凄い 今まで数々のキャラクター達とのコラボがありました。北斗の拳やアルプスの少女ハイジなどなど実に沢山のキャラクター達とコラボしてきました。それもとても魅力的です。
幼児から老人まで楽しめるゲームで、だんだんと難しくなっていきますが、それなりに頭を使いますから脳への刺激にもなり、素晴らしいゲームだと思います。