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楽しいけど時々固まります。
広告も多いです。
そのせいで大体画面が固まります😭
楽しいのにもったいない!
修正求みます〜
本当は星3と半分くらいかな。。
と思います😐
私30問くらい当てはまっててほぼ
サイコパス(怖)
キャー
今は関係ないんですけど、他のゲームで診断したら99%の究極のサイコパスでした。😨
友達にもよく
「サイコパスやん笑笑」
って言われます笑
でも拒否はしません。
なぜなら自分でも
(私はサイコパスに似ている!)
と確信しているので😗
私はどっちかと言ったらこれよりも他のゲームの方が好きかもしれません。
他のゲームは、
サクッと16タイプ診断
というゲームです♪
まあどちらも同じくらい楽しいんですけど。。
サッキノコトバハナンダッタンダンダヨ
( ˙-˙ )<シーン
話を戻しましょう😅
少しふざけすぎましたね😓
で、今までやったタイプ診断とサイコパス診断では1番いいゲームでした。!
なのでどっちのゲームも私の中ではすごくお勧めするゲームです♪⭐︎*
これでレビューの文は最後のほうです。
最後まで読んでくれた方有難うございます♪。
長文失礼しました!!!!!!!!!
クリアしたので感じたこと。
割とわかりやすいハクスラ要素が良い。
ただかなりバランスが悪く、こいつぁ酷いと思いつつもなんとかクリアできた!と楽しめる人にはおすすめ。
問題に感じたのは以下の点。
・下から3つめのダンジョンの難易度が非常に高く、その後に解放されるダンジョンの方が簡単まである。遠距離攻撃で強い雑魚敵が1種類しか出ない感じなので、調整ミスだろうか。
・クリアしていくことで使用可能になるキャラがコスパが悪すぎる。本当にゴミ。かなりの上方修正と特徴を持たせたステータスが必要。
・敵のボスの攻撃力が高すぎて、低コストユニットを壁にするしか無いため、戦略性に欠ける。高コストキャラと合わせて緩和調整が必要。当然リジェネチェインもゴミ。
・動画広告での獲得コインが高く、クラフトしての販売がほぼ無駄。クラフト中心のゲームデザインにも悪影響な為、もう少し売却額を上げた方が良い。
・ダンジョン周回が必須になる為、ステージクリア後の再突入ボタンがないのは非常に面倒くさい。
・プレイヤーキャラがほぼ空気。攻撃頻度や威力のの上昇とか、バフデバフ効果などのテコ入れしないと育成価値なし。
・アーティファクトの補足が欲しい。どれだけ効果出ててるか分からなすぎる。
・派遣の長時間ステージがクリア率も悪くコスパ悪すぎて使わない。報酬上げるとか設計図増やすとかするべき。
ゲームの内容は好きですが、コインが高いししょっちゅうアップデートしないといけない。 コインをもらったりするときに広告動画を見る必要があり途中で動画が見れなかったりしてアップデートした場合コインがゲットできる画面が消えて戻れなかったりする。ゲーム広告を最後まで見たのに画面を閉じるやつが出てこず先に進めなかったので時間をおいて開いたけど変わらず、再起動したり仕方なく広告動画のアプリインストールしたら画面が変わらないままだったのでスマホを再起動したらそれまでのスコアが消えて始めからやらされる羽目になった💢💢💢 コイン(お金)も時間もスコアも全部パアになった💢💢💢💢💢 選べないのかもしれないし私だけかもしれませんがイラストとはいえ耳垢をとってスッキリするとか毛深いのを剃るとか体を綺麗にする系の動画はもとの絵が気持ち悪いので流してほしくないです
5/13 追記
時間が経つと使える機能があるのでホーム画面へはいかずにプレイ中のまま閉じて(?)別のアプリなど使ってしばらくしてからアプリを開いたら勝手にプレイが終了していて最初からすることになりました。意味がわからないです。あと広告動画を見なくて済むように課金したのに決められた数のブロックを消すとコインがもらえるシステムなどの広告は見ないといけないのはどうなのかなと思います。画面が固まったりするので改善してほしいです。
イベントキャラを手に入れるためには、多額の課金が必要です。
イベントキャラを手に入れるためのガチャを引いてもザコばかり。
10回に1回程度の確率でレアキャラのカードを引けますが、これがすぐにキャラになると思ったら大間違い。
キャラの10分の1のカードと言う訳の分からんもので、10枚集めないとキャラになりません。
欲しいキャラを狙い撃ちする事は出来ず、キャラの数も多いので全て揃えようとすれば100万単位の金が必要でしょう。
私も好きなアニメとのコラボだったので迂闊にもゲームを始めてしまい10万程度突っ込んでしまいましたが、結局揃えられたキャラはどうでも良いやつ1体のみで、欲しいキャラは欠片すら手に入りませんでした。
今は目が覚めて課金は辞めました。
無課金でやると、まあつまらない。
とてつもない時間を必要とします。
のんびりやるなら良いですが、そこまでのゲーム性もありません。
まあ、やるだけやってみたら如何でしょうか。
ゲームとしてはかなり面白い。 サガスカの後継ということで、そちらもプレイ済みだったがサガスカは個人的にあまりはまらなかった。 しかしサガエメは周回前提のシステムが見事にはまっている。 サガフロやロマサガの方が思い出補正込みで好きではあるが、コマンドバトルとしてはサガで1番面白いと言っても良いと思う。 ただunity製ということも関係あるだろうか、とにかくアプリ落ちする。 で、しかもイベント中にセーブが行えないので連戦のときやイベントが長い時はどうしようも無い。 ゲームを最後まで楽しむことが出来ないのはマイナスと言わざるを得ない。 根本解決が難しいのであれば、タイトルにも記載したようにアプリ版はイベント中にクイックセーブなどを行える機能を追加して欲しい。それだけで大分変わるはず。 もっとプレイしたいゲームなので、ぜひご検討頂きたいところです。
ポイ活目当てに始めたLINEゲームに、よく広告で表示されてたのでインストールしました。 確か半月ぐらい前に…。 初めは貝殻ばかりのマージだったけど、オーダーをこなしていくうちに、報酬として違う生産性の物をgetしていって…初日であれよあれよと言う間に休み無くレベル10ぐらいまでは簡単に上がりました。 でも…そこからか⚡️🪙が足りない…建物を建設する為の物不足等でストップする事多々…。 今アイスが製造出来るレベルまで上がっていますが、当初はこんなに作る物がこれからあるのか❓…建物を建設する規模もよく分からずにいたけど、何となく分かりだした様な…❓。 ただ…未だ分からないのが少し前まで頻繁に有った貝殻等のオーダーが進んでいくうちに全くオーダーされないという状態が続いていて、段々増えていく種類を、段々オーダーされない物が圧迫するので、マージゲームでは圧迫されるのは有りがちではあるけど、全く使わなくなる…って事がハテナです。 後、時々クリアしたら貰えるカード…コンプリしてないから分からないけど、貰えるもの貰ったらどうなるんだろう…。 クリアしたら貰えるリスト…マスの左上…たまに押してもちゃんと報酬内容が出てこない… マスについても、空間がまだあるのに、置けない事がある。 今日のアプデで解消されてるかは定かでは無いが…。 マンションと同じく、住民のやり取りが動画としては無いのが残念だけど、そうなると容量が大きくなるんだろうな…残念だけど何とも言えない。 ひたすらマージしては建設するほかに、何かしらのイベント性が欲しい。 facebookに登録するとイベントに参加出来るらしいが、そこまでしたくない私は?そのうち飽きてしまいそう…。 今のところは面白いと思うけど。
2024.5.14追記…
レベル30まで達しましたが、進みは今ひとつです。
カードの謎は分かりました。間違い探し&ミステリーのJUNEのアプリ同様、一定の期間が過ぎたら別のモノに変わる…というものだったので、はじめ知らなかった私は、いつも間にか集めるカードが一掃されててショックでした。よく見たらわかる事でしたが…。
相変わらず、過去オーダーの多かった物が全くオーダーされずマスを圧迫してるし、泡は一定時間経たないと消えてくれないので、2タップすれば消えてくれたら時短になってイライラしなくて良いのに…と思います。
それでもまだ飽きずにやってるのは、ただ単純にマージが楽しく思えてるからだと思ってます。飽きたら…と思うと😱。
2時間の予約待ちを経て、自分の番が回ってきた時に景品選択画面に強制的に戻され、結局プレイすらできずに完売になったことでこのアプリ引いてはナムコ関連製品の全てが嫌になりました。純粋にプレイしたい、景品が欲しいという気持ちを全て無碍にされ、しかし景品が出回る場所が限られるとなると遊ぶ人が分散していくことはないため、この体制が修正されることもなく今後も続いていくと思うと一重に悔しいという気持ちしかありません。修正してより遊びやすくなってほしいとは思いますが、企業目線で修正の意味がないことはこちらとしても承知の上です。しかしながら御社の不幸を願わずにはいられません。個人的にゲームセンターに行くことは多いですが、今後ナムコ筐体で遊ぶとおそらく嫌な思い出が蘇ってしまい、今までのような気持ちで楽しむことはできなくなってしまうため、もう触ることはやめようと思います。またこの出来事を1人で抱え込むことが精神的に困難なため、身内や友人、ゲームセンターに関わる知人に一切を話し、少しでも自分がすっきりできればと思います。このようなレビューを書いたところで御社の今後の取り組みになんの影響も与えられないことを考えると、本当に悔しいです。
ハンターのマジックのガワ変え!?
と思ってプレイしていましたが、諸々の調整はこちらの方がしっかりやられている印象があります。細かいところでパラメーターが違っていて、スキルのレベルアップの段階もハンターより細かく、プレイ時間に対する成長実感がある設計になっています。
パクりだというレビューもありますが、恐らくこのゲームの元となるゲームフレームを誰かが作って、それを何社かに売って、同時期に数社で開発されたのではないかという想像をしています。それか、日本未公開の中華ゲーをパクっているか…。ともあれハンターをパクったしてはリリース間隔的に完成度が高すぎますね。
個人的にはハンターの上位互換だと思いますので、こちらに移籍しようかと思ってますね。